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Temasytcnicasabordadosenestaleccin:
Usodelajuste2Dparacontrolareldibujodesplines. UsodelmodificadorTornoparaconvertiruncontorno2Denunmodelo3D.
Configur elacuadrculayelajuste2D: Pararecibirayudaaldibujarelcontornoesprecisoelegiropcionesdeajuste2D.El ajuste2Dpermiteajustarelobjetoalacuadrculainicialqueapareceenlosvisoresoa otrageometradelaescena.Lacuadrculainicialtambintienequeajustarseparaque resultesencilloverlosresultados. 1. Enlabarradeherramientasprincipal,presioneeliconodesplegableAjustar yelijaeltipodeajuste2D. ElConmutadorajuste2Dseencuentrasituadoenuniconodesplegabledelas opcionesdeajuste2D/3D.
2. HagaclicconelbotnderechoenelConmutador ajuste2D.Apareceelcuadro dedilogoConfiguracindecuadrculayajuste. 3. LaopcinPuntoscuadrculadelafichaAjustesdebeestaractivadadeforma predeterminada.ActivetambinLneascuadrcula. 4. CierreelcuadrodedilogoConfiguracindecuadrculayajustepresionandoel botnXdelaesquinasuperiorderechadelaventana. Advertencia:ElbotnDesactivartododelaparteinferiordelcuadrodedilogo desactivatodaslasconfiguracionesdeajuste.Estebotnsepuedeconfundir fcilmentecon elbotnCerrar. 5. AcerqueelvisorAnteriorhastaquetengaalgomsde10celdasdecuadrcula dealtura. Ahorapuedeempezaradibujar. Comienceatrazarelcontornodelpen: Elcontornodelpensedibujadearribahaciaabajo,empezandoporlaprotuberancia delapartesuperior. 1. EnelpanelCrear,activeFormasy,acontinuacin,Arco.
Ahorapuedeterminarlabase. Termineelcontornodelpen: 1. Vuelvaahacerclicconelbotnderechoenelajuste2D. Enelcuadrode dilogoConfiguracindecuadrculayajuste,activePuntofinal.(Dejetambin activadosPuntoscuadrculayLneascuadrcula.) Comonoutilizelajusteenelextremodelaltimalnea,necesitaalgoaloque agarrarsemientrasterminaelcontorno. 2. CierreelcuadrodedilogoConfiguracindecuadrculayajustepresionandoel botnXdelaesquinasuperiorderechadelaventana. 3. AsegresedequeAjuste2Destactivado.
7. DesactiveAjuste2D. 8. Guardeelarchivocomomy_pawn.max. Consejo:CreeunacarpetaMisTutorialesenlaunidaddediscoduropara almacenarlosarchivosquecreeconestostutoriales. Editeelcontorno: Consejo:Enestafasepuedeseguirutilizandoelarchivoquehacreadoenlospasos anterioresoabrirelarchivopawn_outline_completed.maxycontinuarconl. AntesdeutilizarelmodificadorTorno,elcontornodebehaberseconsolidadoenuna solaspline,enlugardeestarformadoporunaseriedeobjetosdesplineseparados.Para estonecesitaconvertirloenunasplineeditable. 1. Seleccioneelarcodelapartesuperiordelcontornodelpen. 2. HagaclicconelbotnderechoyelijaConvertiren>Convertirenspline editableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)delmencuad. 3. VayaalpanelModificar.Enelcampodenombredelapartesuperiordel panel,cambieelnombredeArc01aPawn. 4. EnlapersianaGeometra,activeAsociarydesignelasotrassplinesqueforman elcontorno. Ahoraelcontornodelpenesunsoloobjeto. 5. Lapresentacindelcatlogodemodificacioneseslaventanaqueaparececerca delapartesuperiordelpanelModificar.Presioneeliconodesignomsque aparecejuntoaSplineeditableenestaventanaparaverloselementosdela geometradelaspline.
Vrticessuperpuestosseleccionadosenrojoysealadosconflechas 7. EnlapersianaGeometra,aumenteelvalordeSoldara1,0 (eselcontador situadoaladerechadelbotnSoldar). 8. ActiveSeleccionarobjeto(conloqueAsociarsedesactiva).Seleccionelos puntosfinalessuperpuestosarrastrandounacajaasualrededor.(Alpresionar puedeseleccionarseunodelosdosvrticessolamente.)Acontinuacin, mantengapresionadalateclaCTRLmientrasarrastraunacajadeseleccin alrededordelosdemspuntosfinalessuperpuestos. 9. PresioneSoldar. Elcontornoesahoraunanicaspline,enlugardelasseisoriginales,ytiene menosvrtices,deloscualesningunoesredundante.
Lasflechasindicanlostresvrticesquesevanaconvertirenvrticesde esquina. Lasdemsopcionesdetipodevrtice(Bzier,EsquinaBzierySuavizado) generanmscurvaturaqueEsquina. Consejo:Eltorneadoresultamejorsilaparteinferiordelapiezaest completamentehorizontal.Poreso,esposiblequequieramoverelvrtice inferiorizquierdoparaquelalneadebaseseacompletamenteplana.Sin embargo,tendrqueprestaratencinparanomoverestevrticeaizquierdao derecha,yaquedebequedarjustodebajodelvrticesuperiorparaunbuen torneado. 3. DesignelaentradaSplineeditableenlapresentacindelcatlogode modificaciones.Deestaforma,elniveldesubobjetosVrticesedesactiva. 4. ElijaArchivo>Guardar. Torneeelcontorno: Consejo:Enestemomentopuedeseguirconelarchivoquehacreadoenlosejercicios anterioresoabrirelarchivopawn_outline_edited.maxycontinuarconl. 1. PresioneListademodificadoressobrelapresentacindelcatlogode modificaciones.Setratadeunalistadesplegablequecontienevarios modificadores. 2. ElijaTornoenlalista. Elpenesahoraunobjeto3D.
Consejo:Sielmodelodepencreadonoseasemejaaste,localiceelgrupo DireccinenlapersianaParmetrosdelmodificadorTornoyelijaY.Sitodava tieneunaspectoextraoopareceestar"alrevs",activeVoltearnormales. 3. ComopuedeverenelvisorPerspectiva(esposiblequetengaqueacercar),el contornodelpentorneadoestligeramenteagrietado.Paraarreglarlo, aumenteelnmerodeSegmentosa32 enlapersianaParmetrosdel modificadorTorno. Elpensevuelvemsuniforme,comopuedeversealrenderizarelvisor Perspectiva.
Modeladodeunator re
Enestaleccinmodelarunatorredeajedrez.Labasedelatorreyaestcreadayslo tienequeaadirlaalmenaalapartesuperior.Siestcreandounjuegodeajedrezde madera,staeslapartedelapiezaenlaquenopuedeutilizaruntorno,comoocurre conelmodelo3D.Aunquelabasedelatorreseaunasplinetorneada,aligualqueenel pen,enlapartesuperiorseutilizaunatcnicademodeladodiferente.
Temasytcnicasabordadosenestaleccin:
Abraelarchivorook_base.max. Estearchivocontienelabasedelatorre.
Creeuncilindro. Lapartesuperiordelatorrecomienzasiendouncilindro. 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido Primitivasestndarenlalistadesplegable.ActiveCilindro. 2. CreeuncilindroenelvisorSuperior.Primeroarrastredesdeelcentrohacia afueraparadefinirunradiopreliminar.Suelteelratnyarrastreparadefiniruna alturapreliminar. 3. EnlapersianaParmetros,definaelradiodelcilindroen 22,0ylaalturaen 8,0. DefinatambinSegmentosdetapaen 6yLadosen 20.
LosvaloresasignadosaSegmentosdetapayLadossubdividenelcilindropara quepuedacrearfcilmenteunaalmenadespusdeconvertirelcilindroenuna malla. Coloqueelcilindro: 1. Asegresedequeelcilindroseencuentraseleccionadoyqueelvisor Superiorestactivo.PresioneAlinearenlabarradeherramientasydesignela basedelatorreenelvisorSuperior. ApareceelcuadrodedilogoAlinearseleccin. 2. Enelcuadrodedilogo,cerciresedequesehaelegidoCentroenlosgrupos ObjetoactualyObjetodedestino.EnelgrupoAlinearposicin(Pantalla), activePosicinZypresioneAceptar. Loscentrosverticalesdelasdospartesdelatorresealinean. 3. ActiveelvisorIzquierda,seleccioneelcilindroypresioneAlinearotravez. Designelabasedelatorreenestevisor. (AlinearutilizalosejesXYZdelvisoractivo.) 4. ActivePosicinYenelgrupoAlinearposicin(Pantalla)delcuadrodedilogo Alinearseleccin.Acontinuacin,elijaMnimoenelgrupoObjetoactualy MximoenelgrupoObjetodedestino. Laparteinferiordelcilindrosealineaconlapartesuperiordelabasealolargo delejeYdelvisor.
5. Guardeestaescenacomomy_rook.max. Conviertaelcilindroenunamallaeditable:
Laalmenaestcompuestaporcarasextruidas. 6. PresioneMallaeditableenlapresentacindelcatlogodemodificacionespara salirdelniveldesubobjetosPolgono. 7. Enelcampodenombre,renombreelcilindroaAlmenadetor re. Combinelasdospartesdelator re: 1. VayaalaseccinGeometradelpanelCrearyelijaObjetosdecomposicin enlalistadesplegable. 2. AsegresedequeelobjetoAlmenadetorreestseleccionado. 3. PresioneBooleanoparaactivarlo. Losobjetosdecomposicinbooleanosofrecenunadelasformasdecombinar dosobjetosenunosolo. 4. EnlapersianaDesignarbooleano,elijaDesignaroperandoBseguidodelobjeto Basedetorre. Labasedesaparece. Sustraccineslaoperacinbooleanapredeterminada.Enestecasonoesla operacinquedeseaefectuar. 5. EnelgrupoOperacindelapersianaParmetros,cambieeltipodeoperacinde Sustraccin(AB)aUnin.
Consejo:EltemaBooleanodelareferenciadelusuariocontienedirectrices paraelmodeladodeobjetosbooleanos.Sideseaobtenerresultadosptimoscon losobjetosbooleanos,deberaconsultarestasdirectricesantesdeutilizareste tipodeobjetos. Consolideeltrabajo: 1. Seleccioneelobjetobooleanoquecombinalabaseylapartesuperiordelatorre. 2. VayaalpanelModificaryrenombreelobjetoaRook enelcampo Nombre. 3. HagaclicconelbotnderechoenelobjetodetorreyelijaConvertiren> ConvertirenmallaeditableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)del mencuad. Losobjetosdecomposicin,talescomolosbooleanosylosmodificadoresdel tipoTorno,aadencomplejidadalaescenayagotanlosrecursosdelsistema. Unavezquelageometraadquierelaformadeseada,suconversinenmalla editablepuedeahorrarrecursosyhacerlaescenamsidnea. Elmotivoporelcualnohemosconvertidoelpenenmallaeditableesqueuna partedelacurvadelcontornodelpensehautilizadoparacrearlabasedela torreyotraspiezasdeajedrez. 4. ElijaArchivo>Guardar.
Modeladodeunalfil
Enestaleccinmodelarunalfildeljuegodeajedrez.Aligualquesucedeconlatorre, labasedelalfilyaestcreadayslotendrqueaadirelbiselalapartealtadeesta pieza.
Temasytcnicasabordadosenestaleccin:
Abraelarchivobishop_base.max. Estearchivocontienelabasedelalfil.
Creeunaesfera: Lapartesuperiordelalfilcomienzasiendounaesfera. 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido Primitivasestndarenlalistadesplegable. 2. EnelvisorSuperior,arrastredesdeelcentrohaciaafueraparacrearunaesfera. EnlapersianaParmetros,definasuradioen 18,0. Coloquelaesfera: 1. Asegresedequelaesferaseencuentraseleccionadayqueelvisor Superiorestactivo.PresioneAlinearenlabarradeherramientasydesignela basedelalfilenelvisorSuperior. ApareceelcuadrodedilogoAlinearseleccin.
2. Enelcuadrodedilogo,cerciresedequesehaelegidoCentroenlosgrupos ObjetoactualyObjetodedestino.EnelgrupoAlinearposicin(Pantalla), activePosicinZypresioneAceptar. Loscentrosverticalesdelasdospartesdelalfilsealinean. 3. Enlabarradeestado,presioneBloquearseleccinparaactivarelbloqueo. Ahoravaamoverlaesfera,loqueevitaeldesplazamientoaccidentaldelabase. Consejo:ElmtodoabreviadodeltecladodeBloquearseleccineslaBARRA ESPACIADORA. 4. MuevalaesferaverticalmenteenelvisorIzquierda.Dejequestasehundaenla partesuperiordelabase.
HagaclicconelbotnderechoenlaesferayelijaConvertiren>Convertiren mallaeditableenelcuadranteTransformar(inferiorderecho)delmencuad.
Utilicelaseleccinflexibleparaestirarlamalla: 1. 2. VayaalpanelModificarsinoseencuentraenl.
4. EnelvisorIzquierda,arrastreunacajaparaseleccionarlasdosfilassuperiores devrtices.
8. Enlapresentacindelcatlogodemodificaciones,presioneMallaeditablepara desactivarelniveldesubobjetosVrtice. Creelaprotuberanciaenelextremosuperior: Estosejerciciosofrecenunaversinreducidadelprocesodecreacindelapieza principaldelextremosuperior. 1. VayaalpanelCrearyactiveGeometra.Asegresedequesehaelegido PrimitivasestndarenlalistadesplegableyactiveEsfera. 2. EnelvisorSuperior,arrastreparacrearotraesfera.Definasuradioen 5,0. 3. ConlaesferaseleccionadayelvisorSuperioractivo,presioneAlinear.Enel visorSuperior,designelabasedelalfil.
ApareceelcuadrodedilogoAlinearseleccin. 4. EnelgrupoAlinearposicin(Pantalla)delcuadrodedilogo,activePosicinZ ypresioneAceptar. Laprotuberanciasealineaconelrestodelalfil. 5. Enlabarradeestado,presioneBloquearseleccinparaactivarelbloqueo. 6. ActiveelvisorIzquierdaypresioneZoomaextensin. ElbotnZoomaextensinesunodelosbotonesdeexploracindelvisorquese encuentraenlaesquinainferiorderechadelaventanade3dsmax. 7. MuevalaesferaverticalmenteenelvisorIzquierdaparasituarlasobrelapieza deajedrez.
8. DesactiveBloquearseleccin. 9. ElijaArchivo>Guardar. Consolideelmodelo: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccionelabasedelalfil. Vayaal panelModificaryrenombreelobjetoa BishopenelcampoNombre. EnelpanelModificar,vayaalapersianaEditargeometrayactiveAsociar. Designecadaobjetodeesferaparaqueformepartedelamalla. ElijaArchivo>Guardar.
InterseccindelacajaconelalfilenelvisorAnterior
Modeladodeuncaballo
Enestaleccincrearuncaballodelajedrezutilizandosplinespersonalizadasyel modificadorSuperficie.Estemodificadorgeneraunasuperficie3Dapartirdeuna estructuradesplinesintersecantes.
Prepareelar chivo:
Msadelanteenestaleccinfusionarunobjetobsicoenlaescena,demaneraque sloutilizarlaimagencomoreferenciaparacrearlapartesuperiordelcaballo. 1. HagaclicenelvisorIzquierdaparaactivarlo. 2. ElijaVistas>Fondodevisor. 3. EnelcuadrodedilogoFondodevisor,presioneArchivosyelija tut_knight_reference.jpg. 4. EnelgrupoRelacinaltura/anchura,seleccioneIgualarbitmap. 5. AsegresedequeseencuentraactivadoBloquearzoom/encuadre,aladerecha delgrupoRelacinaltura/anchuraypresioneAceptar. LaimagendelcaballoapareceenelvisorIzquierda,perosehaacercado demasiado. 6. UtiliceZoomparaalejarelvisorIzquierdahastaquelaimagendelcaballo quedecompletamentevisible. ComoBloquearzoom/encuadreseencuentraactivado,laimagenseacercao alejaalaplicarelzoomenelvisor. Dibujeelcontornodelcaballo: 1. ActiveelvisorIzquierdayelijaVistas>Cuadrculas>Mostrarcuadrcula inicialparadesactivarlacuadrculadelvisor.
4.
EnelpanelModificar>persianaSeleccin,presioneVrtice. SetratadeunaformarpidadeaccederalniveldesubobjetosVrtice.
Paraeliminarvrticesinnecesarios,seleccinelosypresioneSuprimir enel teclado. Continemoviendo,aadiendoyeliminandovrticeshastaquequeden emparejados,comoenlaimagenanterior.Estepasopuedetardarunpocoen realizarse. Advertencia:Laincorporacindedemasiadosvrticesaestasplinedificultarel acabadodelmodelo.Utilice30vrticescomomximo. Sideseacargarunaescenaconlosvrticescorrectamenteemparejados,guarde laescenaycargueelarchivotut_knight_matched.max.Sicargaestearchivo, necesitarrealizarelprocedimientoanteriorparaimportarlaimagende referenciacomofondoenelvisorIzquierda,yajustareltamaodeestaimagen enelvisorconrelacinalassplines. Dibujeunasplinedecontorno: 1. EnlapersianaGeometra,presioneCrearlnea. 2. Dibujedoslneasascendentesenelcentrodelcuerpodelcaballo,hastalamitad delacabeza.Alfinaldelasegundalneadeberaformarseunngulo,conun segmentoquedesciendaporlacabeza.Definavrticesenlalneaparaque coincidanconlosvrticesdelexteriordelcuerpo.Sisepreguntasideseacerrar laspline,respondaNo.
2. HagaclicconelbotnderechoenConmutadorajuste3Dparaabrirelcuadrode dilogoConfiguracindecuadrculayajuste. 3. EnlafichaAjustes,marquelaopcinVrticeydesactivelasdemsopciones. 4. PresionesobrelaXdelaesquinasuperiorderechadel cuadrodedilogopara cerrarlo. 5. EnlapersianaGeometra,presioneCrearlnea. Yapuedecomenzaraconectarvrtices. Importante:Amedidaquecreevrticesnuevos,asegresedequeaparezcael cursordeajusteazulantesdepresionar.
Enelvisorapareceuna"bolavirtual"derotacin.
3. Presioneyarrastredeizquierdaaderechaenlavistaenperspectivaparaverla estructuradelasplinedesdetodosloslados.Laestructurapuedeparecerle confusaalprincipio,perocuantomslagireyestudie,mejorlaentender. Consejo:Valelapenadedicarunosinstantesaestudiarlaestructuradesdetodos losngulos.Puestoqueenbrevetendrquetrabajarconsplinesdetalladamente, cuantomejorconozcasuestructuramsfcilleresultar. Porelmomentonovaavolverautilizarlaimagendereferencia,asquepuede ocultarlasilodesea. 4. HagaclicconelbotnderechoenlaetiquetadelvisorIzquierda.Enelmen emergente,elijaMostrarfondoparadesactivarlo. PruebeelmodificadorSuper ficie: Comomsadelantetendrquecrearelsimtricodeestaestructuraconelfindegenerar laotrapartedelcaballo,necesitacomprobarlaconfiguracinactualparasabersiel modificadorSuperficiefunciona. ElmodificadorSuperficiesitaunasuperficie3Dsobrecadaconjuntodepolgonosde tresocuatroladosformadosporlassplines.
LospolgonosdebenestarcompletamentecerradosparaqueelmodificadorSuperficie generelasuperficie3D.Sipruebaelmodificador Superficieahora,puedecorregirlos "agujeros"delasuperficieantesdeaplicarlasimetraalassplines. 1. PresioneListademodificadoressobrelapresentacindelcatlogode modificacionesyelijaSuperficieenlalista. 2. EnlapersianaParmetros,definaPasosen 0. 3. ActiveydesactiveVoltearnormalesmientrasobservaelcaballo,ydjela definidaenelmodoenelqueelcaballotengamejoraspecto. Unanormalesunadesignacinencadapolgonoquedeterminaquladose considera"exterior".Laparteexteriordelpolgonoestsombreada,mientras quelainteriorno.ElmodificadorSuperficienosiemprepuededistinguircules elladoexterior,porloquehacemerassuposiciones.Lacasilladeverificacin Voltearnormalespermitedefinirelladoopuestocomo"exterior". Sitodoseharealizadocorrectamente,elcaballosercomoeldelaimagen siguiente.
5. Muevaunodelosvrticesparaqueseajustealosvrticesprximosal.
6. PresioneAceptar. Asocielasdosmitades: 1. Conunodelosobjetosseleccionado,vayaalpanelModificar.Elijalapersiana Geometra>Asociarydesigneelotroobjeto.PresioneAsociarpara desactivarlo. 2. AsigneelnombreCaballoalobjeto. 3. Guardelaescenacomomy_knight02.max. Conectelasdosmitades: Losdosconjuntosdesplinesseconectanentresparaformarelcaballo.Slose conectanloscontornos. Losconjuntosdesplinesocupanposicionesdistantesparafacilitarlavisualizaciny conexindelasparejasdevrtices.Msadelantetendrqueacercarlos. Esteprocedimientorequierecriterioyconcentracin,yaquetendrqueestudiar atentamenteelmodeloparahallarlosconjuntosdevrticescoincidentesantesde conectarlos.Noexisteunprocedimientomecnicoparabuscarlasparejascoincidentes, sinoqueescuestindeobservarelmodeloparalocalizarestosconjuntos,conectarlos, encontrarmsconjuntos,conectaresosvrticesyassucesivamente.
Esteprocedimientoeslapartemscomplicadadelmodeladodesplinesysuperficies. Esnormalquelaconexindevrticesnosalgabien alprimerintento,yaqueesta tcnicarequiereprcticaydeberepetirsehastaqueseobtenganlosresultadosdeseados. Siechaaperderelmodelo,vuelvaacargarmy_knight02.maxeintntelodenuevo. 1. DesigneenlavistaenperspectivaypresioneUparacambiarlaporotrade usuario. Aligualquelavistaenperspectiva,ladeusuariomuestraunavistaenngulode laescena,peroenellasemuestranlneasparalelasenlugardeunaperspectiva convergente.
Nota:Enesteprocedimientonodebenconectarselaspartesinferioresdelos contornos.Estoformapartedeunpasoposterior. Dentrodeunmomentotendrquedesignarcadaunodelosvrtices coincidentes.Asegresedequedistingueperfectamentecadavrticeparaque puedaseleccionarlosinequivocarse. 5. AccedaalniveldesubobjetosVrticeypresioneCrearlnea. 6. Seleccioneunvrticedeunconjuntocoincidente,designeelotrovrticeyhaga clicconelbotnderechoparaterminardecrearlalnea.Asegresedequeel cursordeajusteazulaparecesobrecadavrticeantesdedesignarlo. 7. Creemslneasdeconexinentreconjuntoscoincidentesdevrticesdela mismamanera. Advertencia:Conectenicamentelosvrticesqueestseguroquedebe conectar,ydesigneslolosvrticesquepuedaverclaramente.Nohaga conjeturas. 8. Cuandohayaconectadotodoslosconjuntoscoincidentesquepuedaver claramente,utiliceRotararcoparapasaraotravistaenlaquepuedavisualizar msconjuntosyconctelos. 9. Sigarotandolavistayconectandoconjuntosdevrticeshastaqueambos contornosestncompletamenteconectados.Noolvideconectarlosvrtices situadosbajoelhocicoyenlazonadelaoreja.
2. EnlapersianaParmetros,marqueSuprimircorrectoresint.Deestaformase suprimenlassuperficiesinterioresgeneradasporlasreasdetresocuatroslados delinteriordelobjeto.Loscorrectoresinterioresnosuelensernecesarios,ya vecespuedencomplicareltrabajoconobjetos. 3. Sielcaballopresentaagujeros,corrijaestedefectomedianteelprocedimientode reparacindeagujerosenlasuperficiedescritoanteriormente. Dformaalcaballo: 1. DesactiveConmutadorajuste3D. 2. AccedaalniveldesubobjetosVrticedelobjetoLnea. 3. EnelvisorAnterior,seleccionelosvrticesdelladoderechodelcaballo. Desplacelosvrticesalaizquierdaparareducirlaanchuradelcaballo.
4.
5. EnelvisorIzquierda,utiliceunreadelimitadoraparaseleccionarlosdos vrticesdelamitaddelhocico,comosemuestraenlaimagensiguiente.
6. 7.
Suaviceelcaballo: 1. SeleccioneelmodificadorSuperficieenelcatlogodemodificadores. 2. AumenteelvalordePasosa 1 o2. Esteaumentosuavizalasuperficieenalgunosmodelossinembargo,eneste modeloconcretonoproduceesteefecto.Necesitarunmodificador SuavizaMalla. 3. 4. 5. 6. CambiePasosa0otravez. ApliqueelmodificadorSuavizaMallaalcaballo. EnlalistadesplegabledelapersianaMtododesubdivisin,elijaClsico. EnlapersianaCantidadsubdivisin,cambieelprimerparmetrodeIteraciones a2.
Sicuentalosvrticesdelaparteinferiordelcaballo,descubrirquehay8 vrtices.Estenmeroesnecesarioparacrearlassplinesdeasociacindela base. Creelaprimerasplinedeasociacindelabase: Acontinuacincrearlapartedelcaballoqueasociaelcuerpoalabase. 1. DesactiveelmodificadorSuavizaMallaenelcatlogodemodificaciones. 2. ElijaelpanelCrear>Formas>Polgono. Un Polgonoesunaformageomtricaconunnmeroindeterminadodelados. Paracrearlaasociacindelabaseutilizarunpolgonocircular.Aunquea primeravistapuedeparecerqueelpolgonocircularesexactamenteigualqueun crculo,steltimosiempretiene4vrticesmientrasqueelpolgonopuede tenercualquiernmerodevrtices.Enestecaso,elpolgonoesmsapropiado
4. EnlapersianaParmetros,definaLadosen 8ymarqueCircular. 5. EnelvisorIzquierda,muevaelpolgonohaciaabajohastaquequedebastante pordebajodelcuerpodelcaballo. Despusdesplazarhaciaarribalasplinedeasociacindelabase.Alcolocarel polgonopordebajodelcaballofacilitarelprocesodeasociacinposterior. Alineelosvrticesdelasplinedeasociacindelabase: Necesitacomprobarsilosvrticesdelpolgonoestnalineadosconlosdelaparte inferiordelcaballo.Paraesto,esprecisovisualizarlosvrticesenambosobjetosal mismotiempo. 1. SeleccioneelcaballoydesactivelosmodificadoresSuavizaMallaySuperficie. 2. Seleccionetantoelcaballocomoelpolgono. 3. ElijaelmenEdicin>Propiedadesdeobjeto. ApareceelcuadrodedilogoPropiedadesdeobjeto. 4. EnelgrupoOpcionesdepresentacin,activeMarcasdevrticeypresione Aceptar. Losvrticesestnvisiblesenambosobjetos.
polgonoyelijaConvertirensplineeditable.Siapareceuncuadrodedilogoen elquesepreguntasidesearealizarestaoperacin,presioneS. Ahorapuedeaccederalossubobjetosdeforma. 3. AccedaalniveldesubobjetosVrticeyseleccionetodoslosvrticesdela spline. 4. Enlabarradeherramientasprincipal,presioneSeleccionaryescalarobjetosno uniformemente. 5. EneliconodesplegableUsarcentrodelabarradeherramientasprincipal, elijaUsarcentrodeseleccin. 6. EnelvisorSuperior,siteelcursorsobreelejeXdelgizmodeescalaypresione yarrastrealaizquierdaparaescalarlaformahastaaproximadamenteun35%de suanchuraoriginal. 7. PresioneyarrastreenelejeYparaescalarlaformahastaaproximadamenteun 60%desuanchuraoriginalenladireccinY.
Conectelassplines: ElmodificadorSeccinTransvpuedeutilizarseparaconectardossplinesrpidamente. Paraqueestemodificadorfuncionemejorensplinesquesoncopiasdeotras,lassplines debentenerlamismaestructuraynumeracindevrtices. Adems,lassplinesdebenserpartedelamismaformaparaqueresulteposibleemplear elmodificadorSeccinTransv.Estosignificaqueesprecisoasociarlassplinesprimero. 1. EnelpanelModificar,presionelaentradaLneadelcatlogodemodificaciones parasalirdelniveldesubobjetosVrtice. 2. EnlapersianaGeometra,presioneAsociar.Designeelotropolgonoy presione Asociarparadesactivarlasasociacin. 3. ApliqueelmodificadorSeccinTransvalaforma. Entrelasdossplinessecreanlneasdeconexinautomticamente.
6. Sifuesenecesario,escalelosvrticesdelaparteinferiordelaasociacindela basedemaneraqueencajenenlaimagendelabase. Termineelcuerpodelcaballo: 1. ElijaEdicin>PropiedadesdeobjetoydesactiveMarcasdevrtice. 2. SeleccioneelmodificadorSuperficieenelcatlogodemodificacionesyaplique elmodificadorTapaparataparelagujerodelaparteinferiordelcuerpodel caballo. 3. ActiveelmodificadorSuavizaMalla. 4. HagaclicconelbotnderechoenelmodificadorSuavizaMalladelcatlogode modificacionesyelijaContraertodo.Siseabreuncuadrodedilogo,presione S. 5. Guardeeltrabajocomomy_knightbody.max. Fusionelabase: