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Cmo matar a Firkraag, el Dragn Rojo?

Si me permites, te hinchar a consejos (quiz aburridos) para que mates a ese dragoncillo (mi pasin es matar dragones). Bien, ya que no has dado mucha in ormacin, supondr que tienes al menos un personaje de cada clase en el grupo (guerrero, p!caro, sacerdote y mago). "l guerrero ser el que le in lija la mayor parte del da#o al dragn, asi que tenlo bien protegido y con una buena arma. $eber!as ir lanzandole hechizos de proteccin antes de mandarlo a luchar, tales como proteccin hacia al miedo y contra el mal. "quipalo con muchas pociones, y usa las que creas con%enientes. &unca estar de ms que lo aceleres, bien con pocin o bien con hechizos. $ebes de lanzarlo al ataque continuamente, retirndolo un poco para curarlo si la cosa se pone muy ea. 'asemos al ladrn(bardo. Si es un ladrn, es ms bien sencillo. )ay un truco con el que podrs debilitar (si bien no matar) a *ri+aag. ,odealo de trampas antes de comenzar a luchar, para que se acti%en cuando se %uel%a hstil. -na %ez hecho esto, escndete en las sombras y %es apu#alandolo continuamente, escondiendote y atacando hasta que muera. .uando tengas que curar al guerrero, si tienes un bardo (ladrn tambin sir%e, pero suelen ser menos resistentes), puedes usarlo a ste para entretener al dragn mientras curas a tu(s guerrero(s. /l bardo, lo puedes usar para interpretar la cancin o lanzar sencillos hechizos de proteccin al grupo. "l clrigo debe estar preparado para curar siempre a tus guerreros(p!caros. 'ero antes de empezar la batalla, lanza algunos conjuros como /rmon!a de ensi%a al grupo, para aumentar su resistencia. 0ambin puedes lanzar hechizos como Bendiciones, /umentar *uerza, o ,esistir a la 1agia. 0en en cuenta que con el clrigo no atacars demasiado (estars ocupado curando), asi que lo mejor es que lo mantengas a una distancia prudencial del dragn, y lo equipes con una arma de distancia para atacar en los 2ratos libres2 que tengas entre cura y cura. 'uedes con%ocar a algunos bichos pero no malgastes hechizos en criaturas dbiles. Slo con%oca a alg3n elemental si tienes alg3n druida en el grupo. "l mago lo utilizars para proteger al grupo con algunos hechizos sencillos, pero sobretodo para atacar al dragn. / priori no le causars demasiado da#o debido a su resistencia mgica natural, pero si le lanzas alg3n conjuro para disminuir la resistencia mgica, otro como 1alison mayor para disminuir sus tiradas, y otro como Brecha para eliminar sus protecciones, estar prdido. -na %ez hecho lo anterior, lnzate una piel ptrea y una imgen espejada y centrate en atacar con todo tu poder!o o ensi%o al dragn. Si tienes alg3n que otro disparador de conjuros preparado antes de luchar, mucho mejor. OTRA MANERA 4tra manera es usar Bajar resistencia con tu mago. Si no dispones de dicho hechizo, %e a comprarlo a tu tienda de con ianza.... una %ez que le tiras por lo menos 5 (6 mejor), usa algo para sacar protecciones como 7'alabra secreta7. 8uego, comienza lo di%ertido, empieza a tirarle 'royectiles magicos, orbes o meteoritos de mel . Si no tienes, pero tienes un clerigo de alto ni%el, la columna de uego de ni%el 9

o :, har un buen trabajo. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 8adron< 'uedes poner unas cuantas trampas para que te ayude a debilitarlo. "sta tactica se puede usar para otros monstruos molestos, como por ejemplo =/&>/??. 4 bien, apu#alar con un ladron(asesino, tienes por seguro al dragon muerto a tus pies ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; >uerrero< &o lo recomiendo, ya que cuando el dragon mue%a un ala tu sales disparado y tus lanzaconjuros quedaran inde ensos. Si quieras, utiliza si tienes un guerrero(ladron para apu#alar. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .lerigo< /parte de curar, puedes hacer uso de algunos hechizos, como el de da#ar. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; $ruida< usar la de 7&ube de insectos7, despus de haber utilizado al mago para bajarle la resistencia. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 1onje< 'or in llego a uno de los que mata mas rapido a este molesto dragon. Simplemente usas 7'alma temblorosa7 y listo, los tesoros a tu disposicion. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )echicero< .asi lo mismo que el 1ago, a e@cepcion de que puedes utilizar todo tu poder o ensi%o. "n combinacion con un mago 7quitaprotecciones7 es lo ms. Cmo acabo con los Golems e la !ro!ie a D"Arnise? 8os %as matando uno a uno, dejando el de hierro para el inal. -na %ez que mates a todos (mucho mas rapido y con menos da#o), saca a tus '&ABs de la sala y los dejas bajo las escaleras. Solo deja al mas rapido o el que tiene mas puntos de %ida en la zona de los >olems. .oge los objetos y corre hasta llegar donde est el resto del grupo. "l >lem de )ierro quedar atascado por su estatura, cosa que per ectamente puedes apro%echar< usa el hechizo 7'olimor arse7 y elige trans ormarte a *lind, justamente este monstruillo tiene una /labarda C6 que da#a a este >olem. /taca desde una distancia prudencial y, en un rato, 7pedacitos de hierro7... 4tra opcin es usar a 8ylarcor (1andoble C6 que construyes bajo la .orona de .obre) o alg3n arma magica del tipo lanza, mandoble, baston y demas armas largas o a distancia que sean C6 en adelante. 4 bien con hechizos, los que mejor uncionan despues de tirarle 5 7Bajar resistencia7 son< 'royectil 1gico, 1eteoritos de 1el , 8lamarada de uego (hechizo que consiguen los clrigos)... Cmo matar a ciertos ti!os e criat#ra? ;'ara los azotamentes tengo una tctica simple pero e ecti%a. .omo la mayor!a de ellos se encuentran en sus ciudades(guaridas (esas que estan llenas de puertas, con salas redondas y pasadizos en orma de brazo), juego con las puertas. 8le%o a mi personaje principal (normalmente un e@plorador) hasta que uno de los azotamentes me %ea. 8os azotamentes necesitan acercarse un poco a ti para lanzarte su descarga psinica, asi que lo atraigo uera de su sala, hasta que llego a la sala dnde est mi grupo. .uando

est entrando a mi sala, me lanza la descarga pero me da tiempo a cerrar la puerta para que no entren ms, y aqui empieza la iesta. &o uso conjuros ni nada, simplemente lo ataco a saco con armas de melee, y en 6 o D golpes ya est criando mal%as. ;'ara los liches... bu , depende mucho de la situacin, pero por lo general lo machaco cuanto antes. Suelo poner a los guerreros cerca de l, in%oco un par de elementales y lo hincho a ostias mientras de lejos lo acoso con brechas y conjuros para romper protecciones contra armas !sicas. Si es un semilich la cosa cambia mucho... ;8os %ampiros los considero criaturas menores, siempre cojo a mi e@plorador con el casco que te da barrera mental y un objeto de proteccin contra el plano negati%o y los barro yo mismo. ,ecuerdo que en la guarida de Bodhi, cuando u! a buscar la linterna de ,hin, hice esto, entr en la sala principal y me hinche a masacrar %ampiros, al menos me cargue unos EF o as!. ;$ragones... Go me tomo estos combates como un reto. .ojo a mi e@plorador, le echo mil protecciones distintas y lo lanzo al combate solito. Suelo salir ganador, y no me cuesta mucho. "l que para mi es imposible matarlo slo con el e@plorador es /bazigal, a su hijo si que me lo cargo (es un pelele), pero es que el dragn es mucho dragn...adems de que las lagartijas asquerosas (salamandras de hielo, hablando cultamente) de los alrededores son un co#azo, con su rea glida que te %a da#ando poco a poco. ;.ontempladores< *cil tambin, me pongo el escudo de Baldurian y masacre al canto. ;$roHs y dems cosas menores< sin comentarios (...) ;8a Saqueadora< &o sigo ninguna tctica, simplemente hago lo que siempre hago en un batalla de estilo medio< .on%ocar elementales, ponerle protecciones a los guerreros y mandarlos a luchar mientras el clrigo los cura. /s! de sencillo. / mi no me pareci tan di !cil, es pasar un poco de las espadas que in%oca y centrarte en ella. T$ctica !ara matar a lic%es con magos -sa la metamor osis y con%ierte a tu mago en una gelatina de mostaza. "ste tipo de monstruo es resistente a todo tipo de magia, por lo que el lich no te puede hacer nada. 'uedes atacarlo desde esa orma y le sacas bastante. -na %ez que agote todos sus hechizos, lo atacas con todo tu arsenal. Cmo matar a &anga'', el (emilic%? -sa 'ergaminos .ontra la "nerg!a 1gica (se pueden comprar en el 1ercado del /%enturero) sobre los que %an a pelear. )!nchalos a protecciones, pnles celeridad y armas de CD (Bastn de ,hynn, .arsomyr, )onda de "%erard...) o contra muertos %i%ientes (con suerte, en unos pocos golpes ser un iambre). 'rocura que no le eche cauti%erio a tu 'A, poniendo a otro ms cerca de =anga@@ que tu.

Consejos !ara en)rentarse a Dragones 8os dragones sean, seguramente, las criaturas mas poderosas de los 'lanos, e@ceptuando a los $ioses. Sus di%ersos poderes, en%ergadura y sabidur!a de siglos los con%ierten en ad%ersarios sin par, generalmente guardianes de %aliosos tesoros. -sa estos consejos para poder derrotarlos< 0ctica de reducir resistencias y dedos de la muerte< .onsiste e@actamente en eso, nada mas el dragn se %uel%a hostil, y mientras le entretienes con criaturas in%ocadas o similares, desde lejos le lanzas unos cuantos hechizos de reducir resistencia mgica (que reducen un 59I la resistencia del blanco a la magia). 8uego es cuestin de lanzarle hechizos de muerte instantnea (dedos de la muerte, palabra de poder< matar, etc). 0arde o temprano, alguno tendr e ecto y le eliminars. "s una tctica muy 3til si tienes %arios magos en tu grupo, y sobre todo si lo alternas con alg3n hechizo que reduzca las posibilidades de tiro de sal%acin del dragn (como reducir resistencia). "s importante que neutralices tambin los hechizos de proteccin contra la magia que pueda lanzarse, con 'er orar 1agia o similares, para que tus hechizos le a ecten. 0ctica del 8adrn< ,equiere que lle%es un ladrn con un buen tanto por cierto en la habilidad de poner trampas y que el dragn no est hostil desde el principio. 'uedes acercarte a l y rodearlo con trampas normales (si ueran especiales, el dragn se libra gracias a la resistencia mgica). 0e %as a otro lugar, duermes y %uel%es a poner ms trampas alrededor del dragn. /s! hasta que te salga el mensaje de que no se pueden poner mas trampas en esa zona. -na %ez que lo tienes rodeado, simplemente dale un golpecito, y en cuanto se %uel%a hostil, se comer las trampas. Si pones las trampas que te he dicho, simplemente no sobre%i%ir al primer asalto (y si sobre%i%iera, el %eneno de las trampas, lo matar en uno de los asaltos posteriores). 0ctica de las &ubes< Se pueden usar los hechizos de rea que hagan da#o, como &ube /niquiladora, &ube de cido, etc, tanto en hechizo como en %aritas. 8anzas unas cuantas nubes una distancia a la que no consiga %erte (si ya es hostil desde el principio, manda al ladrn o a un personaje con in%isibilidad para %erle, y luego acercas al mago un par de pasos por detrs del ladrn) para atacarte e ir perdiendo %ida poco a poco. 0en paciencia y echa %arias a la %ez, dado que de %ez en cuando intentar lanzarse el conjuro de Sanar. 0ctica de la ,ampa< /lgunos dragones tienen guaridas con un de ecto, una rampa de acceso por la cual cabes t3, pero no ellos. $eja que te persiga y cuando se quede atascado atcale con tranquilidad. Si le atacas cuerpo a cuerpo puedes retirarte con acilidad cuando ests recibiendo, si atacas a distancia o con hechizos no puede ir a por t!. "l 3nico peligro son los alientos de dragn, que seg3n la posicin en que esteis puede a ectar a todo tu grupo.

0ctica clsica< 8a orma mas habitual de %encer a los dragones es mediante la uerza bruta, guerreros delante y magos detrs, y lanzarle todo lo que se tiene. .on%iene emplear antes del combate conjuros como Bendicin, .eleridad y sobre todo ,esistir el 1iedo sobre todo el grupo, y luego con erir a los guerreros una buena resistencia contra el tipo de aliento del dragn en cuestin ( uego, cido, etc). "n el combate, debes in%ocar algunas criaturas para que no sean tus guerreros los que siempre reciben, y que se puedan retirar a sanar si se estn lle%ando la peor parte (&40/< la espada de 1orde+ainen suele ser inmune a muchos de los golpes del dragn, es una buena aliada) y estar atento para disipar cualquier proteccin que se lance el dragn, como 'iel de 'iedra, $e%ol%er .onjuros, etc, as! como para disipar cualquier conjuro maligno que lance sobre tus guerreros ()echizar, 'aralizar,...). .on%iene tambin tener preparados apartados de la lucha a ladrones (mientras pueden atacar con armas arrojadizas) o criaturas in%ocadas que puedan entretener al dragn si ste golpea con el ala y dispersa a sus atacantes, para mantenerle bajo constante acoso y que no se mue%a mucho. .uando tus guerreros estn tocados, aljalos y c3rales con tus clrigos antes de de%ol%erlos a la batalla. &ota *inal< Si todo lo dems alla, ret!rate a descansar. 1as %ale cobarde %i%o que hroe muerto. 8a pr@ima %ez que te en rentes a l le quedarn menos hechizos que pueda utilizar, aunque te esperar en estado hostil.

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