Professional Documents
Culture Documents
O56)!"7s8
1. Aplicar a la construcci el procediment teric per dibuixar aquest tipus de
laberint (apartat 5.1.1.).
2. Construir un laberint clssic de 7 circuits de forma quadrada i fer-hi passar una
bola per l'interior.
3. Veure el laberint en volum.
4. Apreciar la llargada del recorregut.
5. Estimular la percepci visual.
(&")1&l8
Peces de Lego
.
Pots de Lego
.
mant (esfric).
mant (potent).
Vidre (finestra desmuntable).
Papers blancs.
Cmera.
Trpode flexible.
Guia de cortina.
Movie Maker.
P1$!)*%)'"8
Construir el laberint
Es comena pel centre fent la creu, seguint el procediment explicat a Tipus.
Es fan els passadissos de la mateixa amplada que les parets. D'aquesta manera es
poden utilitzar les peces de Lego
.
Tot queda illuminat pel llum de sobre la taula.
R)s7l"&"s8
1. S'ha aplicat el procediment per dibuixar aquest tipus de laberint (apartat 5.1.1.)
2. S'ha construt un laberint clssic de 7 circuits de forma quadrada, s'ha fet
passar una bola per l'interior i s'ha gravat.
3. S'ha pogut veure i tocar el laberint en volum.
4. S'ha comprovat que la llargada del recorregut s ms gran del que es podia
imaginar en un principi.
5. A ms de complir els objectius, s'ha obtingut una vista inesperada del laberint
des de sota la taula.
6. S'ha estimulat la percepci visual.
Per veure el vdeo obtingut cal anar a l'annex (DVD) i clicar la pista 2.
&G
Fig. 3$. Muntatge .er gra8ar. Fig. 3(. Laberint des de
sota.
6.6. REPRESENTAC D'UN LABERNT BLTC DE CORDA
O56)!"7s8
1. Construir un laberint Bltic amb corda.
2. Construir un laberint per resseguir-lo amb el tacte.
3. Aprendre a dibuixar aquest tipus de laberint.
4. Veure la llargada del recorregut.
5. Demostrar que aquest laberint est format per dues parets (cordes).
6. Fer una animaci per mostrar el recorregut.
7. Estimular la percepci visual i la motricitat fina.
(&")1&l8
2 Cordes.
Agulles de cap.
Llenol.
Coix de sof.
Cmera.
Trpode flexible.
Guia de cortina.
Pots de Lego
R
.
Movie Maker.
P1$!)*%)'"8
Construir el laberint
Primer es dibuixa el laberint a m alada en un paper.
Tot seguit es colloquen les cordes a terra seguint el dibuix de mostra per saber si sn
prou llargues (fig. 37).
Desprs s'agafa un coix de sof i s'embolica amb un llenol per tal que la corda hi
ressalti.
Es colloca primer una corda (fig. 38) i desprs l'altra (fig. 39) i s'enganxen al coix amb
agulles de cap. Es procura deixar sempre el mateix espai, uns dos dits.
&;
Fer un vdeo amb fotos
Es fa un muntatge similar al de la prctica del Lego
R
.
Com es pot veure en la segent fotografia s'utilitzen els pots de Lego
R
i la guia de
cortina per fixar la cmera.
Desprs es fa passar un objecte (gos de plstic) pel laberint fent una foto cada vegada
que es desplaa una mica.
Per ltim es passen les fotos a l'ordinador i s'utilitza el programa Movie Maker per fer
una animaci.
R)s7l"&"s8
1. S'ha construt un laberint Bltic amb 2 cordes demostrant aix que els laberints
bltics estan formats per dues parets.
2. S'ha aprs com es dibuixen aquest tipus de laberints.
3. S'ha vist que igual que en el laberint cretenc el recorregut s molt ms llarg del
que ens imaginem a primera vista.
4. S'ha pogut seguir el laberint guiant-se noms pel tacte.
5. S'ha fet la animaci i aix s'ha mostrat que t una entrada i una sortida
diferenciades.
6. S'ha estimulat la percepci visual i la motricitat fina.
Per veure el vdeo obtingut cal anar l'annex (DVD) i clicar la pista 3.
6.7.REPRESENTAC DE TRES LABERNTS ROMANS AMB SKETCHUP
&J
Fig. 3*. Laberint al
terra.
Fig. 3/. Primera
#orda.
Fig. 30. &ol?lo#ant la segona
#orda.
Fig. 41. 2e.resenta#i< d3un laberint 96lti# de
#orda.
Fig. 41. Muntatge .er fer
fotos.
O56)!"7s8
1. Representar un laberint rom de cada tipus amb volum.
2. Demostrar que els laberints romans estan formats per una nic paret encara
que aquesta tingui ramificacions.
3. Utilitzar l'SketchUp
4. Estimular la visi espacial.
(&")1&l8
Dibuix dels tres tipus de laberint rom.
Ordinador.
SketchUp.
P1$!)*%)'"8
Es comena anant a "File - mport i enganxant la imatge (fig. 42). Un cop fet aix es
ressegueixen les lineals d'un dels laberints amb l'eina "Line .
Aquest procs es pot fer sense aixecar el llapis i tornant al punt on s'ha comenat.
Aix demostra que el laberint t una nica paret.
Quan s'ha resseguit tot s'aconsegueix una superfcie, se li posa altura amb l'eina
"Push/Pull . .Tot seguit es treu l'esquema de sota el dibuix amb l'eina "Move
i per acabar es pinta el laberint amb l'eina Paint Bucket .
Es repeteix el mateix procs amb els altres dos laberints.
AK
Fig. 42. 4squema dels tres ti.us de laberints
romans.
A=
Fig. 43. Laberint rom6 de ti.us
meandre.
Fig. 44. Laberint rom6 de ti.us
ser.ent@.
R)s7l"&"s8
1. S'ha representat un laberint rom de cada tipus amb volum.
2. S'ha demostrat que els laberints romans estan formats per una nica paret
encara que aquesta tingui ramificacions.
3. S'ha utilitzat l'SketchUp.
4. S'ha estimulat la visi espacial.
6.7. REPRESENTAC DEL LABERNT MEDEVAL DE CHARTRES AMB VOLUM
AMB SKETCHUP
O56)!"7s8
1. Representar el laberint medieval de Chartres (fig. 47) amb SketchUp.
2. Representar amb SketchUp un laberint amb corbes.
3. Aprendre a fer servir les eines de l'SketchUp relacionades amb les corbes.
4. Veure com queda un laberint, originalment pla, amb volum.
5. Estimular la visi espacial.
(&")1&l8
Esquema del laberint de Chartres (fig. 46).
Ordinador.
SketchUp.
P1$!)*%)'"8
Es comena important l'esquema anant a "File - mport i enganxant la imatge de
forma horitzontal.
A continuaci es comencen a fer els cercles que equivaldrien a les parets amb les
eines "Circle , "Line i "Eraser i se'ls dna altura amb l'eina "Push/Pull
.
Tot seguit es treuen les parts sobrants dels cercles i s'afegeixen les cantonades dels
passadissos amb l'eina "arc. Al final s'esborren les lnies sobrants amb l'eina "eraser
i es treu l'esquema de sota el dibuix amb l'eina "Move .
A&
Fig. 4$. Laberint rom6 de ti.us
es.iral.
Per acabar es pinta el laberint amb l'eina "Paint Bucket . Per a la part
superior de la paret es busca un color suau a "Markers" i per a les parets es busca una
textura de totxanes posant "Brick and Cladding a la pestanya que s'obre al clicar l'eina
"Paint Bucket .
R)s7l"&"s8
1. S'ha representat el laberint medieval de Chartres amb SketchUp
2. S'ha representat amb SketchUp un laberint amb corbes.
3. S'ha aprs a fer servir les eines de l'SketchUp relacionades amb les corbes.
4. S'ha vist com quedaria un laberint, originalment pla, amb volum.
5. S'ha estimulat la visi espacial.
AA
Fig. 4/. 2e.resenta#i< del laberint medie8al de &+artres amb
),et#+A.
Fig. 4*. Laberint de
&+artres
Fig. 4(. 4squema del laberint de
&+artres
9. LABERINTS I JARDINS.
A partir del Renaixement es van construir els primers laberints multicursals en jardins.
Aquestes complicades construccions tenien un objectiu ldic.
Si es presta atenci al material amb qu estan fets, es poden trobar laberints
construts amb xiprers, com el de Horta, o d'altres construts amb teix, com el laberint
de la pau (3rlanda5.1amb% es troben laberints constru6ts amb "ira-sols, com el
Reignac-sur-ndre (fig. 49), considerat el ms gran del mn. El primer laberint de blat
de moro va ser construt amb l'objectiu de gravar la pellcula 7urassic Par8 el 1993 i
des de llavors se'n han construt molts ms.
Si es busquen laberints tamb se'n troben de construts amb totxanes, com l'Arkvill
Maze de Nova York (fig. 50), o amb planxes metlliques, com ara el Wooden Fenced
Maze.
No s'han d'oblidar els laberints de miralls on s la prpia imatge la que crea confusi.
El primer laberint de miralls que es coneix va ser dissenyat per Leonardo da Vinci.
Si es presta atenci a la forma es troben moltssims laberints pensats per ser mirats
des d'un avi i que representen pellcules com Star Trek, poltics com Abraham
Lincoln, animals 9fi". :;5... fins i tot n&i &a un amb forma de peu 9fi". :<5. -quests
laberints no tenen nom%s un ob(ectiu l=dic, basat en ser recorre"uts, tamb% tenen un
ob(ectiu artstic, daconse"uir un dibui, o propa"andstic en el cas d-bra&am *incoln.
Un altre element curis que tenen els laberints actualment sn ponts que permeten a
les persones que el recorren pu(ar i ai orientar-se. -quests ponts formen part de
le#oluci dels laberints (a que cada #e"ada sn m%s "rans i m%s compleos i
resultaria molt difcil sortir-ne sense aquest in#ent. ,n eemple n%s el laberint de
Longleat, de 1,48 hectrees.
A6
Fig. 40. 2eigna#BsurB'ndre
CFranDaE.
Fig.$1. Ar,8ill
Fig. $2. F+e 'm.rint C!lou#ester
AnglaterraE.
Fig. $1. 4l Laberint %a#a
C9erl@nE.
:. LABERINTS A BARCELONA (PR4CTICA)
En aquest apartat s'estudien els dos laberints ms importants de la nostra ciutat, el
Laberint d'Horta i el de la Sagrada Famlia.
Aquest apartat t tres funcions:
La primera s representar laberints reals que s'han visitat anteriorment.
La segona funci s poder canviar la manera de veure aquests laberints. Per exemple,
el Laberint de la Sagrada Famlia s massa petit per recorre'l, per es pot construir
amb unes dimensions adequades per recorre'l, i fer-ho.
La tercera funci s seguir millorant el coneixement sobre els programes SketchUp,
Autocad i Movie Maker.
La quarta funci s estimular habilitats, com visi espacial o la motricitat.
Per estudiar aquests laberints s'utilitza el mateix esquema que en l'apartat >.
?epresentaci de laberints 9pr+ctica5 afegint-hi l'apartat introducci. En aquest apartat
es desenvolupen les informacions bsiques del laberint: autor, histria, significat...
A<
8.1 REPRESENTAC DEL LABERNT DE LA SAGRADA FAMLA.
I'"1$*7!!.8
A la faana de la passi dissenyada per Josep Maria Subirachs s'hi troba un laberint
unicursal.
Com ja s'ha mencionat en l'apartat d'histria, el cristianisme utilitza el laberint com a
smbol.
Normalment els laberints utilitzats com a smbol cristi tenen una creu incorporada.
Aquest no s el cas del laberint de la Sagrada Famlia tot i que es podria associar amb
la creu igualment, ja que es troba en la mateixa faana que la crucifixi de Crist.
Aquest laberint simbolitza el recorregut de la passi de
Crist. Es dedueix de la posici en qu es troba a la
faana, entre la negaci de Pere i la casa del gran
sacerdot. Com tots els laberints utilitzats pels cristians el
centre representa la puresa, l'espiritualitat i l'apropament
a Du desprs d'una peregrinaci.
Aquest laberint es troba al costat de la porta. Aquesta
situaci no s casual. Des dels romans els laberints es
colloquen a prop de les portes. Algunes esglsies han
conservat aquest costum, com ara la Catedral de San
Martino de Lucca o l'esglsia de Santa Maria de Tall, el
laberint de la qual es pot visitar al Museu Nacional d'Art
de Catalunya. Aquest costum s'explica per l'antiga
creena que els laberints protegien del mal, ja que es
deia que el mal noms avanava en lnia recta i per tant
no podia travessar un laberint.
O56)!"7s8
1. Explicar la relaci entre el laberint i la religi.
2. Representar el laberint de la Sagrada Famlia en volum amb SketchUp.
3. Representar l'invers del laberint amb Autocad.
4. Observar la diferncia entre el laberint real i l'invers.
5. Utilitzar els programes: SketchUp, Autocad i Movie Maker.
6. Dibuixar un axonomtric isomtric del laberint de la Sagrada Famlia a m.
7. Construir el laberint de la Sagrada Famlia amb dimensions prou grans per
recorre'l i fer-ho.
8. Estimular la percepci visual, la motricitat i la visi espacial.
(&")1&l8
A-
Fig.$3. Laberint de la )agrada
Fam@lia.
Fotografia del laberint de la Sagrada Famlia (fig. 53).
Ordinador.
SketchUp.
Autocad.
DNA-3.
Llapis.
Goma.
Escaire.
Cartab.
Pales.
Cubell.
Cmera.
Movie Maker.
P1$!)*%)'"8
PART 18 Representaci del laberint de la Sagrada Famlia amb SketchUp.
Per representar el laberint amb SketchUp s'ha utilitzat una foto (fig. 53).
Es comena pel que s prpiament el laberint. Primer es fa una quadricula perqu
totes les parets tinguin les mateixes mides. Es poden utilitzar les eines "Line i
"Rectangle" . Com que no es tenen les mides reals s recomanable comenar
pel centre, ja que si es fa a la inversa ens podem trobar que desprs no hi cpiga tot.
Un cop es t el laberint fet, es selecciona tot i s'agrupa formant un component clicant
el bot de la dreta a "Make a component.
Amb l'eina "Rotate s'inclina el laberint. Es dibuixa la columna sobre la qual reposa
el laberint amb l'eina line prenent de referncia els eixos de coordenades. Tot
seguit es compten les escales a la fotografia i s'afegeixen utilitzant les eines Line
i "Push/Pull .
AG
Fig. $4. Laberint de la )agrada Fam@lia amb
),et#+u..
PART 28 Representaci del laberint invers de la Sagrada Famlia amb Autocad.
Per representar el laberint amb Autocad s'ha utilitzat el relleu de la figura 56 que es
troba a la porta de Getseman a la faana de la Passi i correspon a l'invers del
laberint construt a la part ;.
Es comena assignant una mida a l'amplada dels passadissos i parets, com per
exemple 10 unitats. Tot seguit es va construint el laberint prenent de referncia la mida
10. Es pot utilitzar l'eina "Lnea i "Recortar . A continuaci es va a "Ver - pot.
vista 3D - isomtrico SO" .Tot seguit amb l'eina "Pulsartirar s'afegeix una altura
de 10.
Per aconseguir veure diferents vistes del laberint al mateix temps es va a Ventanas
-ventanasguardadas... i s'obre una finestra on es pot triar el nombre de vistes que es
necessiten veure a l' hora (fig. 56, 57, 58).
PART #8 Representaci del laberint de la Sagrada Famlia a m.
S'aprofita la part de SketchUp per obtenir una planta d'on treure les mides. Tamb s
necessari un perfil, aquest s'ha obtingut de les fotografies fetes a la sortida escolar a
la Sagrada Famlia de l'assignatura de religi.
Per comenar es dibuixen els eixos separats entre si per angles de 120. A continuaci
es dibuixa la planta. Es recomanable comenar fent una quadrcula, la mida dels
quadrats s equivalent a la mida de les parets i dels passadissos.
Un cop es t la quadrcula noms cal anar seguint el dibuix de Sketchup i anar trobant
tots els vrtexs que s'han d'aixecar per fer les parets. Tot seguit s'aixequen els punts i
s'uneixen formant les parets.
Per acabar es repassen totes les lnies vistes.
A;
Fig. $/. A5onom"tri#
Fig. $(.
Perfil
Fig. $*.
Planta
Fig. $$.
'n8ers
AJ
6K
PART 48 Representaci del laberint de la Sagrada Famlia amb sorra.
S'aprofita la part de SketchUp per obtenir una planta. A partir de la planta es dibuixa el
negatiu, que consisteix en dibuixar els camins en comptes de les parets. A continuaci
es memoritza el negatiu.
Un cop es sap fer el negatiu es pot anar a la platja amb tot el material i construir el
laberint. Es comena aplanant una gran extensi de sorra (aproximadament 2 x 2 m) i
es mulla amb aigua de mar amb l'ajuda del cubell. Es dibuixa el negatiu amb una pala,
agafant com a mida dels passadissos l'amplada de la pala. Tot seguit es comena a
enfonsar els passadissos marcats, excavant amb la pala. De tant en tant es para
d'excavar per mullar el laberint i aix impedir que s'ensorri. Tot seguit s'acumula sorra
al voltant dels passadissos exteriors i es construeixen parets.
Per acabar es passa per dintre el laberint i es grava el procs per poder-ne fer un
muntatge amb Movie Maker.
.
R)s7l"&"s8
1. S'ha constatat la relaci entre el laberint i la religi.
2. S'ha representat el laberint de la Sagrada Famlia en volum amb SketchUp.
3. S'ha representat l'invers del laberint amb Autocad.
4. S'ha ents la diferncia del laberint real i l'invers.
5. S'han utilitzat els programes SketchUp, Autocad, Movie Maker i s'ha millorat el
coneixement sobre aquests.
6. S'ha dibuixat un axonomtric isomtric del laberint de la Sagrada Famlia.
7. S'ha construt el laberint de la Sagrada Famlia en dimensions prou grans per
recorre'l i s'ha recorregut.
8. S'ha estimulat la percepci visual, la motricitat i la visi espacial.
Per veure el vdeo obtingut cal anar l'annex (DVD) i clicar la pista 4.
6=
Fig.$0. 2e.resenta#i< del laberint de la )agrada Fam@lia amb
sorra.
:.2. REPRESENTACI3 DEL LABERINT D;HORTA
I'"1$*7!!.8
El parc del laberint d'Horta situat al sector oriental de la serralada de Collserola es
comena a construir a finals del segle XV, al 1791. Va ser encarregat per Antoni
Desvalls i d'Ardena, marqus de Llupi i de Poal, que dispos de la collaboraci dels
arquitectes Domenico Baguitti, Jaume Valls i Andreu Valls i del jardiner francs Joseph
Delvalet. Es comen a construir pel dipsit d'aigua situat a la part superior del parc i
destinat al rec del jard.
Antoni Desvalls i d'Ardena constru d'acord amb la seva poca un jard neoclssic.
Ms tard el seu net constru un jard romntic i finalment es constru l'anomenat jard
domstic situat a la part posterior del palauet i destinat a l's diari de la famlia.
El jard t una perspectiva inversa a l'habitual, ja que noms es pot admirar
completament des de la terrassa superior. Per tant, primer s'ha de travessar per poder-
lo veure.
La part principal del jard s el laberint, l'element ldic que consta de 750 metres
lineals de xiprers que dibuixen els camins d'un laberint multicursal.
A l'entrada del laberint hi ha un gravat d'Ariadna donant el cabdell a Teseu amb la
inscripci Entra, saldr@s sin rodeo A el laberinto es sencillo A Bo es menester el o#illo A
que dio -riadna a 1eseo.
En el centre del laberint s'hi troba l'esttua d'Eros, en una placeta envoltada per vuit
camins dels quals noms un s correcte.
La sortida est protagonitzada per un brollador d'aigua el soroll del qual ha d'ajudar a
orientar-se.
A la sortida del laberint sobre les escales es troben dos temples, un amb l'esttua de
Dnae i l'altre amb la d'Ariadna. Els dos personatges mitolgics van experimentar
desenganys amorosos.
Ms amunt es troba la nimfa Eco amb la inscripci: !e un ardiente frenes A Eco y
Barciso abraCados A fallecen enamorados A ella de %l y %l de s
Aquest laberint s'interpreta com una descripci irnica de l'amor corts.
O56)!"7s8
1. Veure el laberint dintre del conjunt del parc.
2. Fer un volum del laberint d'Horta amb l'SketchUp.
3. Millorar els coneixements sobre la utilitzaci de l'SketchUp
4. Estimular la percepci visual, la motricitat i la visi espacial.
6&
(&")1&l8
Retallable del laberint d'Horta. Ajuntament de Barcelona. Servei de Parcs i Jardins.
Escola Taller de Rehabilitaci del Patrimoni. La Ciutat de Paper. Barcelona 1989.
Tisores.
Pega de barra.
Pega de contacte.
Cartr ploma.
Agulles de cap.
Cmera.
SketchUp.
P1$!)*%)'"8
PART 1 8 Representaci del laberint d'Horta a partir d'un retallable.
Es comena enganxant la base sobre una superfcie dura com el cartr ploma.
A continuaci es retallen i s'enganxen les diferents peces tal com diuen les
instruccions del retallable. Per enganxar les peces grans es pot fer servir la pega de
barra per per les ms petites s millor la de contacte.
Un cop acabada la construcci es retallen els arbres a plaer i es claven amb agulles a
les zones boscoses del parc del laberint. s bo posar una mica de pega de contacte a
la punta superior de l'agulla per evitar que el paper vagi lliscant cap a baix (fig. 60).
PART 28 Representaci del laberint d'Horta amb Sketchup.
6A
Fig. (1. 2e.resenta#i< del laberint d3-orta a .artir d3un
retallable.
Per comenar es fa una fotografia de la /&1" 1 en qu noms surti el laberint i es
guarda a l'ordinador.
A continuaci s'obre l'Sketchup i es va a "File import i s'enganxa la imatge. Un cop fet
aix es ressegueixen les lnies del laberint d'Horta amb l'eina "Line .
Aquest procs no es pot fer sense aixecar el llapis, aix demostra que el laberint a part
de ser multicursal t ms d'una paret, s de connexi mltiple.
Quan s'ha resseguit tot s'aconsegueix una superfcie, se li posa altura amb l'eina
"Push/Pull . . A continuaci es treu l'esquema de sota el dibuix amb l'eina "Move
i es canvia per una superfcie blanca que es pinta amb l'eina Paint Bucket . Tot
seguit es pinta el laberint.
Desprs es construeixen els arcs de les portes amb l'ajuda de les eines "Rectangle
, "Arc i "Push/ Pull..... .
Tot seguit es construeix la bassa i el podi de l'esttua amb l'eina "Circle . Es
busca una foto de l'esttua, que es guarda a l'ordinador i es colloca anant a "File
import i seleccionant l'opci "Use as image.
Per acabar s'afegeixen figures humanes anant a "Window component i escrivint al
buscador "people (fig. 61).
R)s7l"&"s8
1. S'ha vist el laberint dintre del conjunt del parc.
2. S'ha fet un volum del laberint d'Horta amb l' SketchUp.
3. S'han millorat els coneixements sobre la utilitzaci de l' SketchUp.
4. S'ha estimulat la percepci visual, la motricitat i la visi espacial.
<. UTILITAT ACTUAL DELS LABERINTS
66
Fig. (1. 2e.resenta#i< del laberint d3-orta amb
),et#+u..
Actualment els laberints es poden trobar en llocs molt diferents i amb utilitats diferents.
Es poden dividir els usos en dos grups: ldics/culturals i pedaggics.
En el primer grup (ldics/culturals) es troben, entre d'altres, els laberints dels llibres i
pellcules. gual que els nostres avantpassats, utilitzem els laberints en les histries.
Normalment els laberints dels llibres i les pellcules sn aparentment impossibles i
dinmics, es mouen a merc de la histria. Hi ha laberints d'aquests tipus a la
pellcula "!ins el laberint 9fi". ><5 o "Darry Potter E 9fi".>F5. Per tamb hi ha llibres
on surten laberints senzills i agradables, semblants als dels jardins, com ara a *a
Dist'ria interminable 9fi". >E5.
Els jocs de taula sn una altra font inesgotable de laberints pertanyents al grup
ldics/culturals. Hi ha jocs d'estratgia com ara "Quoridor
4
9fi". >:5 on cada jugador ha
de crear un laberint per al seu oponent que li dificulti l'arribada a la meta mentre ell hi
arriba. "-maCe
4
consisteix en fer laberints dinmics on es poden moure algunes
parets. Tamb hi ha jocs d'habilitat com el "*abyrint&
4
9fi". >>5 en el qual jugant amb
la inclinaci del taulell s'ha d'aconseguir que una bola faci el recorregut complet.
Tamb es troben jocs d'ordinador basats en laberints i s que, naturalment, es pot
considerar la pantalla del "comecocos un laberint (fig. 67).
Per el joc ms fams en forma de laberint s *oca. s aparentment un laberint
unicursal, per est ple de trampes: culs de sac, com el pou, i camins amagats, com
els ponts o les oques. Tot aix el converteix en multicursal. T una casella molt curiosa
en forma de laberint on el jugador es queda encallat, un laberint dintre d'un laberint.
Els laberints com a representacions artstiques tamb formen part del grup
ldic/cultural. Dins les representacions artstiques en podem distingir tres tipus. El
primer sn els jardins que ja s'han comentat en l'apartat 7. Un exemple molt actual s
"El o(o que llora del 2006, Lima (Per). El segon tipus sn les escultures com "el
6<
Fig. (2. Pel?l@#ula GHins el
laberintI.
Fig. (4. ILa +istoria
interminableG.
Fig. (3. Laberint de I-arrJ Potter 4I.
Fig. ($. Kuoridor4. Fig. ((.
LabJrint+4.
Fig.(*.
&ome#o#os.
laberinto de la memoria de Ramn de Soto 2009 (fig. 68) o la de Michael Ayrton amb
el ttol de Gun $aCe 1970. El tercer sn els quadres com "El *aberint de Leonora de
Carrington 1991 (fig. 69) o "1&e sprin" labyrint& de Jacek Yerka 2004 (fig. 70).
Entrant al grup de laberints pedaggics, el primer que es pot pensar s que es donen
laberints als nens petits perqu els facin, tant a casa com a l'escola. Aix segurament
es recolza en l'existncia del "WSC-R (fig. 71), una de les proves que es fan per
determinar el Coeficient ntellectual. Una part d'aquesta prova consisteix en resoldre
10 laberints multicursals ordenats de ms senzill a ms complex. S'han de realitzar
sense aixecar el llapis i evitant les parets i els culs de sac. En aquesta prova es valora
la capacitat del nen de dur a terme instruccions, l'atenci, l'autoregulaci de la
velocitat, l'anticipaci, la precisi del tra i la capacitat de seguir un patr visual.
Tamb existeix un test anomenat "Laberints de Porteu que es fa servir per avaluar el
trastorn per dficit d'atenci sense o amb hiperactivitat (TDA/TDAH). Aquest test
avalua l'atenci i la capacitat de planificaci. De fet un dels exercicis proposats per la
reeducaci de persones amb TDA s la resoluci de laberints.
Es pot dir que la resoluci de laberints multicursals ajuda a millorar totes les capacitats
anteriors excepte la capacitat de dur a terme instruccions, ja que no es reben
instruccions d'una altra persona sempre que es fan laberints.
Tamb es pot dir que els laberints unicursals ajuden a millorar les segents capacitats:
l'atenci, l'autoregulaci de la velocitat, la precisi del tra i la capacitat de seguir un
patr visual.
<.1. ENTRE=ISTA A UNA PEDA>O>A8
Eva Palacios s una pedagoga que treballa a un Equip d'Assessorament
Psicopedaggic (EAP)
6-
Fig. (0. I4l LaberintG de
Leonora de &arrington.
Fig. *1. CF+e s.ring
labJrint+I de La#e, Mer,a.
Fig. (/. I4l laberinto de la
memoriaG de 2am<n de
)oto.
Fig. *1. :')&B2
1. C$% & /s!$/)*&?$?& 7"l"@)s l&5)1'"s /)1 *&?'$s"!&1A B7'sA E' C7's
!&s$sA
A l'hora de fer una avaluaci pedaggica cal fer un diagnstic general.
nteressa recollir informaci sobre diferents aspectes :
1. Capacitats cognitives.
2. Desenvolupament perceptiu.
3. Perfil psicomotriu.
4. Disfuncions cerebrals.
5. Habilitats psicolingstiques.
En el cas dels laberints s'avaluen els dos primers:
Les capacitats cognitives que indiquen en quins mbits el nen s immadur i el
desenvolupament perceptiu, que es refereix a la interpretaci, la percepci...
En els nens ms grans se'ls hi pot controlar el temps i s'avalua la rapidesa del
funcionament mental.
Quan es du a terme una prova amb laberints tamb es pot veure l'actitud del
nen, si pensa abans de comenar o s'hi llena directament, si fa les lnies b o
per tal de anar rpid surt del laberint...
Les proves amb laberints s'utilitzen per complementar les proves
estandarditzades. Proves estandarditzades sn proves elaborades per un
psicleg, determinen amb fiabilitat quin resultat ha de treure un nen segons la
seva edat per no presentar un retard mental.
Les proves que utilitzo i contenen laberints sn el WSC-R i el WSC-4, que sn
proves per avaluar el grau d'intelligncia. El Mcarthy, que avalua la
intelligncia des de, tasques manipulatives i ldiques, s adequat per a nens
de 3-6 anys, i el test d'aptituds d'educaci infantils (AE).
6G
2. E' l& ")+& D)'& s;7"l"@)' l&5)1'"s /)1 & 1))*7!&!.A B7')s E&5l"&"s
*)s)'+$l7/)'A
Jo no faig reeducaci perqu treballo l'EAP. Em dedico al diagnstic. Per
penso que podria utilitzar els laberints per estimular la capacitat perceptiva, en
la dislxia i en el TDA per potenciar la concentraci.
3. P)1 & C7F s)1+)-)' )ls l&5)1'"s C7) )s *$')' &ls ')'s /)""sA B7')s
E&5l"&"s )ls &67*)' & *)s)'+$l7/&1?
Se'ls hi donen laberints perqu es fixin en el recorregut, pel desenvolupament
del raonament perceptiu i la motricitat fina (el tra i la precisi). Els ajuda a
desenvolupar les habilitats espacials i el raonament lgic. Per als ms petits
podrem dir que es l'equivalent a les matemtiques.
4. Els l&5)1'"s 7'!71s&ls (&%5 7' s$l !&%G) s;7"l"@)' )' &l?7' %5" *) l&
/s!$/)*&?$?&A
No es fan servir, per podrien desenvolupar habilitats de percepci visual i
motricitat fina, tra i precisi.
5. C$% +)7s )ls l&5)1'"s )' )l D7"71 *) l& /s!$/)*&?$?&A
Penso que seguirem fent-los servir com a suport de les proves
estandarditzades per fer l'avaluaci psicopedaggica d'un nen.
6;
1H. CONCLUSIONS8
El primer objectiu que em proposava era conixer millor els laberints. Desprs
d'escriure la seva histria, explicar-ne tots els tipus i representar-los en la part prctica,
s evident que en s moltes ms coses. Si ara veig un laberint, no passar per la
meva ment sense que m'aturi un moment a pensar-hi.
El segon objectiu que em proposava era esbrinar la seva utilitat. N'he trobat de molt
variades: ldiques, culturals, pedaggiques, simbliques... Les he explicat a l'apartat
d'histria i fonamentalment en l'apartat "Utilitat actual dels laberints.
El tercer objectiu era aprendre a dibuixar cada tipus de laberint i a diferenciar-los
fcilment. Aquest objectiu l'he comenat a complir mentre explicava els seus tipus,
per on realment els he aprs a dibuixar i a identificar ha sigut fent les prctiques.
El quart objectiu era trobar alguna estratgia per no perdre's dins d'un laberint i trobar
sempre la sortida. Aquest objectiu semblava difcil de complir, per ha resultat que
Trmaux al 1832 ja ho havia fet. Puc dir que he comprs la seva estratgia i he
dissenyat un arbre de decisions.
El cinqu era fer meu l'esquema per explicar les prctiques. Crec que aquest objectiu
l'he complert mentre feia les prctiques sense ser-ne massa conscient. Redactar les
primeres va ser un procs feixuc i lent, mentre que va ser molt rpid escriure les
ltimes.
El sis objectiu que tenia era aprendre a utilitzar programes per dibuixar amb
l'ordinador. Volia aprendre a fer servir l'Autocad i l'SketchUp. Crec que puc dir que en
s ms que al principi del treball, ja que he fet bastants prctiques amb aquests
programes. A ms a ms tamb he aprs a utilitzar el programa Movie Maker.
El set objectiu era relacionar els laberints amb la pedagogia. Aquet objectiu l'he
complert a l'apartat "Utilitat actual dels laberints on es comenta la utilitat del WSC-R,
els laberints de Porteu, i s'entrevista una pedagoga.
El vuit i ltim objectiu era, evidentment, fer un bon treball de recerca i aprendre dels
meus errors perqu el proper treball surti millor. Crec que he fet un bon treball ja que
he aprs moltes coses, he complert els objectius proposats i n'he deixat un rastre
escrit. .
6J
11. BIBLIO>RAIIA
JEB >RAIIA
Edkins Distory of $aCes and *abyrint&s [Consulta: 18 d'abril 2013]
http://gwydir.demon.co.uk/jo/maze/
Cladellas Pros, Ramon $odeliCacin de procesos co"niti#os implicados en la solucin
de laberintos [Consulta: 5 de maig 2013] http://www.tdx.cat/handle/10803/4767
Xtec Dissenyem laberints cretencs [Consulta: 5 d'abril 2013]
http://www.xtec.cat/~jjareno/activitats/laberints/activitat_2.htm
Annim (mail de contacte labolab@labolab.net) *abolab [Consulta: 25 d'abril 2013]
http://www.labolab.net/historia/prehistoria/el-laberinto-de-mogor/
Annim (mail de contacte laberintos@laberinto.org) *aberintos [Consulta: 23 d'abril
2013] http://laberintos.weebly.com/index.html
Sitios Tursticos Parque del *aberinto de Dorta [Consulta: 4 d'abril 2013]
http://sitiosturisticos.com/parque-del-laberinto-de-horta/
nstitut d'Estudis Catalans !iccionari de la llen"ua catalana [Consulta: 10 d'abril 2013]
http://dlc.iec.cat/results.asp
Mabel Yamil Santi Esteban Ecu ?ed [Consulta: 1 d'abril 2013]
http://www.ecured.cu/index.php/Laberinto
Javier Torres Goberna *aberintos de $o"or 9$arn5 [Consulta: 3 d'abril 2013]
http://oestrymnio.blogspot.com.es/2012/12/laberintos-de-mogor-marin.html
Alexandra Ruano Hcio Pare(a, *os ;< laberintos m@s etraordinarios del mundo.
[Consulta: 25 d'agost 2013]. http://www.lacajarota.com/12-laberintos-extraordinarios-
mundo
Taringa *os laberintos m@s impresionantes del mundo [Consulta: 25 d'agost 2013].
http://www.taringa.net/posts/info/6797920/Los-laberintos-mas-impresionantes-del-
mundo.html
Carlos Morales *aberintos de maC [Consulta: 25 d'agost 2013]
http://www.gardencenterejea.com/entrada.php/laberintos-de-maz/945/6
<K
Anita Otero Bravo *aberintos Iisc r [Consulta: 2 de maig 2013]
http://es.scribd.com/doc/135750383/Laberintos-Wisc-r
Sergi Bans Llort Psicolo"a infantil y (u#enil [Consulta: 27 d'Agost 2013]
http://www.psicodiagnosis.es/areaespecializada/instrumentosdeevaluacion/wiscrwisciv/
index.php
Joan Duran-Porta .eus CCCJ El laberinto del $B-C [Consulta: 28 d'Agost 2013]
http://blogs.cccb.org/veus/exposicions/el-laberint-del-mnac/?lang=es
Annim Mi buhardilla [Consulta: 28 d'Agost 2013]
http://jahartwick.blogspot.com.es/2011/09/el-juego-de-la-oca.html
Veriditas & The Labyrinth Society [Consulta: 8 Octubre 2013]
http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&tl=es&u=http%3A%2F
%2Flabyrinthlocator.com%2Flocate-a-labyrinth
RE=ISTES
Vicente Flix Mateo ?ecursos para el dia"nstico psicopeda""ico del 1!-D y
comorbilidades Revista Electrnica de nvestigacin Psicoeducativa, N
O
10, 2006
SSN:1696-2095. Pag 632.
LLIBRES
Ramon Espelt, Oscar Tusquets Per *aberints Diputaci de Barcelona, Centre de
Cultura Contempornia de Barcelona 2010. SBN 9788498033922.
Patrcia Gabancho Kuia del *aberint dDorta Ajuntament de Barcelona, Direcci de
Serveis Editorials 1999. SBN 1215649375.
Ajuntament de Barcelona, Parcs i Jardins, 7ardins del *aberint dDorta, Ajuntament de
Barcelona. SBN 1205456340.
<=