You are on page 1of 14

CLASES DE ESQUEMAS Estas establecen equivocadamente las relaciones de dependencia entre los elementos que integran un circuito elctrico.

Se logran por medio de distintas representaciones o esquemas elctricos, complementarias entre s. Podemos distinguir entre esquemas explicativos y esquemas de conexiones. Esquemas explicativos estn especialmente orientados a resolver los problemas propios de la fase de diseo. Su destinatario es por tanto un ingeniero. Esquemas de conexin estn orientados a resolver los problemas de ejecucin material. Su destinatario es por tanto un tcnico electricista.

ESQUEMAS MULTIFILAR

Aqu disponemos de los mismos circuitos elctricos que estn representados grficamente en las pginas funcional y unifilar. Y, que corresponden a dos circuitos de instalacin elctrica de una vivienda, para ser exactos, de una habitacin. Como podemos observar, cada conductor est representado por una lnea, y stas se cruzan entre s, lo cual, no solamente dificulta su dibujo, sino, tambin, su interpretacin. Esto ltimo, nos indica que sern ms fciles los errores que cometamos cuando tengamos que interpretarlos. En los dos esquemas aqu representados, he colocado dos cajas de derivacin o empalme, normalmente no las veris, las he colocado para que a los noveles les resulte sencillo observar los dos esquemas.

Como caracterstica comn, las lneas jams se unen en una conexin, lo cual, hace complicado, como ya he dicho, su representacin grfica y su interpretacin. Suerte, si en vuestra vida profesional os topis con estos esquemas, en algunos casos, la vallas a necesitar. En los esquemas en que haya que representar elementos de mando y control, de potencia, cualquier relacin con la maquinaria, no se acostumbra a ver el esquema multifilar, sino el funcional o de potencia.

ESQUEMA UNIFILAR En los esquemas o planos unifilares, los conductores que componen una lnea estn representados por trazos que forman 45. Cada conductor es un trazo. Slo nos encontraremos con este tipo de esquema en los casos en que haya que representar grficamente slo la instalacin elctrica. En planos en los que se tenga que representar elementos de mando y control, de potencia, etc. no se acostumbra a utilizar este tipo de esquema.

ESQUEMA EXPLICATIVO FUNCIONAL, ESQUEMA DE CONEXIN O REALIZACIN Y PLANO DE LA INSTALACION. El esquema explicativo funcional pretende definir la estructura general del circuito de forma que pueda ser interpretada por un ingeniero en la fase de diseo. Se trata de una primera definicin del circuito y por tanto no entra en analizar todos los elementos del circuito detalladamente. En ocasiones al esquema funcional se le denomina esquema de boques o esquemas sinpticos. Esto es as porque, como se observa en la figura siguiente, el circuito se representa con distintos bloques, que puedan coincidir con uno o varios dispositivos elctricos, relacionados entre si por medio de fechas.

Esquema de conexin o realizacin estn orientados a resolver los problemas de ejecucin material. Su destinatario es el tcnico electricista en cargado de la obra. No pretende ser didcticos en cuanto las relaciones en los componentes de la instalacin. Sin embargo, a partir de ellos suele ser difcil interpretar el funcionamiento de la instalacin. Sin embargo, son muy claros en cuanto a los aspectos bsicos de la ejecucin material de la instalacin.

PLANOS DE DUCTOS. TUBERA METLICA FLEXIBLE: Seccin 349 NTC 2050 La tubera metlica flexible es hermtica a los lquidos y no posee cubierta no metlica. Se puede utilizar para circuitos ramales a menos de 1000 V, en lugares secos y donde no est sometida a dao fsico. No se debe utilizar en huecos de ascensores, cuartos de almacenamiento de bateras, en lugares clasificados peligrosos, en concreto vaciado o agregado, enterrada directamente, ni en longitudes mayores a 1,80 m. TUBERA ELCTRICA PLEGABLE NO METLICA-TIPO ENT. Seccin 341 NTC 2050 La tubera elctrica plegable no metlica se define como una canalizacin corrugada y plegable de seccin circular, con acoplamientos y accesorios integrados, certificada para la instalacin de conductores elctricos hasta 600V. Se puede utilizar en cualquier edificio que no supere los tres pisos sobre el terreno, expuesta pero protegida contra dao fsico u oculta dentro de paredes, pisos y techos. En edificios de ms de tres pisos sobre el terreno se debe instalar oculta en paredes, pisos y techos que ofrezcan una barrera trmica mayor a 15 minutos.

TUBERA ELCTRICA METLICA - TIPO EMT Norma Icontec NTC 105 Seccin 348 NTC 2050 La tubera elctrica metlica - EMT puede ser utilizada expuesta u oculta, en todas las condiciones atmosfricas y en lugares mojados, siempre y cuando los accesorios como soportes, tornillos, pernos, tuercas, abrazaderas, etc, posean el tratamiento y proteccin adecuados a las condiciones ms severas de la instalacin; se evite el empleo de metales diferentes que puedan presentar accin galvnica, con excepcin de combinaciones de encerramientos y accesorios de aluminio con tubera metlica elctrica de acero.

DIAGRAMA VERTICAL DE BLOQUES. El diagrama de bloques es la representacin grfica del funcionamiento interno de un sistema, que se hace mediante bloques y sus relaciones, y que, adems, definen la organizacin de todo el proceso interno, sus entradas y sus salidas. Un diagrama de bloques de procesos de produccin es un diagrama utilizado para indicar la manera en la que se elabora cierto producto, especificando la materia prima, la cantidad de procesos y la forma en la que se presenta el producto terminado. Un diagrama de bloques de modelo matemtico es el utilizado para representar el control de sistemas fsicos (o reales) mediante un modelo matemtico, en el cual, intervienen gran cantidad de variables que se relacionan en todo el proceso de produccin. El modelo matemtico que representa un sistema fsico de alguna complejidad conlleva a la abstraccin entre la relacin de cada una de sus partes, y que conducen a la prdida del concepto global. En ingeniera de control, se han desarrollado una representacin grfica de las partes de un sistema y sus interacciones. Luego de la representacin grfica del modelo matemtico, se puede encontrar la relacin entre la entrada y la salida del proceso del sistema.

ESQUEMA DE CUADRO DE PROTECCIONNES. Los cuadro elctricos para nuestras instalaciones, los diseamos y los hacemos nosotros mismos, pero a veces, cuando no podemos, nos los hacen en una empresa que se dedica nica y especficamente a elaborar cuadros elctricos. Comentando con esta empresa, la conveniencia de instalar magneto trmicos especficos para corriente continua, pero con el problema que representaba su alto coste, nos dijeron que la marca ABB tena unos magneto trmicos de alterna, pero que instalados de la forma que aparece en el esquema, se comportaban y servan para corriente continua, con la salvedad que solo podan cortar un polo, pero en la prctica se comprob que era suficiente y que no representaba ningn problema a los efectos de proteccin. Por lo tanto se hace pasar un cable de positivo por uno de los polos de la magneto trmico doble y se vuelve a pasar por el otro polo, dejando el negativo que vaya directo.

Yo no s ms que lo que me han dicho, he pedido documentacin y estoy esperando que me la hagan llegar, pero me fio plenamente de ellos ya que son una empresa con mucha solera y experiencia en estos temas.

Y lo he querido presentar aqu para que sirva, a aquellos que quieran utilizar magneto trmica de proteccin para continua, sin tener que realizar un gran desembolso, comprando magneto trmicos especficos para corriente continua y al mismo tiempo vean el cuadro que estoy utilizando, por si es de su inters hacer algo parecido. QUE ES UN BIT Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte. La mayora de las veces los bits se utilizan para describir velocidades de transmisin, mientras que los bytes se utilizan para describir capacidad de almacenamiento o memoria. QUE ES UN BYTE Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en nmeros binarios, as que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros).

BIT O BYTE Y SUS MULTIPLOS BIT Y SUS MULTIPLOS Un BIT Es la contraccin de Binar y digita o dgito binario (0 es la parte ms pequea de informacin que es capaz de procesar un computador. Representa la ausencia de la electricidad en un punto determinado. El sistema binario usa los mltiplos del 2 ordenndose de la siguiente manera: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256

BYTE Es un conjunto de 8 bits o 2 niveles (unidades de 4 bits), cada carcter que se introduce en un ordenador se convierte en un byte siguiendo las equivales de un cdigo, generalmente cdigo ASCII (aski).La capacidad de almacenamiento de la memoria RAM y de los dispositivos empleados para almacenar programas, documentos de texto, datos, msica, fotos e imgenes en movimiento se mide tambin en bytes. Pero cuando se trata de grandes cantidades de bytes contenidas en un archivo o en una carpeta incluida dentro de un dispositivo de almacenamiento masivo de informacin, como puede ser un disquete, disco duro, CD, DVD, etc., se utilizan los siguientes mltiplos del byte: Kilobyte (kB) = 1 024 bytes Megabyte (MB) = 1 048 576 bytes Gigabyte (GB) = 1 073 741 824 bytes Terabyte (TB) = 1 099 511 627 776 bytes Por eso, cuando queremos adquirir un ordenador o computadora personal, adems de interesarnos por el tipo de microprocesador que utiliza, debemos preocuparnos tambin por la capacidad de almacenamiento de datos en megabytes (MB) o preferiblemente en gigabytes (GB) que admiten tanto la memoria principal de trabajo (RAM), como el disco duro. El kilogramo o quilogramo1 (smbolo kg) es la unidad bsica de masa del Sistema Internacional de Unidades (SI), y su patrn se define como la masa que tiene el prototipo internacional, compuesto de una aleacin de platino e iridio, que se guarda en la Oficina Internacional de Pesas y Medidas (BIPM) en Svres, cerca de Pars (Francia). Es la nica unidad bsica que emplea un prefijo, 2 y la nica unidad del SI que todava se define por un objeto patrn y no por una caracterstica fsica fundamental. Su smbolo es kg

(advirtase que no es una abreviatura: no admite mayscula, ni punto, ni plural; y no debe confundirse con el smbolo del kelvin: K). Masa Libra (unidad de masa) ndice [ocultar] 1 Historia 2 Libras en uso 3 Libras obsoletas 4 La libra como patrn monetario 5 Vase tambin 6 Referencias 7 Enlaces externos La libra (lb) es una unidad de masa usada desde la Antigua Roma. La palabra (derivada del latn) significa "escala o balanza", y todava es el nombre de la principal unidad de peso y masa usada en los pases anglosajones. 1 libra equivale a 0,45359237 kilogramos y a su vez 1 kilogramo es igual a 2,20462262 libras Giga Smbolo: (G) Giga Prefijo Para otros usos de este trmino, vase Giga (desambiguacin). Giga- (smbolo: G) es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que indica un factor de 109, 1 000 000 000 (mil millones). Proviene del griego , que significa gigante. En informtica, cuando se trata de comunicaciones se utiliza 1 000 000 000 (109), generalmente cuando se utiliza como prefijo de bit, para (gigabit o Gb). Sin embargo, con sistemas de almacenamiento, memoria RAM, un giga significa 1 073 741 824 (230), generalmente, como prefijo de byte, para (gigabyte o GB). Aprovechando su simbiosis con la unidad informtica y como guio a esta, el Grupo de Informtica Grfica Avanzada de la Universidad de Zaragoza se hace llamar GIGA1HTML, siglas de Hipertexto Markup Lenguaje (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboracin de pginas web. Es un estndar que, en sus diferentes versiones, define una estructura bsica y un cdigo (denominado cdigo HTML) para la definicin de contenido de una pgina web, como texto, imgenes, etc. Es un estndar a cargo de la W3C, organizacin dedicada a la estandarizacin de casi todas las tecnologas ligadas a la web, sobre todo en lo referente a

su escritura e interpretacin. El lenguaje HTML basa su filosofa de desarrollo en la referenciaran. Para aadir un elemento externo a la pgina (imagen, vdeo, script, etc.),

TIPOS DE MEMORIA En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940.En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls random Access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

UNA COOKIE Una cookie (o galleta informtica) es una pequea informacin enviada por un sitio web y almacenado en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario. Sus principales funciones son: Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contrasea, se almacena una cookie para que no tenga que estar introducindolas para cada pgina del servidor. Sin embargo, una cookie no identifica solo a una persona, sino a una combinacin de computador-navegador-usuario. Conseguir informacin sobre los hbitos de navegacin del usuario, e intentos de spyware (programas espa), por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores. Originalmente, slo podan ser almacenadas

por peticin de un CGI desde el servidor, pero Netscape dio a su lenguaje JavaScript la capacidad de introducirlas directamente desde el cliente, sin necesidad de CGS. En un principio, debido a errores del navegador, esto dio algunos problemas de seguridad. Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas segn desee, para esto slo debe configurar convenientemente el navegador web

HEURSTICA Se puede definir Heurstica como un arte, tcnica o procedimiento prctico o informal, para resolver problemas.1 Alternativamente, se puede definir como un conjunto de reglas metodolgicas no necesariamente forzosas, positivas y negativas, que sugieren o establecen cmo proceder y qu problemas evitar a la hora de generar soluciones y elaborar hiptesis. Es generalmente considerado que la capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de los humanos3 desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencin o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente. Segn el matemtico George Plya4 la base de la heurstica est en la experiencia de resolver problemas y en ver cmo otros lo hacen. Consecuentemente se dice que hay bsquedas ciegas, bsquedas heursticas (basadas en la experiencia) y bsquedas racionales.

CASUITISTA Casustica en tica aplicada refiere al razonamiento basado en casos. Se utiliza en cuestiones ticas y jurdicas, y a menudo representa una crtica del razonamiento basado en principios o reglas. Resolver problemas morales aplicando reglas tericas a instancias especficas. Sus crticos usan peyorativamente los trminos casustico, casuismo y casuista, refirindose al uso limitado de la inteligencia sin suficiente razn (sofisma), especialmente en relacin a cuestiones morales y con relacin a doctrinas u opiniones sostenidas por miembros de la Compaa de Jess (calificadas tambin como probabilismo y laxismo); incluso a la actitud que atribuyen a stos (jesuitismo).

You might also like