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Cibercultura(s)
Sculos XIX-XX
A abordagem cientfica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo (Augusto Comte (1798-1857) - primado da experincia sensvel, nica capaz de produzir a partir dos dados concretos - positivos a verdadeira cincia);
Ocorre a formao de um pensamento tecnolgico; Ciberntica (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informao passvel de traduo em cdigo binrio.
Cibercultura(s)
Definies
O prefixo ciber vem do grego kybernetes, que signifca controlo, timoneiro. Cibercultura um nome derivado da palavra ciberntica. Trata-se da cultura da digitalizao, da virtualizao progressiva do mundo.
Cibercultura(s)
Corresponde ao momento em que a nossa espcie, pela globalizao econmica, pelo adensamento das redes de comunicao e de transporte, tende a formar uma nica comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja por enquanto! - desigual e conflituante. (LVY, 2000:249)
Cibercultura(s)
Com a cibercultura, estamos diante de um processo de acelerao, realizando a abolio do espao homogneo e delimitado por fronteiras geopolticas e do tempo cronolgico e linear, dois pilares da modernidade ocidental..
(LEMOS, 2000:77)
Cibercultura(s)
...a tcnica moderna fundada num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum a crena de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigncia do mundo, no importam a sua origem e a natureza. (RDIGER, 2008:11)
Cibercultura(s)
...o conjunto de fenmenos de costumes que nasce volta das novssimas tecnologias de comunicao... (RDIGER, 2008:26). ...constitui, tambm, uma formao histrica cujo veculo tecnolgico a informtica, sobretudo a de comunicao, e o motor e ser, ainda por muito tempo, o capitalismo (idem, p.27).
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Cibercultura(s)
DCADA DE 1960 Incio da Guerra Fria entre o Ocidente e o Bloco Comunista; medo da guerra nuclear;
Investimento por parte dos governos e universidades na pesquisa em informtica;
Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental. * Ultra-romantismo , Gerao Beat , Hippies, Punks, Straight Edges,
Grunges, Gticos, Indies, Rivetheads, Beatnik , Emos
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Cibercultura(s)
Dcada de 1970
Acaba o sonho da contracultura; Aprofunda-se a informatizao da sociedade em mltiplos servios e nos vrios governos; Nasce a microinformtica; Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicao mediada por computador.
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1972
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1975
Cibercultura(s)
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Dcada de 1980
Computadores pessoais (PCs) conquistam
cada vez as microempresas e as nossas casas; Videogames aperfeioam-se e tornam-se brinquedos comuns; Computao grfica cada vez mais usada na produo de filmes e televiso.
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1983
Cibercultura(s)
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1986
Cibercultura(s)
Dcada de 1990 Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do quotidiano;
Aparecem os movimentos transhumanistas*. * Alguns dos objectivos comuns aos transhumanistas so o aumento da inteligncia humana e o
prolongamento indefinido do tempo de vida do ser humano, visando a imortalidade.
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1993
Cibercultura(s)
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Actualidade Ambientes tridimensionais comeam a surgir; Equipamentos de realidade virtual; Ferramentas da Web 2.0 tornam o internauta num produtor de media em potencial.
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