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REGLAMENTO DE JUEGO DE LA ESPECIALIDAD BOLO ANDALUZ

PREMBULO
Debe apreciarse que ningn cdigo de Reglas o Leyes que gobiernen un deporte ha adquirido tal perfeccin como para afrontar todas las situaciones alternativas posibles del mismo. El Reglamento que encauza el juego de Bolo Andaluz no es una excepcin. Acontecimientos inusitados o situaciones no previstas en esta reglamentacin pueden llegar a producirse. Ser bueno entonces recordar que, las Reglas establecidas para todo Deporte, han sido redactadas con la conviccin de que siempre prevalecer el buen espritu del deportista (Juego Limpio), que en ausencia de una regla expresa, encontrar en su propio sentido comn la va hacia una solucin que refleje una amplia y total imparcialidad de criterio.

no se produzcan situaciones de riesgo y accidentes para los jugadores y que el material de juego no se deteriore. No importa la constitucin de este terreno (siempre que no sea de piedra o cemento). Se recomienda que sea de tierra batida, con una capa de arena de cantera fina, para evitar el barro, y que est bien apisonado. Para la prctica de la modalidad montaa puede tener una pendiente ascendente de hasta el 15%, siempre que la zona de tiro o mano y la del tabln estn prcticamente llanas o con pendientes inferiores al 5% en la superficie total que ocupen ambas. En los tramos finales de la bolera puede tener pendientes de hasta el 50%. Para la prctica de la modalidad valle, el terreno debe estar prcticamente llano y nunca con pendientes superiores al 5% desde el inicio de la zona de tiro hasta la raya de borre de la mxima categora (a 24 metros de la lnea de tiro). A partir de ese punto puede tener una pendiente ascendente de hasta el 15%. ARTCULO 5. Dimensiones de la Bolera. La bolera podr tener diferentes formas (rectngulo, trapecio regular, etc...). Tendr como mnimo las siguientes medidas: 55 metros de largo y 3,5 metros de ancho. La anchura puede ser menor en la parte comprendida entre la Zona de Tiro y el final del Tabln, pero nunca ha de ser inferior a 3 metros (1,5 metros a cada lado del Tabln). ARTCULO 6. Partes de la Bolera. Toda bolera consta de tres partes bien definidas: Zona de Tiro, Zona de Tabln y Zona de Rayas. a) Zona de Tiro. Tambin denominada popularmente como tirada, est constituida por un rectngulo de 7 metros de largo, como mnimo, y de 1,5 a 2 metros de ancho. Comprende las siguientes partes: 1.Campo de Carrera. Constituido por un rectngulo de 7 metros como mnimo de largo por 1,5 a 2 metros de ancho. Para facilitar a los jugadores la direccin correcta para el tiro, es conveniente hacerle en la superficie unas marcas, a lo largo y a lo ancho, las cuales al cruzarse pueden formar cuadrados o rectngulos de diferentes superficies, teniendo que coincidir el surco central de los paralelos a la largura, con la prolongacin del punto medio de eje del Tabln. Este Campo de Carrera, estar al mismo nivel o ligeramente por debajo del Tabln. El firme tiene que ser lo menos deslizante posible, para que el jugador pueda detener la carrera sin escurrirse, sin piedras de ms de 1 cm. de dimetro, sin hoyos o cualquier irregularidad que puedan causar cadas o accidentes en la tirada. La zona de tiro tiene que ser lo ms llana posible, no superando nunca ms del 2% de pendiente en cualquier direccin. Justo antes del final de esta parte de la zona de tiro, puede situarse un apoyo permanente que evite deslizamientos. 2. Lnea de Mano o de Tiro. Es la lnea que delimita el campo de carrera y la zona del Tabln. Seala el punto mximo desde el que el bolero debe realizar la tirada. sta, al igual que el resto de rayas, se considera limpia lo que implica que no se puede tocar ni sobrepasar en el momento del lanzamiento. La Lnea de Tiro queda fijada por un testigo, que puede ser una cuerda o una varilla rgida, metlica o vegetal, descansada sobre el suelo, o sobre apoyos en los extremos, de tal manera que se encuentre a la misma altura que el lomo del apoyo. Tambin puede ser una cuerda tirante con cascabeles o algn artilugio sonoro que emita sonido en caso de ser tocada por el pie del jugador, la bola o cualquier otro objeto. En todo caso debe ser claramente visible por jugadores y rbitro, a ser posible de un color que contraste y resalte sobre el terreno en el que se sita. 3. Apoyo. La lnea de tiro puede estar rematada por un apoyo, que puede ser un palo recto vegetal, un tubo metlico, o una elevacin de cemento cuyo fin es la de asistir la frenada del jugador, el cual se puede pisar con la puntera del calzado, en cuyo caso el testigo se sita a 7 cm. (cuatro dedos) del punto ms alto del apoyo, y al mismo nivel que ste. En ningn caso el apoyo es obligatorio y su instalacin se deja a criterio del constructor de la bolera y de las formas y costumbres que existan en el lugar donde se ubica. De no existir apoyo, el testigo se sita sobre el firme del campo de carrera, a la distancia reglamentaria. b) Zona de Tabln. Est situada a continuacin de la Zona de Tiro. En ella se encuentra el Tabln sobre el que se colocan los bolos o mingos. 1.El Tabln puede ser de madera, de chapa o piedra, o la combinacin de cualquiera de estos elementos, y debe tener unas dimensiones mnimas de 25 cm. de ancho por 150 cm. de largo en la modalidad montaa y de 300 cm. en la modalidad valle. El tabln debe tener una marca para situar el mingo (bolo) en la modalidad montaa y tres marcas en la modalidad valle. La marca en la modalidad montaa que tiene que distar de la lnea de tiro entre 350 y 500 cm., pudiendo situarse el mingo a una distancia mayor a la lnea de tiro, siempre dentro del espacio fsico del tabln, si el jugador lo requiere. Las marcas de la modalidad valle a las distancias que este reglamento fija para cada categora segn edad y sexo (Artculo 18.a). La zona de tabln debe tener obligatoriamente de 3,5 a 6 metros de largo en la modalidad montaa y de 3 a 10 metros en la modalidad valle, y como mnimo 3 metros de ancho. El Tabln va introducido en el suelo y puede ser llano, estando en ese caso al mismo nivel que la zona de tiro y los bordes al nivel del terreno que les rodea (esta circunstancia es obligatoria en la modalidad valle), o, slo en el caso de

CAPITULO I GENERALIDADES DEL JUEGO


ARTCULO 1. Objeto. El Juego de Bolo Andaluz en su dos modalidades, Montaa y Valle, es el deporte practicado en la bolera o bolea, cuyo objeto es derribar con la bola el bolo y los bolos, que reciben el nombre de mingos, e intentar de alejar el principal lo mximo posible de su posicin original, en direccin a las rayas de puntuacin, de acuerdo con las normas de este Reglamento. ARTCULO 2. Modalidades. Existen dos modalidades o formas de juego en la especialidad del bolo andaluz: 2.1. Modalidad Valle. Es un juego mixto de pasabolo y derribo. Representa la forma de juego ms antigua y se juega con 3 bolos o mingos, manteniendo el viejo lance de birlar. 2.2. Modalidad Montaa. Es un juego de pasabolo puro y la forma ms moderna y singular, ya que se juega con un solo bolo o mingo, careciendo del lance del birle. ARTCULO 3. Practicantes. Jugador o jugadora de Bolo Andaluz puede ser toda persona que, dentro de los amplsimos lmites de facultades fsicas, no est impedida para realizar los movimientos y esfuerzos que se precisan para su ejecucin, a saber: 3.1. Coger la bola del suelo y asirla con la mano por la agarradera o alambradura. 3.2. Colocarse en la zona de tiro, de tal manera que pueda lanzar la bola hacia el mingo, tras una breve carrera o a pie parado. 3.3. Aprovechar el impulso que quiera dar con cuerpo y piernas. 3.4. Realizar con el brazo un movimiento pendular paralelo al cuerpo hacia atrs y hacia delante, capaz de impulsar la bola para que sta haga juego. 3.5. Una vez lanzada la bola, hacer un ejercicio de recuperacin y parada en la carrera, para quedar estabilizado, sin que el jugador sobrepase o pise la lnea de mano, o la raya de borre en el caso del birle.

CAPITULO II NORMAS GENERALES PARA EL CAMPO DE JUEGO


ARTCULO 4. Generalidades del Campo de Juego. El campo de juego, llamado Bolera o Bolea, ha de ser un terreno libre de obstculos, en la medida de lo posible. Por tradicin y conciencia conservacionista de la naturaleza, los rboles son compatibles con las instalaciones, siempre que stos se encuentren en el terreno antes de la instalacin de la bolera y siempre con las protecciones adecuadas para que el rbol no sufra daos con el material de juego, que

la modalidad de montaa, presentar una pendiente ascendente no superior al 15%, en cuyo caso, el inicio del tabln debe estar por debajo del nivel de la lnea de mano o tiro. El Tabln puede asentar en el suelo directamente o sobre estacas transversales o verticales para darle mayor estabilidad, clavndole en ellas. Los tablones pueden ir unidos por simple contacto o encajados por medio de unos cortes hechos en la parte superior de uno e inferior de otro y unidos por clavos. Este Tabln debe mantenerse libre de obstculos. 2. Los para-bolas. Es recomendable, como medida de seguridad, la colocacin de para-bolas a ambos lados del tabln, que pueden ser troncos o tableros fuertes, situados entre la lnea de mano y el mingo principal, de forma perpendicular al eje del tabln o con un ngulo agudo hacia la zona de rayas, que apoyen en sus extremos a los laterales de la zona de tabln, de tal manera que paren las bolas y los mingos que los asistentes o jugadores vuelven desde la zona de rayas despus de haber efectuado el juego o en el birle, con la finalidad de evitar, en la medida de lo posible, que el material de juego acceda a la zona de carrera y al pblico que se sita alrededor de la misma. Entre los extremos centrales de los para-bolas debe existir una separacin mnima y equidistante al eje del tabln de 60 cm. c) Zona de Rayas. Est situada a continuacin de la Zona de Tabln. Tendr, siguiendo la prolongacin del eje del Tabln, un mnimo de 40 metros de largo, desde el punto del tabln donde se coloca el mingo principal hasta la raya final o tope. Se subdivide en dos zonas: la primera, comprende desde el punto donde se coloca el Mingo hasta la primera raya denominada Raya de Borre. En la segunda zona se hallan las rayas en nmero indeterminado, segn las dimensiones de la bolera. 1. Rayas. Son lneas paralelas entre s y perpendiculares a la direccin de lanzamiento y orientacin longitudinal del Tabln, que atraviesan el terreno de juego. Las rayas se consideran limpias tanto para jugadores como para bolas y mingos, es decir el material de juego debe traspasarlas completamente para que sea vlida la puntuacin que marca o el borre. La primera debe estar entre 5 y 10 metros del punto donde se coloca el mingo en la modalidad de montaa y entre 6 y 18 metros del lugar donde se coloca el mingo principal en la modalidad valle, dependiendo de la categora de edad y sexo (Artculo 18.a.). La distancia entre rayas debe ser de 3 a 5 metros. Las rayas sirven para valorar las jugadas. 2. Raya de borre. Es la ms cercana al tabln que se encuentra en el campo de rayas. Si la bola lanzada por el jugador no supera la raya de borre, la jugada puede quedar invalidada (borre) o modificada la puntuacin del mingo, segn las normas de juego para cada modalidad contempladas en los artculos 17 y 18 de este Reglamento. 3. Forma de la rayas. Necesariamente las Rayas han de ser lneas continuas y rectas.

Regional o Particular, podrn autorizar su celebracin en Boleras que no renan las condiciones exigidas en este Reglamento, siempre que se considere que las carencias no afectan de forma considerable al desarrollo del juego.

CAPITULO III ELEMENTOS DE JUEGO

ARTCULO 8. El Mingo o Bolo. Es un cuerpo macizo de madera o material plstico (tefln o similar) de forma cilndrica u ovoide, con el borde de las bases ligeramente desgastado. Su altura es de 12 a 20 centmetros y su anchura es de 8 a 12 cm, siempre con una diferencia mnima entre el alto y el ancho de 1 cm., con el fin de que tenga forma alargada. 8.1. El mingo en la Modalidad Montaa. Las dimensiones ideales son 118 mm. de ancho por 128 mm. de alto. Las bases tienen que ser planas para que el mingo se quede inmvil, de pie, sobre el tabln, en forma de crculo de 2 a 6 cm. de dimetro. Su peso oscila alrededor de los 350 gramos. a. Para jugar se necesita como mnimo un mingo. En la tirada, sobre el tabln slo se pone un mingo.

b. Se puede jugar en una misma bolera o pista con hasta tres mingos, simultneamente, siempre que tengan las mismas dimensiones y estn fabricados con el mismo material, con el fin de aminorar el tiempo de preparacin para la tirada. 8.2. Los mingos en la Modalidad Valle. Las dimensiones ideales son de 10 a 18 centmetros. El dimetro en toda la longitud es aproximadamente de 6 a 10 centmetros, y en las bases de 3 a 6 cm. Su peso oscila alrededor de los 100-200 gramos. Pueden ser de diferentes maderas (olivo, enebro, encina, pino, etc.). El mingo principal debe ser de un tamao superior a los otros dos (14-18 cm. de alto y 8-10 cm. de ancho), el ltimo ms pequeo (10-12 cm. de alto y 6-8 cm. de ancho) y el mediano de dimensiones intermedias entre los dos (12-15 cm. de alto y 7-9 cm. de ancho). Los tres mingos pertenecientes a un mismo juego deben tener una marca para diferenciarlos (rayas labradas en la madera, o pintura). a. Para jugar se necesita como mnimo un juego de tres mingos. En la tirada, sobre el tabln se colocan cada uno en el lugar sealado del mismo y por orden de tamao y marca. b. Se puede jugar en una misma bolera o pista con hasta tres juegos de mingos, simultneamente, siempre que tengan las mismas dimensiones y estn fabricados con el mismo material, con el fin de aminorar el tiempo de preparacin para la tirada. Tambin se puede tener dos o tres mingos principales, de las mismas caractersticas para simultanearlos con el mismo fin. ARTCULO 9. Las Bolas. Son de forma esfrica o ms o menos ovoide, macizas, con un dimetro que puede oscilar entre 16 y 25 centmetros y un peso entre 2 y 6 kilogramos. Presentan un agujero circular de 2 a 3 centmetros de dimetro, destinado a introducir el dedo pulgar, y a una distancia de unos 4-5 centmetros tienen una concavidad o hendidura profunda en forma rectangular o de media luna con los vrtices achatados, de 10 a 13 centmetros de largo y de 3 a 6 en su parte ms ancha, hendidura en la que se introducen los dedos restantes. Al conjunto de hendidura y agujero, se le da el nombre de alambradura, alambradera o agarradera. La hendidura y el agujero se pueden unir en el interior de la bola, con el objeto de poder juntar el pulgar con los dems dedos y ayudar a su manejo (alambradura calada), o no, para hacer ms consistente el puente entre las dos hendiduras (alambradura sin calar). Estas bolas pueden ser de madera (raz de enebro, nogal, encina, arce, fresno, etc.) o material plstico (tefln o similar). En los concursos se puede requerir expresamente el tipo de material que se acepta. Si no existe ninguna indicacin, el jugador o jugadora puede utilizar indistintamente de material plstico o madera, segn prefiera. 9.1. La bola por modalidades. No existe diferencia entre la bola empleada para las dos modalidades de la especialidad bolo andaluz. 9.2. Las bolas y los jugadores. 9.2.1. La bolera o bolea que acoja una competicin deber de disponer de un mnimo de dos bolas, una de 18 cm. y otra de 19 cm., que estarn a disposicin de todos los participantes.

4. Marcado de las rayas. Las rayas deben ir marcadas por un trazo de cal o yeso, un pequeo surco hecho en la tierra, una cuerda tensa, o cualquier otro tipo de sealizacin que no de lugar a dudas y que no obstaculice la carrera del mingo. El valor de la Raya tiene que estar rotulado en al menos uno de sus extremos. Cuando se seale con cal o con un surco, previamente se ha tenido que marcar en el terreno con una cuerda tensa, para que cumpla los requisitos del punto anterior. Es necesario que los bolos, al ser lanzados por la bola hayan pasado en su totalidad la raya para que ganen el valor de esta. Cuando el mingo impacte en los anclajes (estacas o piedras) de las cuerda y no sobrepase la raya, el valor de la jugada es el que marca la raya que haya superado completamente (la anterior). 5. Objeto de las rayas. El objeto de las Rayas ser marcar el valor de la jugada as como la de validar la misma (raya de borre). 6. Valor de las rayas. Las Rayas tienen los siguientes valores: 10 bolos la 1, 20 la 2, 30 la 3, 40 la 4, 50 la 5, 60 la 6 , 70 la 7, 80 la 8, 90 la 9, etc., y en sus extremos no tienen limites, es decir que en el caso de que el mingo, por cualquier razn, salga del campo de rayas, los jueces de rayas marcarn el valor de la prolongacin de la raya que haya superado, aunque esta no est sealada y marcada fuera del campo. 7. Raya de Tope. La ltima raya que se marca en bolera (la ms distante de la zona del tabln) recibe el nombre de tope y el mingo principal que consigue rebasarla obtiene la mayor puntuacin del campo. Cuando al final de la zona de rayas hay un obstculo para impedir que el material siga avanzando (bolera cerrada) la raya de tope hay que situarla como mnimo a 30 cm. por delante del obstculo, para evitar dudas en la puntuacin por contacto. 8. Nmero de rayas en la bolera. El nmero de rayas vendr determinado por las caractersticas del terreno dado que las posibilidades de la tirada son las mismas para todos los boleros participantes. ARTCULO 7. Dispensas en las condiciones de la bolera. En casos excepcionales, la Federacin Espaola de Bolos si se trata de una Competicin Nacional, o la Federacin Regional correspondiente si se trata de una Competicin

9.2.2. Todo jugador que quiera tirar en una competicin con bolas propias, pueden hacerlo, siempre que dichas bolas se ajusten a las condiciones de este Reglamento. Si algn otro jugador quisiera utilizarlas, puede cedrselas, aunque esta cesin no tiene carcter obligatorio. Respecto a los bolos o mingos, es obligatorio usar los que tengan preparados los organizadores.

ltima raya que el mingo haya sobrepasado. El mingo que pase una raya y que por cualquier circunstancia (choque con un obstculo, efecto del viento, desviacin de su trayectoria, pendiente, efecto de la gravedad, etc.), retroceda a otra, se contar el valor de la ltima a la que haya llegado, independientemente de donde quede inmvil. El derribo vlido del mingo, si no llega a la raya de 10 borre, punta 3 bolos, teniendo en cuenta que para que la tirada sea vlida se tienen que cumplir las condiciones que se especifican en los siguientes puntos. 12.1.5 Pasar la bola. Es la accin que, cumpliendo todos los requisitos que marca el reglamento, al no conseguir derribar el mingo, el valor es de 0 bolos y as se apunta en las actas, estadillos, pizarras o marcadores en los partidos y en los concursos. 12.1.6 No pasar la bola. Es la accin que anula la tirada por incumplir el reglamento. Es la jugada de menor valor en el juego, siendo inferior a 0 bolos (pasar la bola). En las actas y estadillos de los partidos se apunta como nula o como borre, nunca 0 bolos, para sealar el valor inferior de la jugada en caso de empate. I .Tirada Nula. Pisar o sobrepasar la lnea de tiro, con cualquier elemento del cuerpo o prenda o accesorio que pueda portar el jugador en el momento de ejecutar la tirada anula la jugada al jugador o jugadora, incluida la bola. Esta norma se aplica en las tres fases de la tirada, carrera, tiro y recuperacin. Si el jugador o jugadora, una vez realizado el tiro, en el movimiento de la recuperacin, es decir, en la tarea de intentar quedarse estable tras la lnea de tiro o mano, independientemente del lugar donde se encuentra la bola y del tiempo que transcurra desde que solt la bola dentro de la misma tirada, toca o sobrepasa la lnea de tiro, la tirada se considera nula. Tambin se considera tirada nula cuando, tras soltar el jugador la bola, esta toca primero la Zona de Tiro antes que la Zona de Tabln. II. El Borre. La bola, tras el impacto con el mingo, debe sobrepasar completamente la raya de borre para que la tirada se considere vlida. En ciertas categoras de edad y sexo, esta norma puede quedar exenta. 12.1.7. Raya Limpia. Para que se considere vlida la anotacin de los bolos que marque la raya, el mingo la tiene que sobrepasar completamente; en el caso de que solo haya mojado la raya (tocado la raya), se anotan los bolos que marca la raya inmediatamente anterior. Las dos fases, tirar y anotar, forman juntas una tirada o bola, que es la parte ms simple de que se compone el juego de Bolo Andaluz en su modalidad de Montaa. 12.2. Fases del juego en la MODALIDAD VALLE. El juego en esta modalidad consta de las siguientes fases: 12.2.1. Tirar en la mano. Es lanzar la bola desde la zona de tiro, sin sobrepasar la lnea de mano de tal manera que sta llegue por el aire directamente al tabln o a un lugar prximo a l, con el objeto de hacer juego, esto es: 12.2.2. Derribar los mingos en la mano.

CAPITULO IV GENERALIDADES Y FASES DEL JUEGO

ARTCULO 10. Conceptos bsicos. El juego de Bolo Andaluz, en sus dos modalidades, Montaa y Valle, es el deporte practicado en una bolera o bolea, cuyo objeto es derribar con la bola el mingo principal, lanzndolo lo ms lejos posible en direccin a las rayas de acuerdo con las normas de este Reglamento, y la de derribar los mingos secundarios, tanto en la mano como en el birle, en la modalidad valle. Este juego no exige que la bola contacte con un lugar determinado del Tabln; en el caso de que toque en la tierra que bordea el Tabln y luego golpee al Mingo, tambin se considera bola vlida, siempre que antes esta no haya tocado la zona de tiro ni la lnea de mano. El valor de la jugada es mayor cuantas ms rayas cruce el mingo principal. Cada mingo principal, despus de ser lanzado y alcanzada su inmovilidad, tendr el valor de la ltima raya que haya sobrepasado; siendo este el valor bsico de la jugada. A este valor, en la modalidad valle, hay que sumarle los bolos obtenidos con el derribo de los mingos, tanto en la mano como en el birle. ARTCULO 11. Facultades del jugador de Bolo Andaluz. Jugador de Bolo Andaluz puede ser toda persona que tenga las suficientes facultades fsicas que le permitan realizar los movimientos y esfuerzos necesarios para la flexin de piernas y el giro semicircular del brazo hacia atrs y hacia adelante, que le capaciten para impulsar la bola que ha de seguir la trayectoria del Tabln y derribar y lanzar el mingo o los mingos. ARTCULO 12. La Tirada del jugador o jugadora. La tirada o bola es la fase del juego elemental en el que jugador consigue una valoracin de la jugada, que viene determinada por un nmero determinado de bolos en funcin de los logros realizados por el jugador o jugadora en la misma. Este concepto no debe confundirse con la zona de tiro, tambin conocida popularmente como tirada. 12.1. Fases de la tirada en la MODALIDAD MONTAA. El juego en esta modalidad consta de las siguientes fases: 12.1.1. Tirar. Es lanzar la bola desde la zona de tiro, sin sobrepasar ni pisar la lnea de mano de tal manera que sta llegue por el aire directamente al tabln o a un lugar prximo a l, con el objeto de hacer juego, esto es: 12.1.2. Derribar el mingo.

A. Se considera vlido, y por tanto punta, el derribo del mingo cuando cae de su posicin original y queda fuera del tabln en su conjunto, sin necesidad de precisar si ha sido tocado con la bola no. Cuando cae de su posicin original, por las vibraciones del tabln, por el efecto del aire o tierra que pueda arrastrar la bola a su paso, tambin se considera derribo. El derribo vlido del mingo, si no llega a la raya de 10 o borre, punta 3 bolos. Si consigue sobrepasar la lnea de borre punta el nmero de bolos que indique la ltima raya que haya sobrepasado en la carrera. B. No se considera vlido, y por tanto no punta (o punta 0 bolos), cuando permanece inmvil tras el paso de la bola o cuando el mingo se mueve, saltando o tambalendose, pero permanece de pie y sobre el tabln. 12.1.3. Carrera del mingo. Es el recorrido que hace el mingo por el campo de rayas, tras ser impulsado por la bola tras el impacto, hacia la zona de rayas. A. Se considera vlida, y por tanto punta, cuando en su recorrido no encuentra ningn obstculo o roza o impacta con algn elemento fijo de la bolera. B. No se considera vlida, y por tanto no punta de forma provisional, cuando tropieza con objeto no permanente (mvil) o persona que se halla en el campo de rayas. En tal caso se aplica la norma de la regla de la Bola de Mejora (Artculo 15.c. de este Reglamento) 12.1.4 Anotar. La valoracin de la jugada viene determinada por el nmero de bolos que determine la

A. Se considera vlido, y por tanto punta, el derribo de uno o ms mingos cuando cae o caen de su posicin. Cuando cae o caen de su posicin original, por las vibraciones del tabln, por el efecto del aire o tierra que pueda arrastrar la bola a su paso, tambin se considera derribo. B. No se considera vlido, y por tanto no punta, cuando permanece inmvil tras el paso de la bola o cuando el mingo se mueve, saltando o tambalendose, pero permanece de pie y sobre el tabln. 12.2.3. Carrera del mingo principal. Es el recorrido que hace el mingo principal (el que se sita ms prximo a la lnea de mano y es de un tamao mayor que el resto) por el campo de rayas, al ser impulsado por la bola tras el impacto, hacia la zona de rayas. A. Se considera vlida, y por tanto punta, cuando en su recorrido no encuentra ningn obstculo o roza o impacta con algn elemento fijo de la bolera. Dentro de los elementos fijos entran las bolas que permanezcan entre el tabln y la raya de borre y que pertenezca a un jugador, de la misma pareja o equipo, que haya realizado la tirada en la misma tanda y haya optado por dejar la bola en esa posicin. B. No se considera vlida, y por tanto no punta de forma provisional, cuando tropieza con objeto no permanente (mvil) o persona que se halla en el campo de rayas. Dentro de los elementos mviles entran las bolas que han sobrepasado la lnea de borre y no las que permanezcan entre el tabln y la raya de borre y que pertenezca a un jugador, contrario o no, que haya realizado la tirada en la misma tanda. En tal caso se aplica la norma de la regla

de la Bola de Mejora (Artculo 15.c. de este Reglamento). 12.2.4. El birle. Es lanzar la bola (o el mingo principal) desde la zona de rayas, sin sobrepasar la lnea de borre de tal manera que sta llegue al tabln, con el objeto de derribar los mingos. La jugada habitual se realiza con la misma bola con la que el jugador ha efectuado el lanzamiento de mano. Slo en caso de que el mingo principal sobrepase la raya de borre y la bola no, el birle se realiza lanzando el mingo principal hacia los otros dos mingos y hacia la bola que se coloca en el lugar correspondiente al mingo principal. 12.2.5. Derribar los mingos en el birle.

la tiene que sobrepasar completamente; en el caso de que solo haya mojado la raya (tocado la raya), se anotan los bolos que marca la raya inmediatamente anterior. Las dos fases, tirar (de mano y birle) y anotar, forman juntas una tirada, que es la parte ms simple de que se compone el juego de Bolo Andaluz en su modalidad de Valle.

CAPITULO V REGLAS DEL JUEGO


ARTCULO 13. rbitros y Delegados. En toda Competicin habr un Delegado Federativo, un Delegado del Club, un rbitro Principal, un rbitro Auxiliar, un anotador de mesa y dos asistentes, uno de Zona de Tiro y Lnea de Mano y Tabln y otro de Zona de Rayas, con potestad cada cual en su demarcacin y supeditados al visto bueno del rbitro Principal en materia de reglamento de juego y del Delegado Federativo en lo concerniente a la organizacin y desarrollo de la competicin. Los asistentes los designar el juez principal en el transcurso de la competicin, y se procurar que sean rbitros titulados, aunque tambin se le puede asignar la labor a otras personas, participantes en el torneo o no, presentes en la bolera o bolea. La funcin de anotador tambin la puede desarrollar el rbitro principal. Los asistentes podrn ser sustituidos a lo largo del concurso. 13.1. La autoridad del juez o rbitro. La autoridad del rbitro Principal y sus decisiones sern inapelables en todo lo concerniente a la parte tcnica del juego. 13.2. La Comisin Disciplinaria. Si en el trascurso de la competicin se produce una falta disciplinaria por parte de uno o varios jugadores o jugadoras, y para las reclamaciones puntuales sobre la aplicacin de las normas reglamentarias por parte del rbitro o los rbitros, se formar con carcter de urgencia, una comisin formada por los dos jueces presentes en el torneo, el Delegado Federativo y los miembros del Comit Tcnico del Bolo Andaluz presentes en las instalaciones. Para la toma de decisiones se escuchar a las partes implicadas y se puede recurrir a las manifestaciones de testigos. Si el/la afectado/a o afectados/as no est o estn de acuerdo con las decisiones adoptadas, cabe recurso al Comit Disciplinario de la Federacin Espaola de Bolos si se trata de una prueba de carcter nacional o al de la federacin regional correspondiente en el resto de las pruebas oficiales. 13.2. rbitros por competicin. Para una competicin con concursos de varias categoras se nombrar un mnimo de 2 jueces, un principal y un auxiliar, ambos de distintas categoras, pudiendo actuar puntualmente un tercero o un cuarto si se produjese alguna de las compatibilidades que se describen en el punto 13.4, pudiendo ejercer esta funcin cualquier persona con licencia deportiva que designe el delegado federativo, que sea conocedora de este reglamento, dando prioridad a los rbitros titulados, a los miembros del Comit Tcnico que no estn actuando como delegado federativo y a los jugadores que estn inscritos en esos mementos en un curso de rbitro o lo estn realizando, aunque no estn en posesin de la titulacin. 13.3. Compatibilidades de los rbitros. a. Los rbitros pueden actuar como rbitros y, adems, tener licencia de jugador. b. Los rbitros pueden participar como jugadores en la misma competicin en la que arbitra.

A. Se considera vlido, y por tanto punta, el derribo de uno o ms mingos cuando cae o caen de su posicin. Cuando cae o caen de su posicin original, por las vibraciones del tabln, por el efecto del aire o tierra que pueda arrastrar la bola a su paso, tambin se considera derribo. B. No se considera vlido, y por tanto no punta, cuando permanece inmvil tras el paso de la bola o cuando el mingo se mueve, saltando o tambalendose, pero permanece de pie y sobre el tabln y cuando el jugador o jugadora lanza la bola directamente al tabln, sin que toque suelo antes del llegar al mismo, independientemente de los mingos de derribe. 12.2.6. Birlar con el mingo principal. Cuando el mingo principal en su carrera sobrepasa la raya de borre pero la bola se para antes de llegar a la misma, la bola se coloca en el lugar del tabln que corresponde al mingo principal y se birla con dicho mingo. Si el jugador en este lance toca la bola, el valor de la jugada es el que haya obtenido el mingo ms los bolos obtenidos con el derribo de los secundarios, tanto en la mano como en el birle, de haberse producido dicho derribo. Si, por el contrario, en el lanzamiento desde la raya de borre, el mingo principal no toca la bola, el valor de la jugada es la mitad de los bolos que marque la ltima raya que haya sobrepasado el mingo principal, ms el de los bolos secundarios derribados en el caso de que se haya producido el derribo. 12.2.7. Anotar. La valoracin de la jugada viene determinada por la posicin en la que quede el mingo principal, ms el derribo de los otros dos mingos en la tirada de mano y ms el derribo de los mingos, sin distincin en el birle. En la tirada de mano derribar el primer mingo (mingo principal), segn la disposicin en la que se sita sobre el tabln, y siempre que no llegue a la raya de 10 o borre punta 4 bolos, derribar el segundo 2 y el tercero 1. Si el mingo principal sobrepasa la lnea de borre, obtiene tantos bolos como marque la ltima raya que supere, siempre que la bola no haga borre (Punto 12.2.9.b.). El mingo principal que pase una raya y que por cualquier circunstancia (choque con un obstculo, efecto del viento, desviacin de su trayectoria, pendiente, efecto de la gravedad, etc.), retroceda a otra, se contar el valor de la ltima a la que haya llegado superar, independientemente de donde quede inmvil. Si, por el contrario, el mingo sobrepasa la raya de borre pero la bola no, se aplica la regla que se detalla en el punto anterior (Punto 12.2.6.). Si se pasa la bola (Punto 12.2.8.), el jugador o jugadora tiene derecho a birlar para aumentar el valor de la tirada. En el birle el derribo de cada mingo punta como 2 bolos. 12.2.8 Pasar la bola. Es la accin que, cumpliendo todos los requisitos que marca el reglamento, al no conseguir derribar el mingo, el valor es de 0 bolos y as se apunta en las actas, estadillos, pizarras o marcadores en los partidos y en los concursos. 12.2.9 No pasar la bola. Es la accin que anula la tirada por incumplir el reglamento. Es la jugada de menor valor en el juego, siendo inferior a 0 bolos (pasas la bola). En las actas y estadillos de los partidos se apunta nula o borre, nunca 0 bolos, para diferenciar el valor inferior de la jugada. a. Tirada Nula. Pisar o sobrepasar la lnea de tiro, con cualquier elemento del cuerpo o prenda o accesorio que pueda portar el jugador anula la jugada y al jugador o jugadora, incluida la bola. Esta norma se aplica en las tres fases de la tirada, carrera, tiro y recuperacin. Si el jugador o jugadora traspasa la lnea de mano antes de que la bola sobrepase la raya de borre, la tirada se considera nula. Tambin se considera tirada nula cuando, tras soltar el jugador la bola, esta toca primero la Zona de Tiro antes que la Zona de Tabln. b. El Borre. La bola, tras el impacto con el mingo, debe sobrepasar completamente la raya de borre para que la tirada se considere vlida. En caso de que la bola quede antes de llegar a la raya de borre cabe la posibilidad que un jugador de la misma tanda, pueda impulsar la bola que hay en el borre con el impacto del mingo u otra bola, salvando en ese caso el valor total de la jugada. En la modalidad valle se puede recuperar todo el valor de la jugada en el caso descrito en el punto 12.2.6. 12.2.10. Raya Limpia. Para que se considere vlida la anotacin de los bolos que marque la raya, el mingo

13.4. Incompatibilidades de los rbitros. a. Un rbitro no puede actuar como juez en una prueba de la misma categora en la que participa como jugador en una competicin determinada, es decir, que puede arbitrar al resto de las categoras menos a la suya. b. Un rbitro no puede arbitrar una categora en la que participen familiares de primer grado (hijos/as, padre, madre, yerno, nuera y suegro/a) o/y de segundo grado (nietos/as, hermanos/as, abuelos/as y cuados/as). 13.5. Designacin de los rbitros. Para las competiciones oficiales, a no ser que en las bases de dicha competicin se estipule lo contrario, los rbitros sern designados por el Comit Tcnico del Bolo Andaluz. ARTCULO 14. Deberes del jugador y jugadora. Para determinar las obligaciones del jugador o jugadora se seala: a. Si el jugador o jugadora, al ser nombrado/a por el Juez para efectuar su tirada no se encuentra en la bolera o

perdiera deliberadamente el tiempo, podr ser eliminado/a de la Competicin. b. Si por causas imputables al propio/a jugador/a la bola no llega a soltarse de la mano, aunque haya armado el brazo, se repetir el intento, pero solo una vez por bola. En caso de que esto se realice por causas ajenas al mismo, el jugador podr repetir la carrera como primer intento. c. Cuando en el concurso individual a bolos corridos se lance por escuadras o grupos, stas sern anunciadas por el juez-rbitro, constituyendo una obligacin de todo jugador componente de una escuadra, volver y colocar mingos a la escuadra que les precede en el orden de tirada. La primera escuadra en lanzar ser quien vuelva y coloque a la ltima. Este deber puede ser anulado por el derecho del jugador o jugadora a ser sustituido (Artculo 13. F). d. Cuando la competicin se realice por el sistema de partidos, ya sea individualmente o por equipos, los jugadores que van a participar en el siguiente partido tienen la obligacin de volver y colocar mingos y bolas en el partido que le precede. Los jugadores que disputen semifinales tienen el deber de volver y colocar mingos y bolas en el partido correspondiente a la otra semifinal. Los jugadores que disputen el partido para el tercer y cuarto puesto tienen el deber de volver y colocar mingos a los jugadores que disputen el partido final. Este deber puede ser anulado por el derecho del jugador o jugadora a ser sustituido (Artculo 15. f). e. Para la tarea de volver y colocar mingos el rbitro puede asignar a jugadores o jugadoras que hayan participado o vayan a participar en el torneo, de cualquiera de las categoras, y es una obligacin del jugador o jugadora realizar dicha tarea. f. En la tarea de volver bolas y mingos, el mingo derribado no se podr coger mientras no est completamente inmvil o, por el efecto de la gravedad, se mueve en hacia la zona del tabln, en sentido contrario a la carrera del mingo. g. Es obligatorio usar los mingos que tengan preparados la organizacin. h. En los concursos individuales y en las fases previas de clasificacin a bolos corridos la inscripcin estar abierta hasta la hora y el da que fije la organizacin, que puede prologarse hasta el momento en el que se tire la primera bola de concurso en cuestin, siempre que as se indique expresamente. i. En los torneos por eliminatorias, sin fase de clasificacin a bolos corridos, la inscripcin estar abierta hasta la hora y el da que fije la organizacin, la cual puede prologarse hasta que se inicie el sorteo de los emparejamientos, es decir, en el momento que el primer partido haya sido definido por sorteo, siempre que as se indique expresamente. j. Si un/a jugador/a efecta su tirada sin que le hayan colocado previamente el mingo, la tirada se considera vlida. k. Todos los jugadores y jugadores que se encuentren en la zona de rayas debern estar autorizados por el rbitro y tendrn que asumir las obligaciones que este les encomienden (volver bolas y mingos, actuar como asistente, etc.). l. El rbitro podr determinar la descalificacin de un jugador o jugadora cuando, al ser requerido o requerida para efectuar su lanzamiento, ste o sta retrase su presencia en la pista deliberadamente o, est ausente de las instalaciones sin la pertinente autorizacin, o sin causa justificada ARTCULO 15. Derechos del jugador y jugadora. Para determinar los derechos del jugador o jugadora se seala: a. Si por causas ajenas al propio/a jugador/a la bola no llega a soltarse de la mano, aunque haya armado el brazo, se repetir el intento, el jugador o jugadora podr repetir la carrera como primer intento. b. Si el jugador o jugadora ha sido estorbado, distrado o interrumpido en la carrera y, an as, suelta la bola, si el juez estima que ha sido perjudicado, se aplicar la Regla de la Bola de Mejora. c. Regla de la Bola de Mejora. En los casos que contempla este Reglamento se podr aplicar esta regla, que consiste que en el caso que el jugador o jugadora se vea perjudicado/a por causas ajenas a su voluntad, tendr la opcin de mejorar la puntuacin obtenida con la tirada repitiendo el lanzamiento de la bola. d. Les est permitido a los/as jugadores/as en las Competiciones colocar o poner el Mingo cuando efectan sus tiradas. e. En la modalidad de Montaa los jugadores pueden solicitar la colocacin del mingo a ms distancia que seale la

marca del tabln respecto a la lnea de tiro, siempre y cuando se coloque sobre el mismo. f. El jugador o jugadora tiene derecho de ser sustituido en la tarea de volver y colocar bolas y mingos, siempre que la persona que lo sustituya est capacitada para la tarea y lo haga de forma voluntaria o indicada por el rbitro Principal. g. El jugador o jugadora tiene derecho a solicitar el cambio de mingos por no estar en las debidas condiciones y quedar a criterio del rbitro la sustitucin de los mismos. Si el rbitro, aunque no se lo soliciten, cree necesaria la sustitucin, consultar con el/la jugador/a y si ste est de acuerdo, se proceder al cambio h. Todo jugador o jugadora tiene derecho a interponer una reclamacin a la Comisin Disciplinaria del torneo o al Comit Disciplinario de la Federacin Espaola de Bolos, o de la Federacin territorial correspondiente, si entiende que ha sido perjudicado en la aplicacin de la normativa de este reglamento, por la bases del evento deportivo en el que participa o por un error arbitral, en la forma y plazos que estipule la legislacin vigente en materia deportiva. i. Todo jugador o jugadora tiene derecho a interponer una reclamacin al Comit Disciplinario de la Federacin Espaola de Bolos, o de la Federacin territorial correspondiente, si entiende que ha sido perjudicado por las decisiones adoptadas por la Comisin Disciplinaria del Torneo, en la forma y plazos que estipule la legislacin vigente en materia deportiva. ARTCULO 16. Irregularidades en el lanzamiento. Si por alguna causa independiente del juego, la bola lanzada o el mingo derribado no hacen el juego debido, se determina: a. Si la bola lanzada se rompiese en dos o ms pedazos antes de su choque o en su choque con cualquier bolo, se aplicar la Regla de la Mejora de Bola (Artculo 15.c.), siempre que se haya roto al ser lanzada o en su choque con el Tabln o el Mingo. b. Si se rompiese el Mingo por efecto del golpe de la bola o por choque contra el terreno de juego, la jugada ser vlida, tomando el valor del trozo que ms Rayas haya cruzado. Este trozo es el que representa al bolo como si estuviera completo. c. En casos excepcionales (mala fe de un jugador o espectador que hiciesen retroceder el Mingo, etc...), el rbitro tiene potestad para decidir si el valor del Mingo debe contarse, no donde queda inmvil, sino donde estaba en el momento de producirse el incidente y aplicar la Regla de la Mejora de Bola (Artculo 15.c.). d. En el caso anterior, excepcionalmente, si el rbitro entiende que el hecho ha sido deliberado para perjudicar al jugador o jugadora que ha efectuado el lanzamiento, tiene la potestad de sealar falta de disciplina al jugador que haya parado el mingo y otorgar el mximo de la bolera a la tirada del jugador perjudicado. ARTCULO 17. Distancias de la Raya de Borre en la modalidad Montaa. La raya de borre en la modalidad montaa estar situada entre 4 y 8 metros, de distancia de la marca del mingo del tabln, dependiendo del estado de firme de cada bolera, teniendo en cuenta lo siguiente: a. En esta modalidad la norma del borre slo se aplica a las categoras masculinas de cadetes, juveniles, 1 y 2. b. Si el rbitro considera que el jugador ha cometido borre por haber sido retenida la bola por el impacto con otra bola o mingo o con alguna persona que se encuentre en la zona del tabln, la tirada se considera vlida. ARTCULO 18. Distancias de la Lnea de Tiro y de la Raya de Borre en la modalidad Valle. La raya de borre en la modalidad valle estar situada, respecto a la marca del mingo principal, dependiendo de cada categora y teniendo en cuenta lo siguiente: a. La distancia a la lnea de tiro y de la raya de borre, respecto al mingo principal, en esta modalidad viene determinada por cada categora (Artculos 25, 26 y 27 de este Reglamento), segn el siguiente cuadro: Categoras 1 masculina, 2 masc., cadetes masc. y juveniles masc. Veteranos masculinos, infantiles masc., fminas , juveniles femeninas Benjamines, alevines, infantiles femeninos, cadetes fem. y veteranas Lnea de Tiro 8 metros 5 metros 3 metros Raya de Borre 16-18 metros 12-13 metros 7-8 metros

b. En esta modalidad la norma del borre puede ser modificada en cuanto a distancias e, incluso, anularla en determinadas categoras si, a peticin de los/as participantes de dicha categora o por la propia observacin de los rbitros o miembros del Comit Tcnico, las condiciones del terreno (demasiado suelto, barro, charcos, pendiente) hace que ms del 30 % de los lanzamientos de esa categora se anulen por no llegar la bola a la raya de borre. Esta decisin tiene que ser tomada por una comisin formada por el Delegado Federativo, el Delegado del Club, los rbitros asignados para la competicin y cuantos miembros del Comit Tcnico del bolo andaluz se encuentre en las instalaciones en el momento de plantear el cambio.

14. En el caso de que el partido se dispute por el sistema tradicional, slo se hace sorteo de inicio en la primera punta, alternndose el inicio de las siguientes puntas los adversarios, sin tener en cuenta quien fue el jugador, pareja o equipo que realiz la ltima tirada en la ltima concluida. b) Modalidad de Concurso o Bolos Corridos: 1. La modalidad de concurso se emplea para competiciones individuales, aunque excepcionalmente se puede utilizar tambin para parejas o equipos. 2. Esta modalidad consiste en que cada jugador realiza el lanzamiento de un nmero previamente fijado de bolas, establecindose la clasificacin por el nmero de bolos obtenido por cada jugador en el total de sus lanzamientos. 3. Los turnos de tirada se hacen mediante escuadras de 3 a 5 jugadores, pudiendo ser excepcionalmente de menos jugadores. 4. En caso de empate entre dos o ms jugadores, al concluir la tirada de todos los participantes en una categora, se realizar un desempate entre los implicados a tres bolas. c) Modalidad de Concursos Mixtos o con clasificatoria: 1. Este mtodo de competicin se emplea en aquellos casos que por la limitacin de las instalaciones, el tiempo disponible y el nmero de participantes, no es posible emplear el sistema de partidos desde el inicio de la competicin. 2. En estos casos se realiza una clasificatoria mediante concurso o bolos corridos entre los jugadores, parejas o equipos participantes segn se especifica en el artculo 19.b. 3. Se clasifican para la fase final los 2, 4, 8 16 primeros clasificados en la fase previa. 4. La fase final se disputa por partidos eliminatorios segn se especifica el artculo 19.a.

CAPITULO VI FORMAS DE DESARROLLAR EL JUEGO.


ARTCULO 19. Partidos, Concursos y Mixtos. a) Modalidad de partidos: 1. Los partidos se pueden disputar entre dos jugadores/as (individuales), entre dos duplas (parejas) o entre dos equipos de 4 jugadores/as. De forma extraordinaria se pueden programar partidos de 3, 5 6 jugadores/as. 2. El jugador, pareja o equipo que empieza con la primera tirada se designa por sorteo. 3. Al iniciarse el partido, cada jugador de la pareja o equipo que comienza tira una bola. En caso de que el partido sea individual excepcionalmente los jugadores pueden lanzar dos bolas por turno, si se ha fijado previamente por la organizacin. 4. En el partido se denomina tirada al conjunto de lanzamientos que realizan los jugadores de un equipo durante un turno, incluido el birle en la modalidad valle 5. El valor de cada uno de los lanzamientos de una tirada de un equipo se suman, denominndose carga al resultado de la suma. 6. Excepto la carga que realiza el equipo que abre el partido, en todas las sucesivas se juega una raya, que es la unidad bsica de tanteo en un partido. 7. Para ganar la raya en juego el jugador, pareja o equipo que realiza la tirada tiene que superar la ltima carga obtenida por el contrario, de lo contrario la raya en disputa va a parar al adversario. 8. En caso de empate, cuando el marcador de ambos contrincantes est a 0 rayas, la raya en disputa no es para nadie, sucedindose las tiradas de forma alterna hasta que uno de los adversarios baje o suba la carga inicial, en cuyo caso la raya ser para el adversario si la carga conseguida es menor a la igualada, o para el equipo que ha roto el desempate en caso de que la carga conseguida sea mayor de la igualada. 9. Si el jugador, pareja o equipo que va a realizar la tirada ha anotado la ltima raya disputada, le bastar hacer la misma carga que ha conseguido el adversario, o superarla, para anotar la que est en juego. Si no lo consigue, la raya disputada es para el adversario. 10. Si el jugador, pareja o equipo que va a realizar la tirada no ha anotado la ltima raya disputada, tendr que superar la carga que ha conseguido el adversario, en al menos 1 bolo, para anotar la que est en juego. Si no lo consigue, la raya disputada va a para al adversario. 11. Cuando un jugador, pareja o equipo consigue anotar un nmero de rayas prefijado (6, 8 10), aunque sea slo por una de diferencia respecto al otro jugador, pareja o equipo, gana una punta. 12. Los partidos se pueden jugar a una nica punta, ganando el partido el jugador, pareja o equipo que consiga imponerse en la misma, o al mejor de tres puntas, obteniendo la victoria el jugador, pareja o equipo que primero consiga anotarse dos puntas, en cuyo caso las puntas sern de 6 rayas. 13. En las competiciones que sea posible y as sea designado por el Comit Tcnico, los partidos se disputarn al mejor de 3 puntas de 6 rayas cada punta (sistema tradicional).

CAPITULO VII ARTCULOS ADICIONALES.


ARTCULO 20. Bolas de entrenamiento. En las Competiciones durante la hora antes del inicio del concurso o partidos, los jugadores podrn tirar bolas de entrenamiento, siempre que se siga un orden y siempre que sea en la pista o pistas donde se prev su participacin en la fase inicial. No se podrn efectuar lanzamientos de entrenamiento entre las sesiones o eliminatorias de la misma, a los jugadores que continen clasificados, excepto en aquellos casos que se cambie de pista por cualquier razn, en cuyo caso se podr tirar las bolas de entrenamiento que estipule el juez principal. ARTCULO 21. Uniformidad. En todas las Competiciones Oficiales se podr utilizar el uniforme oficial: pantaln azul y camisa o camiseta blanca, o bien el uniforme del Club, incluida publicidad, siempre y cuando est autorizada por la Federacin correspondiente. En funcin del mbito de la competicin se podrn llevar el distintivo del Club y de la Federacin. Queda prohibido el uso del pantaln vaquero en toda competicin oficial. Todo jugador que en una Competicin de carcter Nacional, al ir a efectuar sus tiradas no se presente debidamente uniformado, ser descalificado y se le prohibir participar en ella. Si la Competicin es de carcter Regional, el Juez Principal, de acuerdo con el Delegado Federativo podr permitirle su participacin, si lo juzgan oportuno. ARTCULO 22. Material de repuesto. En las Competiciones debe haber, al menos, dos juegos de bolos en servicio por pista. ARTCULO 23. Oficialidad de torneos promovidos por clubes, instituciones o particulares. Para poder celebrar Competiciones de Clubs o particulares pblicamente anunciadas, es necesario haber obtenido autorizacin de la Federacin Regional respectiva. Si estas Competiciones se celebran por Categoras, necesariamente han de jugarse con algunas de las modalidades de competicin aprobadas por la Federacin Regional. ARTCULO 24. Protocolo para la validacin de torneos. Todo Club que desee organizar una Competicin Oficial

de carcter Regional, deber enviar a la Federacin Regional a que pertenezca, una peticin, donde se incluirn las caractersticas de la competicin solicitada, adems de las dimensiones y dems detalles de la Bolera donde desea celebrarla. La Federacin Regional, antes de conceder el permiso, enviar una Comisin que dictamine si la Bolera se encuentra en las debidas condiciones para el desarrollo de la Competicin. Dicha Comisin estar compuesta por el Director Tcnico de Bolo Andaluz de la Federacin Regional correspondiente y un representante del Club organizador. Debe efectuarse esta revisin y la concesin o denegacin del permiso antes de que haya pasado un mes de ser hecha la peticin. Si la Competicin es de carcter Nacional, la Federacin Regional (a travs de la cual debe hacer el Club su peticin), debe enviar a la Federacin Espaola las caractersticas de la Bolera en la que se desea celebrar la Competicin, y si se encuentra en las debidas condiciones para el desarrollo del juego. Si es la Federacin Regional la que desea organizar la Competicin, deber observar los mismos requisitos. Tanto si la competicin es de carcter nacional como regional, el Delegado Federativo, antes de iniciarla, revisar la bolera para comprobar si est en las mismas condiciones que cuando se concedi el permiso, no autorizando su celebracin si hubieran cambiado y no cumpliesen los requisitos exigidos. Asimismo, revisar los bolos y bolas (con el fin de desechar los que no se encuentren aptos para el juego), y las fichas federativas de los jugadores, no permitiendo participar a los que no estn en las debidas condiciones. ARTCULO 25. Categoras en funcin del sexo. Las categoras se dividen en masculinas y femeninas, encuadrndose cada una en la que por edad le corresponda. ARTCULO 26. Categoras en funcin de la edad. La edad se extiende hasta el 31 de diciembre, es decir, se considera la edad del jugador o de la jugadora a efectos de este tipo de categoras, la que se cumple en la temporada en curso: a. BENJAMN: 9 y 10 aos. b. ALEVN: 11 Y 12 aos. c. INFANTIL: 13 Y 14 aos. d. CADETE: 15 y 16 aos (compatible con la absoluta y la de calidad de juego) e. JUVENIL: 17 y 18 aos (compatible con la absoluta y la de calidad de juego) f. ABSOLUTA: sin lmite en seniors ni en damas g. VETERANOS: 60 ms h. VETERANOS A: de 60 a 69 aos. i. VETERANOS B: 70 ms aos. En cada torneo slo se puede participar en una categora, excepto los jugadores o jugadoras pertenecientes a las categoras de promocin (cadetes y juveniles masculinos). Benjamines, alevines, infantiles y juveniles pueden participar en categoras de ms edad, bien por deseo propio, bien porque, por no cumplir el nmero mnimo de licencias, la Federacin no considere la celebracin de ciertas categoras. De forma ordinaria el nmero mnimo de licencias mnimo en una temporada para que se celebren torneos en una determinada categora es de 20. De forma extraordinaria se pueden disputar categoras con un mnimo de 8 licencias esa temporada. ARTCULO 27. Categoras en funcin de calidad. En la categora absoluta masculina (senior) se pueden organizar torneos hasta en tres categoras (1, 2 y 3), teniendo en cuenta los resultados obtenidos por cada jugador en la temporada anterior elaborndose una clasificacin que se ir actualizando en cada torneo del circuito. El nmero de jugadores por categora, sistema de puntuacin y sistema de ascenso/descenso de categora se recoger en reglamento propio, basado en el existente para otras modalidades de bolos recogidas por la Federacin Espaola y adaptado al nmero de licencias y a las peculiaridades del sistema de competicin del Bolo Andaluz. Los torneos, en funcin presupuestaria y proyeccin se encuadrarn en el CINA (Circuito Nacional) o el CIRE (Circuito Regional) de Bolo Andaluz de Alta Montaa. ARTCULO 28. Disciplina. Mientras que, por necesidad o requerimiento de la Federaciones Regionales, Clubes o

colectivos arbitrales y de jugadores, no se elabore un reglamento disciplinario propio para la modalidad, en cuestiones disciplinarias se aplicar el Reglamento Disciplinario de la Federacin Espaola de Bolos ARTCULO 29. Imprevistos. Para lo no contemplado en el presente Reglamento, durante una competicin oficial, se estar a lo dispuesto por el Delegado Federativo y los rbitros. ARTCULO 30. Resolucin de incidencias. Todos los casos o incidencias del juego (suspensin de encuentros, descalificacin de jugadores/as, etc...) que no estn previstos en este Reglamento, sern resueltos por el Comisin Disciplinaria que se constituya a tal efecto en el Torneo, cuya/s resolucin/es deber/n ser ratificadas posteriormente por el Comit Tcnico y, en su caso, por los comits disciplinarios correspondientes de la federacin a la que corresponda. Madrid a 9 de marzo de 2012

Este Reglamento fue aprobado por los clubes y el Comit Tcnico del Bolo Andaluz en reunin celebrada en Orcera el 23 de febrero de 2012, en la que estuvo presente el Director Tcnico de la Federacin Andaluza de Bolos, sobre el borrador presentado por ste ltimo y el Comit Tcnico. La Comisin Delegada de la F.E.B. dio el visto bueno al documento el 9 de marzo en Madrid. En este libreto se reproduce dicho documento, habiendo corregido algunas erratas de transcripcin detectadas en el borrador original.

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