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QUE ES UNA RED DE COMPUTADORES Sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y perifricos.

Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar informacin. Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras autnomas. Se dice que dos computadoras estn interconectadas, si stas son capaces de intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, tambin puede hacerse mediante el uso de lser, microondas y satlites de comunicacin.

HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORES La historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telgrafo ptico y consistan en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacin por sus distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX, cuando fueron sustituidas por el telgrafo. Cada torre, evidentemente, deba de estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repeta la informacin hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucrania en la cual Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible. Posteriormente, la red telegrfica y la red telefnica fueron los principales medios de transmisin de datos a nivel mundial. La primera red telefnica se estableci en los alrededores de Boston, y su primer xito fue cuando, tras un choque de trenes, se utiliz el telfono para llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente. Las primeras redes construidas permitieron la comunicacin entre una computadora central y terminales remotas. Se utilizaron lneas telefnicas, ya que estas permitan un traslado rpido y econmico de los datos. Se utilizaron procedimientos y protocolos ya existentes para establecer la comunicacin y se incorporaron moduladores y demoduladores para que, una vez establecido el canal fsico, fuera

posible transformar las seales digitales en analgicas adecuadas para la transmisin por medio de un mdem. Posteriormente, se introdujeron equipos de respuesta automtica que hicieron posible el uso de redes telefnicas pblicas conmutadas para realizar las conexiones entre las terminales y la computadora Los primeros intentos de transmitir informacin digital se remontan a principios de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas como General Electric y Tymeshare. Estas "redes" solamente ofrecan una conexin de tipo clienteservidor, es decir, el ordenador-cliente estaba conectado a un solo ordenadorservidor; los ordenadores-clientes a su vez no se conectaban entre si. Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento de las redes de conmutacin de paquetes. Conmutacin de paquetes es un mtodo de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all. Durante los aos 60 las necesidades de teleproceso dieron un enfoque de redes privadas compuesto de lneas ( leased lines ) y concentradores locales o remotos que usan una topologa de estrella. La primera red experimental de conmutacin de paquetes se us en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev a cabo en Francia la Societ Internationale de Telecommunications Aeronautiques. Hasta el ao 69 esta tecnologa no llego a los USA, donde comenz a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de investigacin para la defensa. El ancestro de la InterNet , pues, fue creado por la ARPA y se denomin ARPANET. El plan inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas, significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria principal. El primero se instal en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la InterNet todava siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los dems nodos que se fueron aadiendo a la red correspondan principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

A principios de los aos 70 surgieron las primeras redes de transmisin de datos destinadas exclusivamente a este propsito, como respuesta al aumento de la demanda del acceso a redes a travs de terminales para poder satisfacer las necesidades de funcionalidad, flexibilidad y conoma. Se comenzaron a considerar las ventajas de permitir la comunicacin entre computadoras y entre grupos de terminales, ya que dependiendo del grado de similitud entre computadoras es posible permitir que compartan recursos en mayor o menor grado. InterNet viene de interconexin de redes, y el origen real de la InterNet se situa en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canada, Noruega, Japn, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informacin por la red, de forma que todo el mundo la entendiera. La primera red comercial fue la TransCanada Telephone Systems Dataroute, a la que posteriormente sigui el Digital Data System de AT&T. Estas dos redes, para beneficio de sus usuarios, redujeron el costo y aumentaron la flexibilidad y funcionalidad. El concepto de redes de datos pblicas emergi simultneamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos pblicas es que el enfoque de redes privadas es muchas veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicacin de un usuario dado. La falta de interconectabilidad entre redes privadas y la demanda potencial de informacin entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes pblicas. Espaa fue, uno de los primeros pases de Europa que instal una red de conmutacin de paquetes, la IBERPAC, que todava est en servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con mltiples sucursales, como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la rama de Internet en Espaa. Espaa se conect por primera vez a la Internet en 1985. PARA QUE SIRVE UNA RED DE COMPUTADORAS Permiten el intercambio de informacin entre usuarios y compartir perifricos de gran capacidad y alto costo por parte de equipos ms modestos. Para ello se debe dedicar un "server" de alta performance para controlar la red. Se tiene como beneficio la posibilidad de acceder por parte de varios usuarios a una misma

informacin y poder de esta forma utilizar presentaciones propias de los sistemas multiusuarios. Para armar una red, se deben instalar los cables en una plaqueta o tarjeta de video, la cual a su vez se conecta a la computadora. Se pueden utilizar conexiones por cable coaxial o por medio de cable par trenzado, necesitndose para esto ltimo un dispositivo adicional denominado "hud" o "switch" que recibe todas las conexiones. TOPOLOGIA DE LAS REDES Topologa de red es la forma en que se distribuyen los cables de la red para conectarse con el servidor y con cada una de las estaciones de trabajo. La topologa de una red es similar a un plano de la red dibujado en un papel, ya que se pueden tender cables a cada estacin de trabajo y servidor de la red. La topologa determina donde pueden colocarse las estaciones de trabajo, la facilidad con que se tender el cable y el corte de todo el sistema de cableado. La flexibilidad de una red en cuanto a sus necesidades futuras se refiere, depende en gran parte de la topologa establecida. RED ESTRELLA Conectar un conjunto de computadoras en estrella es uno de los sistemas mas antiguos, equivale a tener una computadora central (el servidor de archivos o Server), encargada de controlar la informacin de toda la red. Dicha informacin abarca desde los mensajes entre usuarios, datos almacenados en un archivo en particular, manipulacin de archivos, etc. Para poder instalar este tipo de red, cada una de las computadoras utilizadas como estaciones de trabajo necesitan de una tarjeta de conexin para lograr la interfase con la computadora central.

RED EN BUS Permite conectar a todas las computadoras de la red en una sola lnea compartiendo el mismo canal de datos (bus), de ah su nombre. A fin de poder identificar hacia cual de las computadoras de toda la red se est dirigiendo, se aade un sufijo al paquete de informacin, este contiene la direccin de la computadora que debe recibir la informacin en particular. Cada una de las computadoras revisa el mensaje y comparar la direccin de la terminal de

Recepcin, en caso de no ser igual a la propia, se rechaza y en caso de ser igual la direccin, se acepta el mensaje. RED ANILLO

Es la ms difundida actualmente, consiste en unir una serie de computadoras en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la informacin en una sola direccin, factor que permite tener un control de recepcin de mensajes. La forma interna de comunicacin, de una computadora a otra, es similar a la del canal de datos (Bus), slo que en este caso se le aade la direccin de la computadora que enva el mensaje para que la terminal receptora pueda contestar a la terminal emisora.

RED MALLA . Relativa inmunidad a congestiones en el cableado y por averas. . Es posible orientar el trfico por caminos alternativos en caso de que algn nodo est averiado u ocupado. . Suma ventajas a la tecnologa tocken ring, aun con vnculos redundantes.

Por polticas de redundancia, que hacen a la seguridad informtica, agregando cableado estructurado, con mucho lugar en las patcheras, para poder seguir

creciendo o introducir cambios de ubicacin de los equipos clientes sin problemas, con ella evitaremos posibles acosos.

RED DE ARBOL

Todas las estaciones cuelgan de un ordenador central y se conectan entre ellas a travs de los huds que haya instalados. COMPONENTES DE UNA RED Servidor.-Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado. El sistema operativo de la red est cargado en el disco fijo del servidor, junto con las herramientas de administracin del sistema y las utilidades del usuario. Para el caso de Netware. Cada vez que se conecta el sistema, Netware arranca y el servidor queda bajo su control. A partir de ese momento el DOS ya no es vlido en la unidad de Netware.

La tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estacin de trabajo. Estas peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresin o de comunicaciones con otros dispositivos. La recepcin, gestin y realizacin de estas peticiones puede requerir un tiempo considerable, que se incrementa de forma paralela al nmero de estaciones de trabajo activas en la red. Como el servidor gestiona las peticiones de todas las estaciones de trabajo, su carga puede ser muy pesada. Se puede entonces llegar a una congestin, el trfico puede ser tan elevado que podra impedir la recepcin de algunas peticiones enviadas. Cuanto mayor es la red, resulta ms importante tener un servidor con elevadas prestaciones. Se necesitan grandes cantidades de memoria RAM para optimizar los accesos a disco y mantener las colas de impresin. El rendimiento de un procesador es una combinacin de varios factores, incluyendo el tipo de procesador, la velocidad, el factor de estados de espera, el tamao del canal, el tamao del bus, la memoria cach as como de otros factores. Estaciones de Trabajo.- Se pueden conectar a travs de la placa de conexin de red y el cableado correspondiente. Los terminales tontos utilizados con las grandes computadoras y minicomputadoras son tambin utilizadas en las redes, y no poseen capacidad propia de procesamiento. Sinembargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el equipo, mejor. Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles en el servidor. Tarjetas de Conexin de Red (Interface Cards).- Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologas de red. Las placas contienen los protocolos y rdenes necesarios para soportar el tipo de red al que est destinada. Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos, mejorando el rendimiento de la red. La compatibilidad a nivel fsico y lgico se convierte en una cuestin relevante cuando se considera el uso de cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la

placa pueda funcionar en la estacin deseada, y de que existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y caractersticas a nivel fsico. Cableado Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarn a continuacin Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica. Adems se pueden realizar conexiones a travs de radio o microondas. Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad. La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar. Par Trenzado.- Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre s. El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos:

Es una tecnologa bien estudiada No requiere una habilidad especial para instalacin La instalacin es rpida y fcil La emisin de seales al exterior es mnima. Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulacin cruzada y corrosin.

Cable Coaxial.- Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que hace las funciones de tierra. entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y todo el conjunto est protegido por una cobertura externa. El cable est disponible en dos espesores: grueso y fino.

El cable grueso soporta largas distancias, pero es ms caro. El cable fino puede ser ms prctico para conectar puntos cercanos. El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas: Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.

Es til para varias seales, incluyendo voz, video y datos. Es una tecnologa bien estudiada.

Conexin fibra ptica.- Esta conexin es cara, permite transmitir la informacin a gran velocidad e impide la intervencin de las lneas. Como la seal es transmitida a travs de luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias elctricas o emisin de seal. El cable consta de dos ncleos pticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra est encapsulada en un cable protector. Ofrece las siguientes ventajas:

Alta velocidad de transmisin No emite seales elctricas o magnticas, lo cual redunda en la seguridad Inmunidad frente a interferencias y modulacin cruzada. Mayor economa que el cable coaxial en algunas instalaciones. Soporta mayores distancias

PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES Es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.TCP/IP: Es el protocolo estndar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix, etc. Consta de un conjunto de protocolos miembros que forman la pila TCP/IP. La tabla 1 muestra la lista de los protocolos miembro de TCP/IP.

Protocolo miembro FTP SMTP

Descripcin Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la transferencia de archivos en la red. Protocolo Simple de Transferencia de Correo.Proporciona servicios de correo electrnico en las redes Internet e IP. Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la conexin. TCP gestiona la conexin entre las computadoras emisora y receptora de forma parecida al desarrollo de las llamadas telefnicas. Protocolo de Datagrama de Usuario.Es un protocolo de transporte sin conexin que proporciona servicios en colaboracin con TCP. Protocolo de Internet.Es la base para todo el direccionamiento que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de red sin conexin. Protocolo de Resolucin de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware.

TCP

UDP IP ARP

IPX/SPX: (Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio secuenciado de paquetes) Desarrollado por Novell para ser utilizado en su sistema operativo NetWare. Agrupa menos protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP. Puede ser implementado en redes grandes o pequeas permitiendo el intercambio de datos. La tabla 2 muestra la lista de los protocolos miembro de IPX/SPX. Protocolo miembro SAP Descripcin Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de impresora de NetWare para anunciar la direccin del servidor. Protocolo de Ncleo NetWare. Gestiona las funciones de red en las capas de aplicacin, presentacin y sesin. Gestiona adems la creacin de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de conexin entre los clientes y servidores. Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte orientado a la conexin. Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin conexin que gestiona el direccionamiento y encaminamiento de los datos en la red.

NCP

SPX IPX

AppleTalk: A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red, tambin permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los pc Macintosh deApple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas EtherTalk u otro tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas Ethernet, Token Ring y FDDI. La tabla 3 muestra la lista de los protocolos miembro de AppleTalk. Protocolo Miembro AppleShare AFP ATP NBP Descripcin Proporciona servicios en la capa de aplicacin. Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la comparticin de archivos entre nodos de una red. Protocolo de Transaccin AppleTalk. Proporciona la conexin de capa de transporte entre Computadoras. Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de servidores de red con las direcciones de la capa de red. Protocolo de Informacin de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red. Protocolo de Resolucin de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de datos. Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de direccionamiento para la red AppleTalk, as como el transporte sin conexin de los datagramas entre las distintas computadoras.

ZIP

AARP

DPP

QUE ES UNA DIRECCION MAC MAC son las siglas de Media Access Control y se refiere al control de acceso al medio fsico. O sea que la direccin MAC es una direccin fsica (tambin llamada direccin hardware), porque identifica fsicamente a un elemento del hardware: insisto en que cada tarjeta Ethernet viene de fbrica con un nmero MAC distinto. Windows la menciona como Direccin del adaptador. Esto es lo que finalmente permite las transmisiones de datos entre ordenadores de la red, puesto que cada ordenador es reconocido mediante esa direccin MAC, de forma inequvoca.

La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para identificar al fabricante de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de las tarjetas producidas por ese fabricante. Casi todas las redes de hoy da (y concretamente Internet) utilizan el protocolo IP, que usa otro sistema de direcciones no relacionadas con el hardware. Las direcciones IP responden a un sistema de convencionalismos ms abstractos. Cuando un software quiere enviar datos a otro ordenador, normalmente sabe la direccin IP del ordenador destinatario, pero no sabe realmente cmo hacerle llegar los datos (fsicamente). Hay otro protocolo llamado ARP (Protocolo de Resolucin de Direcciones) que es el encargado de averiguar la direccin MAC correspondiente a una direccin IP, y as se pueden enviar fsicamente los datos desde un ordenador a otro. No hay relacin alguna entre la direccin IP y la direccin MAC, pero el protocolo ARP y la red cuentan con mecanismos para averiguar en cualquier momento cul es esa correspondencia. ANCHO DE BANDA Describir la cantidad de datos transferidos hacia o desde el sitio web a travs de un tiempo previamente determinado. Otra frase ms especfica para esta acepcin de ancho de banda es transferencia de datos mensual. Las compaas de hospedaje comnmente ofrecen una cuota mensual lmite de ancho de banda para un sitio web, por ejemplo, 250 gigabytes por mes. Si la cantidad total de datos descargada desde el sitio web en un mes en particular alcanza ese lmite, la compaa de hospedaje puede bloquear el acceso al sitio por lo que reste del mes. Cuando un sitio web crece en popularidad o excede sus lmites de ancho de banda, los administradores de red pueden reducir el uso del ancho de banda empleando tcnicas de optimizacin de ancho de banda ANCHO DE VANDA EN CONECCIONES DE INTERNET Esta es una tabla que muestra los mximos anchos de banda de diferentes tipos de conexiones a la Internet: 56 kbit/s 10 Mbit/s 11 Mbit/s Modem / Marcado telefnico Ethernet Inalmbrico 802.11b

1.544 Mbit/s T1

43.232 Mbit/s T3 54 Mbit/s 100 Mbit/s 155 Mbit/s 300 Mbit/s 622 Mbit/s 1000 Mbit/s 2.5 Gbit/s 9.6 Gbit/s 10 Gbit/s Inalmbrico-G 802.11g Ethernet Rpida OC3 Inalmbrico-N 802.11n OC12 Ethernet Gigabit OC48 OC192 Ethernet de 10 Gigabit

TASA DE TRANSFERENCIA Define el nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin digital o entre dos dispositivos digitales. As pues, es la velocidad de transferencia de datos. La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del da empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto especfico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda mximo del medio que se est empleando. Los siguientes son algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia: Dispositivos de Internet-Working Tipos de datos que se van a transferir Topologa de la red Nmero de usuarios en la red La computadora del usuario El servidor

Condiciones de la energa Congestin El ancho de banda terico de la red es una consideracin importante en el diseo de la red, porque la tasa de transferencia de la red nunca es mayor que dicho ancho de banda, debido a las limitaciones puestas por el medio y a las tecnologas de red elegidas. La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo (bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minscula, para impedir la confusin con byte por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por "8" y viceversa. Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse mltiplos del mismo: kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo) Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un milln de bits por segundo) Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits) byte/s (B/s u 8 bits por segundo) kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo) megabyte/s (MB/s, un milln de bytes u 8 millones de bit por segundo) gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits). Todas las comunicaciones de una red se originan en una fuente y son enviadas a un destino, aqu se explica cmo es el proceso de transmitir la informacin de un sitio a otro. ENCAPSULAMIENTO Si una computadora A quiere enviar datos a una computadora B, los datos deben ser empacados primero por un proceso llamado encapsulamiento. Este proceso puede pensarse como poner una carta dentro de un sobre, y poner las direcciones correctas del destinatario y el remitente para que sea entregada apropiadamente por el sistema postal.

El encapsulamiento envuelve los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de transitar por la red. As, mientras la informacin se mueve hacia abajo por las capas del modelo OSI, cada capa aade un encabezado, y un trailer si es necesario, antes de pasarla a una capa inferior. Los encabezados y trailers contienen informacin de control para los dispositivos de red y receptores para asegurar la apropiada entrega de de los datos y que el receptor interprete correctamente lo que recibe.

Paso 1: los datos de usuario son enviados por una aplicacin a la capa de aplicacin. Paso 2: La capa de aplicacin aade el encabezado (layer 7 Header) a los datos, el encabezado y los datos originales pasan a la capa de presentacin.

Paso 3: La capa de presentacin recibe los datos provenientes de la capa superior, incluyendo el encabezado agregado, y los trata como slo datos, aade su encabezado a los datos, y los pasa a la capa de sesin Paso 4: la capa de sesin recibe los datos y aade su encabezado, lo pasa a la capa de transporte. Paso 5: la capa de transporte recibe los datos y aade su encabezado, pasa los datos a la capa inferior. Paso 6: la capa de red aade su encabezado y los pasa a la capa de enlace de datos. Paso 7: la capa de enlace de datos aade el encabezado y un trailer (cola) a los datos, usualmente es un Frame Check Sequence, que usa el receptor para detectar si los datos enviados estn o no en error. Esto envuelve los datos que son pasados a la capa fsica. Paso 8: la capa fsica entonces transmite los bits hacia el medio de red. Des-encapsulamiento Es el proceso inverso, cuando un dispositivo recibe el chorro de bits, la capa fsica del dispositivo remoto los pasa a la capa de enlace de datos para su manipulacin. Paso 1: checa el trailer de la capa de enlace de datos (FCS) para ver si los datos estn en error. Paso 2: si los datos estn en error, pueden ser descartados, y la capa de enlace de datos puede pedir la retransmisin. Paso 3: si no hay ningn error, la capa de enlace de datos lee e interpreta la informacin de control en el encabezado (L2 header) Paso 4: quita el header y trailer y pasa lo que queda hacia la capa superior basada en la informacin de control del header.

El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado. Por este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:

El conector Jack (tambin denominado conector TRS o conector TRRS) es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisin de sonido en formato analgico. Hay conectores Jack de varios dimetros: El original, de (6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ) y 2,5 mm (aprox. 3/32). Los ms usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos porttiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza tambin en dispositivos pequeos. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales elctricos.

Los racks de comunicacin Nos permiten centralizar, organizar y gestionar el corazn tecnolgico de la empresa, es decir, sus comunicaciones, tanto de voz como de datos, sus servidores, copias de seguridad, routers de internet, etc. Algunas de las ventajas que nos ofrecen son: Evitan accesos y manipulaciones indeseadas al tener todos los dispositivos dentro del rack cerrados con una llave. Nos permiten distribuir los puntos de red segn nuestras necesidades y poder usarlos tanto para la red de datos como para la de voz. Disponemos de todo el cableado ordenado, lo que adems de ser ms esttico nos permite hacer un mantenimiento rpido y seguro. Al disponer de ruedas, nos permite acceder cmodamente a los dispositivos tanto por su parte posterior como por las laterales.

Una tarjeta de interfaz de red (NIC, Networking Interface Card) Es una placa de circuito impreso que proporciona capacidades de comunicaciones de red hacia y desde una computadora. Esta tambin se denomina con el nombre de adaptador de LAN , se conecta la placa madre y proporciona un puerto para conectarse a la red. esta tarjeta puede ser diseada como una tarjeta Ethernet, como una tarjeta Token Ring o como una tarjeta interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI), entre otras.

PARA QUE SIRVE UN PLUG-INS Una de las caractersticas ms interesantes que poseen los navegadores de Internet, tanto Netscape como Explorer, es la de permitir la incorporacin de componentes especficos, llamados plug-ins", que agregan funcionalidad. En los comienzos de Internet, cuando todo era texto, los navegadores no tenan mayores dificultades para interpretar los contenidos que reciban de la red. Con el tiempo y la creciente popularidad de la plataforma, muchas compaas que desarrollaban software para computadoras percibieron la oportunidad de mirar sus productos a Internet. Esto trajo un aluvin de nuevas tecnologas de audio, video, animacin y programacin a la red, pero presentaba un aspecto problemtico: la compatibilidad. Es bien sabido que las pginas de Internet se interpretan del mismo modo en cualquier computadora, con independencia de la plataforma que posea. Esto se debe a que el lenguaje que se utiliza en las pginas, llamado HTML, es un compendio de comandos universales que todos los navegadores entienden a la perfeccin.

El problema surge cuando un sitio web fue desarrollado utilizando alguna tecnologa no estndar. Es aqu donde entran en escena los plug-ins. Estos componentes son archivos que se almacenan en directorios del disco local y que asisten a los navegadores para interpretar determinados contenidos. Los plugins pueden descargarse de Internet para su instalacin y, en algunos casos, se puede acceder a la auto instalacin de los mismos desde la red. Todos los navegadores ofrecen, desde sus mens de preferencias, informacin acerca de los plug-ins que se encuentran instalados. En el caso de Netscape Navigator, existe un comando que se puede ingresar a la barra de direcciones: about: plugins; al presionar ENTER recibiremos la lista de componentes ya instalados, as como informacin de versiones y fabricantes

PARA QUE SIRVE UN NAVEGADOR WEB Un navegador o navegador web (generalizacin de Netscape Navigator) es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser ledos. La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems,

permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.

HUB Un hub de red o un repetidor hub es un dispositivo que sirve para conectar mltiples dispositivos mediante cables cruzados o fibra ptica, y hacindolos funcionar como un nico segmento de red. Los hub funcionan en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI y funciona como una especie de repetidor multipuerto. Los hub repetidores tambin participan en la deteccin de colisiones, enviando una seal de congestin a todos los puertos si detecta una de estas colisiones. La disponibilidad de switches de red a precios muy bajos, han dejado a los hub bastante obsoletos, aunque todava se pueden ver en algunas instalaciones antiguas o es ciertas situaciones donde se ha preferido poner uno de estos aparatos. Lo cierto es que un hub es un dispositivo de red que no es sofisticado en absoluto. Los hub no gestionan nada del trfico que pasa a travs de el, y cualquier paquete que entra por un puerto es difundido a todos los dems puertos. Al estar siendo enviado cada paquete por todos los dems puertos, hay como resultado colisiones lo cual impide una afluencia fluida del trfico. La necesidad de los dispositivos para detectar colisiones, limitan el nmero de hubs y el tamao total de la red. Algunos hubs tienen puertos especializados que les permite combinarlos de una manera que pueden permitir ms hubs simplemente unindolos mediante cables ethernet, aunque es probable que finalmente se tengan que utilizar switches para evitar ciertos problemas de red.

Algunos hubs inteligentes detectan problemas tpicos, como colisiones excesivas en puertos individuales, y son capaces de particionar este puerto, desconectndolo del medio compartido. Un hub inteligente hace que encontrar un problema sea ms sencillo porque las luces de indicacin nos pueden dar el origen del problema. Tambin tiene la ventaja de poder desconectar uno a uno cada dispositivo de red para ver donde est lo que no est afectando. network hub network hub Existen tres tipos de hub diferentes: 1 Los pasivos Es un hub que no necesita un fuente externa de energa porque no regenera la seal y por tanto es como si fuera una parte del cable, siempre tendiendo en cuenta la longitud del cable. 2 Los activos Es un hub que regenera la seal y necesita una toma externa de alimentacin. 3 Los inteligentes El hub provee de deteccin de errores, como colisiones excesivas, y tambin hace lo que un hub activo. Los hubs pasivos no amplifican las seales elctricas de paquetes entrantes antes de difundirlos fuera de la red. Los activos por el contrario, si realizan esta amplificacin, como lo podra hacer un repetidor. Como se ha comentado, los hubs inteligentes no proporcionan algunas funciones adicionales que son particularmente importantes para los negocios. Normalmente si fcilmente enracables, lo cual significa que se pueden poner uno encima de otro en un rack para tal funcin, de una manera muy fcil para conservar espacio. Tambin puede incluir funciones de gestin remota mediante SNMP. En el pasado y cuando los switches estaban empezando a ser populares, los hubs eran la opcin debido a su precio frente a lo que costaban los switches. Sin embargo y como se ha dicho antes, la bajada de los precios en switches aunque los hubs todava pueden ser tiles en algunas circunstancias. Por ejemplo, si se quiere usar un analizador de protocolos en una red, el hub puede servir de espejo para los puertos. Tambin es muy til como conexin de emergencia en una reunin si hay varias personas en una habitacin y una sola toma de red. Se puede conectar un hub de

varios puertos y as todos podrn conectar sus ordenadores porttiles para tener acceso a la red.

SWITCH Un switch sirve para interconectar equipos en red local a travs de cable. A travs de este videotutorial os explicamos las principales caractersticas y usos de un switch.

ROUTER Sirve para interconectar redes de ordenadores y que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para ADSL, los de Cable o 3G.

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