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Intro: Como he estado involucrado en varios servidores, grandes y pequeos, exitosos y no exitosos, pens que iba a tratar de resumir

lo que he aprendido en cuanto a hacer un servidor privado. No es una gua completa, ni es una gua infalible. Pero ciertamente te ayudar. Esta gua, en medio de un montn de otros muy buenos que se encuentran en AC-Web, le debera permitir obtener al menos un disparo estable en lo que podra ser su sueo. S que es un muro de texto, aunque trat de mantenerlo muy corto. Adems, este es todava un trabajo en progreso, cualquier recomendacin o sugerencia es ms que bienvenido. Enjoy! 1) El primer momento

1.1) El concepto El inicio mismo de su propio servidor estar pensando en un concepto. Qu servidor le gustara? Va a ir con un servidor Blizzlike? Un servidor de diversin? Tal vez un servidor de nivel 255 ... Las posibilidades son casi infinitas. Aunque el concepto es el paso ms importante en la construccin de su servidor. Un ejemplo: si usted va con un servidor divertido, lo ms probable es pensar en una historia personalizada, y un montn de eventos. Mientras que un servidor Blizzlike requiere un enfoque totalmente diferente.

1,2) Usted Mismo En este "tutorial" Voy a hablar de "profesionalismo" mucho. Si usted desea hacer un servidor con xito, usted necesita asegurarse de que usted est listo para usted. Eres lo suficientemente profesionales? Eres inmaduro? Se puede gestionar el personal? Tiene algn conocimiento de "cmo la gente existe? Tiene alguna experiencia con lo que est a punto de sumergirse en? Est dispuesto a aprender? Se puede ser independiente? Est usted dispuesto a invertir algo de dinero en efectivo? Todas estas son preguntas importantes. Trate de responder por s mismo, y hacer que la conclusin correcta antes de continuar.

1,3) Sus socios en el crimen Partiendo siempre es difcil. Ser ms fcil si usted tiene una pareja (o dos) para que le ayude. Usted querr que estas son personas de confianza. (No la gente al azar que "contratan".) Tambin queremos que tengan algunos conocimientos bsicos en lo que usted necesita ayuda. Un ejemplo: yo soy muy bueno en C + +, pero yo no s nada acerca de diseo web, mi amigo lo hace. l puede ser tu desarrollador web. Aunque usted no quiere que estos primeros socios a ser hambriento de poder, o simplemente inmaduro. Tienes que confiar en ellos, pero no tienen su "best friends", esto causa problemas en su mayora. 2) Eleccin de un host

2,1) Inversin Acptalo, si desea iniciar un nuevo servidor, con xito, usted tendr que invertir en l. Estad listos a poner en por lo menos 100 $, esto principalmente para pagar una gran cantidad (1,2), un dominio y una web-host (1,3). Normalmente, usted todava tiene un poco de ese dinero a la izquierda, que sirve como respaldo en caso de que usted no est recibiendo donaciones, y la necesidad de pagar por un perodo adicional (pareja) meses.

2.2) VPS o dedicado? La eleccin de su anfitrin es una de las partes ms esenciales de iniciar un servidor. A excepcin de alojamiento en su propio equipo (. Que yo personalmente no recomiendo, debido a las grandes posibilidades de interrupcin del servidor y los lmites posibles de su proveedor de Internet), existen dos opciones principales que usted puede ir para, un VPS (Virtual Private Server) o un servidor dedicado. Mientras que la mayora de servidores grandes tienen servidores dedicados "patear el culo", si usted apenas est comenzando, un VPS estara bien. (Grandes diferencias son que un VPS comparte recursos con varios clientes, mientras que un servidor dedicado es un servidor slo para usted. Aparte de eso, por lo general hay una gran diferencia de precio.) Piensa en ello. Usted realmente necesita que 150 $ / mes dedicado servidor con 32 GB de RAM, un procesador Intel i7 y un 1 TB de disco duro? No, no lo haces. Tendrs suerte si te dan 50 jugadores en su primer mes, los que pueden jugar sin lag en un VPS con 3 GB de RAM fcilmente. Por ltimo, pero no menos importante, tratar de contratar a su anfitrin con una fuente confiable. Yo nunca aconsejo utilizar las pequeas empresas que se encuentran en AC-Web. Estn obligados a morir tarde o temprano, dejndolo en la oscuridad.

2,3) Conseguir un dominio Si usted tiene un husped, usted puede descargar fcilmente Xampp y puesta en marcha de un sitio web. Sin embargo, el uso de servicios como DYNDNS es igual a ser un fracaso. Un dominio no cuesta mucho, y slo se ve mucho ms profesional si usted tiene uno. Se trata de una compra anual de la mayor parte del tiempo, as que es una buena inversin, y es ms que probable estancia "su lugar en la web.

2,4) Conseguir una web-host En el apartado anterior ya coment que puede utilizar servicios como Xampp (o wampp) a 'organizar' su pgina web en su servidor previamente adquirido, sin embargo, esto aumentar la carga del servidor, as como hacerte adicional vulnerable a cualquier ataque. (Tal como DDoS) La inversin ms inteligente pasado, pero no menos importante que usted puede hacer, es una web-host. Al conseguir que combinado con su nombre de dominio, incluso puede ser muy "rentable". Algunas compaas tambin ofrecen descuentos. Aunque me recon que mucha gente rpidamente estarn de acuerdo conmigo en este punto, yo lo veo como una

forma de disminuir la carga del servidor, mejorar la seguridad de su servidor, y aadir a la profesionalidad de su servidor.

2,5) Cuntas personas puedo sostener exactamente? Alguna vez echar un vistazo a Molten-WoW? Mira cmo tener un reproductor de capitalizacin de 3750 jugadores? Esto se basa en un clculo rpido de la cantidad de personas que puede albergar, combinado con el conocimiento general de la estabilidad de su ncleo es. Ahora, la estabilidad del ncleo depende de un montn de cosas, sin embargo, el clculo del nmero de jugadores que puede tener, es el mismo. Cdigo PHP: la velocidad de subida en Mbps / 0.04 * 0.75 Obviamente, esto es slo un mximo terico. Las estadsticas de su anfitrin actual influir tambin en esto.

3) El ncleo

3.1) La eleccin de su ncleo Cuando usted est comenzando con un nuevo servidor, y usted no tiene mucho conocimiento de la codificacin o compilacin, yo le aconsejo que aprender. Hay muchas guas para la compilacin de varios ncleos. Aunque antes de empezar, tendrs que elegir el ncleo que desea ir. Esta realidad tambin afecta a su concepto. A nivel 255 servidor ser mucho ms fcil de hacer (y ser ms estable.) En un ncleo ArcEmu, mientras que un servidor Blizzlike ser mejor en un ncleo de Trinidad. Hay emuladores mucho ms por ah - una ms conocido que el otro, mangos, Skyfire y WCell por ejemplo. Una de ellas es ms fcil de codificar en que el otro, y algunos de ellos ajusten a un propsito general. Haciendo un poco de investigacin sobre lo bsico vamos a usar es siempre una buena idea. Echa un vistazo a los servidores ms grandes, lo estn utilizando? Base usted en eso.

3,2) para el Desarrollo Si bien no estamos en la seccin de "contratacin de personal", una cosa importante es el desarrollo. Cuando usted est empezando a cabo la contratacin de un gestor, o estar dependiendo de un desarrollador no es nunca una buena cosa. (De ah por qu yo realmente no recomendamos el uso de un repack.) Aprender a elaborar un repack es muy fcil. (I escribi una gua sobre ello aqu.) Este es un conocimiento bsico. No hace falta ser un genio C + + para crear un servidor. (Aunque ayuda). Pero tienes que ser capaz de "ayudarse a s mismo hacia fuera" con algunas cosas bsicas. (Lo mismo ocurre con las bases de datos.)

3.3) Reinos Un error comn cometido por los servidores recin iniciados es que crean reinos de ms, lo que hace que una poblacin se disperse a travs de muchos reinos. A menos que usted tiene 100 personas en lnea en todo momento, un segundo reino no es necesario en absoluto. Por supuesto, suena divertido tener un dominio disponible para cualquier tipo de concepto, pero realmente no es necesario. Usted est creando ms problemas por s mismo. Concntrese en usted mismo reino, y destacan en ella. 4) Su sitio web

4,1) La forma y color El diseo de su sitio web es muy importante. Es tu primera impresin. Si tienes algo de dinero, conseguir un diseo personalizado es una buena opcin. Si no, trate de elegir algo que simplemente se ve bien. Hay muchos diseos de sitios web gratuitos disponibles.

4.3) Las caractersticas Un buen CMS con las funciones es siempre bueno. Por mucho que el diseo, que tiene un buen CMS es tan importante. Usted podra comprar un CMS personalizado, pero hay buenas alternativas disponibles de forma gratuita. Web-WoW por ejemplo. Algunas de las caractersticas que se necesitan son una tienda de donacin, una tienda de voto, un sistema de votacin, un unstucker carcter, etctera. Una buena ventaja sera una armera.

4.4) Foros La mejor manera de comunicarse con su comunidad dulce es un foro comunitario. Esta voluntad - ms que probable que sea la segunda o tercera oportunidad para impresionar a su pblico en el futuro. Tanto como el CMS, 'software' del foro es muy importante. La mejor opcin sera vBulletin, porque es el ms profesional, sin embargo, si usted no puede pagar por ello, no utilice una Nulled. Slo tiene que elegir una alternativa.

4.5) Crditos Mucha gente utiliza un sitio Web de CMS, diseo, foro, foro de diseo, ... que se libera de forma gratuita. La gente nota esto. Dar los crditos adecuados en el pie de pgina, se mostrar el profesionalismo, y ganar respeto. No dar los crditos correctos con un comunicado de uso frecuente simplemente le har perder jugadores, y ser un objetivo para los desarrolladores de locos.

5) El personal de su

5,1) Contratar Los miembros del personal son muy importantes para su servidor. Van a ser ms o menos la columna vertebral del servidor, y van a ayudar a hacer un xito de su servidor. Las posiciones que estn contratando para tambin se ve afectada por su concepto. Si usted est haciendo un servidor diversin, tendrs constructores, si usted tiene un servidor Blizzlike, no lo haces. El profesionalismo y la lealtad son la clave. - Una vez ms, los amigos de la contratacin es igual a problemas. - Gramtica perfecta, habilidades probadas, y no 'power-hungryness' son las cosas que usted est buscando. La cantidad de personal tiene que ser relevante tambin. Para empezar, no es necesario un administrador jefe, jefes de personal, etctera. T eres el jefe. Contratar a los desarrolladores si es necesario, un par de directores de juego (segn el jugadorbase.) Y un par de moderadores de los foros. A medida que ms poblacin, puede contratar a ms gente, y cambiar su jerarqua.

El progreso de contratacin es tambin muy importante. El uso de un formato de solicitud abierto, o las personas que escogen de sitios como AC-Web no es siempre lo mejor. Le da "demasiada" informacin, y no le permiten compararlos de manera eficiente. Le aconsejo que utilice formas. (EasyForms en vBulletin, o Google Docs.) Da ms "justicia" en el proceso de contratacin, y slo responde a las preguntas que desea responder. (Usando un formato de 'copiar y pegar' en sus foros no se ve profesional. Yo no se lo aconsejara.) Por ltimo, pero no menos importante, que desea ocultar las respuestas de los dems, para que nadie pueda copiar las respuestas. Tambin, una conversacin uno-a-uno (Skype, Ventrilo, TeamSpeak, ...) es otro buen cheque.

5,2) Gestin Despus de que el personal sea contratado, es necesario mantenerla. Tenga reglas estrictas, verificar con frecuencia, no les dan demasiado poder y dejar que demostrar su vala. La celebracin de reuniones semanales o mensuales para actualizar todos en la ltima situacin tambin es una buena idea. Trate de conseguir un horario listo. Usted no necesita 5 GameMasters en lnea a la vez, y 0 en otro. (Por lo tanto, hay zonas horarias.) Asegrese de que sus GameMasters (y el resto del personal.) Es siempre amable y asegurarse de que no estn regalando cosas sin permiso. (Para s mismos, los amigos, ...) Tienen que escuchar a usted, pero usted tiene que escuchar a ellos tambin. La retroalimentacin de su personal ser tan importante, si no ms importante que la retroalimentacin de los jugadores. Pero al final, usted tiene la ltima palabra.

5,3) Premiar

Por mucho que los miembros del personal le dir que simplemente quieren "ayudar" a la comunidad, que no es cierto. El personal no se quedar si no son recompensados. Tienes que ser estricto, pero tienen que ser capaces de tener un poco de diversin a veces demasiado. En el largo plazo, un miembro del personal dedicado y confiable puede ser promovido, que es una recompensa muy grande por s mismo.

6) Donaciones

6.1) Cules son las donaciones para? Casi todos los servidores privados tienen algn tipo de sistema de donaciones, sin embargo, es importante saber lo que estas donaciones se utilizan. Si va a crear un servidor, con el nico propsito de obtener beneficios, o hacerse rico, eres estpido. Slo deja ya. Las donaciones deben ser utilizados para mejorar el servidor, el personal de recompensa / jugadores y contratar a desarrolladores profesionales. De verdad no quiero que la gente piense o se entera de que comprar cosas brillantes en lugar de mejorar su servidor. Tambin siempre quieren tener algo de dinero de respaldo a su disposicin para cubrir los gastos imprevistos. (O simplemente estar listo para el mes siguiente.)

6.2) Una buena poltica Una poltica de buena donacin es muy importante. Usted realmente no quieren "perder" dinero en cargos anteriores. Asegrese de que est legalmente en orden. (Por lo que usted puede ser que con un servidor privado ilegal.) Usted podra pensar que esto es intil, pero una vez que el servidor empieza a ser ms grande, usted ser ms que feliz de tener uno.

6,3) Precios "Tier 10,5 Heroico - 220 $" Eso es malo. El precio es muy importante, especialmente en los nuevos servidores. Trate de poner los precios bajos. Vas a 'vender' ms artculos en 9,99 $ de $ 10, lo mismo que usted obtendr mucha ms gente donar pequeas cantidades de dinero que las grandes. Lo que usted est exactamente "vender" debe ser parte de su concepto.

7) Marketing / Publicidad

7,1) Correr la voz Sitios web como AC-Web son buenos lugares para comenzar la publicidad de su servidor. Artculos Publicidad son una buena manera de impresionar a su futuro pblico, hacer que se vea profesional, y dar informacin tanto como sea posible. Aadir imgenes, vdeo, informacin acerca de su anfitrin, listas de personal, informacin reino etctera. Hacer que se destaque. (Alguna vez imagino que esto es una simple compilacin Trinidad Core? Bueno, es ... Simplemente bien comercializado.) La honestidad es muy importante. No se acueste sobre su jugador de la base, slo te har quedar mal. Adems, no spam a otros servidores. Esto provoca odio, y se disparar de nuevo ms de lo que pensamos.

7,2) Sitios Vota Otra forma popular para ganar poblacin es sitios de votos. (Xtremetop100, ...) Aunque, tenga cuidado. Trate de hacer publicidad slo en las muy grandes mejores sitios, no se registra en cada pequea parte superior del sitio que usted ve. Tener un pequeo gran jugador-base voto en 3 sitios, es mejor que no tener ningn voto en 200 sitios. Vota recompensas son simples. Obtener una tienda de voto, anime a sus jugadores a votar, es en su mejor inters, como si el servidor crece, tienen una comunidad ms grande para jugar.

7,3) Medios de Comunicacin Social ltimamente, los medios sociales se ha convertido en una popular manera de comunicarse con una comunidad, as como tener una forma divertida de interactuar con ellos en un nivel muy personal. (Los grandes servidores como Molten-WoW y WoW-Neverendless realmente salt sobre esto.) Facebook y Twitter seran sus mejores apuestas. Recompensar a la gente para seguirte, etctera. Es una muy buena manera de correr la voz an ms.

Outro: Siguiendo esta gua no necesariamente se asegura de que el servidor sea un xito balanceo, sin embargo, es una gua de base sobre cmo hacer un intento decente. Te va a llegar ms all de slo saltar de cabeza hacia adelante sin ningn tipo de consejos. Espero sinceramente que el servidor va bien, sin embargo, yo le aconsejo que dejar de intentarlo despus de 3 intentos. Si no, slo voy a hacerte quedar mal. Un gran consejo que me gustara salir con, es no dejar que ser influenciado por otros. Usted es un pez pequeo en un gran mar. Ests obligado a ser flameado, controlado, etctera. Mantenga la cabeza en alto, y, o bien roflstomp-pwn espalda o aclarar las cosas en una cuestin profesional.

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