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Qualidades Esta seo substitui a seo Qualidades do Livro Bsico do Mundo das Trevas.

Ela inclui todos as Qualidades citadas no livro (embora os sistemas foram revisados em muitos casos), bem como vrias Qualidades de outros livros do Mundo das Trevas. Se uma Qualidades do Livro Bsico do Mundo das Trevas no reproduzida aqui porque foi deliberadamente omitida por ser redundante ou por ter sido reformulada em outra coisa. Qualidades de Estilo Qualidades marcadas como Qualidades de Estilo permitem o acesso a manobras especializadas. Cada manobra um pr-requisito para a prxima em sua seqncia. Portanto, se uma Qualidade de Estilo de tem uma manobra de trs pontos e um a de quatro, voc deve comprar a verso de trs pontos antes de acessar a de quatro. Qualidades Mentais rea de Especializao ( ) Pr-requisito: Perseverana e uma Especializao Efeito: Seu personagem extraordinariamente especializado em uma rea. Escolha uma Especializao para atribuir esta qualidade. Voc pode trocar o bnus de 1 dado oferecido por uma Especializao em troca de um bnus de 2 dados. Senso Comum ( ) Efeito: O personagem tem uma mente excepcionalmente sonora e racional. Com um momento de reflexo, ele pode pesar potenciais cursos de ao e resultados. Uma vez por sesso, como uma ao instantnea, voc pode perguntar o Narrador uma das seguintes perguntas sobre a tarefa em questo ou curso de ao. Role Raciocnio + Autocontrole. Se voc tiver sucesso, o Narrador deve responder com a o melhor de sua capacidade. Se voc falhar, voc no recebe resposta. Com um Sucesso Excepcional, voc pode fazer uma pergunta adicional. Qual a pior escolha? O que eu tenho a perder aqui? O que a escolha mais segura? Estou seguindo uma pista intil? Sentir Perigo ( ) Efeito: Os reflexos do seu personagem so afinados a ponto em que nada chocante. Voc ganha um modificador de +2 em rolagens passivas de Raciocnio + Autocontrole para o seu personagem para detectar uma emboscada iminente. Senso de Direo ( ) Efeito: O personagem tem um e est sempre ciente de sua sabe para qual direo est para navegar ou encontrar o senso inato de direo localizao no espao. Ele sempre indo e nunca sofre penalidades caminho.

Memria Eidtica ( ) Efeito: Seu personagem lembra eventos e detalhes com grande preciso. Voc no tem que fazer rolagens para o seu personagem lembrar experincias passadas. Ao testar Inteligncia + Autocontrole (ou um Habilidade relevante) para recordar fatos especficos de trechos de informaes, receba um bnus de +2. Conhecimento Enciclopdico ( ) Efeito: Escolha uma Habilidade. Devido a uma imerso acadmica,

cultura pop, ou obsesso por um hobby, seu personagem recolheu factides ilimitadas sobre o tema, mesmo que no tem pontos na Habilidade. Voc pode fazer um teste de Inteligncia + Raciocnio a qualquer momento em que seu personagem est lidando com sua rea de interesse. Com um teste bem sucedido, o Narrador deve dar um fato relevante ou detalhes sobre o as sunto em questo. Seu personagem sabe este fato, mas preciso explicar, no mbito do seu background por que ele sabe disso. Por exemplo, para Conhecimento Enciclopdico: Medicina: "Voc se lembra naquele episdio, quando o mdico disse que isso no se manifesta antes da puberdade?" Olhos para o Oculto( ) Pr-requisito: Perseverana, Ocultismo Efeito: Apesar seu personagem no necessariamente possuir uma grande amplitude de conhecimento sobre o sobrenatural, ele reconhece o sobrenatural quando v. Ao avaliar atentamente evidncias ele pode determinar se algo tem origem natural ou sobrenatural. Teste de Inteligncia + Autocontrole. Com um sucesso, o Narrador deve dizer se a cena tem uma causa sobrenatural e fornecer um pedao da informao encontrada que confirme a resposta. Com um Sucesso Excepcional, ele deve lhe detalhar um pouco de folclore sobrenatural que sugere que tipo de criatura causou o problema. Se o problema era mundano, um Sucesso Excepcional d um bnus contnuo de +2 a todos os testes para investigar o caso, devido a sua certeza redobrada em sua causa natural. Reflexos Rpidos ( at ) Pr-requisito: Raciocnio ou Destreza Efeito: Os reflexos do seu personagem impressionam e surpreendem; Ele sempre rpido a reagir. Bnus de +1 na Iniciativa por ponto. Boa Gesto do Tempo ( ) Pr-requisito: Erudio ou Cincia Efeito: Seu personagem tem vasta experincia no gerenciamento de tarefas complexas , mantendo os horrios e cumprindo prazos. Ao rolar uma ao prolongada, reduza pela metade o tempo necessrio entre os testes. Conscincia Holstica ( ) Efeito: Seu personagem tem a habilidade em mtodos de cura no-tradicionais. Enquanto mentes cientficas pode zombar, ele pode fornecer cuidados mdicos bsicos com meios naturais. Ele sabe que as ervas podem tratar uma infeco e que minerais evitam doenas pequenas. A menos que seu paciente sofre penalidades por ferimentos letais ou agravadas, voc no precisa de equipamento mdico tradicional para estabilizar e tratar leses. Com acesso a bosques, uma estufa , ou outra fonte de diversificada floral, um teste de Raciocnio + Sobrevivncia permite a seu personage m reunir todos os suprimentos necessrios. Indomvel ( ) Pr-requisito: Perseverana Seu personagem possui uma vontade sobrenatural tem pouca influncia enfrentar o controle mental de um dons de terror de fantasmas. Toda

de ferro. Os poderes do sobre o seu comportamento. Ele pode vampiro, os encantos de uma bruxa, ou os vez que uma criatura sobrenatural usa

um poder para influenciar os pensamentos e emoes de seu personagem, adicione dois dados parada de dados para resistir. Se o teste for resistido, subtraia dois dados de parada de dados do monstro. Note que isso s afeta influncia mental e manipulao a partir de uma origem sobrenatural . Um vampiro com uma pontuao notvel de Manipulao + Persuaso tem a mesma probabilidade de convencer seu personagem a fazer algo usando truques mundanos. Especializao Interdisciplinar ( ) Pr-requisito: Habilidade em ou mais alto com Especializao Efeito: Escolha uma Especializao que o seu personagem possui quando comprar esta Qualidade. Voc possa aplicar o bnus da Especializao em qualquer outra Habilidade com pelo menos um ponto, desde que a ao seja justificvel no mbito da fico. Por exemplo, um mdico com Especializao em Medicina: Anatomia pode ser capaz de usar do bnus quando mirar uma parte especfica do corpo em um teste de Armamento , mas no em um ataque comum. Idioma ( ) Efeito: Seu personagem habilidoso com uma lngua adicional alm da sua lngua nativa. Escolha um idioma cada vez que voc compra esta Qualidade. Seu personagem pode falar, ler e escrever nesse idioma. Biblioteca ( at ) Efeito: Seu personagem tem acesso a uma infinidade de informaes sobre um determinado tpico. Ao comprar esta Qualidade, escolher uma habilidade mental. A Biblioteca cobre esta competncia. Em qualquer teste estendido envolvendo a habilidade em questo, adicione a pontuao gasta nesta Qualidade. Esta Qualidade pode ser comprada vrias vezes para re fletir habilidades diferentes. Seus benefcios podem ser compartilhados por vrios personag ens, com a devida permisso. Mente meditativa ( , ou ) Efeito: A meditao para seu personagem muito mais satisfatria do que para outros personagens. Com a verso de um ponto desta Qualidade, o personagem no sofre penalidades de ambiente para mediao, at mesmo de penalidades de ferimentos. Com a verso de dois pontos, quando o personagem tem sucesso meditando, ele ganha um bnus de +3 em qualquer teste de Perseverana + Autocontrole durante o mesmo dia em que se preparou contra as coisas do mundo que abalariam sua fundao. Na verso de quatro pontos, ele s precisa de um nico sucesso para obter os benefcios da meditao para o dia, em vez dos quatro sucessos habituais. Multilngue ( ) Efeito: O personagem tem uma forte afinidade para a compreeno de idiomas. Cada vez que voc compra esta Qualidade, escolha dois idiomas. Seu personagem pode falar fluentemente nessas lnguas. Com um teste de Inteligncia + Erudio, ele tambm pode ler o suficiente da lngua para compreender o contexto. Se voc comprar a Qualidade Idioma para qualquer um destes idiomas, substitua o idioma multilngue. Por exemplo, se voc tem Multilngue (francs, italiano), e compra Idioma: Italiano, voc pode optar por se tornar Multilngue (francs,

Portugus). Paciente ( ) Efeito: Seu personagem conhece o prprio ritmo e tomar o tempo necessrio para fazer o trabalho certo da primeira vez. Ao efetuar uma ao prolongada, voc pode rolar dois dados adicionais alm do que o seu Atributo + Habilidade permitiriam. Formao Profissional ( at ) Efeito : O personagem tem extensa formao em uma profisso especfica, que oferece vantagens distintas em alguns campos. Ao escolher esta Qualidade, escolha ou crie uma profisso para o seu personagem (veja o quadro abaixo). Marque as duas Habilidades Profissionais em sua ficha de personagem. Os bnus de Formao Profissional relacionam-se diretamente com essas Habilidades Profissionais. Networking: No primeiro nvel de Formao Profissional, o seu personagem constri conexes dentro de seu campo escolhido. Receba dois pontos de Contatos relativos a esse campo. Educao Continuada: Com repetidos esforos em seu campo de escolha, seu personagem tende a maiores sucessos. Ao fazer um teste com uma das Habilidades Profissionais , ela se beneficia da qualidade de Estouro de 9. Extenso de Conhecimento: Devido ao avano em seu campo, o personagem ganhou um nmero especial de informaes e habilidades nicas para seu trabalho. Escolha uma terceira Habilidade Profissional e pegue duas Especializaes nas Habilidades Profissionais de seu personagem. Em treinamento profissional: Com os recursos sua disposio, o seu personagem tem acesso a extensas ferramentas educacionais e de orientao disponveis. Ganhe um ponto de Habilidade em uma Habilidade Profissional. Sempre que voc comprar uma nova Habilidade Profissional, receba um Beat. A Rotina: Com a vasta experincia em seu campo, suas Habilidades Profissionais foram afiadas a tal ponto que sempre garantem ao menos um sucesso marginal. Antes de rolar, gaste um ponto de Fora de Vontade para aplicar a qualidade de Ao Rotineira para uma Habilidade Profissional. Isso permite que voc re-role todos os dados que falharam no primeiro teste. Profisses Aqui est uma lista das profisses mais comuns , e suas Habilidades Profissionais. Sinta-se livre para criar a sua para atender s necessidades de seus personagens e histrias. Alm disso, voc pode adaptar as Habilidades Profissionais como achar melho r. Por exemplo, um policial pode ser mais proficiente com Poltica e Intimidao do que com Armas de Fogo e Manha. Profisso Habilidades Profissionais --------------------------------------------------Acadmico Erudio, Cincias Artista Ofcios, Expresso Atleta Esportes, Medicina Policial Manha, Armas de Fogo Criminoso Furto, Manha

Detetive Doutor Engenheiro Hacker Assassino Jornalista Operrio Ocultista Poltico Profissionais Lder Religioso Cientista Socialite Dubl Survivalist Soldado Tcnico Capanga Andarilho

Empatia, Investigao Empatia, Medicina Ofcios, Cincias Informtica, Cincias Armas de Fogo, Dissimulao Expresso, Investigao Esportes, Ofcios Investigao, Ocultismo Poltica, Astcia Erudio, Persuaso Erudio, Ocultismo Investigao, Cincias Poltica, Socializao Esportes, Conduo Empatia com Animais, Sobrevivncia Armas de Fogo, Sobrevivncia Ofcios, Investigao Briga, Intimidao Manha, Sobrevivncia

Tolerncia Biolgica ( ) Pr-requisito: Perseverana Efeito: A maioria das pessoas se afastam ao ver sangue, fluidos corporais ou outra biologia extica. Seu personagem viu o suficiente para que nada vire seu estmago. Quando outros personagens devem resistir ao choque ou repulsa fsica do repugnante e mrbido, seu personagem fica firme. Voc no precisa fazer testes de Autocontrole, Vigor, ou Perseverana para suportar o biologicamente estranho. Isso no significa que voc imunes ao medo, apenas est acontumado com a natureza em todas as suas formas desa gradveis. Observador treinado ( ou ) Pr-requisito: Raciocnio ou Autocontrole Efeito: Seu personagem passou anos em campo, pegando pequenos detalhes e escavando segredos. Ele no pode ter uma melhor chance de encontrar coisas, mas tem uma chance melhor de encontrar coisas IMPORTANTES. Toda vez que voc fazer um teste de Percepo (geralmente Raciocnio + Autocontrole), voc se beneficia da Exploso de 9. Com a verso de trs pontos, voc tem Exploso de 8.

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