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ASIGNACIN DE CANAL

1. INTRODUCCION Las redes pueden dividirse en dos categoras: Las que utilizan conexiones punto a punto y las que utilizan canales de difusin. En cualquier red de difusin, el asunto es la manera de determinar quin puede utilizar el canal cuando hay competencia por l. Para aclarar este punto considere una llamada en conferencia en la que seis personas, seis telfonos diferentes, estn conectadas de modo que cada una puede or y hablar con las dems. Es probable que cuando una de ellas deje de hablar, dos o ms comiencen hacerlo a la misma vez lo que conducir al caos. En las reuniones la gente levanta la mano para hablar, cuando hay un solo canal es muy complicado determinar quin ser el prximo en que ocupara el canal, pero para esto existen un muchos protocolos para solucionar este problema. La asignacin ptima de canales en comunicaciones mviles permite mejorar la capacidad del sistema aumentando el nmero de usuarios simultneos; as como tambin mejorar la calidad de servicio disminuyendo la interferencia de clulas adyacentes. Se conocen muchos protocolos para resolver el problema. Los canales de difusin a veces se denominan canales de multiproceso o canales de acceso aleatorio. Los protocolos usados para determinar quien sigue en un canal mutiacceso pertenecen a una subcapa de la capa de enlace de datos llamada MAC(Control de acceso al Medio). 2. SUBCAPA DE ACCESO AL MEDIO (MAC) Ensamblado de datos en tramas con campos de direccionamiento y deteccin de errores. Desensamblado de tramas, reconocimiento de direcciones y deteccin de errores. Control de acceso al medio de transmisin LAN.

En la Subcapa de Acceso al Medio (MAC, por sus siglas en ingls), se definen los protocolos que indican quien puede usar el enlace y como debe de hacerlo desde un punto de vista conceptual, MAC es la parte inferior de la capa de Enlace de Datos. 3. PROBLEMAS DE LA ASIGNACIN DE CANAL Existen dos formas de asignar el canal a los diversos usuarios: 3.1 Asignacin esttica de canal en LANs y MANs La manera tradicional de asignar un solo canal, como una troncal telefnica, entre varios usuarios competidores es la FDM (Multiplexin por Divisin de Frecuencia). Si hay N usuarios, el ancho de banda se divide en N partes de igual tamao y a cada usuario se le asigna una parte. Dado que cada usuario tiene una banda de frecuencia

privada, no hay interferencia entre los usuarios. Cuando slo hay una pequea cantidad fija de usuarios, cada uno de los cuales tiene (en bfer) una carga de trfico pesada (por ejemplo, las oficinas de conmutacin de una empresa portadora), la FDM es un mecanismo de asignacin sencillo y eficiente. Sin embargo, cuando el nmero de emisores es grande y vara continuamente, o cuando el trfico se hace en rfagas, la FDM presenta algunos problemas. Si el espectro se divide en N regiones, y hay menos de N usuarios interesados en comunicarse actualmente, se desperdiciar una buena parte de espectro valioso. Si ms de N usuarios quieren comunicarse, a algunos de ellos se les negar el permiso por falta de ancho de banda, aun cuando algunos de los usuarios que tengan asignada una banda de frecuencia apenas transmitan o reciban algo. Sin embargo, aun suponiendo que el nmero de usuarios podra, de alguna manera, mantenerse constante en N, dividir el canal disponible en subcanales estticos es inherentemente ineficiente. El problema bsico es que, cuando algunos usuarios estn inactivos, su ancho de banda simplemente se pierde. No lo estn usando, y a nadie ms se le permite usarlo. Es ms, en casi todos los sistemas de cmputo el trfico de datos se hace en rfagas. En consecuencia, la mayora de los canales estarn inactivos casi todo el tiempo.

El desempeo pobre de la FDM esttica puede verse fcilmente mediante un clculo sencillo de la teora de colas. Comencemos por el retardo medio, T, de un canal de C bps de capacidad, con una tasa de llegada de tramas/seg, en el que cada trama tiene una longitud que se obtiene de una funcin exponencial de densidad de probabilidad con una media de 1/ bits/trama. Con estos parmetros, la tasa de llegada es de tramas/seg y la tasa de servicio es de C tramas/seg. A partir de la teora de colas se puede mostrar que para tiempos de llegada y deservicio de Poisson,

Por ejemplo, si C es 100 Mbps, la longitud media de trama, 1/, es 10,000 bits y la tasa de llegada de tramas, , es 5000 tramas/seg, entonces T = 200 seg. Observe que si ignorramos el retardo de colas y slo preguntramos cunto toma enviar una trama de 10,000 bits en una red de 100 Mbps, podramos obtener la respuesta (incorrecta) de 100 seg. El resultado slo es vlido cuando no hay competencia por el canal. Ahora dividamos el canal en N subcanal es independientes, cada uno con capacidad de C/N bps. La tasa media de entrada de cada uno de los subcanal es ahora ser de /N. Recalculando T, obtenemos:

El retardo medio al usar FDM es N veces peor que si todas las tramas se acomodaran mgicamente de algn modo en una gran cola central.

Precisamente los mismos argumentos que se aplican a la FDM se aplican a la TDM (Multiplexin por Divisin de Tiempo). A cada usuario se le asigna cada N-sima ranura de tiempo. Si un usuario no usa la ranura asignada, simplemente se desperdicia. 3.2 Asignacin dinmica de canales en LANs y MANs Problemas de asignacin de canal: 3.2.1.- Modelo de estacin. El modelo consiste en N estaciones independientes (computadoras, telfonos, comunicadores personales, etctera), cada una con un programa o usuario que genera tramas para transmisin. Algunas veces, las estaciones se conocen como terminales. La probabilidad de que una trama se genere en un intervalo de longitud t es de t, donde es una constante (la tasa de llegada de tramas nuevas). Una vez que se ha generado una trama, la estacin se bloquea y no hace nada sino hasta que la trama se ha transmitido con xito. 3.2.2.- Supuesto de canal nico. Hay un solo canal disponible para todas las comunicaciones. Todas las estaciones pueden transmitir en l y pueden recibir de l. En lo referente al hardware, todas las estaciones son equivalentes, aunque el software del protocolo puede asignarles prioridades. 3.2.3. Supuesto de colisin. Si dos tramas se transmiten en forma simultnea, se traslapan en el tiempo y la seal resultante se altera. Este evento se llama colisin. Todas las estaciones pueden detectar colisiones. Una trama en colisin debe transmitirse nuevamente despus. No hay otros errores excepto aquellos generados por las colisiones. 3.2.4a. Tiempo continuo. La transmisin de una trama puede comenzar en cualquier momento. No hay reloj maestro que divida el tiempo en intervalos discretos. 3.2.4b. Tiempo ranurado. El tiempo se divide en intervalos discretos (ranuras). La transmisin de las tramas siempre comienza al inicio de una ranura. Una ranura puede contener 0, 1 o ms tramas, correspondientes a una ranura inactiva, una transmisin con xito o una colisin, respectivamente. 3.2.5a. Deteccin de portadora. Las estaciones pueden saber si el canal est en uso antes de intentar usarlo. Si se detecta que el canal est en uso, ninguna estacin intentar utilizarlo sino hasta que regrese a la inactividad. 3.2.5b. Sin deteccin de portadora. Las estaciones no pueden detectar el canal antes de intentar usarlo. Simplemente transmiten. Slo despus pueden determinar si la transmisin tuvo xito.

Es importante un anlisis de estos supuestos. El primero dice que las estaciones son independientes, y que se genera trabajo a velocidad constante. Tambin supone de manera implcita que cada estacin slo tiene un programa o usuario, as que mientras la estacin est bloqueada no se generar trabajo nuevo. Los modelos ms complicados permiten estaciones multiprogramadas que pueden generar trabajo mientras la estacin est bloqueada, pero el anlisis de estas estaciones es mucho ms complejo. El supuesto del canal nico es la esencia del modelo. No hay formas externas de comunicacin. Las estaciones no pueden levantar la mano para solicitar que el maestro les ceda la palabra. El supuesto de colisin tambin es bsico, aunque en algunos sistemas (principalmente los de espectro disperso) este supuesto se suaviza

con resultados sorprendentes. Adems algunas LANs, como las token ring, pasan un token especial de estacin en estacin, y quien lo posea es quien puede transmitir una trama. Sin embargo, en las siguientes secciones nos apegaremos al modelo de canal nico con contencin y colisiones. Hay dos supuestos alternativos sobre el tiempo. O es continuo (4a) o ranurado (4b). Algunos sistemas usan uno y otros el otro, por lo que estudiaremos y analizaremos ambos. Obviamente, para un sistema dado, slo un supuesto es vlido. De manera semejante, una red puede tener deteccin de portadora (5a) o no (5b). Por lo general, las LANs tienen deteccin de portadora. Sin embargo, las redes inalmbricas no la pueden utilizar de manera efectiva porque tal vez no todas las estaciones estn dentro del rango de radio de las dems. Las estaciones en redes almbricas con deteccin de portadora pueden terminar su transmisin prematuramente si descubren que est chocando con otra transmisin. Por razones de ingeniera, la deteccin de colisin se hace muy rara vez en redes inalmbricas. Note que la palabra portadora en este sentido se refiere a una seal elctrica en el cable y no tiene nada que ver con las empresas portadoras (por ejemplo, las compaas telefnicas), que datan de los tiempos del Pony Express.

4.- PROTOCOLOS DE ACCESO MLTIPLE Es cuando ms de nodos o estaciones estn conectados y utilizan un enlace comn. Se va a considerar el nivel de enlace de datos como dos subniveles: o El subnivel superior: Responsable del enlace de datos. Denominado nivel de control del enlace lgico (LLC). o El subnivel inferior: Responsables de resolver el acceso al medio compartido. Denominado nivel de control de acceso al medio (MAC). La clasificacin de protocolos formales para manejar el acceso al enlace compartido es:

4.1 ACCESO ALEATORIO O DE CONTENCIN: o o o o o o o o Ninguna estacin es superior a otra. Ninguna estacin tiene control sobre otra. Cada estacin puede transmitir cuando lo desee a condicin de que siga el procedimiento definido, incluyendo la comprobacin del medio (inactivo u ocupado). La transmisin es aleatoria para todas las estaciones (mtodo de acceso aleatorio). Ninguna regla especifica que estacin ser la siguiente en enviar (mtodo de contencin). Si ms de una estacin intenta enviar, se produce un conflicto o colisin y las tramas sern destruidas o modificadas.

4.1.1 ALOHA: Primer mtodo de acceso aleatorio, desarrollado en la Universidad de Hawai a principios de los setenta. ALOHA puro: Cada estacin enva una trama cuando tiene una trama para enviar. Aunque solo un bit de una trama coexista en el canal con un bit de otra trama, hay una colisin y ambas tramas sern destruidas. Cuando una estacin enva una trama, espera a que el receptor enve una confirmacin. Si la confirmacin no llega despus de un periodo de espera, la estacin asume que la trama ha sido destruida y reenva la trama. ALOHA puro dicta que cuando el periodo de espera ha pasado, cada estacin implicada en la colisin, espera un tiempo aleatorio, denominado tiempo de espera aleatorio, con el fin de evitar ms colisiones.

ALOHA con ranuras: Fue inventado para mejorar la eficiencia del protocolo ALOHA puro.

Ahora se divide el tiempo en ranuras Tfr s. y se fuerza a que cada estacin enve solo al comienzo de la ranura. El periodo vulnerable para ALOHA con ranuras es Tfr.

4.1.2 Acceso Mltiple por deteccin de portadora (CSMA, Carrier Sense Multiple Access): Con este mtodo se reduce la posibilidad de colisiones, comprobando el medio antes de transmitir. CSMA se basa en el principio de detectar antes de transmitir o escuchar antes de hablar. La posibilidad de colisin existe debido al retardo de propagacin

4.1.3 Acceso Mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA / CD): Se ampla el algoritmo CSMA para gestionar colisiones (CD, Collision Detection). En este mtodo, una estacin monitoriza el medio despus de enviar una trama para comprobar si la transmisin se realiza con xito. Si es as, la estacin termina y en caso contrario, se reenva la trama. Tamao mnimo de trama: Para que este mtodo funcione, es necesario una restriccin sobre el tamao de las tramas. El tiempo de transmisin de la trama Tfr debe ser al menos 2.Tp.

4.1.4 Acceso mltiple con deteccin de portadora y evitacin de colisiones (CSMA/CA): Diseada para evitar colisiones en redes inalmbricas, debido a que las colisiones no pueden ser detectadas debido a que gran parte de la energa se pierde en la transmisin. 4.2 ACCESO CONTROLADO: Las estaciones se consultan unas a otras para determinar que estacin tiene el derecho a enviar.

Una estacin no puede enviar a no ser que haya sido autorizada por otras estaciones. A continuacin se describen tres mtodos de acceso controlado. De reserva: Una estacin necesita hacer una reserva antes de enviar datos. El tiempo se divide en intervalos. En cada intervalo, una trama de reserva precede a las tramas de datos enviadas en ese intervalo. Si hay N estaciones en el sistema, hay exactamente N miniaturas de reserva en la trama de reserva. Cada miniatura pertenece a una estacin. Las estaciones que han hecho la reserva pueden enviar sus tramas de datos despus de la trama reserva.

4.2.1 Muestreos: Funciona con topologas en las que un dispositivo funciona como estacin primaria y los otros como estaciones secundarias. El dispositivo primario controla en enlace y los secundarios siguen sus instrucciones. El dispositivo primario siempre es el iniciador de una sesin. Seleccin:7 Longinos Recuero Bustos (lrecuero1@alumno.uned.es) La funcin seleccin se utiliza cuando el dispositivo primario tiene algn dato para enviar. El primario alerta al secundario del deseo de transmitir envindole una trama de seleccin (SEL) y esperando una confirmacin que le indique que est listo por parte del secundario. La trama SEL incluye la direccin del dispositivo secundario.

4.2.2 Paso de testigo: Las estaciones en la red se organizan en un anillo lgico. Es decir, para cada estacin, hay un sucesor y un predecesor. Se utiliza un paquete especial denominado testigo que circula a travs del anillo, para pasar de una estacin a otra el derecho a utilizar el canal. Para la gestin del testigo se ha de cumplir que: Las estaciones tienen limitado el tiempo de posesin del testigo. El testigo es monitorizado para asegurar que no se ha perdido o no se ha destruido. Asignar prioridades a las estaciones y a los tipos de datos que se transmiten. Las estaciones con baja prioridad han de liberar el testigo a las estaciones con mayor prioridad.

4.3 CANALIZACIN: Es un mtodo de acceso mltiple en el que el ancho de banda disponible del enlace se comparte entre las diferentes estaciones en el tiempo, en frecuencia o a travs de cdigos.

4.3.1 Acceso mltiple por divisin de la frecuencia (FDMA): o o o o El ancho de banda disponible se divide en bandas de frecuencia. Cada estacin tiene asignada una banda para enviar sus datos. Cada estacin tiene un filtro pasabanda para confinar las frecuencias que transmite. Para evitar interferencias las bandas se separan unas de otras por pequeas bandas de guarda.

4.3.2 Acceso mltiple por divisin de tiempo (TDMA): Las estaciones comparten el ancho de banda del canal. Cada estacin tiene asignada una ranura de tiempo durante la cual puede enviar datos. Cada estacin necesita conocer el comienzo y la posicin de su ranura. Para compensar los retardos de propagacin producidos por estaciones situadas a grandes distancias, se inserta un tiempo de guarda. La sincronizacin se consigue mediante algunos bits de sincronizacin (bits de prembulo) que se sitan al comienzo de cada ranura.

4.3.2 Acceso mltiple por divisin de cdigo(CDMA): Difiere de FDMA debido a que solo un canal ocupa el ancho de banda entero del enlace. Difiere de TDMA debido a que todas las estaciones pueden enviar datos simultneamente, no existe tiempo compartido.

5.- Estndar IEEE 802 para LANs y MANs


5.1 LAN (Red de rea Local).- Es la interconexin de uno o varios dispositivos. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc. El IEEE (Institute of Electrical and Electronics Enginners) nos da la siguiente definicin de lo que es una LAN: "Sistema de comunicacin de datos que permite a un cierto nmero de dispositivos comunicarse directamente entre s, dentro de un rea geogrfica reducida y empleando canales fsicos de comunicacin de velocidad moderada o alta". 5.2 MAN (Red de rea Metropolitana).- Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado. Otra definicin podra ser: Una MAN es una coleccin de LANs dispersas en una ciudad (decenas de kilmetros). Una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la

misma red de rea local. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos. 5.3 Estndar IEEE 802.- Es un estudio de estndares elaborado por el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) que acta sobre Redes de ordenadores. 5.4 Estndares IEEE para LANs 5.4.1 IEEE 802.3.- El procedimiento ms probado para controlar una red de rea local con estructura en bus es el acceso mltiple por escucha de portadora con deteccin de colisiones, CSMA/CD, que se puede clasificar como un sistema de prioridad y con deteccin de portadora. Est diseado para cubrir redes de ordenadores de oficina, especializadas y de baja velocidad y grandes distancias, transportando datos a alta velocidad para distancias muy limitadas. Las estaciones en una LAN CSMA/CD pueden acceder a la red en cualquier momento y, antes de enviar los datos, las estaciones CSMA/CD "escuchan" la red para ver si ya es operativa. Si lo est, la estacin que desea transmitir espera. Si la red no est en uso, la estacin transmite. Se produce una colisin cuando dos estaciones que escuchan el trfico en la red no "oyen" nada y transmiten simultneamente. En este caso, ambas transmisiones quedan desbaratadas y las estaciones deben transmitir de nuevo en otro momento. Las estaciones CSMA/CD pueden detectar colisiones y determinar cuando retransmitir. 5.4.2 IEEE 802.5.- es un estndar por el IEEE, y define una red de rea local LAN en configuracin de anillo (Ring), con mtodo de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estndar es de 4 16 Mbps. El Token es una trama que circula por el anillo en su nico sentido de circulacin. El control de acceso se basa en la posesin del token. Cuando ninguna estacin necesita transmitir, el token va circulando por la red de una a otra estacin. Cuando una estacin desea transmitir y el Token pasa por ella, lo toma. Cada estacin puede mantener el token por un periodo limitado de tiempo.

En detalle, el estndar 802.5 funciona as:

- Si una estacin que posee el token y tiene informacin por transmitir, divide el token, alterando un bit de ste, abre la informacin que se desea transmitir y finalmente manda la informacin hacia la siguiente estacin en el anillo. - Mientras la informacin circula alrededor del anillo, no existe otro token en la red, por lo tanto, otras estaciones que deseen transmitir debern esperar. Es difcil que se presenten colisiones. - La informacin del frame circula en el anillo hasta que localiza la estacin destino, que copia la informacin para poderla procesar. - La informacin contina circulando en el anillo y finalmente es borrada cuando regresa a la estacin desde la que se envi. - Se suelta el testigo al anillo de nuevo. As garantizamos que el uso del medio es justo y adems damos seguridad total de que no se producirn colisiones entre los datos que circulan por el anillo. 5.4.3 IEEE 802.8.- FDDI es el acrnimo de interfaz de datos distribuida por fibra (Fiber Distributed Data Interface), fue diseada para cumplir los requerimientos de redes individuales de alta velocidad, y las conexiones de alta velocidad entre las redes individuales. FDDI es una LAN de 100 Mbps basada en el cable de fibra ptica que usa un protocolo Token Ring para autorizar el acceso al medio. FDDI es el tipo de anillo en el cual cada estacin remueve su propia transmisin, por lo que opera sin un control central. Los estndares FDDI son similares al protocolo Token Ring 802.5 del IEEE, aunque difiere en los mecanismos de manejo del testigo, asignacin de accesos y gestin de fallos. En Token Ring para coger el testigo se invierte un bit, en cambio con FDDI, el testigo se coge y se guarda hasta que el nodo transmite y libera el testigo. La inversin de bits no es til para las altas velocidades de la FDDI. Otra diferencia es que la FDDI libera el testigo cuando se ha completado la transmisin de un paquete de datos, incluso si no ha recibido su propia transmisin. 5.4.4 IEEE 802.9.- Redes Integradas de Datos y Voz. Es un grupo que trabaja en la integracin de trfico de voz, datos y vdeo para las LAN 802 y Redes Digitales de Servicios Integrados (ISDN's). Los nodos definidos en la especificacin incluyen telfonos, computadoras y codificadores/decodificadores de vdeo (codecs). La especificacin ha sido llamada Datos y Voz Integrados (IVD). El servicio provee un flujo multiplexado que puede llevar canales de informacin de datos y voz conectando dos estaciones sobre un cable de cobre en par trenzado. El comit 802 del IEEE ha sido el encargado de desarrollar el estudio sobre la integracin de voz y datos sobre las soluciones LAN. Los principales objetivos del comit son los siguientes: - Desarrollar una interfaz de servicios que integrara voz y datos. - Desarrollar una interfaz que funcionara independientemente de la red backbone sobre la que se soporta el trfico. - Centrarse en el uso del par de cobre sin blindaje (UTP) como el medio de distribucin primario. Este punto es particularmente importante debido al exceso del ancho de banda y de la capacidad que est

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generalmente presente en que UTP se emplea para los usos tales como voz. Para el despliegue acertado del estndar 802.9, ste debe tener las siguientes caractersticas: - Ser atractivo los fabricantes y los usuarios de las perspectivas de la economa, de la instalacin, y de la operacin de la red. - Apoyar la calidad de hoy disponible del servicio de la voz y de mejoras previstas en el futuro. - Tener en cuenta la puesta en prctica de una gama de ambos uso centralizados y usos distribuidos, como es el caso de las centralitas. 5.5 Estndar IEEE para MANs 5.5.1 IEEE 802.6.- es un estndar de la serie 802 referido a las redes MAN (Metropolitan Area Network). Actualmente el estndar ha sido abandonado debido al desuso de las redes MAN, y a algunos defectos provenientes de este protocolo (no es muy efectivo al conectar muchas estaciones de trabajo). El IEEE 802.6, tambin llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus, bus doble de colas distribuidas), est formado por dos buses unidireccionales paralelos que serpentean a travs del rea o ciudad a cubrir. Cada bus tiene un Head-end, el cual genera clulas para que viajen corriente abajo. Cuando una estacin desea transmitir tiene que confirmar primero la direccin del receptor (si esta a la derecha o a la izquierda) y luego tomar el bus correspondiente. Esto gener un gran problema ya que una vez conformada la red, cada estacin tiene que chequear las direcciones de las otras estaciones, generando grandes demoras de tiempo. 6. PUENTES Un puente es un dispositivo que conecta dos redes de distintas topologas y protocolos a nivel de enlace, por ejemplo una red Ethernet y una Token-Ring. Las funciones de un puente son:

Dividir una red de rea local en dos subredes. Cuando una red de rea local se hace demasiado grande, en cuanto a nmero de nodos, debe ser dividida para que su rendimiento sea mejor. Interconectar dos redes de rea local, pudiendo tener protocolos de nivel de enlace o medios de transmisin distintos. Como puede ser la interconexin de una red inalmbrica a una de cable o una red Ethernet a otra Token Ring. Controlar las tramas defectuosas.

Independientemente del objetivo por el que se haya conectado el puente a la red su funcionamiento ser siempre el mismo. Bsicamente los puentes reciben todos los paquetes enviados por cada red acoplada a l, y los reenvan selectivamente entre las redes de rea local, utilizando slo las direcciones MAC (de enlace) para determinar donde retransmitir cada paquete. Los puentes reenvan slo aquellos paquetes que estn destinados a un nodo del otro lado del puente, descartando (filtrando) aquellos que no necesitan ser retransmitidos o hayan detectado que son defectuosos.

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Uno de los problemas fundamentales de las redes de computadores es el excesivo trfico que en ellas se genera. Cuando el trfico es muy alto se pueden producir colisiones que, ralentizaran mucho la comunicacin. Mediante la divisin del segmento de red en dos, y su conexin por medio de un puente, se reduce el trfico general en la red, ya que ste mantendr aislada la actividad de la red en cada segmento. Adems, al tener dos redes de rea local ms pequeas, el dominio de colisin, tambin disminuye. De esta forma se consigue que el riesgo de colisin sea menor. El puente entrar en funcionamiento, pasando la informacin, slo cuando el nodo de un segmento enve informacin al nodo del segmento al otro lado del puente. Para poder realizar esta tarea, cada puente va almacenando en memoria una tabla de direcciones MAC asignada a cada uno de sus puertos De esta manera, cuando llega una trama, comprueba la direccin MAC, la compara con el mapa que posee en memoria y la enva por el puerto adecuado. En el momento en que se instala un puente por primera vez, no tiene ninguna informacin sobre los equipos de las redes que interconecta. Segn va recibiendo tramas de datos, analiza las direcciones de procedencia y crea el mapa de direcciones, que usar posteriormente. Si en alguna ocasin desconoce la direccin a la que debe enviar una trama, transmitir por todos sus puertos, de esta forma garantiza que lleguen los datos a su destino; cuando el host de destino enva el acuse de recibo, podr incorporar su direccin a su memoria. Adems del control del trfico un puente puede analizar el estado de las tramas y descartar aquellas que sean defectuosas o, en ocasiones repararlas, retocando su formato. Caracteristicas:

Permiten aislar trfico entre segmentos de red. Operan transparentemente al nivel de red y superiores. No hay limitacin conceptual para el nmero de puentes en una red. Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo. Utilizan algoritmos de encaminamiento, que generan trfico adicional en la red. Filtran las tramas por direccin fsica y por protocolo. Se utilizan en redes de rea local.

6.1 TIPOS DE PUENTES Tradicionalmente se han clasificado los puentes en transparentes y no trasparentes.

Un puente transparente o de rbol de expansin es un puente que no requiere ninguna configuracin para su funcionamiento. Determina la reexpedicin de tramas en funcin de los sucesos que observa por cada uno de sus puertos. Un puente no transparente necesita que la trama lleve informacin sobre el modo en que debe ser reexpedido. Este tipo de puentes son ms eficaces en cuanto al rendimiento, sin embargo, su compatibilidad el la conexin de redes es mucho menor, por lo que, salvo en aplicaciones muy especficas, es poco utilizado.

Una segunda clasificacin para los puentes atiende a si las dos redes que se van a conectar estn prximas o no. Segn esto los puentes pueden ser:

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Locales. Un puente local conecta con una misma mquina todos los segmentos de red Remotos. Un puente remoto est dividido en dos partes. Cada una de ellas conecta un segmento de red y las dos partes estn normalmente interconectadas a travs de la lnea de una red WAN; por ejemplo, una lnea de telfono o RDSI

Figura 2: Esquema de conexin de dos redes de rea local con un puente local o un puente remoto. OPERATIVA DE UN PUENTE TRANSPARENTE

Figura 3: Ejemplo de interconexin de redes mediante puentes transparentes.

6.2 HUBS

Un hub o concentrador es un dispositivo donde se concentran las conexiones del cableado de una red, haciendo la de repetidor multipuerto y concentrador.

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Un hub esencialmente funciona de "bus". Al igual que una red de bus, cada conector ubicado fuera del hub es una salida a ese bus. Cuando el hub escucha uno de esos "conectores" lo que hace es repetir en los otros ese paquete de bits.

6.2.1 TIPOS DE HUBS


Los hubs pasivos solo repiten la seal en la red. Los activos regeneran y amplifican la seal. Los hubs que regeneran la seal son mejores. Los hubs inteligentes hacen lo que los activos pero adems pueden ser administrados. Un administrador de red puede monitorear cada puerto e incluso obtener informacin estadstica acerca de ello, tienen mejores funciones de direccionamiento. Todos los hubs actuales son inteligentes. Existen dos terminologas. En Ethernet se conoce como hub, algo que en Token Ring se llama MAU (MultistationAcessUnit). Bsicamente hacen lo mismo pero internamente trabajan diferente. Los solos son simplemente una caja con conexiones, normalmente se adhieren a una pared desde donde trabajan, son normales en las conexiones de las oficinas pequeas y hogares donde no se necesita ampliarse, donde el promedio de usuarios es de 12. Los apilables son montables uno sobre el otro, y se conectan uno con otro por medio de un cable. Al apilarse uno sobre el otro son casi modulares y evitan a las empresas invertir en los chasis que involucra un hub modular. Lo hubs modulares consisten en una serie de tarjetas que se conectan de un chasis, de ah mismo se interconectan y forman parte de la red. Estas constituyen el punto ms alto de manejo y capacidad de conexiones, as que solo se les v en conexiones verdaderamente industriales o centrales telefnicas.

6.3 EL SWITCH O HUB INTELIGENTE El switch es un conmutador que tiene funciones de nivel 2 de OSI y que, por tanto, se parece a un bridge en cuanto a su funcionamiento.

Figura 3: Ejemplo de interconexin de redes mediante puentes transparentes.

6.3.1 CARACTERISTICAS

El switch es siempre local Conecta segmentos de red en lugar de redes, aunque en estos niveles inferiores no es fcil diferenciar un caso de otro. La velocidad de operacin del switch es mayor que la del puente, que introduce mayores tiempos de retardo. En un switch se puede repartir el ancho de banda de la red de una manera apropiada en cada segmento de red o en cada nodo, de modo transparente a los usuarios. Gran parte de los modelos comerciales de conmutadores son apilables, y por tanto, fcilmente escalables, por lo que les da una flexibilidad semejante a los repetidores, pero con la funcionalidad de los puentes en cuanto a la gestin del trfico de la red se refiere. Algunos conmutadores de muy alto rendimiento se conectan en forma modular a un bus de muy alta velocidad (backplane) por el que producen su conmutacin.

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6.3.2 TECNOLOGIA DE IMPLEMENTACION

Tecnologa on the fly o cut trhough. No espera para comenzar a reexpedir la trama a que llegue en su totalidad. Basta con que llegue el campo de direccin de destino para que sea retransmitida inmediatamente. Por tanto, el retardo que produce es muy pequeo. Tecnologa store and forward. Retiene la trama completa en un buffer antes de reexpedirla, de este modo, es capaz de analizar la informacin de error de la trama, con el fin de detectarlos. Esto supone un mayor retardo en la retransmisin, pero se gana en capacidad de control, proporcionando la solucin ms completa y ms adaptable a tecnologas emergentes. Tecnologa fastrouting bridge. Es la tecnologa de puente tradicional, no es un verdadero switch. Su principal inconveniente es que, al tener que analizar los protocolos de red, genera retardos muy significativos, cien veces mayores que en otras tecnologas.

Modo en que un puente puede pasar paquetes entre dos redes. 6.4 ROUTERS

Un Router es un dispositvo que permite mover informacin desde una fuente hasta un destino, principalmente en redes de gran tamao. La diferencia entre un router y un bridge consiste en que ambos trabajan en diferentes capas. Aunque parece que hacen lo mismo, primero hay que notar que el router trabaja en la capa de red mientras que el bridge trabaja en la capa de enlace. Esto hace que los dos dispositivos vean aspectos diferentes de la informacin. Un router debe hacer dos cosas, determinar la ruta ptima y transportar la informacin en grupos o paquetes como se les llama, a este proceso se le llama switching en ruteadores pero tiende a ser ms complejo que esta actividad.

6.4.1 CARACTERISTICAS DE LOS ROUTERS


Actan en el nivel de red. Puede seleccionar uno de entre varios caminos segn parmetros como retardo de transmisin, congestin, etc. Estos dispositivos, dependen del protocolo usado.

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En el nivel de red se controla el tiempo de vida de un paquete, el tiempo requerido para que un paquete vaya de un punto a otro de la internet de redes) har que el tamao mximo de esta sea mayor o menor.

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