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Mientras el equipo

Amarillo ataca el Azul


defiende, al cumplirse
5 minutos los equipos
intercambian los roles.

2º Puerta

1º Puerta
El equipo que ataca sale de
los conos con una bocha,
deberá pasar por la 1º puerta
y girar hacia la derecha para
realizar un sapito, luego girar
hacia la izquierda y pasar por
la 2º puerta para tener
derecho a definir el arco.
2º Puerta Ahí tendrá que hacer lo que
quiera, definir del borde del
área o jugársela 1 vs 1 con el
arquero.
1º Puerta Debe hacerlo rápido porque
no tiene más de 10 “.
El equipo Azul por otro lado,
sale de los conos sin bocha y
deberá saltar la valla girar por
el cono hacia la izquierda y
realizar un quite con una sola
mano (corredizo largo, no Jab).
Una vez hecho esto esta
2º Puerta habilitado para poder ayudar a
su arquero a defender el arco.
Teniendo que pasar por detrás
del cono que se encuentra
1º Puerta antes del área.
2º Puerta

1º Puerta

Cualquier falta o error del defensor en la ejecución del Drill,


lo deja fuera de la defensa.
Zona 2

Zona 1

Sale el equipo Amarillo


todos al mismo tiempo con
una bocha cada jugador y
debe en 10”Llegar a definir
al arco sin que el equipo
naranja les logre quitar la
bocha.
El equipo defensor
tiene dos jugadores en
zona 1 y un solo jugador ,
mas el arquero en zona 2
para poder recuperar la
bocha.
El equipo Naranja debe recuperar la bocha y para sumar puntos
Debe hacer gol en los arquitos azules, al igual que el arquero,
Que debe despejar ,tratando de embocar en los mismos arquitos
Se juegan 2 tiempos de 5
Minutos.En el primer tiempo
Un equipo comienza
Defendiendo y en el segundo
Intercambian los roles.

base
El equipo Amarillo que está
Atacando comienza el juego
con un pase desde la base,
Al compañero que se
encuentra detrás de la línea
roja con un marcador del
equipo azul. Este defensor
no puede moverse hasta
que el delantero saque un
pié de la zona y debe
seguirlo mientras que el
delantero realiza
movimientos de
desmarque.

base
Una vez que el atacante recibe
El pase tiene 10” para hacer el
Gol, teniendo que pasar por
Alguna de las puertas que se
Encuentran antes del área para
Tener derecho a tirar al arco.
El defensor debe impedirlo,
Ya que si logra pasar por una
Puerta en conducción puede
Definir sin oposición dentro del
área.

base
Si el defensor logra quitar la
Bocha, tiene entonces 8” para
Pasar por una puerta y definir,
Cambiando inmediatamente
Los arqueros
Siempre que un jugador
Cometa una infracción habilita
al otro a marchar libre a definir
al arco.

base
El juego consiste en definir
desde diferentes zonas,
tratando de prestar atención
a las consignas sin
equivocarse, Ya que un error
Zona 3 Zona 2 les haría perder El turno de
Zona 1 definición.

El equipo azul comienza


Definiendo mientras que
El equipo amarillo espera
Que este cometa un
Error.
El juego comienza en zona 1.
Un Jugador de azul ingresa al
Área con bocha para definir,
Una vez que lo hace tiene que
Dar opción de desvío a los
Zona 3 Zona 2 Costados del arco,”Agrandando
Zona 1 El mismo”, siempre lo debe
Hacer corriendo perfilado, para
Poder ver al compañero que
Ingresa.
A partir del segundo jugador,
Todos tienen entonces la
Opción de tirar al arco o al
Desvío. Duplicando el puntaje
Si el gol se consigue mediante
Esta técnica.

Al equivocarse el equipo azul automáticamente ingresa a la zona de definición


el equipo amarillo.
Los equipos cambian:

Cuando un jugador se
Pasa de la zona de en
La que se está definiendo.
Cuando un jugador se
Pasa de la zona de en
La que se está definiendo
Cuando el jugador que
Define se queda parado
Y no da la opción de
Definir.
Cuando un jugador se
Pasa de la zona de en
La que se está definiendo
Cuando el jugador que
Define se queda parado
Y no da la opción de
Definir.
Cuando definen al arco
Desviado sin intención
De utilizar al jugador que
Agranda el arco.

Todos los errores técnicos o de atención que provocan el cambio de


equipo, estará sujeto al nivel del grupo, de acuerdo al análisis del
entrenador
A los 4 minutos de juego, se
Cambia de zona y se comienza
A definir desde zona 2. Y luego
De zona 3

Zona 2
A los 4 minutos de juego, se
Cambia de zona y se comienza
A definir desde zona 2. Y luego
De zona 3
El jugador que agranda el
Arco debe hacerlo siempre
Zona 3 En la posición cruzada.
Partido no tradicional
9 vs 9

Equipo.
Se jugará de Nueve
( 8 mas arquero ) y la
cantidad de suplentes estará a
disposición del entrenador.
Es obligatorio para poder
jugar la presencia de arquero
con equipo de protección
completo. Y todos los
jugadores del equipo deben
jugar por lo menos 5’ en cada
partido.
Los Partidos:
Se jugará un tiempo
corrido, durante el cual cada
equipo, puede pedir un minuto
( Tiempo muerto ).
El Tiempo Muerto puede ser pedido
por cada equipo, cuando este tiene
posesión de la bocha en una salida
de 25 yardas.
Se jugará utilizando el reglamento
de la A.A.H pero implementando el
Sistema Americano.
Sistema Americano:
Se juega en ¾ de cancha y cada
vez que un equipo hace un gol, se
cambia el sentido del ataque,
poniendo inmediatamente en juego
la bocha el mismo equipo que
realizo el gol desde una salida
fuera del área. El arquero de cada
equipo cambia inmediatamente de
arco y durante el mismo puede
participar del juego utilizando sus
pies en cualquier parte del campo y
hasta pudiendo hacer un gol, si se
le presenta la oportunidad. Debe
jugar parado no pudiendo barrer
intentando quitar una bocha pero si
se puede acostar para interceptar
un pase.
Corner Corto:
Las infracciones que en un partido de Mayores se penan con un
corner corto, serán penadas como tal, y la ejecución del mismo se realizará de la
siguiente manera:

*El equipo defensor contará con tres jugadores más el arquero que estarán dispuestos
en la línea de fondo y podrán moverse una vez ejecutada la servida.
*Los demás jugadores permanecerán en mitad de cancha hasta que la bocha salga por
primera vez del área.
*El equipo atacante tendrá los jugadores que desee, fuera del área y un jugador en la
posición de servida. Una vez que la bocha se puso en juego estos deberán recibirla ( no
pararla ) fuera del área y volverla a entrar, para poder tirar al arco. Este tiro al arco no
puede ser de Pegada, tendrá que ser de Barrida hasta la altura de la tabla, push o Flick.
Importante:
Como lo que se busca en esta jugada y de acuerdo con los objetivo de esta división es
la superioridad numérica y llegar al gol en función del equipo y no de una jugada
individual. El valor del este en el corner corto estará dado por la cantidad de pases que
realice el equipo antes que la bocha entre al arco. Si esta bocha antes del ultimo tiro al
arco, durante la jugada, es interceptada por algún defensor, esto pierde validez y el gol
vale solamente 1 punto.

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