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Direccin General de Informtica

Centro Educativo en Tecnologas de Informacin

TALLER DE COMPUTACION BASICA I


PARTE UNO: HERRAMIENTAS DE WINDOWS XP

Apuntes de Herramientas de Windows XP


Elaboro: Ing. Beatriz Perez Aprob: Lic. Luis Gerardo Chavez Autorizo: Lic. Jose Juan Gonzalez

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PROGRAMA:
TALLER DE HERRAMIENTAS DE WINDOWS XP A.- CONOCIENDO MI COMPUTADORA. A.1.- PARTES DE LA COMPUTADORA. A.2.- HARDWARE Y SOFTWARE. A.3.- UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA. A.4.- EL TECLADO. A.5.- EL RATN. B. UNIDADES DE DISCO Y PRINCIPALES UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. C. EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP. C.1.- QU ES UN SISTEMA OPERATIVO? C.2.- LAS VENTANAS EN WINDOWS XP. D.- EL ESCRITORIO DE WINDOWS XP. D.1.- CONOCIENDO EL ESCRITORIO DE WINDOWS XP. D.2.- LOS ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS. D.3.- CAMBIAR LA FECHA Y LA HORA DE NUESTRA COMPUTADORA. E.- EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP. E.1.- ARCHIVOS, CARPETAS. E.2.- INICIAR EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP. E.3.- CONOCIENDO LA VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS XP. F.- LA PAPELERA DE RECICLAJE. F.1.- RESTAURAR ARCHIVOS O CARPETAS DE LA PAPELERA. F.2.- VACIAR LA PAPELERA. F.3.- PERSONALIZANDO LA PAPELERA. G.- CONFIGURACIN DE LA PANTALLA. G.1.- FONDO DE PANTALLA. G.2.- PROTECTOR DE PANTALLA. G.3.- APARIENCIA DE LA PANTALLA. G.4.- RESOLUCIN DEL MONITOR Y LOS COLORES. H.- PAINT. 3 3 3 4 4 6 8 9 9 9 13 13 14 16 17 17 20 20 26 27 27 28 29 29 30 32 33 33

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A.- Conociendo mi Computadora. A.1.- Partes de la Computadora. Lo primero que debemos de conocer antes de empezar a trabajar con un Sistema Operativo, es conocer las partes en que est compuesta una computadora y cul es la funcin de cada una de ellas. Las computadoras tienen otro nombre, tambin las conocemos como PCs (Personal Computer) y est compuesta de las siguientes partes:

Monitor: Es igual a la pantalla de una televisin y esta nos permitir visualizar la informacin. CPU (Unidad Central de Procesamiento): Est Realiza las operaciones de anlisis, de clculo y lgicas que nosotros solicitamos a nuestra computadora. Teclado y Mouse: Nos permiten comunicarnos con la computadora. Dispositivos: Son aparatos externos que van conectados a los puertos de nuestro CPU, por ejemplo: Mdems, Scanner, Impresoras, Grabadoras (Quemadores), Unidades de Respaldo, etc. A.2.- Hardware y Software. Ahora que conocemos las partes en que est compuesta nuestra computadora ahora descubriremos el significado de dos palabras que escucharemos muy a menudo. Hardware: Las partes fsicas que componen nuestra computadora, de forma sencilla diremos que el Hardware son los fierros, todo aquello que podemos tocar y ver. Software: Es el conjunto de programas o procedimientos necesarios para el funcionamiento y operacin del sistema. Est dividido en dos categoras:
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Software de Sistema: Se encarga del sistema operativo y todas las utileras que habilitan a la computadora para funcionar. Aplicaciones de Software: Incluye los programas que hacen trabajo real para los usuarios, por ejemplo: Word (procesador de palabras), Excel (manejo de bases de datos), PowerPoint (diseo de presentaciones), etc. A.3.- Unidades de Entrada y Salida. La computadora no puede trabajar sin las instrucciones de un programa y sin informacin para procesar. Las instrucciones y la informacin que la computadora necesita se introducen mediante unidades de Entrada. Una vez que las instrucciones y la informacin estn en la computadora se procesan para obtener los resultados y estos resultados son proporcionados a travs de las Unidades de Salida. A las Unidades de Entrada y de Salida las conocemos tambin como perifricos, ahora que sabemos cmo trabaja nuestra computadora debemos de conocer cules son las Unidades de Entrada y cules son las Unidades de Salida. Unidades de Entrada.- Son los que nos permiten ingresar ordenes o datos a nuestra computadora, podemos entonces mencionar que el teclado, el mouse, el scanner, etc. Unidades de Salida.- Son las que permiten a nuestra computadora el comunicarse con nosotros, a travs de ellas nos dan el resultado de nuestras ordenes, algunos ejemplos de unidades de salida son el monitor y la impresora. A.4.- El Teclado. Esta Unidad de Entrada de nuestra computadora, nos permite el introducir texto y teclear las ordenes que debe de ejecutar la computadora, est dividido en cuatro partes que podemos observar en la imagen de abajo.
Funciones Numrica

Alfabtica

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Edicin de Pgina

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Alfabtica: Es la parte del teclado que se parece mucho al teclado de una mquina de escribir, est constituida por las letras del abecedario, nmeros y algunos caracteres especiales. Numrica: Esta en el lado derecho del teclado y est compuesta por los nmeros del 0 al 9, adems de los smbolos de las cuatro operaciones bsicas. Edicin de Pgina: Esta en el centro de nuestro teclado, entre la parte Numrica y la Alfabtica, nos sirve para poder desplazarnos en los textos y editar documentos. Teclas de Funcin: Estn comprendidas por las teclas desde F1 hasta F12 y permiten realizar funciones especficas dependiendo del programa que estemos utilizando por ejemplo, la tecla F1 nos permite llamar la ventana de ayuda.

Teclas Especiales.- Dentro de nuestro teclado tenemos teclas que funcionan de la misma forma independientemente del programa que estemos utilizando, a continuacin se muestran estas teclas y la funcin de cada una de ellas. Smbolo de la Tecla Bloc Mays Re Pg Av Pg Supr Bloq Num Inicio Fin Funcin Ejecuta un comando, o para pasar al rengln siguiente en los programas de texto. (Enter) Retrocede y borra caracteres hacia el lado izquierdo del cursor. (Backspace) Cambia entre maysculas y minsculas al oprimirla. Desplaza el contenido de la ventana, mostrndonos una pantalla atrs. Desplaza el contenido de la ventana, mostrndonos una ventana adelante. Esta tecla borra el carcter que se encuentra hacia el lado derecho del cursor. Activa o desactiva la parte numrica del teclado. Traslada el cursor al inicio de un rengln. Traslada el cursor al final de un rengln.
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Insert Esc

Alt Barra Espaciadora Ctrl

Permite insertar palabras o letras entre las que ya tenemos escritas. Se utiliza para salir de una pantalla sin guardar cambios. Sirve para obtener los caracteres ubicados en la parte superior de las teclas, como son las comillas, los parntesis, etc. Tambin podemos obtener con ella letras maysculas. (Shift) Con esta tecla obtenemos funciones especiales al combinarla con otra tecla. Agrega un espacio en blanco recorriendo el cursor un lugar hacia la derecha. Realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas.

Combinar Teclas.- Para realizar algunas funciones hay que oprimir dos o ms teclas a la vez, por ejemplo para guardar un documento utilizamos la combinacin de las teclas Ctrl y G (Ctrl+G) esto es: Oprimir la tecla Ctrl y sin soltarla, oprimir la tecla G.

A.5.- El Ratn. Los Botones del Ratn.- aunque ahora podemos encontrar ratones con ms de dos botones las funciones bsicas son las mismas. Botn Izquierdo.- Es el que ms utilizamos ya que nos sirve para seleccionar objetos o botones que deseamos utilizar. Botn Derecho.- Nos despliega un men contextual, este men nos mostrara opciones relacionadas con el objeto sobre el cual hemos dado el clic. Las funciones principales del ratn son las siguientes: Sealar: Al mover el mouse observamos en la pantalla una pequea flecha (Cursor), esta nos indica donde estamos ubicados en ese momento, permitindonos el sealar u oprimir algn botn.

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Clic: Esto es presionar el botn izquierdo una sola vez sobre el botn u objeto que estemos sealando para poder seleccionarlo o aplicar alguna funcin. Doble Clic: Es presionar el botn izquierdo dos veces de forma consecutiva sobre un mismo objeto. Clic Sostenido: Esto nos sirve para mover de lugar algn objeto y se realiza de la siguiente forma: Nos ubicamos sobre el objeto, y presionamos el botn izquierdo del mouse y lo dejamos presionado, una vez hecho esto vamos a observar que al mover el mouse el objeto se mueve junto con nuestro cursor, una vez que hemos movido el objeto al sitio en que lo deseamos ahora si soltaremos el botn izquierdo del mouse para realizar el cambio.

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B. Unidades de Disco y Principales Unidades de Almacenamiento. Unidad de Disco (Disk drive): Es un dispositivo que lee y escribe datos en un disco, estas unidades pueden ser internas (que estn dentro de nuestro CPU) o externas (estas se conectan a los puertos de nuestro CPU). Disco: es un Medio de almacenamiento removible, cuyo soporte es un disco redondo de material flexible, semejante a la cinta de un cassette de audio, protegida por una cajita cuadrada. La unidad de disco toma el disco por su centro y lo hace girar dentro de su receptculo. El formato estndar en la actualidad es el disquete de 3.5.

Principales Unidades de Almacenamiento Nombre Capacidad Letra de unidad Asignada Disquete de 3 1.44 A: B: Megabytes Disco Duro Entre 10 y C: 120 Gigabytes Entre 100 D:, E:, F:, etc.. (La Megabytes computadora asigna la y1 prxima letra disponible Gigabyte al instalar la unidad) Entre 650 D:, E:, F:, etc.. (La Megabytes computadora asigna la y 700 prxima letra disponible Megabytes al instalar la unidad) Entre 4.70 D:, E:, F:, etc.. (La Gigabytes computadora asigna la hasta 17 prxima letra disponible Gigabytes al instalar la unidad)

Zip

CD-ROM

DVD-ROM

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Byte : es una unidad de medida de informacin que est compuesta por 8 bits. Un bit es un 1 o un 0. Con un byte se pueden representar 28 objetos, o sea 255 letras distintas, 255 tonos distintos de un color, 255 sonidos distintos. El documento que est leyendo no es ms que una tira de bytes que tienen ciertos valores (letras). Unidad de Medida 1 Bit 1 Byte 1 Kilobyte 1 Megabyte 1 Gigabyte 1 Terabyte Equivalencia Unidad mnima memoria 8 Bits 1024 Bytes 1024 Kilobytes 1024 Megabytes 1024 Gigabytes

de

C. El Sistema Operativo Windows XP. C.1.- Qu es un Sistema Operativo? El Software (programas) de una Computadora le indica a las piezas de Hardware (componentes fsicos) lo que deben hacer. El Sistema Operativo es la parte principal del Software, ya que controla a la computadora, traduciendo nuestras instrucciones a un lenguaje que el Hardware pueda comprender. Es un enlace entre la computadora y el usuario. Windows XP es un Sistema Operativo que manejamos a travs de Ventanas e Iconos, haciendo mucho ms sencilla la comunicacin con la computadora. C.2.- Las Ventanas en Windows XP. En todas las ventanas que manejemos dentro del ambiente de Windows encontraremos las mismas caractersticas. Las partes que comprenden una ventana en el ambiente Windows son:

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La Barra de Ttulo.- Contiene el nombre del programa en el que se est trabajando y el nombre del documento que tengamos abierto, en la parte derecha de la barra de ttulo tambin podr observar los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

El Botn Minimizar.- Esconde la ventana convirtindola en un botn que estar situado en la barra de tareas de Windows XP.

El Botn Maximizar.- Hace que la ventana abarque toda nuestra rea de trabajo.

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El Botn Restaurar.- Este aparece cuando nuestra ventana esta Maximizada y sirve para reducir su tamao.

El Botn Cerrar.- Cierra la ventana totalmente, en caso de estar trabajando en un documento aparecer una ventana que nos preguntara si deseamos guardar los cambios antes de cerrar la ventana.

La Barra de Mens.- Incluye opciones especficas a cada programa. Cada una de las palabras contenidas en la barra de mens abre un men desplegable que contiene otras opciones relacionadas. Por ejemplo el men Edicin contiene opciones que nos ayudaran a cambiar el contenido de un documento. En un men podremos encontrar que aparece una opcin con una flecha apuntando hacia el lado derecho, esto quiere decir que esa opcin contiene otras opciones. En otros casos encontraremos opciones que contienen puntos suspensivos, esto es debido a que para ejecutar la orden se necesitan ms datos y nos mostrara un cuadro de dilogo en el que podremos introducir esta informacin.

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La Barra de Herramientas.- Contiene Iconos que nos permiten ejecutar de manera inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas y que tambin podemos encontrar en nuestra barra de mens.

Las Barras de Desplazamiento.- Nos permiten desplazarnos a travs del documento de una manera rpida y sencilla.

La Barra de Estado.- Nos proporciona informacin de la ventana que tenemos activa.

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D.- El Escritorio de Windows XP. El Escritorio es la primera pantalla que aparece en nuestra computadora cuando la encendemos y termina de cargar el Sistema Operativo, en el aparecen las ventanas y los iconos que representan los elementos a los que tenemos acceso. Todos los trabajos que realicemos lo haremos sobre el escritorio.

D.1.- Conociendo el Escritorio de Windows XP. D.1.1.- La Barra de Tareas y El Botn Inicio.

La Barra de Tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla, nuestra barra de tareas contiene el Botn de Inicio, el rea de accesos directos, enseguida los programas abiertos y al ltimo el rea de notificacin. El Botn de Inicio nos permitir acceder a todas las opciones que nos ofrece Windows XP, al dar un clic sobre este botn veremos desplegarse un men en el cual observaremos las siguientes caractersticas: En la parte superior aparece el nombre del usuario.

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La parte Central est dividida en dos partes, la parte de la Derecha nos muestra accesos directos a las carpetas o unidades de nuestra computadora que ms utilizamos, en la parte Izquierda nos muestra los accesos directos a las aplicaciones que utilizamos con mayor frecuencia, aunque en la parte inferior observremos que tiene la opcin para mostrarnos todos los Programas que contenga nuestra computadora. En la parte inferior encontraremos las opciones de Cerrar Sesin que nos permite terminar nuestra sesin y Apagar equipo que nos permite reiniciar nuestra computadora o apagarla. rea de Accesos Directos.- Esta contiene iconos que nos permitirn acceder ms rpidamente a algn programa con solo dar un clic sobre l, se pueden colocar iconos aqu arrastrndolos desde el escritorio hasta esta rea.

rea de Programas Abiertos.- Aqu aparecen los botones de los programas que estn abiertos.

rea de Notificacin.- Contiene los iconos de los programas que se ejecutan automticamente al encender nuestra computadora, como el reloj por ejemplo.

D.2.- Los Iconos y Accesos Directos. Los Iconos y Accesos Directos son imgenes situadas en el escritorio de Windows XP, que tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algn programa. Para poder utilizarlos debemos de dar un doble clic con el botn izquierdo del mouse.

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D.2.1.- Organizando los Iconos del Escritorio. Los iconos del escritorio se pueden organizar segn su tamao, su fecha, su nombre (orden alfabtico) o por su tipo, esto lo podemos realizar de la siguiente forma:

1) Daremos un clic sobre el Escritorio con el botn derecho del mouse, esto nos desplegar un men contextual. 2) Seleccionaremos la opcin Organizar Iconos. 3) Al desplegarse el men nos presentara varias opciones para organizar nuestros Iconos, ya que podemos organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao y por fecha de modificacin.

D.2.2.- Creando Accesos Directos. Para poder crear un acceso directo debemos de seguir los siguientes pasos. 1) Dar un clic con el botn derecho del mouse sobre el Escritorio. 2) Seleccionar la opcin de Acceso directo, del men Nuevo, al hacer esto aparecer un cuadro de dilogo para que seleccionemos el programa del cual deseamos crear el acceso directo. 3) Daremos clic sobre el botn Examinar para buscar el programa. 4) En la opcin Buscar en: seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta. 5) Despus de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botn Abrir. 6) Seleccionar Siguiente 7) Darle el nombre al Acceso directo. 8) Pulsar Finalizar.

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D.3.- Cambiar la Fecha y la Hora de Nuestra Computadora. La computadora tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas, si situamos el puntero de nuestro ratn encima del reloj podremos observar un pequeo cuadro que nos mostrar el da y la fecha que tiene registrada nuestra computadora, en caso de que alguno de los datos sea incorrecto nosotros podremos cambiarlo de la siguiente forma.

D.3.1.- Pasos para Cambiar la Fecha de la Computadora. 1) Dar un doble clic con el botn izquierdo del mouse sobre la hora que aparece en la barra de tareas para abrir la ventana de Propiedades de Fecha y hora. 2) Para cambiar el mes debemos situarnos en la casilla que contiene los meses, tendremos que dar un clic sobre la flecha para que se despliegue un listado con todos los meses, aqu tendremos que elegir el mes que deseamos. 3) Al lado derecho de la casilla del mes, encontraremos la del ao, esta tiene en su lado derecho dos flechas una apuntando hacia arriba y otra hacia abajo, para cambiar el ao tendremos que pulsar en las flechas para que el ao aumente o disminuya segn nuestro deseo. 4) Debajo del mes y el ao podremos observar un calendario con los das correspondientes al mes y ao que ya hemos seleccionado, para elegir el da solo tendremos que dar un clic sobre l. 5) Cuando ya hayamos configurado nuestra fecha, daremos un clic en el botn Aceptar para que los cambios queden grabados en la configuracin.

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D.3.2.- Pasos para Cambiar la Hora de la Computadora. 1) Dar un doble clic con el botn izquierdo del mouse sobre la hora que aparece en la barra de tareas para abrir la ventana de Propiedades de Fecha y hora. 2) Situarnos en la casilla de la hora. 3) Para cambiar la hora selecciona los dgitos de la hora y con las flechas de la derecha podremos aumentar o disminuir la hora. Estos mismos pasos se siguen para cambiar los minutos y segundos del reloj. 4) Al finalizar tendremos que dar un clic en el botn Aceptar para grabar la configuracin.

E.- El Explorador de Windows XP. El Explorador de Windows tiene como funcin l ayudarnos a organizar y controlar los archivos y carpetas de las distintas unidades de almacenamiento que tengamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, la unidad de CD, etc. Tambin nos permite ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas. E.1.- Archivos, Carpetas. Antes de trabajar con el Explorador de Windows XP, tenemos que saber que es un archivo, que es una carpeta y que es una Unidad.

E.1.1.- Manejo de Archivos. Ya sabemos que un Byte es la unidad mnima de informacin, es decir, es la unidad que se utiliza para medir el tamao de nuestros documentos. Un Archivo es un conjunto de Bytes, todo tipo de documentos, imgenes, bases de datos los conoceremos con el nombre de Archivo, los archivos tienen diferentes tipos segn la clase de datos que contiene. Los sistemas operativos (Win 3.1, Win95, Win98, etc), las aplicaciones (Office, Corel, WPerfect, etc.), as como las herramientas (Explorer, Calculadora, Juegos, etc.) son un conjunto de archivos que permiten la interaccin: USUARIO <=====> COMPUTADORA

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Estos archivos se les pueden identificar por su EXTENSION. La extensin siempre es de 3 caracteres, esta extensin ha sido creada con el fin de clasificar y dar prioridad a los diferentes archivos. Es como el apellido de cada archivo. Un archivo sin extensin no puede ser reconocido por el sistema. En la siguiente tabla se nombran los tipos de archivos ms comunes y que deben ser tratados de acuerdo a la indicacin correspondiente. La prioridad 0 es la ms importante y se aplica a los Archivos del sistema operativo (estos no se deben mover, copiar, cortar o editar a menos que sea un tcnico y conozca perfectamente su funcionamiento) Prioridad 0 0 1 1 1 1 1 1 1 Tipo .COM . SYS .BIN .DLL .VXD .DRV .DAT .DOS .BAT rea del Computador Sistema Sistema Sistema Sistema Sistema Sistema Sistema Sistema Sistema Ejemplo COMMAND.COM HIMEM.SYS DRVSPACE.BIN COMMDLG.DLL DSOUND.VXD CANON330.DRV SUHDLOG.DAT CONFIG.DOS AUTOEXEC.BAT

Archivos de Aplicaciones y Herramientas (tampoco se deben modificar al menos que conozca perfectamente su funcionamiento) Prioridad 2 2 2 2 Tipo .EXE .EXE .EXE .EXE rea Del Computador Aplicaciones Aplicaciones Herramientas Herramientas Ejemplo WINWORD.EXE EXCEL.EXE CACL.EXE EXPLORER.EXE

Los documentos, hojas electrnicas, presentaciones, grficos, y cualquier archivo que usted genere tambin tendrn una extensin. Estos son los archivos que usted debe administrar (cortar, copiar, mover, renombrar borrar, actualizar, etc.) de acuerdo a sus necesidades.

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Prioridad 3 3 3 3 3 3 3 3

Tipo .DOC .XLS .PPT .DBF .BMP .WAV .MP3 .TXT

rea Del Computador Documentos Hojas Electrnicas Presentaciones Bases de Datos Dibujos Sonido Sonido Texto puro

Ejemplo CURRICULUM.DOC CONTABILIDAD.XLS EMPRESA.PPT PERSONAL.DBF CUADRO.BMP SALUDO.WAV CANCION.MP3 LISTA.TXT

Asociacin de Archivos.- Esto permite a la computadora asociar cada uno de los archivos con cada una de las aplicaciones, herramientas y/o programas, por ejemplo: Un archivo que ha sido creado en WINWORD.EXE con el nombre APUNTES.DOC, ser inmediatamente asociado solo por la extensin del documento. TABLA DE ASOCIACION Aplicacin Herramienta Tipo De Archivo Extensin Winword (Procesador Documentos .DOC texto) Excel (Hojas Electrnicas) Matrices, Tablas, . XLS etc. PowerPoint Presentaciones .PPT (Presentaciones) Multimedia Internet . HTML JPG CNM GIF Multimedia Sonido . WAV MP3 MID MP2 RAM SWG Multimedia Video .MOV MPG Multimedia Imagen . GIF BMP FPG

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E.1.2.- Carpetas. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestra computadora. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos para poder identificarlas solo que estas ya no necesitan el tener asignada alguna extensin. Una carpeta puede contener dentro archivos y/o otras carpetas. Las carpetas tambin reciben el nombre de Directorios, en el explorador las reconoceremos por tener la forma de un flder de color amarillo. E.2.- Iniciar el Explorador de Windows XP. Para poder ingresar a la ventana del Explorador de Windows seguiremos los siguientes pasos: Dar un clic en el botn Inicio Seleccionamos la opcin de Todos los Programas De este men seleccionamos la opcin Explorador de Windows.

E.3.- Conociendo la Ventana del Explorador de Windows XP. El Explorador de Windows consta de dos secciones principales, en la parte izquierda tendremos el rbol de directorios, es decir una lista de las carpetas y unidades que forman parte de nuestra computadora (en esta seccin no podremos observar los archivos).

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Y en la parte derecha podremos observar los archivos y las carpetas que contiene la unidad o carpeta que tengamos seleccionada. Segn el tipo de vista que tengamos seleccionada veremos cierta informacin de los archivos esta informacin puede ser: nombre, tamao, tipo y fecha de la ltima modificacin. Al igual que en todas las ventanas de Windows XP, la ventana del explorador tiene las mismas caractersticas en cuanto a las partes que la conforman como vemos en la siguiente figura. E.3.1.- Seleccin de Archivos. Cuando nosotros necesitamos seleccionar un solo archivo o carpeta basta con dar un clic sobre l y ya lo tendremos seleccionado, as todos los cambios que realicemos ser harn solamente sobre este archivo o carpeta, pero para poder seleccionar varios archivos o carpetas tendremos que seguir cualquiera de los siguientes procedimientos dependiendo de lo que necesitemos realizar: Si deseamos seleccionar Archivos o Carpetas continuos tendremos que dar un clic sobre el primer elemento y manteniendo pulsada la tecla Shift dar un clic a los dems elementos que necesitemos seleccionar. Otra forma de poder hacerlo es dar un clic sobre el primer elemento y despus presionando la tecla Shift desplazarnos por medio de las flechas de la zona de edicin del teclado. Si lo que necesitamos es seleccionar Archivo o Carpetas que estn separados lo que tendremos que hacer es dar un clic sobre alguno de los archivos y enseguida oprimir la tecla Control, por ultimo ir dando clic sobre los dems archivos que deseamos seleccionar sin dejar de presionar la tecla Control.
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E.3.2.- Crear y Eliminar Carpetas. Para Crear una carpeta, tendremos que seguir los siguientes pasos: 1. Situarnos en la Carpeta o Unidad en la que deseamos crear nuestra Nueva Carpeta. 2. Seleccionar la Opcin Nuevo del men Archivo. 3. Seleccionar la Opcin Carpeta. 4. Una vez que seleccionemos la opcin Carpeta, aparecer en el lado derecho de nuestro explorador una carpeta con el nombre de Nueva Carpeta, estar seleccionada y nos dar la oportunidad de asignarle un nombre. Otra forma de crear una carpeta es mediante los siguientes pasos: 1. Posesionarnos en la Carpeta o Unidad en donde deseamos crear nuestra Nueva Carpeta. 2. Dar un clic Derecho y aparecer en nuestra pantalla un men Contextual, donde seleccionaremos la opcin Nuevo, y enseguida la opcin Carpeta. Para Eliminar una carpeta, debemos realizar los siguientes pasos: 1. Primero seleccionamos la carpeta que deseamos eliminar. 2. Para Eliminarla tenemos varias opciones: a. Utilizar el botn Eliminar de la barra de herramientas. b. Presionar la tecla Supr. Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, estas son enviadas a la papelera de reciclaje, esto nos permite recuperar los datos eliminados si por error eliminamos datos que necesitbamos.

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E.3.3.- Copiar Carpetas o Archivos. Para Copiar un Archivo o una Carpeta, tendremos que seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar el Archivo que deseamos Copiar 2. Oprimir el botn Copiar a que se encuentra en la barra de herramientas. 3. Esto nos abrir una ventana que tiene por ttulo Copiar Elementos. 4. En esta ventana buscaremos la Carpeta o la Unidad en la que deseamos Copiar el Archivo. 5. Una vez que la tengamos seleccionada oprimimos el botn Copiar. Si no tenemos creada la Carpeta donde Copiaremos la informacin, tenemos la opcin de Crear nueva Carpeta para poder crearla y despus copiar la informacin. E.3.4.- Mover Carpetas o Archivos. Cuando nosotros necesitamos cambiar la ubicacin de un archivo tendremos que seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionamos el archivo que vamos a mover y presionaremos el botn Mover a la barra de herramientas. de

2. Esto nos mostrara en la pantalla la ventana Mover Elementos. 3. Buscaremos la carpeta a donde enviaremos el Archivo Seleccionado. 4. Una vez hecho esto oprimimos el botn Mover.

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E.3.5.- Cambiar el Nombre a una Carpeta o Archivo.

Los pasos que tenemos que seguir para cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo son los siguientes: 1. 2. 3. 4. Seleccionamos el elemento al que cambiaremos el nombre. Daremos un clic con el botn derecho del mouse. Del men Contextual elegiremos la opcin Cambiar Nombre. Al hacer esto aparecer el cursor parpadeando permitindonos as el modificar el nombre del elemento.

5. Escribimos el nuevo nombre y presionamos la tecla Enter para que el cambio quede efectuado.

E.3.6.- Propiedades de Carpetas y Archivos. Las Carpetas y los Archivos tienen sus propias caractersticas como lo son: el tamao, la fecha de la ltima modificacin, la fecha de creacin, sus atributos, etc. Para poder observarlas basta con seleccionar la Carpeta o el Archivo que nos interesa, dar un clic derecho sobre ellas para que aparezca el Men Contextual, de aqu elegiremos la opcin Propiedades. Aparecer la ventana que se muestra de lado izquierdo: esta ventana est compuesta por varias pestaas dependiendo de lo que tengamos seleccionado, en este caso tenemos seleccionada la carpeta de WinZip, y nos presenta tres pestaas que describiremos a continuacin.

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La Pestaa General contiene la siguiente Informacin: Tipo: Nos muestra que tipo de Elemento hemos seleccionado, en el caso de los Archivos nos mostrara tambin la aplicacin en la cual se abrir el Archivo. Ubicacin: Muestra la ruta en la que esta guardado el Elemento. Tamao: Indica el tamao, tanto en Megabytes como en bytes. Contiene: Si es una carpeta indicara el nmero de elementos que contiene. Creado: Muestra la fecha y la hora en que fue creado el Archivo o Carpeta. Atributos: Son los permisos que se conceden al Archivo o Carpeta, tambin podemos desde esta opcin Ocultar el archivo para evitar que las personas tengan accesos a l o lo eliminen por equivocacin.

La Pestaa Compartir nos permitir dar permisos a los usuarios de la red para poder acceder a nuestra carpeta o nuestro archivo. En esta pestaa podemos decidir tambin que Permisos se desean otorgar a los usuarios y controlarlo por medio de contraseas.

La Pestaa Personalizar permite cambiar las propiedades de la carpeta o el archivo que tengamos seleccionado.

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E.3.7.- Mostrar Archivos o Carpetas Ocultas. Para poder observar todos los archivos y carpetas que tenemos ocultos lo que tenemos que hacer es lo siguiente: Seleccionar del men Herramientas, Opciones de Carpeta, Seleccionar la pestaa Ver. Aqu encontraremos en la seccin de Configuracin Avanzada, una opcin que dice Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos, tendremos que activar esta opcin para que al momento de abrir nuestro Explorador permita el ver todos los archivos y carpetas que tengamos ocultas.

F.- La Papelera de Reciclaje.

La papelera de Reciclaje es un espacio en el disco duro reservado para poder almacenar los archivos o carpetas que eliminamos, esto para que en un momento determinado podamos recuperar esos archivos.

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Para poder acceder a la Papelera de Reciclaje buscaremos en el icono en el Escritorio de Windows y dar un doble clic sobre l. Esto nos abrir una ventana con el nombre de Papelera de Reciclaje. F.1.- Restaurar Archivos o Carpetas de la Papelera. Cuando nosotros enviamos informacin a la Papelera de Reciclaje tenemos la opcin de poder recuperarlos, si aun no hemos eliminado la informacin que esta contiene, los archivos se pueden enviar al lugar de donde lo eliminamos o a una nueva carpeta, esto lo logramos siguiendo los siguientes pasos: Si deseamos enviarlas al lugar que ocupaban antes de eliminarlas y queremos recuperar todos los archivos que contiene la Papelera de Reciclaje, tendremos que buscar en el lado derecho de la pantalla el botn de Restaurar todos los elementos. Si lo que nosotros necesitamos es restaurar solo parte de los archivos tendremos que seleccionarlos despus oprimir el botn de la flecha verde que ahora tendr como leyenda Restaurar los elementos seleccionados.

Si queremos restaurar los archivos pero envindolos a otra carpeta o a otra unidad, tendremos que seleccionar el archivo(s) que deseamos restaurar, presionamos el botn Cortar y en el Explorador de Windows buscaremos la carpeta donde lo colocaremos, despus presionaremos ah el botn Pegar.

F.2.- Vaciar la Papelera. Cuando la informacin que tenemos en la Papelera de Reciclaje ya no es til para nosotros y estamos seguros de querer eliminarla (ya que una vez que se vaca la papelera es imposible recuperar los archivos eliminados), lo que tendremos que hacer es Vaciar la Papelera, esto mediante el botn que aparece en el lado izquierdo de la pantalla con la leyenda Vaciar la Papelera de Reciclaje. Si no estamos seguros

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de querer eliminar todos los Archivos que esta contiene tenemos la opcin de eliminar solamente los que estamos seguros de no necesitar ya, esto lo hacemos seleccionando el archivo y presionando el botn Eliminar que se encuentra en la barra de herramientas. Ya sea que utilicemos la opcin de Vaciar papelera de reciclaje o presionemos el botn eliminar, nos enviara inmediatamente despus una ventana que nos preguntara si realmente queremos eliminar los archivos, esto es para poder retractarnos de la decisin de eliminar, en caso de tener alguna duda. F.3.- Personalizando la Papelera. Personalizar la Papelera es decidir el espacio que tendrs designado en el disco duro para el almacenamiento de los archivos que se eliminan, eliminar totalmente los archivos y no enviarlos a la papelera, etc. Para Personalizar la Papelera de Reciclaje tendremos que ir al Escritorio, ubicarnos sobre el icono de la Papelera de Reciclaje y dar un clic derecho, del men contextual seleccionaremos la opcin Propiedades, esto nos traer a la pantalla ventana como la siguiente:

una

La pestaa Global nos permite personalizar aspectos como los son: Activar la opcin para que los elementos que eliminemos no sean enviados a la Papelera de Reciclaje, sino que sean totalmente eliminados. Asignar el tamao que va a ocupar la Papelera en la unidad, eso esta representado por porcentajes. Decidir si deseamos que nos envi el mensaje de confirmacin de envi de archivos a la Papelera de Reciclaje.

La pestaa Disco local (C:) Permite observar informacin como el tamao de la unidad, y el tamao del espacio reservado para la papelera, en este caso recuerde que por lo general se le asigna la letra C al disco duro de la computadora.

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G.- Configuracin de la Pantalla. Cuando hablamos de Configuracin de Pantalla, estamos abarcando el fondo del escritorio, el protector de Pantalla, la apariencia de los iconos, as como de los colores que forman cada una de nuestras ventanas, as como de la barra de tareas. Para poder acceder a la ventana de Propiedades de Pantalla tenemos que ubicarnos en el escritorio y dando un clic derecho sobre el aparecer el Men Contextual, del cual seleccionaremos la opcin de Propiedades esto nos traer la siguiente ventana:

G.1.- Fondo de Pantalla. Para cambiar el fondo de la pantalla tendremos que seguir los siguientes pasos:

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1. Elegir la Pestaa Escritorio, aqu podremos observar un pequeo monitor que servir para mostrarnos como quedara nuestro escritorio al aplicar el fondo. 2. Enseguida debemos seleccionar una imagen para colocarla de fondo, podemos elegirla de los fondos que vienen en la instalacin de Windows XP, que se encuentran en el recuadro debajo de la pantalla de vista previa. 3. Una vez seleccionado el fondo tendremos que decidir cmo deseamos que aparezca nuestra imagen en la pantalla, con la opcin Presentacin de Imgenes, la cual tiene tres opciones que se describirn a continuacin: o Centrada: la imagen aparece una sola vez y en el centro de la pantalla. o Mosaico: la imagen se repite tantas veces como sea necesario para cubrir todo el fondo del escritorio. o Expandir: si la imagen no abarca todo el fondo de nuestro escritorio, esta opcin la estira de manera que abarque todo el fondo. 4. Una vez que tengamos la imagen y la presentacin que deseamos darle a nuestro fondo presionamos el botn Aceptar. Tambin podemos poner como fondo de pantalla alguna fotografa o imagen que tengamos guardada en nuestra computadora o disco, est la podemos seleccionar con el botn de Examinar, que nos permitir buscar la imagen y seleccionarla para poder aplicarla, las imgenes para poder colocarlas en el fondo de la pantalla deben de tener extensiones .bmp, .jpg o .gif.

G.2.- Protector de Pantalla. El protector de pantalla es un programa que se activa despus de durar cierto tiempo si utilizar la computadora, esto es para evitar que la imagen quede fija en el monitor, ya que esto puede ocasionar que nuestro monitor se dae, ya que al tener fija una imagen por mucho tiempo sin ningn cambio esta puede quedar impresa en la pantalla y daarla. Este programa se puede quitar una vez que presionemos una tecla o hagamos algn movimiento con el mouse. Para poder aplicar un protector de pantalla tendremos que seguir los siguientes pasos:

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1. De la ventana de propiedades de pantalla seleccionar la pestaa Protector de Pantalla, al igual que en el fondo de pantalla observaremos un pequeo monitor que nos permitir observar una vista previa del protector de pantalla que seleccionemos. 2. Debajo de esta pantalla podremos observar la leyenda Protector de Pantalla y debajo de esta una lista desplegable, de esta lista seleccionaremos el Protector de Pantalla que deseamos utilizar. 3. Tenemos la opcin para poder decirle a nuestra Computadora despus de cuanto sin tener actividad se debe de aplicar el protector de pantalla, esto con la opcin de Esperar: 4. Y si deseamos asignar alguna Contrasea al Protector de Pantalla para garantizar que nadie pueda acceder a nuestra informacin tendremos que activar la casilla que tiene la leyenda de: Proteger con contrasea al reanudar. La contrasea que se aplicara ser la misma que utilizamos para iniciar nuestra sesin. 5. Una vez que configuremos nuestro protector de pantalla daremos un clic al botn Aplicar Aceptar.

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G.3.- Apariencia de la Pantalla. Para cambiar la apariencia de la pantalla haremos lo siguiente: 1. Seleccionamos la pestaa Apariencia de la ventana de Propiedades de Pantalla. 2. En la Opcin Ventanas y Botones, seleccionaremos el estilo que deseamos aplicar a nuestras ventanas, tendremos dos opciones, Estilo de Windows XP, o Estilo Clsico de Windows. 3. Podremos tambin cambiar la combinacin de colores de nuestras ventanas, ya que por lo general tenemos el color azul. 4. Si las fuentes de los botones y de la barra de ttulo son muy pequeas, en la opcin de Tamao de la fuente podremos cambiar su tamao, ya que tiene tres opciones. 5. Una vez hechos todos los cambios damos un clic en el botn Aplicar.

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G.4.- Resolucin del Monitor y los Colores. Mediante esta ventana podremos Configurar la Resolucin del Monitor y la cantidad de colores que deseamos que utilice nuestra pantalla. En el apartado de Resolucin de pantalla podremos aumentar o disminuir la Resolucin de la pantalla recordando que la resolucin influye en el tamao con el que veremos los botones y las imgenes de nuestros botones, a mayor resolucin, menor es el tamao de las imgenes.

H.- Paint. Esta aplicacin crea objetos grficos, los cuales pueden vincularse con otras aplicaciones, as tambin genera imgenes para ser utilizadas como papel tapiz de fondo en el escritorio de trabajo, incluso puede utilizar Paint para ver y modificar fotos ledas en el scanner. A continuacin se explican cada una de las herramientas con las que podemos trabajar dentro de Paint.

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Seleccin de forma libre Seleccin Borrador / Borrador de color Relleno con color

Extractor de color Ampliacin Lpiz Pincel Aergrafo Texto Lnea Curva Rectngulo Polgono Elipse Rectngulo redondeado

Selecciona una regin del dibujo con el fin de realizar operaciones de edicin como copiar o mover. Selecciona una regin en forma de rectngulo para mover o copiar Elimina la regin de la imagen con el color seleccionado en la paleta de colores Pinta una parte del dibujo con el color seleccionado en la paleta de colores Extrae un color del dibujo para aplicarlo en otra imagen Maximiza o minimiza la imagen seleccionada Permite dibujar lneas en forma libre Dibuja lneas en forma libre y de la forma del pincel seleccionado Crea efectos de pulverizacin de diferentes tamaos. Permite colocar texto a la imagen que se esta dibujando Dibuja lneas rectas con el grosor que seleccionemos Dibuja lneas curvas con el grosor seleccionado Dibuja rectngulos o cuadrados con relleno y borde. Dibuja polgonos con el color de relleno seleccionado Dibuja elipses y crculos con color de relleno Dibuja rectngulos con las esquinas redondeadas

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