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UNIDADES DIDCTICAS DE FORMACIN ESPECFICA (Tcn c! P"!#$% !n&'( ) SEMESTRE IV Un *&* D *+c, c&: -ERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE SOFT.ARE. CAPACIDADES TERMINALES CONTENIDOS /SICOS Los Lenguajes de programacin: istoria, !lasificacin. erramientas de Desarrollo de Software "#$D, %&S'$L, .()*, +%,-. erramientas !$S), .aradigmas de Lenguajes. La $r/uitectura +%, de ja0a, Las $.& 1 +D2, )structuras !ondicionales )structuras repetiti0as !lases, 34jetos 1 .a/uetes ,ensajes 1 ,5todos, !onstructores, erencia, &mplementar clases, )structura de !lases +D2 6 )7cepciones *r1 !atc8. &nterfaz de 'suario 9 G'& :ormularios, .aneles, !ontrol )ti/ueta, !ontrol !uadro de *e7to, )jercicios, !ontroles de formulario, !uadros de %erificacin, Botones de 3pcin, Listas, !om4o, 3tros !lase $rra1List. &nterfaces simples 1 m;ltiples, !lases Gen5ricas erramientas .ara Base de Datos Gestores de Bases de Datos erramientas para ,odelado de Bases de Datos .rototipos de sistemas, erramientas para diseo de prototipos funcionales 1 no funcionales Desarrollo e implementacin de prototipos #e0isin de .rototipos, erramientas para prue4as de software, .rue4as unitarias .rue4as .a/uete, .rue4as de :uncionalidad CRITERIOS DE EVALUACIN
)sta4lece las etapas de desarrollo tomando en cuenta el diseo. )sta4lece m5todos para el desarrollo de los componentes del software.
!onstru1e la interfaz 1 el cdigo fuente en el lenguaje de programacin esta4lecido en el diseo. &ntegra 1 realiza prue4as del sistema de informacin
Depura los errores del sistema de informacin. Documenta los sistemas de informacin.
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PROGRAMACIN DE UNIDAD DIDCTICA UNIDAD DIDCTICA N0 : erramientas de Desarrollo de Software. CREDITOS :> SEMESTRE : &&& "?@ABC&&-ORAS SEMANALES :D -ORAS SEMESTRALES : A@E DOCENTE : &ng. $ngel #osendo !ondori !oa/uira CORREO ELECTRONICO : angel.condoriFgmail.com CAPACIDAD TERMINAL: Desarrollar software de escritorio utilizando un lenguaje de programacin, de acuerdo al diseo.
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS PROCEDIMIENTOS #ealizan comparaciones entre las metodologGas de desarrollo de software #esuel0en ejercicios 4Hsicos de iniciacin a la programacin. 'tilizan Diagramas de flujo de datos CONCEPTOS Los Lenguajes de programacin: istoria, !lasificacin. erramientas de Desarrollo de Software "#$D, %&S'$L, .()*, +%,-. erramientas !$S), .aradigmas de Lenguajes. La $r/uitectura +%, de ja0a, Las $.& )structuras !ondicionales )structuras repetiti0as !lases, 34jetos 1 .a/uetes ,ensajes 1 ,5todos, !onstructores, erencia, &mplementar clases, )structura de !lases +D2 6 )7cepciones *r1 !atc8. &nterfaz de 'suario 9 G'& :ormularios, .aneles, !ontrol )ti/ueta, !ontrol !uadro de *e7to, )jercicios, !ontroles de formulario, !uadros de %erificacin, Botones de 3pcin, Listas !lase $rra1List. erramientas .ara Base de Datos Gestores de Bases de Datos erramientas para ,odelado de Bases de Datos .rototipos de sistemas, erramientas para diseo de prototipos funcionales 1 no funcionales Desarrollo e implementacin de prototipos #e0isin de .rototipos, erramientas para prue4as de software, .rue4as unitarias .rue4as .a/uete, .rue4as de :uncionalidad ACTITUDES )s responsa4le, analGtico, de manera indi0idual 1 tra4ajo en e/uipo. )s responsa4le, analGtico, de manera indi0idual 1 tra4ajo en e/uipo. ACTIVIDADES DE APRENDIZA1E CRITERIOS DE EVALUACIN )sta4lece las etapas de desarrollo tomando en cuenta el diseo. )sta4lece m5todos para el desarrollo de los componentes del software. INDICADORES -
N"!. 0 Actividad: Reconocimiento y uso de las principales herramientas de desarrollo de software N"!. 2 Actividad: Desarrollo de aplicaciones con $nterfaz !r"fica de #suario.
#esuel0en ejercicios utilizando programacin orientada a o4jetos. 'tilizan los manejadores de e7cepciones 'tilizan estructura de datos en sus algoritmos ,odelan 4ases de datos .ara almacenar los datos procedentes de los programas #ealizan prototipos de sistemas !rean documentacin necesaria para dar soporte al software.
!onstru1e la interfaz 1 el cdigo fuente en el lenguaje de programacin esta4lecido en el diseo. &ntegra 1 realiza prue4as del sistema de informacin
*ra4aja en e/uipo aplicando la sinergia #econoce el usp adecuado de las metodologGas Se enmarca en los roles del desarrollo de software
Depura los errores del sistema de informacin. Documenta sistemas informacin. los de
Conoce, Analiza, Dise a y Desarrolla software utilizando interfaz !r"fica de #suario y %ase de datos.