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Aplicacin para la representacin de figuras geomtricas

Manual de Usuario

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INTRODUCCIN.
Qu es una figura geomtrica? Una figura geomtrica es un conjunto no vaco
cuyos elementos son puntos.

Qu figuras geomtricas me permite dibujar la aplicacin? La aplicacin


permite la representacin de polgonos regulares, formas estrelladas, crculo y valos, segn las caractersticas que dicte el usuario.

CMO CREAR, BORRAR O MODIFICAR FIGURAS.


Dnde aado figuras? Una vez ejecutado el programa, tras pasar la ventana de
bienvenida (imagen 1), se podr ver el panel de control accediendo a l desde la barra de herramientas de la aplicacin (imagen 2). En el panel se crearn, eliminarn o modificarn las figuras.

Qu pasos debo seguir para crear una figura? Lo primero que tendr que
hacer el usuario es elegir el tipo de figura. En ese momento aparecern nuevas opciones especficas de cada figura, que una vez seleccionadas habilitarn el resto de opciones generales como nombre, color o velocidad. Rellenar el nombre es obligatorio para desbloquear el botn Crear figura. Pulsando este botn nuestra figura aparecer dibujada en la pantalla principal y sus caractersticas principales en la tabla situada en el inferior del panel (imagen 3).

Cmo accedo a una figura ya creada? Seleccionndola en la tabla del panel,


todas las caractersticas que rellenamos al crear la figura aparecern en el panel, donde podremos modificar cualquiera de ellas.

Cmo borro una figura? Para borrar figuras individuales habr que acceder a
ellas y despus pulsar sobre la imagen de la papelera que aparece a la derecha de la tabla en el panel de control. Si por el contrario queremos eliminar todas las figuras, lo haremos desde la ventana principal, pulsando el botn Eliminar todas.

Diseado e implementado por Jorge Alonso Gmez

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CMO MOVER LAS FIGURAS.


Mover las figuras es muy sencillo, lo primero que deberemos haber hecho es seleccionar la velocidad en la figura, esto se hace modificando los valores del incremento en el eje X (horizontal) y en el eje Y (vertical), ya que predeterminadamente la velocidad es nula. Una vez creada como mnimo una figura, podremos ordenar a la aplicacin el movimiento simplemente pulsando el play situado en el inferior de la ventana principal. Del mismo modo podremos parar las figuras pulsando el stop que aparecer cuando las figuras estn en movimiento.

CARACTERSTICAS DE LOS POLGONOS REGULARES.


Se seleccionar la opcin Polgono regular o personalizado en el panel principal.

Tringulos: son figuras poligonales de tres lados. Podremos elegir la base y la altura
del tringulo. (imagen 5)

Rectngulos: ser necesario indicar a la aplicacin que el nmero de lados de


nuestra figura es cuatro. Podremos elegir la base y la altura del rectngulo. (imagen 6)

Polgonos regulares de cinco a quince lados: podremos seleccionar la longitud


de cada lado, teniendo en cuenta que para una misma longitud mayor ser el tamao de la figura segn aumentemos el nmero de lados. Podremos adems elegir si queremos que nuestra figura gire o no. (imagen 7)

CARACTERSTICAS DE LAS FORMAS ESTRELLADAS.


Se seleccionar la opcin Figuras poligonales estrelladas. Aparecer entonces una opcin preguntndonos por el nmero de puntas que deseamos que tenga nuestra estrella. La aplicacin permite la representacin de estrellas de 5 a 13 puntas. Posteriormente podremos elegir el radio de la estrella, es decir, longitud desde el centro de la estrella hasta cualquiera de las puntas. Adems podremos decir que nuestra figura gire sobre su propio eje. (imagen 8)

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CARACTERSTICAS DE LOS VALOS Y CRCULOS.


Despus de elegir la opcin valos y crculos en el panel, podremos elegir la distancia entre los ejes de esta figura. La diferencia entre un crculo y un valo es que el primero tiene la misma longitud en sus ejes horizontal y vertical, mientras que en caso del valo estos valores son distintos. (imagen 9)

EFECTO IMN.
El efecto imn es una opcin avanzada que permite al usuario, una vez activada, mover todas las figuras en la direccin que ste elija. Para decidir la direccin tan slo hace falta pulsar sobre la flecha que representa la direccin que nosotros deseamos.
(imagen 10)

AUTOR.
Esta aplicacin ha sido diseada e implementada por Jorge Alonso Gmez para la asignatura Interfaces Grficas de la Universidad de Salamanca.

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IMGENES.
Imagen 1.

Imagen 2.

Imagen 3.

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Imagen 4.

Imagen 5.

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Imagen 6.

Imagen 7.

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Imagen 8.

Imagen 9.

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Imagen 10.

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