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5.- Finito.
Todo arreglo tiene un lmite; es decir, se debe determinar cul ser el nmero mximo de elementos que formarn parte del arreglo.
6.- Homognea.
Todos los elementos de un arreglo son del mismo tipo. Es decir, todos enteros, todos booleanos, etctera, pero nunca una combinacin de distintos tipos.
7.- Ordenada.
Se puede determinar cules son el primero, el segundo, el tercero,... y el ensimo elementos.
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11.-Matrices cuadradas.
Son aquellas que tienen igual nmero de renglones y de columnas.
16.-Lectura.
Especifican cuntos elementos tendr el arreglo y adems de qu modo podrn recuperarse esos componentes
17.-Escritura.
Es similar al de lectura. Se debe escribir el valor de cada uno de los componentes.
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18.-Asignacion.
Se debe asignar el valor deseado a cada componente, no es posible asignar directamente un valor a todo el arreglo completo.
19.-Actualizacion.
En un arreglo se pueden insertar, eliminar y/o modificar elementos, estas sub-operaciones pertenecen a la operacin mayor de actualizacin
20.-Defina ndices.
Son los que hacen referencia a los componentes del arreglo en forma individual los cuales especifican cuntos elementos tendr el arreglo y adems de qu podrn recuperarse componentes del arreglo.
21.-Cuales son los tipos de datos que se usan los ndices, y cul es el ms recomendado. ?
Char, string, entero, float, doubl, etc... El ms recomendado es el Entero.
23.-Clase.
Una clase define a un objeto (Puede ser cualquier cosa del mundo real) por medio de la descripcin de sus datos, conocidos como atributos y de su comportamiento, representado por mtodos.
24.-Objeto.
Es una instancia de una clase, es decir, que representa a un conjunto de objetos
25.-Abstraccion.
Permite concentrarse en los datos y operaciones que definen a un objetos, ignorando los elementos que no son relevantes. (Toma lo ms esencial del objeto)
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26.-Encapsulamiento.
Implica que tanto los atributos como los mtodos forman un todo -la clase- y pueden ocultarse de los clientes de la clase, al controlar de esta manera el acceso que se tenga a sus integrantes
27.-Herencia.
Representa la propiedad que permite compartir atributos y mtodos entre clases.
28.-Polimorfismo.
Ofrece la facilidad de que ciertos mtodos puedan adoptar distintas formas.
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