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Storytelling, Sitcom-telling, indies y mejicanos Fanzine Rolero http://www.arcano13.

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Storytelling, Sitcom-telling, indies y mejicanos


- Vietnam me Mata -

Fecha de Publicacion : Martes 5 de mayo de 2009

Resumen :
Por qu no gust Trollbabe en nuestro club? Por qu suscita eso tanto rechazo? Ahora creo que me encaja porque encajan unas novedades y no otras.

Fanzine Rolero

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Storytelling, Sitcom-telling, indies y mejicanos

El rollaco de introduccin
Que nadie se asuste, pero creo que os voy a soltar otro mamotreto sobre tcnicas de juego, pero esta vez hablo de por qu, independientemente de su validez, algunas nos han funcionado dentro de nuestro grupo y otras no, esperando que la reflexin pueda extenderse a toda esa innovacin que se denomina errneamente por metonimia indie, a ver si damos carpetazo a esa mala baba con que se resume que si puedes jugar con gusto ciertos juegos eres moderno y cool mientras que si no, eres un powergamer vicioso o poco menos que un troglodita. [Nota del editor: o si los juegas eres un snob y si no eres un abanderado del rol con maysculas]

Ni voy de enfado ni por hacer justicia. Slo me ha brillado la bombilla estos das cuando hemos retomado cierto juego de Ron Edwards y he tenido ocasin de reflexionar sobre cmo fue aquello y alguna que otra polmica en que ni me meto aunque me competa ni guardo rencor alguno. En resumen: que voy de buen rollo. Al menos he intentado aclararlo, aunque est visto que tocando el indie fuera de hablar de las propiedades revolucionarias de un juego concreto o de su posibilidad de arrojar un nuevo futuro en nuestro panorama, (cosas que no se me ha visto nunca negar, por cierto) cualquier otra cosa que se diga crea agrias polmicas.

[Encontrars bellos fondos de escritorio como ste basados en juegos independientes aqu, esta calidad grfica metida en los manuales sin duda ayudara a su implantacin]

Por si alguno de aguantarnos pululando por Rolero.net an no lo sabe, mi grupo de juego es Arcano XIII jugamos cosillas tirando a minoritarias a veces, (Esoterroristas) otras veces alguna antigedad preciada (Barrio Xino, Kult) y sobre todo nos usamos los unos a los otros de cobayas para materiales a ofrecer en Rolero y probar juegos propios. Compartimos mesa Tirano, al que ahora se puede leer en Tirano Files siempre metiendo el dedo en el ojo del que hace algo que no le casa. Antes ya destacaba en su otro blog, y veris en este texto alguna referencia a lo que pasaba por all. Si os pilla despistados, francamente nada de aquello tiene importancia y no es la base de este artculo, sino algunas cosas sobre las que me dio a pensar. A Alex Koa ya lo conoceris por ser poco menos que el ilustrador oficial de Fanzine Rolero. Aparte de esto ha hecho algn trabajo para Nosolorol y pronto nos dar alguna sorpresa en una editorial del extranjero. [Algo en prosa y creacin se le ha visto por aqu. Menos visibles de puertas afuera son Stu y Vero, nuestra benjamina que se atreve con todo, como intentar dirigir cosas antes de que escriba el manual bsico. Aparte tenemos muchas semanas msters invitados y alguno su propio grupo de juego con el combina. Digamos que no es precisamente un grupo novato ni retrgrado, aunque somos muy nuestros,

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como suele decirse.

El caso es que en Arcano XIII no hemos tenido problemas en probar cosas distintas, y algunas de ellas no salieron bien paradas. Siempre pens que eso vena a significar que no nos vala el juego a NOSOTROS ms que por su naturaleza intrnseca (vamos, que fuera un pufo). ltimamente me han encajado unas piezas y creo que he hallado lo que puede resolver el misterio, lindome a escribir esto porque siendo mi propia columna como librero creativo ya estaris prevenidos sobre que temas puede girar esto y, tal como me dicen, girar demasiado y de forma errtica, pero vamos all.

El juego y las mecnicas que me traen a esto es Trollbabe y el storytelling en extenso, que entonces hicimos seguimiento del asunto en el blog y os ser a todos ms consultable y cercano. Espero que Tirano pueda por medio de los comentarios a esta entrada poner disponible de alguna forma el material de la base de datos de su viejo blog.

Los elementos fcilmente visibles de aquella prueba


La Direccin de Tirano

ltimamente se supone que el borde soy yo, pero Tirano tambin tiene esa sospecha sobre su cabeza y es que es un hombre que deja claras las cosas, pero eso es parte de su carcter como un escrupuloso cientfico de experimentacin en fsica que es en su identidad secreta. Se empap el Trollbabe y nos explicaba cosas desde la literalidad del manual. Si decamos que era algo extrao (no somos storyteller players o como se diga) nos pona el libro en la mesa y buscaba el to la cita exacta donde vena tal indicacin para que reconsiderramos si la traduccin que el haca era cuestionable a nuestros ojos. Chapeau.

A pesar de que seguramente John Wick tenga razn respecto a que los tiempos no estn como para leerse

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mamotretos de tropecientas pginas para jugar (como los que hace l, por cierto, echadle un vistazo al interesante Houses of the Blooded); no soluciona todo el que sean breves. Precisamente esa brevedad impide explayarse ms y que algunas cosas queden claras por iteracin. Esoterroristas nos ha metido en algn debate precisamente por este problema. En referencia a una aventura de Tirano (indita) donde se estimaba la regeneracin celular y la terapia gentica para un ser invocado, haba que apoyarse en una sola frase que asentaba el asunto en el bsico que deca algo as como que tenan formas biolgicamente sostenibles. Yo pensaba en seres capaces de vivir, (que no se les parte la columna vertebral ante su propio peso) y estables, pero ms parecidos a primarios organismos celulares en cuanto no incluan la muerte natural o la regeneracin celular y l s tomaba la expresin de forma ms abierta. Es el problema de libros de rol escuetos.

As pues, pueden haber distintas formas de interpretar una frase o un prrafo para llevarse a juego, pero no es el caso de Trollbabe porque esto es problemtico especialmente en ambientacin y en este caso es muy laxa y flexible, siendo certera su exposicin de reglas. Tirano saba qu se haca e insista siempre en que esto o aquello deba hacerse exactamente como se planteaba en el libro, nada de ajustes o reinterpretar nada a la medida de la intuicin y la necesidad. Purismo.

Koa y Yo

Visto lo visto, deba ser que nosotros no nos enteramos del asunto. Me resisto a creer que es que no somos dignos como ha llegado a sostener Dogui, al que cito porque a m no me van las citas veladas y si no lo mentaba esto iba a parecerlo, tomadlo como una mencin con naturalidad y sin inquina. La verdad es que quera aprovechar el citarle para recomendaros su podcast, porque su (original) formato es bastante interesante, aunque tiene el problema que se deja demasiada responsabilidad en cuanto amenidad y ritmo en manos de los invitados, que conducidos por Dogui nos llevan a travs de sus juegos, repartindose estos entre vetas OGL D20 (Iron Heroes), Clsicos como Star Wars WEG o Mago y vanguardia como Agon. Me tengo que ofrecer a hablar de Kult en l un da de estos, por cierto. Es entraable como hablan msters de sus juegos favoritos. Y acabamos el publirreportaje.

Resistirse a aceptar novedades: el caso sorgo


Volviendo al tema, aquel asunto me recuerda a un caso tipo de cuando estudiaba Antropologa. En Mxico, creo recordar, se plante la inclusin de cultivos de sorgo para que su resistencia y su rapidez de crecimiento ayudara a paliar necesidades alimentarias que no consegua el trigo. El programa piloto se hizo, pero no se lleg al consumo humano. Los agricultores lo usaban como forraje para los animales y fue un fracaso. Era mejor recurrir a otros productos para los animales que destinar cultivos intensivos a ellos, como es natural.

Los tcnicos lo tuvieron claro. El sorgo no era el problema, de hecho aqu cerquita de la FK se microexplota al lado del Guadalquivir, y el pan de molde no se pone duro porque es pan de sorgo en su totalidad o en parte, me contaba un especialista. La conclusin que llegaron era previsible

Son tontos los mejicanos?

As de cara le echaron. El proyecto fracas, segn ellos, porque estos seores incultos y que no compraban alegremente fertilizantes a los yankies se crean demasiado buenos para el sorgo cuando es poco menos que una revolucin agraria como la del trigo enano en la India. De este tipo de reduccionismos viene la tesis de Dogui y de mucho defensor del indie: No funciona porque la gente no es lo suficientemente lista/culta/flexible para ello.

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Ahora bien, pienso en Ren del desaparecido Against the Shadow (que es mejicano)y no me parece tonto, ha sido precisamente un precursor del indie en castellano y en el blog que trabaja me ha puesto sobre aviso sobre ciertas formas de entender las formas del rol. trukulo, al que no le calan muchas cosas indies, responsable de un departamento empresarial y conferenciante en facultades tampoco me lo parece, por cierto. Quizs no se entienda la posicin de trukulo y a lo mejor es que todos estos estupendos estadistas, agrimensores y dems no entendan Mxico.

Y es que a este pas se le subestima, pero tiene una cultura respecto a lo mgico y la muerte, viva y en sus gentes, nada de literatos momias, que hubiera fascinado a Nietzsche cuando de jovencito gritaba Heiterkeit! por los pasillos para reinterpretar a los griegos y su serenidad frente al devenir. La UNAM tiene un programa de lucha libre que representa una tonificacin ms completa que los (suertudos) de aqu que tienen algo de deporte, y sus estudiantes montaron una guerra abierta a pedradas cuando quisieron imponerles tasas mientras que aqu en Espaa el asunto Bolonia poco ha movido al personal. Adems, para que chinchen muchos, es el nico pas que en guerra abierta contra EEUU les ha invadido. Que lo sepan. Mucho tenemos que envidiar a los mejicanos si nosotros, listos europeos nos comparamos con ellos.

Pero no, Mjico es para la gran mayora de la gente El Santo, (pobre Blue Demon, siempre a la zaga aunque fue el primero en el ring), seores con sombreros enormes durmiendo la siesta en la calle y mariachis, por no hablar de que se les considera incapaces de adoptar la base del pan de molde, unos salvajes poco menos que Conan con bigote en vez de taparrabos y guitarras en vez de espadas. Eso pensaban estos bienpensantes planificadores del sorgo.

La reduccin al absurdo... mal hecha en cuando traes una novedad


Cuando hay conflictos, no hace falta que sea porque ofreces una novedad o incluso un avance, cuando en general no fructifica una propuesta, es lo ms sencillo echarle la culpa al otro. Es seductor verle como atrasado desde tus baremos y reducirlo todo menosprecindolo y obviando pueda tener su propia idiosincrasia, sus propias circunstancias y una razn para su punto de vista. Los humanos sobrados de nosotros mismos somos as de garrulos.

El sorgo no era malo, los mejicanos no eran tontos. Alguien no tuvo en cuenta como hacerles ver lo interesante del cultivo desde la perspectiva de los mejicanos y su propia cultura. No es un problema de entendimiento distinto a lo que sucede con el indie . sto, trasladado a las mecnicas innovadoras, viene a ser el que se queje el personal de que sus personajes no evolucionan (experiencia, subir de nivel), no suelen desarrollarse en historias seriadas sino partidas cortas (one-shots frente campaas) y que algunos se sienten desnudos frente a que no hay un mayor desarrollo en reglas para saber hasta que punto eres vulnerable a un ataque o arma dependiendo demasiado de la interpretacin del director. Cuando mencionamos que a veces hay ms de un director compartiendo esta tarea o directamente no lo hay, hay muchos que pueden sentir vrtigo sentados a una mesa para jugar algo as de distinto.

Siguiendo el hilo que nos aporta este razonamiento, cabe pensar que es un problema de planteamiento o, ms bien, de cmo es necesario acercar el nuevo planteamiento a los jugadores para que por ms extrao a su forma de jugar comprendan que tiene su por qu, su sentido (hasta filosfico, dira yo) y que no podra ser de otra manera el mismo juego debido a la especializacin de sus reglas. Puedes jugar a Traveller en la Era que quieras en GURPS, D20 o alguna de las versiones de su sistema nativo, sigue funcionando y sigue siendo el juego que ests jugando, pero esto no se extiende a este tipo de juegos mal llamados indies donde las reglas, por ms raras o leves que parezcan a algunos estn unidas con lo que se busca jugar y cmo se busca jugarlo.

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Desgraciadamente, es un problema que no explica lo que nos pas, ya que Ron Edwards, el autor, encuentra su propia va de solucin dejando bien claritas las cosas a toda prueba, teniendo tiempo adems para ponerse profeta, en ocasiones demasiado pagado de s mismo, e incluso hacer sociologa rolera, que es para m su gran virtud y no es reconocido por ello. Los manuales de juegos muy originales que englobamos como indies no suelen tener como problema que no se expliquen o que no haya donde informarse. Claro, que para ello toca leerse el manual y, me temo, que se hace necesario que lo hagan tambin todos los jugadores. Por otro lado, en la red se opina muchas veces sin leer, (y comprender lo ledo a veces es pedir demasiado), e igual de grave es hacerlo sin jugar lo que se comenta, claro.

Aqu en este punto, la asistencia Tirano en carretera (que no rail) rolera no nos falt. Antes de la partida de rigor toca cena en comn con los integrantes del club y para probar este juego dedicamos ntegramente todo ese espacio, ms de una hora, en que nos hablara de como se jugaba, las mecnicas, su sentido y trabajsemos las dudas previas. Parece laborioso y estoy seguro que para Tirano lo fue y que de hecho lo es, pero al menos lo que nos toc a nosotros lo hicimos con gusto. Buscar la multiclase adecuada y compensada con las mejores dotes pensando previamente en la clase de prestigio a cogerse luego por parte del jugador tambin es un trabajo similar de preparacin previa a la partida, aunque se haga con el PJ y no con las mecnicas del juego en s verdad?

Pero la cosa no funcion no porque no se lo currara Tirano, el juego no cumpliera sus pretensiones dentro de su marco o que Ron Edwards poseyendo a Tirano no se explicara bien. Nos contaron muy bien de que iba esto de cultivar sorgo, pero en nuestra idiosincrasia no tena cabida esa revolucionara idea.

Storytelling y Sitcom-playing
Cual gur de turno invento un trmino nuevo para el rolerismo, pero es que me he visto obligado. Primero hablemos del juego en cuestin, Trollbabe, y por qu no nos cuaj nada de nada. Trollbabe tiende al Storytelling, que se discute ltimamente en SPQrol, nuestro foro, hasta qu punto es rol. Eso se debe a que la perspectiva tiende a hablar de tu personaje en tercera persona y tienes herramientas y libertades para que cuentes, t como jugador, no solamente que hace, sino como le ocurren y le salen las cosas. Puede parecer una diferencia menor, pero es algo

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ms que las reglas se simplifiquen y que en cierta manera ganes terreno y poder de lo que antes slo corresponda al director, ya que este territorio se gana dndole menos importancia directa a la interpretacin en primera persona por pragmatismo y porque tienes muchas ms cosas que cotejar. Es juego de rol? No me importa demasiado. Es distinto a la forma de jugarse y tuvieron a bien ponerle nombre a esta rama o filosofa de juego. No es algo absolutamente nuevo, ya se hace en los juegos infantiles y podramos decir (espero que sin levantar ampollas) que supone lo que debera ser y como debera jugarse el sistema narrativo de Vampiro, La Mascarada y derivados.

Lo jugamos como debe hacerse y descubrimos unas cuantas cosas. La primera es que de forma natural en la manifestacin del conflicto y la negociacin tenda a comportarme como un abogado de reglas, argumentando respecto al riesgo o lo que pasara si fallara buscando mi beneficio y salvando el culo. Tras la pantalla no, (trampeo sin ser mster-mam), pero en la mesa soy de los que acepta una tirada. De ah vino el mote-insulto de powergamer-narrativista que nos echamos los unos a los otros y del que tanto se rean los telperiotas la penltima vez que pasaron por aqu. No tena miedo a que muriera el PJ con cuernos y neumtico, no eran grandes conflictos, estbamos empezando y en el juego se insista que estos iban en escalada, sencillamente me sali esa vena abyecta de forma natural.

El otro punto clave de la prueba de juego es que Tirano decidi que ya que no se tomaba como obligado que los PJs formaran un grupo, nuestras trollbabes iban en paralelo hasta en distintas ciudades con sus respectivas metas, quehaceres y conflictos. Ah es cuando ante su ausencia nos falt algo y, al tiempo, he descubierto qu: nuestras capacidades para ser storytellers chocan directamente con lo que solo se me ha ocurrido llamar naturaleza sitcom-player.

A qu me refiero? Tengo que sacar a colacin distintas partidas y juegos. Cuando comence a crear Babilonia 199X a mediados de los 90 al poco ya era un extra importante el que los PJ, emplazados en una ucronia actual policultural hicieran chocar (interpretando) sus respectivas cosmovisiones. Un grupo de personajes podra tener a un pandillero que destinara toda muerte ocasionada con su navaja a una deidad asiria mientras trabaja para una especie de relaciones pblicas religioso de una variacin del cristianismo fusionado con la Culture Club, y para colmo el otro componente ser una go-go vinculada a su templo que adorase a Maria Magdalena siendo parte de una sociedad secreta a espaldas de los otros dos. Hay tramas polticas, conjuras de crimen organizado y sombros cultos, pero cuando toca repartir PX extra premiando actitudes tena bien en cuenta y favoreca que se llevaran estas diferencias al juego.

As pues, recuerdo grandes momentos de una campaa que dur una dcada que no se reducen a un malo carismtico o un monstruo de final de pantalla, sino cuando Alex Bab, hoy retirado del roleo y preseminarista, interpretaba a un cura de tan extrao Cristianismo paternalizando a un ladrn de coches de su parroquia-disco y apostillndole cuando un cadver en el maletero disparaba la aventura. Hubo grandes momentos as, montones. Otro inolvidable fue cuando a la vuelta de la esquina por llamar la atencin y demorarse demasiado en un barrio marginal, fueron asaltados por un grupo de nativos americanos musulmanes, conseguiendo que no les robaran a punta de pistola poco menos que evangelizndolos, primero hablando del cambio sustancial de pasar de una religin que glorifica la venganza (la jihad), por una que se centra en la reunin, el placer (y el Extasis, en pastilla o lquido). Las cosas no eran exactamente as, que me perdonen los musulmanes que lean este reduccionismo, pero ante una interpretacin as sobraban las tiradas y palpamos que realmente haba un trasfondo de juego que calaba y funcionaba ms que un mero puado de reglas en mi cuaderno y textos en word an ms farragosos que mis actuales artculos.

A veces vamos de dramaturgos, otras de estadsticos o de profetas, pero lo que somos los roleros principalmente es jugadores de rol y somos lo que jugamos y hemos jugado. Es inevitable aceptar que estas tendencias en mi juego al tener cierto xito me marcaron y fueron algo que siempre busqu tras la pantalla e intent llevar adelante encarnando personajes.

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Ms de una dcada despus de esta ancdota rolera diriga Ko E Nah, que es el juego del que desciende el Q de Tirano, (tambin tema de debate del foro de Rolero.net, por cierto). Tirano intenta optimizar mi versin de FATE-FUDGE usada, ya vista por vosotros en Space Loaders, buscando que se use ms el amago de Aspectos, incentivar el reparto de autoridad narrativa (ser todos ms msters) y explotar realmente que es un juego que puede saborearse de distintas formas y estilos rayano con distintas ambientaciones, que es lo que busca Q desde el principio.

[sta, Siervos del Emperador Androide, es una de las ilustraciones inditas del manual de Ko E Nah. La siguiente tambin, aunque podra ser descartada, aviso]

La razn es que todas esas posibilidades estn ya inscritas en mi juego, pero estamos jugando una campaa que ya tiene ms de un ao y siguiendo una pluralidad de tramas dentro de tramas concatenadas que les ha llevado ya a varios pases, varias pocas y varias realidades alternativas. Todo esto es endiabladamente divertido como para detenerlo y ponerse a testear o desarrollar cosas que estaban ya en su primer diseo pendiente de concretarse y ensamblarse, pero es que en esta pica de tirados y bizarras donde puede toparse uno con su versin malvada gay del homoverso o retomarse PJs cados en sus relevos dimensionales tiene una locura fantacientfica propia del Dr Who y un talante de saga como disfrutaba ms joven en la Patrulla X o X-Men bajo la batuta de Chris Claremont.

Pero sobretodo la cosa tira y conlleva que se dejen tiradas tramas y se despisten hilos o prioridades (hacindome reorganizar muchas cosas sobre la marcha) porque en la mesa se genera un choque de caracteres de PJ, y los jugadores disfrutan de esto a la par que lo llegan al entorno de PNJs, titulares y casuales. Dispongo unos cuantos ejemplos:

1946: una aberracin (un ser no-humano) les ha llevado a esta poca de forma torticera porque esperan que tengan un papel en el nacimiento moderno del ser que es su nmesis de la campaa (escogido por que sus actos fueron por ah). Se toparon con el padre de Anton Szandor LaVey haciendo los menesteres de su hijo (lder de la Iglesia de Satn), una carta desde Normanda de un PNJ amigo que crean muerto y se les asigna una gua, a la cual se les olvido reclutar antes de perderse en la campia llena de saqueadores, paletos sobrados y sin sealizaciones de carretera porque haban temido hace poco una invasin alemana. Dieron ms que vueltas y tuve que improvisar una trama al vuelo. Una de las escenas ms largas de toda la sesin fue interactuando con el mayordomo de la mansin (el tpico PNJ de dime lo que quieres y te lo doy o te digo dnde est) que era, por as decirlo, extremadamente britnico mientras que el personaje de Koa es poco menos que lo que llaman los yankies

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basura blanca con necesidad de mearse en la alfombra. Perda la perspectiva el jugador? Interpretaba demasiado? Desviaba o lastraba los acontecimientos y la propia partida? Puede ser, pero a m entender vala la pena y estas improvisaciones dan vida a esto.

1968: otro salto temporal Donde estabas cuando muri Kennedy? le preguntaran al PNJ amigo reencontrado, pero antes se fueron de compras para pasar desapercibidos en esta poca y torturaron psicolgicamente a un pobre Amish. Era necesario? El jugador as lo crey y se jug con gran regocijo en la mesa.

Actualmente la cosa sigue y sigue complicndose la trama general hilando temporadas cual serie. Sin embargo, en el entorno libre de accin y de investigacin ocupa un tiempo primordial el que los personajes se desenvuelvan entre ellos y con los PNJ desde su concepcin, cierta evolucin y el sistema de Aspectos. As que cuando el personaje de Tirano se encarga de buscar efectivo, trajes y un coche no seguido por el FBI, hace un paro en el camino para pegarse un buen desayuno y seducir a una camarera de bar de carretera. Puede que retrasara la accin, que un jugador tuviera que quedar fuera de escena desnudo lleno de sangre y sesos esperando su llegada, pero bien indicaba Tirano que la necesidad de manipular a los dems y el entender el xito personal con el lujo y el sexo son parte inseparable de su personaje como es del de Koa el gamberrear convenciendo a un obrero de la construccin, (otro PNJ casual), que el sexo oral puede ser causa de embarazo.

Por eso el pasado sbado puede ser que un PJ anterior pidiera ayuda para su propia Tierra alternativa y se deshiciera el misterio que acompaa a la primera partida hace ms de un ao, pero la escena ms larga y vivida intensamente tuvo que ver con una orga que se montaron los PJs, siempre tensos sexualmente, mientras unos buscaban un hueco (literalemente) y otros saboteaban el asunto trucando la ducha o discutiendo el post-coito sobre la propiedad de las galletas Oreo, nica comida de la habitacin de motel en que se hospedaban, al ladito de donde apareci un cadver nada investigado hace unas sesiones.

Y es que pasan muchas, muchas cosas, hasta en muchas pocas distintas. Pero el darse una juerga sabiendo que su vida pende de un hilo sin saber cuando se romper, levantarse para seguir sus pesquisas conllevando los rigores de una resaca o interpretar las tensiones sexuales, filias y fobias de sus PJs lo han convertido en parte principal del tiempo de desarrollo de la campaa.

RyF o FUDGE no son nada en cuanto las diferencias de Q y Ko E Nah, no son ms que armazones e instrumentos. Q desarrolla profunda y documentadamente una parte de las posibilidades (o justificacin) del poder especial de los personajes en mi juego, buscando tambin desarrollar las posibilidades del planteamiento original, pero Ko E Nah ha entrado felizmente en una dinmica donde los jugadores juegan a ser sus personajes epatando con la seguridad que le dan sus poderes. Qu hara un chaval encerrado en su cuarto y

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luego en un stano con su NES toda la vida cuando descubre que puede tener el coche que quiera, no preocuparse del dinero y dedicarse a molar desde su sesgada y deforme perspectiva? Esta especie de gamberrismo post-adolescente en la nueva adolescencia que es saberse con una capacidad de hacer lo que desean y nuevos enemigos (sobre)naturales en una nueva forma de ver el mundo es la raz del juego que los jugadores explotan actualmente y la gran diferencia con Q.

Inevitablemente, lleva a escenas extraas, grotescas y cmicas. Un informtico becario, un freak, un cartero de mediana edad literato fracasado y una atleta lisiada es un grupo muy heterogneo unido por necesidad que desencadena muchos momentos de roce y conflicto entre ellos a la manera de lo que los americanos emplazan y llevan adelante en el gnero conocido como sitcom, (situation comedy, comedia de situacin). No me es ajeno esta forma de explotar la interpretacin y al grupo le estimula y va bien. Hemos de aceptar que como tendencia o estilo de juego es el paso ms all de cosas que ya haba vivido (en incentivado) en la mesa y es un estilo donde la multiplicidad de fras reglas sociales o el distanciamiento del storytelling sobran. hacemos mal? Nos divertimos en mesa y eso es suficiente para todos. Ninguno ha sentido la necesidad de hacer un manifiesto o un manual sobre ello, solo es una faceta de las que pueden tomar las partidas que en este grupo y en especial con este juego han tenido especial xito.

Ahora que podis entender esta situacin, comprenderis qu ajeno nos resulta Trollbabe. Tenamos cuernos, grandes senos, poderes mgicos y una nada desdeable libertad narrativa, pero donde otros echaban de falta una mazmorra que saquear e ir atesorando objetos y nivel, nosotros necesitbamos reunir a nuestras PJ para ayudarnos o sabotearnos, pero sobre todo para sentirnos ms a gusto con el poder discutir sobre la presencia de celulitis, repartirnos a los tos de la taberna (porque el juego indica que NO se puede ser lesbiana) o sencillamente echarnos pullas como PJs entre s cuando no sacamos un resultado positivo en un conflicto. Somos as en Arcano XIII y me temo que explica como este joven clsico independiente nos dej fros mientras acogimos con gusto las novedades en mecnicas que aportaba Inspectres aplicando sus recursos narrativos en un clsico indiscutible y moderno como es el Cazafantasmas como ya coment en otro artculo.

Como roleros hispanoparlantes, somos un pueblo colonizado y culturizado desde fuera. Nos ponemos con otros juegos que no tienden a nuestro Sitcom-playing y donde incluso ste es contraproducente y trasladamos este estilo hasta donde se puede inconscientemente forzando las cosas. Como la religiosidad nativa mejicana, que tuvo que encajarse y caracterizarse con motivos cristianos, nos toca hacerlo lo propio con nuestra forma aprendida de jugar en distintos juegos comerciales y no, seores, no somos salvajes y no nos pasa nada malo, solo que no nos entra el sorgo por esta especial idiosincrasia lo mismo que un mejicano religioso no es mero catlico de por s como para poder entender y adoptar el calvinismo tan bien como se hizo en ciertos pases en una situacin muy concreta. Ni hemos tenido The Forge ni existen slidas alternativas independientes en rol en un pas como este en que ms bien casi no hay industria mainstream del rol a las que anteponerse con una alternativa.

Ni tontos, ni salvajes ni mejicanos, algunas propuestas de lo que llaman indie nos calan, otras no, pero es solo una cuestin de carcter, de bagaje rolero, de meros gustos y, en una palabra, idiosincrasia.

Ms jugar, ms probar y compartir juegos y menos teoremas y descalificaciones. Estamos en esto para divertirnos y cada uno a su manera y que sea por muchos aos.

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