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Proyecto Mandala

Fundamento conceptual Mandala significa crculo en snscrito. Esta palabra es tambin conocida como rueda y totalidad. Ms all de su definicin como palabra, desde el punto de vista espiritual es un centro energtico de equilibrio y purificacin que ayuda a transformar el entorno y la mente. Tambin se le define como un sistema ideogrfico contenedor de un espacio sagrado. Los mandalas son utilizados desde tiempos remotos. Tienen su origen en la India y se propagaron en las culturas orientales, en las indgenas de Amrica y en los aborgenes de Australia. En la cultura occidental, fue Carl G. Jung, quien los utiliz en terapias con el objetivo de alcanzar la bsqueda de individualidad en los seres humanos. Jung sola interpretar sus sueos dibujando un mandala diariamente, en esta actividad descubri la relacin que stos tenan con su centro y a partir de all elabor una teora sobre la estructura de la psique humana. Segn Carl Jung, los mandalas representan la totalidad de la mente, abarcando tanto el consciente como el inconsciente. Afirm que el arquetipo de estos dibujos se encuentra firmemente anclado en el subconsciente colectivo. Los mandalas tambin son definidos como un diagrama cosmolgico que puede ser utilizado para la meditacin. Consiste en una serie de formas geomtricas concntricas organizadas en diversos niveles visuales. Las formas bsicas ms utilizadas son: crculos, tringulos, cuadrados y rectngulos. Estas figuras pueden ser creadas en forma bidimensional o tridimensional. Por ejemplo, en la India hay un gran nmero de templos realizados en forma de mandalas. Los diseos son muy variados, pero mantienen caractersticas similares: un centro y puntos cardinales contenido en crculos y dispuestos con cierta simetra. Segn la Psicologa, el mandala representa al ser humano. Interactuar con ellos te ayuda a curar la fragmentacin psquica y espiritual, a manifestar tu creatividad y a reconectarte con tu ser esencial. Es como comenzar un viaje hacia tu esencia, te abre puertas hasta ahora desconocidas y hace que brote tu sabidura interior. Integrarlas a tu vida te dar centro y la sensacin de calma en medio de las tormentas. El trabajo de meditacin con mandalas puede consistir en la observacin o el dibujo de stos. En el primer caso, con slo sentarte en un lugar cmodo, lograr una respiracin rtmica y profunda, y disponerte a observar algn mandala de tu eleccin, puede llevarte a un estado de relajacin y te sentirs ms alerta ante los hechos que suceden a tu alrededor. El proceso de observacin puede durar entre tres y cinco minutos.

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En el segundo caso, puedes dibujar mandalas o colorearlas. Se recomienda que si ests vinculndote con estas imgenes, comiences por pintarlas. Para ello, escoge un modelo que te inspire, selecciona los instrumentos (colores, marcadores, acuarelas, por ejemplo), y luego instlate en un sitio tranquilo. Puedes colocar msica si lo deseas y comienza tu trabajo. Hay tcnicas variadas, todo depender del tu estado de nimo y de lo que el mandala que desees pintar te transmita. Si crees que necesitas ayuda para exteriorizar tus emociones, puedes colorearlas de adentro hacia fuera; si por el contrario, quieres buscar tu centro, pntalas de afuera hacia adentro. Este es un trabajo que puede hacer cualquier persona, sin importar su edad o religin. Es una prctica sencilla que redundar en beneficios personales y en la consecucin del equilibrio interno.

Beneficios de dibujar o pintar mandalas 1) Comienzo de un trabajo de meditacin activa. 2) Contacto con tu esencia. 3) Te expresars mejor con el mundo exterior. 4) Ayuda a expandir tu conciencia. 5) Desarrollo de la paciencia. 6) Despertar de los sentidos. Es probable que comiences a ver lo que est a tu alrededor con otros ojos. 7) Empiezas a escuchar la voz de tu intuicin. 8) Te aceptars y te querrs ms. 9) Te curars fsica y psquicamente. Formas y sus significados Los mandalas no son simples dibujos de colores. Todos los elementos que en ellos se integran tienen un significado. Conoce algunos de los ms utilizados: Crculo: movimiento. Lo absoluto. El verdadero yo. Corazn: sol. Amor. Felicidad. Alegra. Sentimiento de unin. Cruz: unin del cielo y la tierra. Vida y muerte. Lo consciente y lo inconsciente. Cuadrado: procesos de la naturaleza. Estabilidad. Equilibrio. Estrella: smbolo de lo espiritual. Libertad. Elevacin. Espiral: vitalidad. Energas curativas. Bsqueda constante de la totalidad. Hexgono: unin de los contrarios. Laberinto: implica la bsqueda del propio centro. Mariposa: autorenovacin del alma. Transformacin y muerte. Pentgono: silueta del cuerpo humano. Tierra, agua, fuego. Rectngulo: estabilidad. Rendimiento del intelecto. La vida terrenal. Tringulo: agua, inconsciente (hacia abajo); vitalidad, transformacin (hacia arriba); agresin hacia uno mismo (hacia el centro)

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Qu quieren decir los colores? El uso de los colores en los mandalas tambin tiene un significado especial. Su uso est relacionado con el estado de nimo de quien los pinta o dibuja. Descubre lo que esconde cada tonalidad: Blanco: nada, pureza, iluminacin, perfeccin. Negro: muerte, limitacin personal, misterio, renacimiento, ignorancia. Gris: neutralidad, sabidura, renovacin. Rojo: masculino, sensualidad, amor, arraigamiento, pasin. Azul: tranquilidad, paz, felicidad, satisfaccin, alegra. Amarillo: sol, luz, jovialidad, simpata, receptividad. Naranja: energa, dinamismo, ambicin, ternura, valor. Rosa: aspectos femeninos e infantiles, dulzura, altruismo. Morado: amor al prjimo, idealismo y sabidura. Verde: naturaleza, equilibrio, crecimiento, esperanza. Violeta: msica, magia, espiritualidad, transformacin, inspiracin. Oro: sabidura, claridad, lucidez, vitalidad. Plata: capacidades extrasensoriales, emociones fluctuantes, bienestar. Fundamento Tecnolgico

Referencias Proccesing Mandala


color c; int i, x1, y1, x2, y2; int iterations; float theta = 2f*PI/iterations; void setup() { size(700, 700); smooth(); background(0); // frameRate(4); } void draw() { translate(width/2, height/2); x1 = (int) random(width/2); y1 = (int) random(height/2);

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x2 = (int) random(width/2); y2 = (int) random(height/2); c = color( (int) random(255), (int) random(255), (int) random(255), (int) random(50)); float decide = random(1); if(decide > 0.125) { stroke(c); } else { stroke(0); } int j = (int) random(8); iterations = (int) pow(2, j); for( i=0 ; i < iterations; i++) { line(x1, y1, x2, y2); rotate(2f*PI/iterations); } } void mousePressed() { if( key == 115) { saveFrame("Screenshot.jpg"); } }

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float angle1,angle2; int widthR,heightR; int a;//layer2's color int j;//layer3 float hue,s,b;//layer3 void setup(){ angle1=0; angle2=0; size(1000,1000); smooth(); background(0); // strokeCap(ROUND); // strokeJoin(ROUND); hue=360; s=99; b=255;

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} void draw(){ println("x "+mouseX+" y "+mouseY); //background(0); fill(255); ellipse(width/2,height/2,650,650); fill(0); ellipse(width/2,height/2,620,620); fill(255); ellipse(width/2,height/2,600,600); //layer 3 colorMode(HSB); pushMatrix(); translate(width/2,height/2); for(int j=0;j<23;j+=1){ for(int i=0;i<20;i+=1){ rotate(PI/8+j*1); // fill(random(255),random(255),random(255)); fill(random(360),s,b); circle(0,400+j*10,10+j*2+mouseX/50,40); } } popMatrix(); // if (mousePressed==true){ // // // } //layer 2 pushMatrix(); translate(width/2,height/2); rotate(angle2); for(int j=0;j<6;j+=1){ for(int i=0;i<28;i+=1){ rotate(PI/12); hue=random(360); s=20;b=200;

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noStroke(); fill(a); quadA(0,90+j*50,10+j*5); //fill(255); //circle(0,-10-j*5,-(10+j*5)/2); } } popMatrix(); angle2-=0.01; if(mouseX>width/2){ a=255; } if(mouseX<=width/2){ a=mouseX/2; } //layer 1 pushMatrix(); translate(width/2,height/2);//move (0,0) to the center of picture rotate(angle1);//rotate the whole shape stroke(0); for(int i=0;i<18;i+=1){ rotate(PI/9); character(0,-mouseX/5,20,20); } popMatrix(); angle1+=0.01;

// noLoop(); }

//function1 //(x,y) is the center of the first box void character(float x,float y,int widthR,int heightR){ rectMode(CENTER); strokeWeight(5); noFill();

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//3 lines beginShape(); vertex(0,0); vertex(x-widthR/2,y+dist(x,y,0,0)*2/3); vertex(x+widthR/2,y+dist(x,y,0,0)/3); vertex(x,y+heightR/2); endShape(); //character rect(x,y,widthR,heightR);//the first box rect(x,y-heightR,widthR/8,heightR);//cross rect(x,y-heightR,widthR,heightR/8); noFill(); rect(x,y-2*heightR,widthR,heightR);//the second box rect(x,y-heightR*20/7,widthR*5/6,heightR/8);//horizontal line rect(x,y-heightR*7/2,widthR,heightR/8);//cross rect(x,y-heightR*7/2,widthR/8,heightR); strokeWeight(20); rect(x,y-heightR*9/2,widthR*3,heightR/8); strokeWeight(10); line(x,y-heightR*7/2,x,-340);//vertical line } // function 2 void quadA(int x,int y,int offset){

quad(x,y,x+offset,y-offset,x,y-offset*2,x-offset, y-offset);

//function 4 // void circle(int x,int y,int widthC){ //ellipise(x,y,widthC); } //function 3 void circle(int x,int y,int r,int offset){ ellipse( x,y,r,r); ellipse(x+offset,y+offset,r*2,r*3/2); ellipse(x-offset,y+offset,r*2,r*3/2);

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}

Cmo dibujar un mandala


1.- Dibujar un cuadrado

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El primer paso para dibujar un mandala es hacer un cuadrado. El cuadrado puede ser tan grande o tan pequeo como quieras. Cuanto ms grande es el cuadrado, mayor ser el espacio para poner formas, detalles y colores. El del ejemplo es de 20 cm.

2.- Unir los vrtices y el punto medio de los lados.

A continuacin, utiliza la regla y un lpiz para dibujar un punto en el centro del cuadrado, uniendo los vrtices y el punto medio del lado, como se muestra arriba (la mitad del cuadrado son 10 cm).

3.- Dibujamos los crculos (con o sin comps).

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El siguiente paso es dibujar una serie de crculos en torno a este punto. Una vez que has dibujado el punto en el centro del cuadrado, una manera fcil de dibujar crculos es con un comps. Si no tienes compas, no te preocupes - dibujar crculos es fcil si sigues estos pasos: Usando la regla, mide 1cm y medio (15 mm) (elige la medida dependiendo de tus preferencias) desde el punto central arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. A continuacin, dibuja otro punto desde el centro a 4 cm y medio (45 mm). Usando el mismo proceso que antes, dibuja una marca con esta misma distancia en la parte superior, debajo, a la izquierda ya la derecha del punto central. Puedes seguir haciendo tantas filas de estos puntos como quieras. Decid hacer tres filas de puntos, como se puede ver arriba. Eleg la ltima a 9cm (90mm). Quedara como en la imagen de abajo.

Lo importante es asegurarse de que los puntos que eliges hacer son todos equidistantes de los puntos del centro. Es siguiente paso es conectar los puntos con crculos. Para ello, comienza en un punto, y dibuja una lnea curva al punto siguiente, y as sucesivamente.

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No te preocupes si los crculos no quedan perfectos. No estamos buscando la perfeccin sino Cmo hacer un mandala. Slo tienes que dar un paso a la vez, ir de punto a punto. No pasa nada si te equivocas.

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Si es tu primera vez dibujando un mandala, confa en m, ser ms fcil la prxima vez que lo hagas. Slo asegrate de dibujar sin apretar fuerte para poder borrar fcilmente cualquier error.

4.- Empezamos a dibujar diseos.

Ahora que has dibujado el esquema bsico para tu mandala, puedes empezar a dibujar los diseos. Puedes utilizar un lpiz, lpices de colores, rotuladores, ceras, lo que ms te guste.

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Puedes comenzar desde el centro, o bien puede empezar desde cualquier lugar donde te sientas inspirado para hacer algunas marcas.

5.- Repetimos diseos


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Utilizando las lneas y crculos que dibujaste como guas, puedes dibujar formas como crculos, tringulos, gotas de lluvia, rizos, etc. La importancia de todo es repetir el patrn. Por ejemplo, si dibujas un crculo en una de las lneas, asegrate de dibujarlo en el mismo lugar que en las otras lneas. Esto crea repeticin, que es un elemento clave en la creacin de un mandala.

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A medida que dibujas cada vez ms diseos, el mandala comenzar a parecer ms complejo. La clave est en tomarlo con calma, dibujando una forma a la vez y dando le la vuelta al crculo entero dibujndola en el lugar adecuado. A continuacin agrega formas alrededor del crculo de la misma manera.

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As es como el mandala ha quedado con todos los diseos. Bastante bien! No? Puedes dejar tu mandala como est, o puede optar por el colorearlo. Me decid a colorearlo con el ordenador.

6.- Borramos las lneas de lpiz.

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Voil! Aqu est mi mandala terminado. Ya sabes cmo dibujar un mandala!

7.- Coloreamos el mandala.

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