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Modeladodeunpen

Enestaleccinmodelarunpen,queesunadelaspiezasdeljuegodeajedrez.Enun juegodeajedreztradicional,lospeonessemoldeanenuntorno.En 3dsmax realizar unprocedimientosimilar:trazarel contornodelpenyutilizarunmodificadorTorno pararellenarlageometra.

Temasytcnicasabordadosenestaleccin:

Usodeformasdesplineparadibujarelcontornodeunobjeto. Enestaleccintambinseincluyeunabreveintroduccinalaedicinde splines.

Usodelajuste2Dparacontrolareldibujodesplines. UsodelmodificadorTornoparaconvertiruncontorno2Denunmodelo3D.

Duracin:15minutos Prepareelar chivo:

Inicie3dsmax oseleccioneArchivo>Reiniciar,siyaestutilizandoel programa. Estetutorialnorequierearchivodeinicio.

Configur elacuadrculayelajuste2D: Pararecibirayudaaldibujarelcontornoesprecisoelegiropcionesdeajuste2D.El ajuste2Dpermiteajustarelobjetoalacuadrculainicialqueapareceenlosvisoresoa otrageometradelaescena.Lacuadrculainicialtambintienequeajustarseparaque resultesencilloverlosresultados. 1. Enlabarradeherramientasprincipal,presioneeliconodesplegableAjustar yelijaeltipodeajuste2D. ElConmutadorajuste2Dseencuentrasituadoenuniconodesplegabledelas opcionesdeajuste2D/3D.

2. HagaclicconelbotnderechoenelConmutador ajuste2D.Apareceelcuadro dedilogoConfiguracindecuadrculayajuste. 3. LaopcinPuntoscuadrculadelafichaAjustesdebeestaractivadadeforma predeterminada.ActivetambinLneascuadrcula. 4. CierreelcuadrodedilogoConfiguracindecuadrculayajustepresionandoel botnXdelaesquinasuperiorderechadelaventana. Advertencia:ElbotnDesactivartododelaparteinferiordelcuadrodedilogo desactivatodaslasconfiguracionesdeajuste.Estebotnsepuedeconfundir fcilmentecon elbotnCerrar. 5. AcerqueelvisorAnteriorhastaquetengaalgomsde10celdasdecuadrcula dealtura. Ahorapuedeempezaradibujar. Comienceatrazarelcontornodelpen: Elcontornodelpensedibujadearribahaciaabajo,empezandoporlaprotuberancia delapartesuperior. 1. EnelpanelCrear,activeFormasy,acontinuacin,Arco.

2. Asegresedequeelajuste2Destactivado. 3. EnelvisorAnterior,arrastredesdeunpuntodelacuadrculaprximoalaparte centralsuperiorhastaelpuntosituadounaceldaporencimaydosporabajo. Suelteelratnyluegoarrastrehastaqueaparezcaunarcohacialaderechaque correspondaalapartesuperiordelpen. Lapartesuperiordelarconodeberasobresalirdemasiadoporencimadela lneadecuadrcula(delocontrario,elpentendrunbultoenlapartesuperior).

Alsituarelcursorsobreunpuntoounalneadelacuadrcula,deberanaparecer indicadoresdeajusteazules. 4. Paradibujarelcuerpodelpen,activeLnea.Dibujeenzigzaghaciaabajo desdeelpuntodelacuadrculaenelqueterminelarco.Arrastredesdeese puntohastaelbordeinferiordelamismacelda.Presioneparadefinirelpunto

nuevoyarrastrehorizontalmentehastaelpuntodecuadrculadelaizquierda. Presioneparadefinirotropunto.Porltimo,arrastrehastaelpuntodosceldas haciaabajoyunaaladerecha.Presioneparadefinirelltimopuntodelalneay luegohagaclicconelbotnderechoparaterminarelprocesodecreacinde sta.

5. Elpentieneunpequeosalienteenlapartealtadelabase.Dibjelocomosise tratasedeotralneacondossegmentos:arrastreunpocoaladerecha,presioney luegoarrastrehaciaabajo(sintenerencuentalosajustesdelltimopunto). Hagaclicconelbotnderechoparaterminarestalnea.

Ahorapuedeterminarlabase. Termineelcontornodelpen: 1. Vuelvaahacerclicconelbotnderechoenelajuste2D. Enelcuadrode dilogoConfiguracindecuadrculayajuste,activePuntofinal.(Dejetambin activadosPuntoscuadrculayLneascuadrcula.) Comonoutilizelajusteenelextremodelaltimalnea,necesitaalgoaloque agarrarsemientrasterminaelcontorno. 2. CierreelcuadrodedilogoConfiguracindecuadrculayajustepresionandoel botnXdelaesquinasuperiorderechadelaventana. 3. AsegresedequeAjuste2Destactivado.

4. ActiveArcootravez.Arrastredesdeelpuntofinaldelalneaqueformael salientedelapartealtadelabasehastaelpuntodecuadrculadelasiguiente celdainferior,yalaizquierdadelsaliente.

5. Paraterminarelltimopedazodelabase,activeLnea.Arrastreunpocoala derechadesdeelpuntodelacuadrculaenelqueterminaensegundoarco, suelteelratnyarrastreligeramentehaciaabajoparacurvarelsegmentode lnea.

Estepequeosegmentodelneapuedeserlapartedelcontornomsdifcilde crear. 6. Porltimo,arrastrehorizontalmentehacialaizquierdadesdeelextremodeesa lneahastalalneadecuadrculaqueseencuentradebajodelpuntodondeinici elcontorno.

7. DesactiveAjuste2D. 8. Guardeelarchivocomomy_pawn.max. Consejo:CreeunacarpetaMisTutorialesenlaunidaddediscoduropara almacenarlosarchivosquecreeconestostutoriales. Editeelcontorno: Consejo:Enestafasepuedeseguirutilizandoelarchivoquehacreadoenlospasos anterioresoabrirelarchivopawn_outline_completed.maxycontinuarconl. AntesdeutilizarelmodificadorTorno,elcontornodebehaberseconsolidadoenuna solaspline,enlugardeestarformadoporunaseriedeobjetosdesplineseparados.Para estonecesitaconvertirloenunasplineeditable. 1. Seleccioneelarcodelapartesuperiordelcontornodelpen. 2. HagaclicconelbotnderechoyelijaConvertiren>Convertirenspline editableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)delmencuad. 3. VayaalpanelModificar.Enelcampodenombredelapartesuperiordel panel,cambieelnombredeArc01aPawn. 4. EnlapersianaGeometra,activeAsociarydesignelasotrassplinesqueforman elcontorno. Ahoraelcontornodelpenesunsoloobjeto. 5. Lapresentacindelcatlogodemodificacioneseslaventanaqueaparececerca delapartesuperiordelpanelModificar.Presioneeliconodesignomsque aparecejuntoaSplineeditableenestaventanaparaverloselementosdela geometradelaspline.

Lassplinesysuperficieseditablesestnformadasporvarioselementos denominadossubobjetos.Lassplineseditablestienentresnivelesde subobjetos,comosemuestraenlapresentacindelcatlogo:Vrtice,Segmento ySpline.ElniveldesubobjetosSplinecorrespondealassplinesindividuales quesehancreadoenlosejerciciosanteriores. Acontinuacinvaaborraralgunosvrticesparasimplificarelcontorno. 6. SeleccionelaentradaVrticepararesaltarla.ElniveldesubobjetosVrticese activa.

Lospuntosfinalesdelassplinesoriginalesestnsuperpuestos.Enlamayorade loscasos,3dsmaxmuestraunacajaadicionalalrededordeestos vrtices dobles.

Vrticessuperpuestosseleccionadosenrojoysealadosconflechas 7. EnlapersianaGeometra,aumenteelvalordeSoldara1,0 (eselcontador situadoaladerechadelbotnSoldar). 8. ActiveSeleccionarobjeto(conloqueAsociarsedesactiva).Seleccionelos puntosfinalessuperpuestosarrastrandounacajaasualrededor.(Alpresionar puedeseleccionarseunodelosdosvrticessolamente.)Acontinuacin, mantengapresionadalateclaCTRLmientrasarrastraunacajadeseleccin alrededordelosdemspuntosfinalessuperpuestos. 9. PresioneSoldar. Elcontornoesahoraunanicaspline,enlugardelasseisoriginales,ytiene menosvrtices,deloscualesningunoesredundante.

10. ElijaArchivo>Guardar. Conviertaalgunosvrticesenesquinas: Aveceslacurvaturapuededeslizarsehastaunaspline.Paraevitarqueestoocurray obtenerunpenconlapartesuperiordespejada,tendrqueconvertiralgunosvrtices envrticesdeesquina. 1. HagaclicconelbotnderechoenelvrticemsaltoyelijaEsquinaenel cuadranteHerramientas1(superiorizquierdo)delmencuad. 2. Repitaelprimerpasoparalosdosvrticesinferiores.

Lasflechasindicanlostresvrticesquesevanaconvertirenvrticesde esquina. Lasdemsopcionesdetipodevrtice(Bzier,EsquinaBzierySuavizado) generanmscurvaturaqueEsquina. Consejo:Eltorneadoresultamejorsilaparteinferiordelapiezaest completamentehorizontal.Poreso,esposiblequequieramoverelvrtice inferiorizquierdoparaquelalneadebaseseacompletamenteplana.Sin embargo,tendrqueprestaratencinparanomoverestevrticeaizquierdao derecha,yaquedebequedarjustodebajodelvrticesuperiorparaunbuen torneado. 3. DesignelaentradaSplineeditableenlapresentacindelcatlogode modificaciones.Deestaforma,elniveldesubobjetosVrticesedesactiva. 4. ElijaArchivo>Guardar. Torneeelcontorno: Consejo:Enestemomentopuedeseguirconelarchivoquehacreadoenlosejercicios anterioresoabrirelarchivopawn_outline_edited.maxycontinuarconl. 1. PresioneListademodificadoressobrelapresentacindelcatlogode modificaciones.Setratadeunalistadesplegablequecontienevarios modificadores. 2. ElijaTornoenlalista. Elpenesahoraunobjeto3D.

Consejo:Sielmodelodepencreadonoseasemejaaste,localiceelgrupo DireccinenlapersianaParmetrosdelmodificadorTornoyelijaY.Sitodava tieneunaspectoextraoopareceestar"alrevs",activeVoltearnormales. 3. ComopuedeverenelvisorPerspectiva(esposiblequetengaqueacercar),el contornodelpentorneadoestligeramenteagrietado.Paraarreglarlo, aumenteelnmerodeSegmentosa32 enlapersianaParmetrosdel modificadorTorno. Elpensevuelvemsuniforme,comopuedeversealrenderizarelvisor Perspectiva.

Modeladodeunator re
Enestaleccinmodelarunatorredeajedrez.Labasedelatorreyaestcreadayslo tienequeaadirlaalmenaalapartesuperior.Siestcreandounjuegodeajedrezde madera,staeslapartedelapiezaenlaquenopuedeutilizaruntorno,comoocurre conelmodelo3D.Aunquelabasedelatorreseaunasplinetorneada,aligualqueenel pen,enlapartesuperiorseutilizaunatcnicademodeladodiferente.

Temasytcnicasabordadosenestaleccin:

UsodeAlinearparaalinearobjetos. Usodelaextrusindecarasparacambiarlageometra. Usodeunaoperacinbooleanaparacombinardospartesdelageometra.

Duracin:15minutos Prepareelar chivo:

Abraelarchivorook_base.max. Estearchivocontienelabasedelatorre.

Creeuncilindro. Lapartesuperiordelatorrecomienzasiendouncilindro. 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido Primitivasestndarenlalistadesplegable.ActiveCilindro. 2. CreeuncilindroenelvisorSuperior.Primeroarrastredesdeelcentrohacia afueraparadefinirunradiopreliminar.Suelteelratnyarrastreparadefiniruna alturapreliminar. 3. EnlapersianaParmetros,definaelradiodelcilindroen 22,0ylaalturaen 8,0. DefinatambinSegmentosdetapaen 6yLadosen 20.

LosvaloresasignadosaSegmentosdetapayLadossubdividenelcilindropara quepuedacrearfcilmenteunaalmenadespusdeconvertirelcilindroenuna malla. Coloqueelcilindro: 1. Asegresedequeelcilindroseencuentraseleccionadoyqueelvisor Superiorestactivo.PresioneAlinearenlabarradeherramientasydesignela basedelatorreenelvisorSuperior. ApareceelcuadrodedilogoAlinearseleccin. 2. Enelcuadrodedilogo,cerciresedequesehaelegidoCentroenlosgrupos ObjetoactualyObjetodedestino.EnelgrupoAlinearposicin(Pantalla), activePosicinZypresioneAceptar. Loscentrosverticalesdelasdospartesdelatorresealinean. 3. ActiveelvisorIzquierda,seleccioneelcilindroypresioneAlinearotravez. Designelabasedelatorreenestevisor. (AlinearutilizalosejesXYZdelvisoractivo.) 4. ActivePosicinYenelgrupoAlinearposicin(Pantalla)delcuadrodedilogo Alinearseleccin.Acontinuacin,elijaMnimoenelgrupoObjetoactualy MximoenelgrupoObjetodedestino. Laparteinferiordelcilindrosealineaconlapartesuperiordelabasealolargo delejeYdelvisor.

5. Guardeestaescenacomomy_rook.max. Conviertaelcilindroenunamallaeditable:

HagaclicconelbotnderechoenelcilindroyelijaConvertiren>Convertiren mallaeditableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)delmencuad. Aunquealrealizarlaconversinsepierdeelcontrolinmediatosobreelradio,la alturay demselementosdelobjetodecilindro,seganaencapacidadpara realizarvariostiposdeedicin,incluidalaextrusindecaras.

Creelaalmena: 1. VayaalpanelModificarsinoseencuentrayaenl. 2. PresioneeliconodesignomsparaexpandirlosnivelesdesubobjetosdeMalla editable.ElijaelniveldesubobjetosPolgonoparaactivarestenivel.

3. EnlapersianaSeleccin,activeOmitircarasocultas. Sinoactivaestaopcin,podraseleccionarotrascarasporerroryobtener algunasextrusionesdeaspectoextrao. 4. EnelvisorSuperior,utiliceCTRLjuntoconSeleccionarparaseleccionar polgonosalrededordelbordedelcilindro.Seleccionelospolgonosengrupos detres,ydejefueraelcuarto.Deberaacabarconcincogruposdetrespolgonos seleccionados.

Polgonosdelbordeseleccionadosparaformarlabasedeunaalmena 5. EnlapersianaEditargeometra,definaExtruiren 8,0. Lascarasseextruyenyformanlaalmenadelatorre.

Laalmenaestcompuestaporcarasextruidas. 6. PresioneMallaeditableenlapresentacindelcatlogodemodificacionespara salirdelniveldesubobjetosPolgono. 7. Enelcampodenombre,renombreelcilindroaAlmenadetor re. Combinelasdospartesdelator re: 1. VayaalaseccinGeometradelpanelCrearyelijaObjetosdecomposicin enlalistadesplegable. 2. AsegresedequeelobjetoAlmenadetorreestseleccionado. 3. PresioneBooleanoparaactivarlo. Losobjetosdecomposicinbooleanosofrecenunadelasformasdecombinar dosobjetosenunosolo. 4. EnlapersianaDesignarbooleano,elijaDesignaroperandoBseguidodelobjeto Basedetorre. Labasedesaparece. Sustraccineslaoperacinbooleanapredeterminada.Enestecasonoesla operacinquedeseaefectuar. 5. EnelgrupoOperacindelapersianaParmetros,cambieeltipodeoperacinde Sustraccin(AB)aUnin.

Consejo:EltemaBooleanodelareferenciadelusuariocontienedirectrices paraelmodeladodeobjetosbooleanos.Sideseaobtenerresultadosptimoscon losobjetosbooleanos,deberaconsultarestasdirectricesantesdeutilizareste tipodeobjetos. Consolideeltrabajo: 1. Seleccioneelobjetobooleanoquecombinalabaseylapartesuperiordelatorre. 2. VayaalpanelModificaryrenombreelobjetoaRook enelcampo Nombre. 3. HagaclicconelbotnderechoenelobjetodetorreyelijaConvertiren> ConvertirenmallaeditableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)del mencuad. Losobjetosdecomposicin,talescomolosbooleanosylosmodificadoresdel tipoTorno,aadencomplejidadalaescenayagotanlosrecursosdelsistema. Unavezquelageometraadquierelaformadeseada,suconversinenmalla editablepuedeahorrarrecursosyhacerlaescenamsidnea. Elmotivoporelcualnohemosconvertidoelpenenmallaeditableesqueuna partedelacurvadelcontornodelpensehautilizadoparacrearlabasedela torreyotraspiezasdeajedrez. 4. ElijaArchivo>Guardar.

Modeladodeunalfil
Enestaleccinmodelarunalfildeljuegodeajedrez.Aligualquesucedeconlatorre, labasedelalfilyaestcreadayslotendrqueaadirelbiselalapartealtadeesta pieza.

Temasytcnicasabordadosenestaleccin:

Usodeseleccinflexibleparacrearunaformalibre. UsodeBloquearseleccinparatransformarslolodeseado. UsodeBooleanoparasustraer(enlugardeaadir)geometra.

Duracin:15minutos Prepareelar chivo:

Abraelarchivobishop_base.max. Estearchivocontienelabasedelalfil.

Creeunaesfera: Lapartesuperiordelalfilcomienzasiendounaesfera. 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido Primitivasestndarenlalistadesplegable. 2. EnelvisorSuperior,arrastredesdeelcentrohaciaafueraparacrearunaesfera. EnlapersianaParmetros,definasuradioen 18,0. Coloquelaesfera: 1. Asegresedequelaesferaseencuentraseleccionadayqueelvisor Superiorestactivo.PresioneAlinearenlabarradeherramientasydesignela basedelalfilenelvisorSuperior. ApareceelcuadrodedilogoAlinearseleccin.

2. Enelcuadrodedilogo,cerciresedequesehaelegidoCentroenlosgrupos ObjetoactualyObjetodedestino.EnelgrupoAlinearposicin(Pantalla), activePosicinZypresioneAceptar. Loscentrosverticalesdelasdospartesdelalfilsealinean. 3. Enlabarradeestado,presioneBloquearseleccinparaactivarelbloqueo. Ahoravaamoverlaesfera,loqueevitaeldesplazamientoaccidentaldelabase. Consejo:ElmtodoabreviadodeltecladodeBloquearseleccineslaBARRA ESPACIADORA. 4. MuevalaesferaverticalmenteenelvisorIzquierda.Dejequestasehundaenla partesuperiordelabase.

5. DesactiveBloquearseleccin. 6. Guardeestaescenacomomy_bishop.max. Conviertalaesferaenunamallaeditable:

HagaclicconelbotnderechoenlaesferayelijaConvertiren>Convertiren mallaeditableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)delmencuad.

Utilicelaseleccinflexibleparaestirarlamalla: 1. 2. VayaalpanelModificarsinoseencuentraenl.

EnelvisorIzquierda,acerquelaesferadelapartesuperiordelalfil.Dejeun pocodeespacioporencimaparaquepuedacrecer. 3. Enlapresentacindelcatlogodemodificaciones,presioneeliconodesigno msparaexpandirlosnivelesdesubobjetosdeMallaeditable.Designeelnivel desubobjetosVrticeparaactivarlo.

4. EnelvisorIzquierda,arrastreunacajaparaseleccionarlasdosfilassuperiores devrtices.

5. VayaalapersianaSeleccinflexibleyactiveUsarseleccinflexible. Laseleccinflexibleproporcionaunaespeciedecampodegravedad:sila seleccinflexibleestactivadaymuevesubobjetos,stosarrastranotros subobjetosconellos.Lossubobjetosalosqueafectalaseleccinflexiblese reconocenporlaintensidadconlaqueaparecesucolorenlosvisores.Elvalor deAtenuacincontrolaeltamaodelreaafectada.

6. AumenteelvalordeAtenuacinhasta28,0 aproximadamentesiquierequela seleccinflexibleafectealosvrticessuperioresdelaesfera,peronoalos inferiores.

Losvrticessituadosencimadelaflechasevenafectadosporlaseleccin flexible,noaslossituadosdebajo,queaparecenenazul. 7. ActiveSeleccionarymoverydesplaceverticalmentelosvrticesseleccionados unas8unidades.(PuedeconsultarlacantidaddedesplazamientoenelcampoY deloscontadoresXYZdelabarradeestado,debajodelosvisores.) Alusarlaseleccinflexiblesearrastranotrosvrticesdetrsdelos seleccionados,loquegeneralacaractersticaformaovalenlapartesuperiordel alfil.

8. Enlapresentacindelcatlogodemodificaciones,presioneMallaeditablepara desactivarelniveldesubobjetosVrtice. Creelaprotuberanciaenelextremosuperior: Estosejerciciosofrecenunaversinreducidadelprocesodecreacindelapieza principaldelextremosuperior. 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido PrimitivasestndarenlalistadesplegableyactiveEsfera. 2. EnelvisorSuperior,arrastreparacrearotraesfera.Definasuradioen 5,0. 3. ConlaesferaseleccionadayelvisorSuperioractivo,presioneAlinear.Enel visorSuperior,designelabasedelalfil.

ApareceelcuadrodedilogoAlinearseleccin. 4. EnelgrupoAlinearposicin(Pantalla)delcuadrodedilogo,activePosicinZ ypresioneAceptar. Laprotuberanciasealineaconelrestodelalfil. 5. Enlabarradeestado,presioneBloquearseleccinparaactivarelbloqueo. 6. ActiveelvisorIzquierdaypresioneZoomaextensin. ElbotnZoomaextensinesunodelosbotonesdeexploracindelvisorquese encuentraenlaesquinainferiorderechadelaventanade3dsmax. 7. MuevalaesferaverticalmenteenelvisorIzquierdaparasituarlasobrelapieza deajedrez.

8. DesactiveBloquearseleccin. 9. ElijaArchivo>Guardar. Consolideelmodelo: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccionelabasedelalfil. Vayaal panelModificaryrenombreelobjetoa BishopenelcampoNombre. EnelpanelModificar,vayaalapersianaEditargeometrayactiveAsociar. Designecadaobjetodeesferaparaqueformepartedelamalla. ElijaArchivo>Guardar.

Creeunacajaparadividirelbiselensector esycolquela: 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido PrimitivasestndarenlalistadesplegableyactiveCaja. 2. EnelvisorIzquierda,arrastreparacrearunacaja.Definalaanchuradelacaja en 3,0.Aunquelalongitudyalturanoimportan,debentenervaloresalgoms altosquelaformaovaldelapartesuperiordelalfil.

(LacajadeberaaparecerdecantoenelvisorIzquierdaesdecir,elladodela cajamsestrechodeberaestarorientadohaciaelusuario.) 3. Definalossegmentos(Segms)delongitud,anchurayalturaenelmismo valor:7. Importante:Estoesimportante,yaqueesposiblequelaoperacinbooleanano serealicecorrectamentesiexistedemasiadadiferenciaenlacomplejidaddela geometra. 4. EnelvisorIzquierda,rotelacajaunos30gradosymuvaladeformaquecorte lapartesuperiordelalfil.

InterseccindelacajaconelalfilenelvisorIzquierda 5. EnelvisorAnterior, muevalacajadeformaquecortelapartesuperiordelalfil entodasuanchura.

InterseccindelacajaconelalfilenelvisorAnterior

InterseccindelacajaenunvisorPerspectiva CreeelsectorconlaopcinBooleano: 1. Seleccionelabasedelalfilenlugardelacaja. 2. EnelpanelCrear>Geometra,elijaObjetosdecomposicinenlalista desplegable. 3. ElijalaopcinBooleanoparaactivarla. 4. EnlapersianaDesignarbooleano,elijaDesignaroperandoBydesignelacaja. 5. ElijaSustraccin(AB)enelgrupoOperacindelapersianaParmetros. Elbiseldelalfiltieneahoraunaranura.

6. ElijaArchivo>Guardar. Consejo:EltemaBooleanodelareferenciadelusuariocontienedirectrices paraelmodeladodeobjetosbooleanos.Paraobtenerresultadosptimosconlos objetosbooleanos,deberaconsultarestasdirectricesantesdeutilizarestetipo deobjetos.

Modeladodeuncaballo
Enestaleccincrearuncaballodelajedrezutilizandosplinespersonalizadasyel modificadorSuperficie.Estemodificadorgeneraunasuperficie3Dapartirdeuna estructuradesplinesintersecantes.

Elmodeladodelcaballopresentaunaseriededesafosespeciales,yaquelasexclusivas caractersticasdesucontornoexigenesculpirloatentamente.ElmodificadorSuperficie esperfectoparaestetipodemodelado. Temasytcnicasabordadosenestaleccin:


Cargayusodeunaimagendereferenciacomoayudaparaelmodelado. RotacindelvisorPerspectivaparatrabajarcontodoslosladosdelmodelo. Conexindevrticesdesplineconsegmentosnuevos. AplicacinyajustedelmodificadorSuperficie. Usodeunobjetodereferenciaparalocalizarytaparagujerosenelmodelo.

Prepareelar chivo:

Inicie3dsmax oseleccioneArchivo>Reiniciar,siyaestutilizandoel programa.

Estetutorialnorequierearchivodeinicio. Configurelaimagendereferenciacomofondo: Enlospreparativosparaelmodeladoutilizarunafotografadeuncaballodeajedrez tomadadesdeunngulolateral.Labasedelcaballooriginaleradistinta,perolaimagen hasidomodificadaenAdobePhotoshopparaquelabaseseadaptemejoralmodelo proyectado.Estaimagenservirdeguaparamodelarelcaballo.

Msadelanteenestaleccinfusionarunobjetobsicoenlaescena,demaneraque sloutilizarlaimagencomoreferenciaparacrearlapartesuperiordelcaballo. 1. HagaclicenelvisorIzquierdaparaactivarlo. 2. ElijaVistas>Fondodevisor. 3. EnelcuadrodedilogoFondodevisor,presioneArchivosyelija tut_knight_reference.jpg. 4. EnelgrupoRelacinaltura/anchura,seleccioneIgualarbitmap. 5. AsegresedequeseencuentraactivadoBloquearzoom/encuadre,aladerecha delgrupoRelacinaltura/anchuraypresioneAceptar. LaimagendelcaballoapareceenelvisorIzquierda,perosehaacercado demasiado. 6. UtiliceZoomparaalejarelvisorIzquierdahastaquelaimagendelcaballo quedecompletamentevisible. ComoBloquearzoom/encuadreseencuentraactivado,laimagenseacercao alejaalaplicarelzoomenelvisor. Dibujeelcontornodelcaballo: 1. ActiveelvisorIzquierdayelijaVistas>Cuadrculas>Mostrarcuadrcula inicialparadesactivarlacuadrculadelvisor.

Consejo:Paraactivarydesactivarlacuadrculadelvisorconrapidez,puede presionarGenelteclado. 2. EnelpanelCrear,activeFormasydesigneLnea. 3. EnelvisorIzquierda,comienceporelladoizquierdodelaimagendelcaballoen lapartemsanchadelcuerpoydibujesucontornoaproximado.Useunos25 vrticesparadibujarlalneayhagaclicconelbotnderechoparaterminarde crearla. Nosepreocupeporlaprecisinenestemomento.Todoloquesenecesitaal principioesunsimplecontorno.

Enelpasosiguienteserequiereunpocodecriterio.Elobjetivoesalinearlos vrticesacadaladodelcaballoparaquehayaparejascoincidentesacadalado delcuerpo.

4.

EnelpanelModificar>persianaSeleccin,presioneVrtice. SetratadeunaformarpidadeaccederalniveldesubobjetosVrtice.

5. Muevalosvrticeslongitudinalmentealosladosdelcuerpoparaalinearlas parejas.Sinecesitaunvrticecomplementario,presioneRefinarydesigneun segmentoparacrearotrovrtice.AsegresededesactivarRefinarunavezque terminedeaadirvrtices.

Paraeliminarvrticesinnecesarios,seleccinelosypresioneSuprimir enel teclado. Continemoviendo,aadiendoyeliminandovrticeshastaquequeden emparejados,comoenlaimagenanterior.Estepasopuedetardarunpocoen realizarse. Advertencia:Laincorporacindedemasiadosvrticesaestasplinedificultarel acabadodelmodelo.Utilice30vrticescomomximo. Sideseacargarunaescenaconlosvrticescorrectamenteemparejados,guarde laescenaycargueelarchivotut_knight_matched.max.Sicargaestearchivo, necesitarrealizarelprocedimientoanteriorparaimportarlaimagende referenciacomofondoenelvisorIzquierda,yajustareltamaodeestaimagen enelvisorconrelacinalassplines. Dibujeunasplinedecontorno: 1. EnlapersianaGeometra,presioneCrearlnea. 2. Dibujedoslneasascendentesenelcentrodelcuerpodelcaballo,hastalamitad delacabeza.Alfinaldelasegundalneadeberaformarseunngulo,conun segmentoquedesciendaporlacabeza.Definavrticesenlalneaparaque coincidanconlosvrticesdelexteriordelcuerpo.Sisepreguntasideseacerrar laspline,respondaNo.

Consejo:AldibujarotraslneasconCrearlneaenelniveldesubobjetos Vrtice,puedeverlosvrticesexistentesconformedibuja.Sihubiesedibujado otralnea,losvrticesexistentesnohabranestadovisibles.Conestemtodola nuevalneatambinentraaformarpartedelaformaoriginal,loqueevitatener queasociarlaposteriormente. 3. DesactiveCrearlnea. 4. Sifuesenecesario,muevayajustelosvrticesdemaneraquecoincidanconlos vrticesdelexteriordelcuerpo. 5. Seleccionetodoslosvrticesenlassplinesdelcentro.

6. EnlavistaAnterior,trasladelosvrticesacortadistanciahacialaizquierdade lasplinedelcontorno.Enestemomentoladistancianoesimportante,yaque darformaalaslneasdecontornodemaneramsprecisaposteriormente.

Conectelosvrtices: Elpasosiguienteconsisteenconectarlosvrticesdibujandolneasentrelassplines. ParaquelaestructuradesplinesfuncionemsadelanteconelmodificadorSuperficie, losvrticesdebenconectarsecorrectamente.Lasherramientasdeajusteservirnde ayudaduranteesteproceso. 1. Enlabarradeherramientasprincipal,elija3Dcomotipodeajuste2D/3D. ElConmutadorajuste3Dseencuentraenuniconodesplegabledeopcionesde ajuste2D/3D.

2. HagaclicconelbotnderechoenConmutadorajuste3Dparaabrirelcuadrode dilogoConfiguracindecuadrculayajuste. 3. EnlafichaAjustes,marquelaopcinVrticeydesactivelasdemsopciones. 4. PresionesobrelaXdelaesquinasuperiorderechadel cuadrodedilogopara cerrarlo. 5. EnlapersianaGeometra,presioneCrearlnea. Yapuedecomenzaraconectarvrtices. Importante:Amedidaquecreevrticesnuevos,asegresedequeaparezcael cursordeajusteazulantesdepresionar.

6. Empezandoporel vrticedecontornoinferiorizquierdodelvisorIzquierda, desplceseporlaparteinferiordelcaballoydesignelosvrticesqueestn ubicadoenlaparteinferiordeunaspline.Unavezquehayadesignadoelvrtice inferiorderecho,hagaclicenelbotnderechoparaterminardecrearlaspline. 7. Utilicelamismatcnicaparaconectarlosvrticesdeotrasparejasdevrtices coincidentesdelcuerpodelcaballo.

8. Conectelaslneasdelotroladodelhocico. 9. Conectelasdemslneasdelreadelacabezacomosemuestraenlaimagen siguiente.

Cadaconjuntodelneasgeneraunaformadetresocuatrolados.Elmodificador Superficieslofuncionaconestetipodeestructurasdespline. UtiliceRotararcoparaverlaestructuradelaspline: CuandoseutilizaelmodificadorSuperficie,esnecesariorotarelmodeloenlavistaen perspectivaparavercmoseformanloscontornos. 1. DesigneelvisorPerspectiva. 2. PresioneRotararco,enlaparteinferiorderechadelapantalla.

Enelvisorapareceuna"bolavirtual"derotacin.

3. Presioneyarrastredeizquierdaaderechaenlavistaenperspectivaparaverla estructuradelasplinedesdetodosloslados.Laestructurapuedeparecerle confusaalprincipio,perocuantomslagireyestudie,mejorlaentender. Consejo:Valelapenadedicarunosinstantesaestudiarlaestructuradesdetodos losngulos.Puestoqueenbrevetendrquetrabajarconsplinesdetalladamente, cuantomejorconozcasuestructuramsfcilleresultar. Porelmomentonovaavolverautilizarlaimagendereferencia,asquepuede ocultarlasilodesea. 4. HagaclicconelbotnderechoenlaetiquetadelvisorIzquierda.Enelmen emergente,elijaMostrarfondoparadesactivarlo. PruebeelmodificadorSuper ficie: Comomsadelantetendrquecrearelsimtricodeestaestructuraconelfindegenerar laotrapartedelcaballo,necesitacomprobarlaconfiguracinactualparasabersiel modificadorSuperficiefunciona. ElmodificadorSuperficiesitaunasuperficie3Dsobrecadaconjuntodepolgonosde tresocuatroladosformadosporlassplines.

LospolgonosdebenestarcompletamentecerradosparaqueelmodificadorSuperficie generelasuperficie3D.Sipruebaelmodificador Superficieahora,puedecorregirlos "agujeros"delasuperficieantesdeaplicarlasimetraalassplines. 1. PresioneListademodificadoressobrelapresentacindelcatlogode modificacionesyelijaSuperficieenlalista. 2. EnlapersianaParmetros,definaPasosen 0. 3. ActiveydesactiveVoltearnormalesmientrasobservaelcaballo,ydjela definidaenelmodoenelqueelcaballotengamejoraspecto. Unanormalesunadesignacinencadapolgonoquedeterminaquladose considera"exterior".Laparteexteriordelpolgonoestsombreada,mientras quelainteriorno.ElmodificadorSuperficienosiemprepuededistinguircules elladoexterior,porloquehacemerassuposiciones.Lacasilladeverificacin Voltearnormalespermitedefinirelladoopuestocomo"exterior". Sitodoseharealizadocorrectamente,elcaballosercomoeldelaimagen siguiente.

Enlasprimerasfasesdelaprendizajedeestatcnicademodelado,elcaballo puedepresentarunoscuantos"agujeros",comosemuestraenlaimagen siguiente.Estoocurrecuandolosvrticesnosejuntanexactamenteenlas esquinasdelospolgonos.

Sielcaballotieneunagujero,realiceelsiguienteprocedimiento.Cuandola superficienopresenteagujeros,notendrqueaplicarelprocedimiento,sino solamenteecharleunvistazo.Silaversinfinaldelcaballopresentaagujeros

despusdeaplicarelmodificadorSuperficie,puederealizaresteprocedimiento parataparlos. Tapelosagujerosdelasuperficie: 1. CerciresedequeConmutadorajuste3Dtodavaseencuentraactivado. 2. Acerquelazonaenlaqueseencuentraelagujero. 3. EnelpanelModificar,accedaalniveldesubobjetosVrtice. 4. Localiceunazonaenlaquedosvrticesseacerquenmuchosinllegarajuntarse. Esposiblequetengaqueacercarmuchoparaverunhueco.

5. Muevaunodelosvrticesparaqueseajustealosvrticesprximosal.

6. RegresealnivelSuperficiedelcatlogodemodificaciones.Sobrelazona deberahaberunasuperficieenlugardeunagujero. Nota:Despusderepararunagujero,avecestendrqueactivarodesactivar Voltearnormalesotravezparahacerquelasuperficieaparezca. 7. Silasuperficietieneotrosagujeros,repitaelprocesodereparacinhastaquela superficieseaslida.

Genereunaestructuradesplinessimtrica: 1. ResalteelmodificadorSuperficieenelcatlogodemodificacionesyelijael modificadorSuprimirenelcatlogo. 2. SeleccioneelcaballoenelvisorAnterior. 3. Enlabarradeherramientasprincipal,presioneSimetradeobjetos seleccionados. 4. EnelgrupoClonarseleccindelcuadrodedilogoSimetra,seleccioneCopiar. PresioneAceptar. 5. Alejelacopiadelobjetooriginal.

6. PresioneAceptar. Asocielasdosmitades: 1. Conunodelosobjetosseleccionado,vayaalpanelModificar.Elijalapersiana Geometra>Asociarydesigneelotroobjeto.PresioneAsociarpara desactivarlo. 2. AsigneelnombreCaballoalobjeto. 3. Guardelaescenacomomy_knight02.max. Conectelasdosmitades: Losdosconjuntosdesplinesseconectanentresparaformarelcaballo.Slose conectanloscontornos. Losconjuntosdesplinesocupanposicionesdistantesparafacilitarlavisualizaciny conexindelasparejasdevrtices.Msadelantetendrqueacercarlos. Esteprocedimientorequierecriterioyconcentracin,yaquetendrqueestudiar atentamenteelmodeloparahallarlosconjuntosdevrticescoincidentesantesde conectarlos.Noexisteunprocedimientomecnicoparabuscarlasparejascoincidentes, sinoqueescuestindeobservarelmodeloparalocalizarestosconjuntos,conectarlos, encontrarmsconjuntos,conectaresosvrticesyassucesivamente.

Esteprocedimientoeslapartemscomplicadadelmodeladodesplinesysuperficies. Esnormalquelaconexindevrticesnosalgabien alprimerintento,yaqueesta tcnicarequiereprcticaydeberepetirsehastaqueseobtenganlosresultadosdeseados. Siechaaperderelmodelo,vuelvaacargarmy_knight02.maxeintntelodenuevo. 1. DesigneenlavistaenperspectivaypresioneUparacambiarlaporotrade usuario. Aligualquelavistaenperspectiva,ladeusuariomuestraunavistaenngulode laescena,peroenellasemuestranlneasparalelasenlugardeunaperspectiva convergente.

2. EnelvisorUsuario,utiliceRotararcoparaexaminarlosdosconjuntosde splinesylocalizarlasdossplinesexteriores.stassonlassplinesquevaa conectar.

3. CerciresedequeConmutadorajuste3Dtodavaseencuentraactivado. 4. ConRotararco,rotelavistadeusuariohastaquedistingaclaramenteunoo variosconjuntosdevrticescoincidentesencadamitaddelcaballo.

Nota:Enesteprocedimientonodebenconectarselaspartesinferioresdelos contornos.Estoformapartedeunpasoposterior. Dentrodeunmomentotendrquedesignarcadaunodelosvrtices coincidentes.Asegresedequedistingueperfectamentecadavrticeparaque puedaseleccionarlosinequivocarse. 5. AccedaalniveldesubobjetosVrticeypresioneCrearlnea. 6. Seleccioneunvrticedeunconjuntocoincidente,designeelotrovrticeyhaga clicconelbotnderechoparaterminardecrearlalnea.Asegresedequeel cursordeajusteazulaparecesobrecadavrticeantesdedesignarlo. 7. Creemslneasdeconexinentreconjuntoscoincidentesdevrticesdela mismamanera. Advertencia:Conectenicamentelosvrticesqueestseguroquedebe conectar,ydesigneslolosvrticesquepuedaverclaramente.Nohaga conjeturas. 8. Cuandohayaconectadotodoslosconjuntoscoincidentesquepuedaver claramente,utiliceRotararcoparapasaraotravistaenlaquepuedavisualizar msconjuntosyconctelos. 9. Sigarotandolavistayconectandoconjuntosdevrticeshastaqueambos contornosestncompletamenteconectados.Noolvideconectarlosvrtices situadosbajoelhocicoyenlazonadelaoreja.

Sitieneproblemasconesteprocedimiento,tambinpuedecargarelarchivo my_knight02.maxquehaguardadoantesparaintentarlodenuevo. Tambinpuedecargartut_knight_connected.maxparaverlaconexinde vrticescorrecta. ApliqueelmodificadorSuper ficie: YaestlistoparaaplicarelmodificadorSuperficiealcaballoyverelresultado. 1. ApliqueunmodificadorSuperficiealcaballo.Encasonecesario,activeVoltear normalesparaqueelcaballomirealaderecha.

2. EnlapersianaParmetros,marqueSuprimircorrectoresint.Deestaformase suprimenlassuperficiesinterioresgeneradasporlasreasdetresocuatroslados delinteriordelobjeto.Loscorrectoresinterioresnosuelensernecesarios,ya vecespuedencomplicareltrabajoconobjetos. 3. Sielcaballopresentaagujeros,corrijaestedefectomedianteelprocedimientode reparacindeagujerosenlasuperficiedescritoanteriormente. Dformaalcaballo: 1. DesactiveConmutadorajuste3D. 2. AccedaalniveldesubobjetosVrticedelobjetoLnea. 3. EnelvisorAnterior,seleccionelosvrticesdelladoderechodelcaballo. Desplacelosvrticesalaizquierdaparareducirlaanchuradelcaballo.

4.

EnelpanelModificar,presioneelConmutadordeMostrarresultadofinal. Deestaformapuedeverelaspectodelasuperficieinclusoenelnivelde subobjetosVrtice.

5. EnelvisorIzquierda,utiliceunreadelimitadoraparaseleccionarlosdos vrticesdelamitaddelhocico,comosemuestraenlaimagensiguiente.

6. 7.

Enlabarradeherramientasprincipal,presioneSeleccionaryescalar objetosnouniformemente. ElijaUsarcentrodeseleccineneliconodesplegableUsarcentrodela barradeherramientasprincipal.Esteiconoseencuentrajustoalaizquierdadel botnConmutadorajuste3D. Estohacequelaescaladelvrticesecentreenmediodelosdosvrtices seleccionados.

8. EnelvisorAnterior,escalelosvrticesseleccionadospor elejeXhastaque seanmsestrechosqueelhocico.

Suaviceelcaballo: 1. SeleccioneelmodificadorSuperficieenelcatlogodemodificadores. 2. AumenteelvalordePasosa 1 o2. Esteaumentosuavizalasuperficieenalgunosmodelossinembargo,eneste modeloconcretonoproduceesteefecto.Necesitarunmodificador SuavizaMalla. 3. 4. 5. 6. CambiePasosa0otravez. ApliqueelmodificadorSuavizaMallaalcaballo. EnlalistadesplegabledelapersianaMtododesubdivisin,elijaClsico. EnlapersianaCantidadsubdivisin,cambieelprimerparmetrodeIteraciones a2.

Advertencia:ElincrementodeIteracionesaunvalorsuperiora3o4harquela velocidaddelsistemasereduzcatantoqueresulteimposibletrabajar.Unvalor de1o2suelesersuficiente.Cuandoserequieremssuavizadohayquetrabajar conelmodeloenelnivelbsico. Paraseguirdandoformaalcaballo,regresealniveldesubobjetosVrticedel objetoLnea.ComoelConmutadordeMostrarresultadofinalestactivado, puedeverelsuavizadodelcaballoconformetrabajaconlosvrtices. Unavezformado,elcaballodeberaparecersealdelaimagensiguiente.

Sicuentalosvrticesdelaparteinferiordelcaballo,descubrirquehay8 vrtices.Estenmeroesnecesarioparacrearlassplinesdeasociacindela base. Creelaprimerasplinedeasociacindelabase: Acontinuacincrearlapartedelcaballoqueasociaelcuerpoalabase. 1. DesactiveelmodificadorSuavizaMallaenelcatlogodemodificaciones. 2. ElijaelpanelCrear>Formas>Polgono. Un Polgonoesunaformageomtricaconunnmeroindeterminadodelados. Paracrearlaasociacindelabaseutilizarunpolgonocircular.Aunquea primeravistapuedeparecerqueelpolgonocircularesexactamenteigualqueun crculo,steltimosiempretiene4vrticesmientrasqueelpolgonopuede tenercualquiernmerodevrtices.Enestecaso,elpolgonoesmsapropiado

queelcrculoporquesenecesitan8vrticesparaunirlaparteinferiorelcuerpo delcaballo. 3. EnelvisorSuperior,presioneyarrastrehastacercadelcentrodelcaballopara crearunpolgonoquetengaaproximadamenteelmismoradioqueelcuerpodel caballo.

4. EnlapersianaParmetros,definaLadosen 8ymarqueCircular. 5. EnelvisorIzquierda,muevaelpolgonohaciaabajohastaquequedebastante pordebajodelcuerpodelcaballo. Despusdesplazarhaciaarribalasplinedeasociacindelabase.Alcolocarel polgonopordebajodelcaballofacilitarelprocesodeasociacinposterior. Alineelosvrticesdelasplinedeasociacindelabase: Necesitacomprobarsilosvrticesdelpolgonoestnalineadosconlosdelaparte inferiordelcaballo.Paraesto,esprecisovisualizarlosvrticesenambosobjetosal mismotiempo. 1. SeleccioneelcaballoydesactivelosmodificadoresSuavizaMallaySuperficie. 2. Seleccionetantoelcaballocomoelpolgono. 3. ElijaelmenEdicin>Propiedadesdeobjeto. ApareceelcuadrodedilogoPropiedadesdeobjeto. 4. EnelgrupoOpcionesdepresentacin,activeMarcasdevrticeypresione Aceptar. Losvrticesestnvisiblesenambosobjetos.

Observelosvrticesdelaparteinferiordelcaballoydelpolgono.Noestn alineados.Paraquecoincidanmejor,tendrquerotarelpolgono. 5. SeleccioneelpolgonoenelvisorSuperior. 6. Enlabarradeherramientasprincipal,presioneSeleccionaryrotar. ElgizmoderotacinapareceenelcentrodelpolgonoenelvisorAnterior. 7. EnelvisorSuperior,presioneyarrastreelgizmodeejeZyroteelpolgono22 gradosaproximadamente. Consejo:Paraconocerladistanciaderotacindelpolgono,observela indicacinquehayjustoencimadelgizmo.

Ahoralosvrticesdelpolgonoestn alineadosconlosvrticesdelaparte inferiordelcaballo. Creeunasplinedeconexin: 1. EnelvisorIzquierdaoAnterior,realiceunacopiadelpolgonosobresmismo. 2. Seleccioneelpolgononuevo.EnelpanelModificar,hagaclicconelbotn derechoenlaentradadelcatlogodemodificacionescorrespondienteal

polgonoyelijaConvertirensplineeditable.Siapareceuncuadrodedilogoen elquesepreguntasidesearealizarestaoperacin,presioneS. Ahorapuedeaccederalossubobjetosdeforma. 3. AccedaalniveldesubobjetosVrticeyseleccionetodoslosvrticesdela spline. 4. Enlabarradeherramientasprincipal,presioneSeleccionaryescalarobjetosno uniformemente. 5. EneliconodesplegableUsarcentrodelabarradeherramientasprincipal, elijaUsarcentrodeseleccin. 6. EnelvisorSuperior,siteelcursorsobreelejeXdelgizmodeescalaypresione yarrastrealaizquierdaparaescalarlaformahastaaproximadamenteun35%de suanchuraoriginal. 7. PresioneyarrastreenelejeYparaescalarlaformahastaaproximadamenteun 60%desuanchuraoriginalenladireccinY.

Conectelassplines: ElmodificadorSeccinTransvpuedeutilizarseparaconectardossplinesrpidamente. Paraqueestemodificadorfuncionemejorensplinesquesoncopiasdeotras,lassplines debentenerlamismaestructuraynumeracindevrtices. Adems,lassplinesdebenserpartedelamismaformaparaqueresulteposibleemplear elmodificadorSeccinTransv.Estosignificaqueesprecisoasociarlassplinesprimero. 1. EnelpanelModificar,presionelaentradaLneadelcatlogodemodificaciones parasalirdelniveldesubobjetosVrtice. 2. EnlapersianaGeometra,presioneAsociar.Designeelotropolgonoy presione Asociarparadesactivarlasasociacin. 3. ApliqueelmodificadorSeccinTransvalaforma. Entrelasdossplinessecreanlneasdeconexinautomticamente.

4. Seleccioneelcaballo.AccedaalniveldesubobjetosVrticeypresioneAsociar. Designelaasociacindelabase. 5. ActiveAjuste3D. 6. UtiliceCrearlneaparacrearlneasdeconexinentrelapartesuperiordela asociacindelabaseylaparteinferiordelcaballo.

7. ActiveelmodificadorSuperficieparacomprobarlasuperficie.Reparelos agujerosquehayaenelcaballo. 8. DesactiveAjuste3D. Dformaalaasociacindelabase: 1. Seleccionetodoslosvrticesdelapartesuperiordelaasociacindelabase. 2. EnelvisorIzquierdaoAnterior,muevalosvrticesseleccionadoshaciaarriba hastaqueestnprcticamenteniveladosconlabasedelcaballo.

3. EnelvisorIzquierda,hagaclicconelbotnderechoenlaetiquetadelvisory elijaMostrarfondoparaactivarlo. 4. Seleccionetodoslosvrticesdelaparteinferiordelaasociacindelabase. 5. EnelvisorIzquierda,muevalosvrticeshaciaarribahastaqueseencuentren justodebajodelapartealtadelabaseenlaimagendereferencia.

6. Sifuesenecesario,escalelosvrticesdelaparteinferiordelaasociacindela basedemaneraqueencajenenlaimagendelabase. Termineelcuerpodelcaballo: 1. ElijaEdicin>PropiedadesdeobjetoydesactiveMarcasdevrtice. 2. SeleccioneelmodificadorSuperficieenelcatlogodemodificacionesyaplique elmodificadorTapaparataparelagujerodelaparteinferiordelcuerpodel caballo. 3. ActiveelmodificadorSuavizaMalla. 4. HagaclicconelbotnderechoenelmodificadorSuavizaMalladelcatlogode modificacionesyelijaContraertodo.Siseabreuncuadrodedilogo,presione S. 5. Guardeeltrabajocomomy_knightbody.max. Fusionelabase:

1. ElijaelmenArchivo>Fusionaryabraelarchivotut_knight_base.max. Seleccioneelobjetodebasedelcaballoparafusionarlo. 2. Encasonecesario,muevayescalelabaseparaqueseadaptealaimagende referencia.Noolvidecomprobarlaposicindelabaseentodoslosvisores,y ajstelasifuesenecesario.

Asocieelcaballoalabase: 1. Seleccioneelcuerpodelcaballo. 2. ElijaelpanelCrear>GeometrayseleccioneObjetosdecomposicinenlalista desplegable. 3. PresioneBooleano. 4. EnelgrupoOperacindelapersianaParmetros,elijaUnin. 5. ElijaDesignaroperandoBydesignelabase. Elcaballoestterminado.

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