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JOGANDO COM REVENANTES

Por Matthew Sernett


ilustraes por Tom Baxa arte conceitual por Richard Whitters Traduo de Isawa Hayashi

Na maioria das vezes, a morte o fim da histria, mas s vezes outro comeo. Um revenante ressurge no como uma carcaa desprovida de vida mas a encarnao de uma arma perdida que recebeu um novo propsito. Tal criatura caminha em dois mundos. Apesar de o revenante perambular entre os vivos, ele tem uma vida fantasmagrica uma sdica stira da existncia que sua alma conheceu. O revenante um eco assombrado pela sua prpria memria.

REVENANTE
Almas resignadas retornadas dos mortos a servio do destino ATRIBUTOS RACIAIS Altura Mediana: 1,7 m 1,9 m Peso Mediano: 45 kg 90 kg Nveis de Habilidades: +2 Constituio, +2 Destreza Tamanho: Mdio Velocidade: 6 quadrados Viso: Viso em penumbra Lnguas: Comum, escolha outra Bnus de Percias: +2 Tolerncia, +2 Intimidar Morto-Vivo: Voc considerado uma criatura morto-vivo para efeitos relacionados com esta palavra-chave. Voc tambm considerado uma criatura viva. Vida Passada: Escolha uma raa alm de revenante. Voc pode escolher talentos, trilhas exemplares e um destino pico que tenha a raa escolhida como pr-requisito, contanto que voc atenda todos os outros pr-requisitos. Vitalidade Sobrenatural: Sempre que voc chegar a 0 ou menos pontos de vida, voc est morrendo mas pode tentar se manter consciente at sua primeira tentativa de teste de resistncia contra morte. Se voc permanecer consciente, voc s pode fazer uma ao padro antes de tentar seu primeiro teste de resistncia contra morte. Ceifa Sombria: Voc pode usar ceifa sombria como um poder de encontro.

Normalmente, a morte representa um portal para o ps-vida ou o fim de uma existncia natural. Ainda assim, para alguns, a Rainha de Rapina bloqueia a passagem, mandando suas almas de volta para o mundo. Para esses poucos, o destino tem outros planos. Jogue de revenante se voc quiser ser sorumbtico, frio e misterioso. lutar por ou contra seu destino como um instrumento de um poder maior. viver com as memrias de uma vida passada cujo propsito no foi cumprido. ser membro de uma raa que favorece as classes do assassino, ladino e bruxo.

dem cultivar plos faciais, e homens normalmente tm barbas ou bigodes que acentuam sua aparncia assombrosa. A pele e o rosto de um revenante claramente distingue um membro desta raa nica de outros humanides. A viso de um revenante tem uma aparncia

DESPERTAR
Voc engasga um sopro de ar frio como se fosse o seu primeiro. Seus olhos se abrem completamente. Cores parecem fracas, e cada som estranho e repleto de novidade. Ao invs de calor, um calafrio emana de dentro de voc, fazendo seu peito pesar e suas extremidades arderem de calor. O mundo parece estranho, e quando voc se esfora para se erguer, voc tem a sensao de que controla um corpo que no o seu. E nada seu. Voc sabe disso. Voc se lembra disso. quando suas memrias vem. Antes este lugar, voc combateu Algo frio. O cu estava escuro, mas tambm estava iluminado de alguma maneira com uma cor fluente como se o vento brilhasse ao invs das estrelas. A neve enterrava tudo, cobrindo a paisagem em formas funerais. E antes disso Outras memrias cenas, faces, sensaes tudo uma confuso, tudo misturado num sonho parcialmente esquecido. Voc sabe de uma coisa com certeza. Voc estava morto. A julgar por sua aparncia e sensaes, voc ainda pode estar um pouco morto. Voc escolhe uma direo e comea a andar, notando tudo que pode do que v e ouve enquanto vai. Voc pode no se lembrar de tudo sobre quem voc foi, mas pode fazer novas memrias enquanto tenta descobrir. Algo mais assombra seus pensamentos enquanto voc investe em mundo estranhamente familiar: Os mortos no voltam vida por acidente. Algum fez isso a voc, e quem quer que seja tem uma razo.

QUALIDADES FSICAS
Revenantes so almas dos mortos devolvidas a uma

Ceifa Sombria

Poder Racial de Revenante

Voc usa uma morte como a semente para disseminar mais destruio. Encontro Necrtico Ao Livre Gatilho: Uma criatura a 5 quadrados de voc chegar a 0 pontos de vida. Efeito: Uma criatura que voc atingir com um ataque que voc fizer antes do fim do seu prximo turno sofre dano adicional de 1d8 + modificador de Constituio de dano necrtico.

semelhana de vida pela Rainha de Rapina, mas eles no se parecem com horrores morto-vivos ou at mesmo com suas formas anteriores. Quando a Rainha de Rapina reencarna almas, elas existem como suas criaes especiais, e tm corpos segundo a sua escolha e criao. Dessa maneira, tais almas so sempre marcadas como representantes do poder da Rainha de Rapina. Um revenante tem um corpo que esguio para sua altura, mas esta forma possui uma incrvel resistncia que contradiz a aparente constituio. Revenantes tm as mesmas compleies que humanos, mas a pele de um revenante acinzentada e o semblante seco. Olhos so mais comumente de preto slido com um nico ponto de luz vermelho no lugar de uma pupila, mas outras cores estranhas de olhos incluindo amarelo, branco, prateado e dourado no so incomuns, apesar deles sempre compartilharem das mesmas pupilas vermelho fogo. Em muitos casos, os olhos no apresentam uma ris e pupila, e alguns emanam uma luz fantasmagrica. O cabelo dos revenantes tipicamente vai do preto ao branco. Eles po-

artificial que pode ser perturbadora para mortais normais. Grossas e escuras escamas aparecem na carne prxima s extremidades dos membros de um revenante, marcando o revenante como um dos que receberam permisso da Rainha de Rapina para voltarem ao mundo dos vivos. Dedos de revenantes terminam em fortes e negras unhas que lembram garras. Cada revenante nico, mas os laos com o Pendor das Sombras se devem mais s cores e roupas sombrias que podem ajud-los a escapar da ateno. Seja por causa do humor negro ou por proteo contra outras pessoas, sua roupas e equipamentos portam smbolos que so lembretes de morte ou dever. Revenantes usam penas de corvos, ossos, correntes, lpides e caveiras como adornos.

mudar, enganando o revenante ou revelando objetivos maiores como passos rumo ao objetivo final. Muito depende de quem trouxe o revenante de volta. Se a Rainha de Rapina comandou o retorno da alma por suas prprias razes, o revenante poderia enviar uma alma para trazer algum ou algo que a morte evitou, e o personagem pode ter sido escolhido por causa de laos passados com o alvo. Talvez a morte do personagem de alguma maneira tenha sido errada, e a Rainha de Rapina reencarnou a alma como um revenante para corrigir o tecido do destino. Se outro poder fez a barganha com a Rainha de Rapina, as possibilidades so infinitas. Muitas dades poderiam simplesmente escolher um seguidor fiel para viver de novo, logo se um ser de tamanho poder resolveu barganhar com a Rainha de Rapina,

s vezes, o morto implora para ser devolvido ao mundo, e a Rainha de Rapina atende por suas prprias razes
INTERPRETANDO UM REVENANTE
deve haver alguma razo. Talvez um deus queira mais do servio de seu seguido, mas h algo que a Revenantes no vivem e se reproduzem como raas divindade quer que at mesmo seu mais devoto mortais. De fato, eles no so nem uma raa sequer. guidor esquea. Talvez a nova impresso de vida vise Cada revenante surge no mundo apenas pela vontade apenas um servio temporrio em que o revenante da Rainha de Rapina. Ela ou algum que fez uma deve corrigir algum engano feito em vida. Um poder barganha com ela tem um propsito especfico em at mesmo querer devolver um seguidor de outra mente para cada alma que ela devolve ao mundo. Este divindade vida para um propsito oculto dos outros propsito pode ser claro para o revenante, ou poderia deuses. ser um mistrio que o revenante tem que desvendar A razo poderia ser at mesmo o desejo de um ser antes que possa descansar. Um revenante pode obsti- mais fraco do que uma divindade verdadeira. Talvez nadamente perseguir este fim ou se rebelar contra este um exarca erga uma alma apesar dos desejos da destino e tentar evit-lo. O propsito pode at mesmo vindade. Talvez um demnio ou arqui-fada tenha

reclamado a alma de um mortal e ele procura receber pelo que pagou em alguma barganha que a pessoa fez em vida. Um mortal poderia at mesmo ser recebido em audincia com a Rainha de Rapina para pleitear o caso de um amigo ou inimigo falecido. As intenes do mortal podem ser altrustas, egostas ou nefastas, atirando o revenante numa saga de grande glria ou terrvel lamento. s vezes, o morto implora para ser devolvido ao mundo, e a Rainha de Rapina o atende por suas prprias razes. O que fica num revenante para que ele complete sua misso muda de um indivduo para outro. Um revenante pode buscar um fim para uma dolorosa existncia no mundo mortal ou conseguir um lugar nos cus completando feitos para corrigir erros sados. Talvez o revenante seja recompensado por cumprir o destino recebendo sua vida verdadeira de novo, no antigo corpo ou reencarnado numa nova forma. Um revenante poderia at mesmo ser condenado a um horrvel destino no ps-vida mas considera o cumprimento do objetivo digno do preo. Talvez o revenante no possa realmente morrer at completar seu objetivo a menos que veja o corpo de sua antiga vida morto.

mes e assim assumem novos de acordo com o poder que os levantou. Memrias vm em sonhos e surtos de perspiccia, normalmente provocados pelas experincias do revenante. Esbarrar acidentalmente no mercado pode fazer a mente se lembrar da pessoa em quem esbarrou como um amigo de longa data. A viso de uma mo plida se movendo pelo cabelo lustroso poderia se lembrar do amor perdido do revenante. Ainda assim, essas memrias podem ser ilusrias. A memria de amizade poderia negligenciar uma traio que causou um rompimento. O amor perdido poderia estar morto h muito tempo. Cada lembrana tem o seu propsito: recompensa, punio, isca ou ajuda. Todas so verdadeiras, mas o poder que ergueu o revenante s vezes pode controlar de quais verdades o revenante se lembra. A raridade de revenantes resulta em poucos tendo muito conhecimento sobre si prprios. Especialistas em religio ou aqueles que se encontraram com revenantes no passado poderiam conhec-los, mas para muitas pessoas os revenantes so estranhos e distantes.

normalmente se v compelido a usar suas percias para adquirir estranhos objetos, e observa com cuidado esses ganhos soturnos. Ele tem certeza de que encontrar um significado por trs desses objetos um cdigo ou quebra-cabeas para o qual ele ainda no encontrou a chave. Nihil uma assassina revenante devotada Rainha de Rapina. Sua deusa lhe deu a oportunidade de se vingar de seus assassinos, e agora ela direciona sua existncia pelos sinais e augrios que revelam os desejos da Rainha de Rapina. Evidncias problemticas indicam que o entendimento de Nihil de suas memrias pode no ser a verdade absoluta sonhos de vo, o sabor de fogo, e a sensao de moedas contra sua pele. Mas ela tenta pr essas noes fora de sua mente e se concentrar em suas misses. Ela tem certeza de que sua f uma dia ser recompensada. Atirador um revenante patrulheiro que no aprecia sua nova vida. Ele se cansou da morte e da luta em sua existncia anterior, e essa sensao ainda o perturba. Bahamut viu em sua alma um desejo pela Caractersticas Renevantes: gil, frio, determinado, virtude prximo ao fim, e assim em sua morte o Dratemvel, persistente, nobre, pragmtico, trgico go Platinado o convocou novamente para brandir suas espadas e equilibrar o dano que fez como execuNomes masculinos: Runa, Cinzelador, Rio, Ardil, tor de uma cabala de magos. Agora Atirador deve Flagelo, Destitudo, Riso, Dobra, Fria buscar seus antigos aliados e tra-los. Talvez o sangue Nomes femininos: Abenoada, Encanto, Fbula, Ira, deles em suas mos possa lavar a mcula de sua alma, Estalo, Maleficncia, Rapina, Separada, Vingana, mas Atirador no tem certeza. Vcio

AVENTUREIROS REVENANTES
Trs exemplos de aventureiros revenantes esto descritos abaixo. Goiva um revenante ladino, irreverente sobre sua nova existncia. Ocasionais flashes de memria o lembram de uma vida que no a dele, e sonhos estranhos perturbam seu sono. Goiva v esses eventos como problemas, e tenta corrigi-los com uma bebida forte e longas noites de revelia. Ainda assim, ele

REVENANTES EM SEU JOGO


Este artigo descreve as impresses sobre como revenantes funcionam para os produtos oficiais de D&D, mas elas podem ocorrer diferentemente em seu jogo. Aqui esto algumas sugestes de como voc pode ajustar as coisas.

Revenantes normalmente se lembram de apenas pedaos de suas antigas vidas apenas o bastante para empurr-los ao propsito pelo qual foram reerguidos. Muitos nem mesmo se lembram de seus no-

APARNCIA
Revenantes em seu jogo podem se parecer exatamente como suas antigas verses ou at mesmo como verdadeiros morto-vivos. Talvez para ser reencarnada, uma alma deva ocupar um corpo vivo, e seu revenante possui o corpo de outra pessoa. Se voc vai por um desses caminhos, eles apresentam alguns desafios e oportunidades de interpretao, e podem haver desafios mecnicos tambm. Um revenante halfling deve ser Pequeno? Um revenante ano deve ficar mais lento ao usar armadura pesada? Julgue essas questes por si s, mas quando em dvida, considere o manuseio dos elementos mecnicos como descritos neste artigo, e explique qualquer diferena que possa surgir como efeito de ser erguido dos mortos.

personagem que sabe exatamente quem ele ou ela foi antes, e agora luta com este conhecimento num novo corpo com um rosto que seus antigos companheiros no confiam mais. Voc pode at mesmo jogar com um revenante de um antigo PdJ que morreu, comeando exatamente de onde ele parou com novas habilidades raciais.

lembrados, e confrontar antigos inimigos que podem ter se desviado de seus antigos caminhos.

TRABALHANDO EM CONJUNTO
Os detalhes de como revenantes funcionam e a vida passada do personagem devem ser discutidas entre jogador e Mestre. Alguns jogadores querem deixar tudo nas mos do Mestre e simplesmente interpretar as reaes a eventos que encontram. Outros querem criar vrios detalhes de uma vida passada. O Mestre pode querer ajuda para definir alguns detalhes da histria e como melhor dispor algumas coisas na campanha, ou um Mestre pode querer manter tudo em segredo. PdJs revenantes oferecem muito potencial de histria e interpretao, mas j que a histria do personagem poderia ser compartilhada entre Mestre e jogador, uma conversao a respeito dela necessria para evitar surpresas que podem causar atritos. O Mestre deve ser sensvel s sensibilidades do jogador, at mesmo se a histria do revenante completamente desconhecida ao jogador. Todo esse espao existe para que reviravoltas interessantes e sutis da histria do personagem aconteam para que o Mestre possa evitar usar algo que possa incomodar o jogador.

PATRONO
Este artigo pressupe que a Rainha de Rapina ps o PdJ revenante de volta no mundo, ou talvez ela o tenha feito em benefcio de outro poder. Uma alma pode ter aceitado sua busca por uma divindade diretamente, sabendo que perderia muitas memrias quando reencarnasse. Pode ser, porm, que nenhum poder alm da vontade do PdJ tenha devolvido o personagem da morte. Lacaios da Rainha de Rapina podem caar este fugitivo das leis da vida e da morte. Talvez algum poderoso patrono, como um lorde demnio ou arqui-fada, roubou a alma do PdJ e colocou o PdJ no mundo como um revenante para prend-la. O PdJ

Revenantes em seu jogo podem se parecer exatamente com suas antigas formas ou at mesmo com verdadeiros mortos-vivos.
NMERO
Este artigo pressupe que um ou mais PdJs so os nicos revenantes do mundo, e que se encontrarem outro revenante, isso representa um grande ponto da trama na histria de suas aventuras. Mas talvez alguns revenantes tenham sido devolvido ao mundo para algum propsito escondido e comum. Talvez revenantes sejam to comuns quanto meioorcs e meio-elfos resultado de funerais violados ou desejo de vingana. Revenantes podem at mesmo existirem como uma verdadeira raa inexoravelmente ligada morte por alguma razo obscurecida por lendas. pode estar fazendo o trabalho de um prncipe dos Infernos para recuperar uma alma perdida numa m barganha. Talvez um mortal tenha reerguido o PdJ como um heri da antigidade na esperana de que o PdJ faa algum grande feito. Um ritual para ressuscitar o morto pode dar errado, retornado o PdJ a uma meia-vida, e agora o personagem caminha no mundo com um p na sepultura.

MORTE TOTAL DO GRUPO


Ento o grupo inteiro foi fazenda naquele encontro da semana passada? Talvez todos eles tenham voltado como revenantes para se vingarem. Eles poderiam recuperar seus antigos corpos e vidas aps alguma busca para um poder maior, mas talvez estarem mortos tenha suas vantagens, e a campanha continua sua nova dana no lado negro.

TEMPO
Um revenante no precisa ter morrido recentemente. A Rainha de Rapina ou outro patrono podem vocar uma alma no em seu destino final. Uma alma pode ser devolvida ao mundo segundos ou sculos aps a sua morte, mas o maior potencial em narrao e interpretao pode estar em uma ou duas geraes depois. Ento revenantes podem ver os efeitos de sua antiga vida, ter memrias de lugares que no so mais os mesmos, encontrar os descendentes de amigos

MEMRIAS
Este artigo pressupe que um PdJ s tem memrias fragmentadas de sua vida anterior, mas voc pode jogar com um revenante sem memria de quem ele ou ela era antes, e a descoberta desta identidade anterior pode ser uma grande revelao na campanha. Voc tambm pode interpretar um

TALENTOS RACIAIS
Revenantes tm acesso a vrios talentos que nenhuma outra criatura pode acessar.

rncia para resistir a efeitos de fome, sede ou asfixia. Voc no mais considerado uma criatura viva.

ESTMULO DA MORTE
Pr-Requisito: Revenante Benefcio: Se voc chegar a 0 ou menos pontos de vida e escolher permanecer consciente devido Vitalidade Sobrenatural, voc pode fazer uma ao menor alm da ao padro que Vitalidade Sobrenatural permite.

TALENTOS DA ETAPA HERICA


Esses talentos esto disponveis para qualquer personagem revenante que atenda os pr-requisitos.

FRIO DA TUMBA
Pr-Requisito: Revenante Benefcio:Seu poder racial ceifa sombria causa dano por frio e necrtico.

DESTINO DIVINO [DIVINDADE]


Pr-Requisito: Revenante, habilidade de classe Canalizar Divindade Benefcio: Voc pode invocar o poder divino para usar destino divino.
Poder de Talento Canalizar Divindade: Destino Divino Um grande poder tem planos para voc e vira a mar a seu favor. Encontro Divino Ao Livre Distncia 10 Gatilho: Voc ou um aliado falharem num teste de percia ou habilidade, ou um teste de resistncia Efeito: O alvo re-rola o teste ou teste de resistncia, e usa o maior resultado.

BANQUETE SOMBRIO
Pr-Requisito: Revenante Benefcio: Quando voc causa dano necrtico de seu poder racial ceifa sombria, voc ganha pontos de vida temporrios igual ao dano adicional necrtico que voc causa ao alvo.

MALDIO DA MORTE
Pr-Requisitos: Con 13, revenante, habilidade de classe Maldio do Bruxo Benefcio: Quando voc causa dano adicional necrtico com seu poder racial ceifa sombria a um alvo sob sua Maldio do Bruxo, todas as outras criaturas que tambm estejam sob a sua Maldio do Bruxo sofrem dano necrtico igual ao seu modificador de Constituio.

CEIFA DRACNICA
Pr-Requisitos: Revenante, talento Alma Draconata Benefcio: Escolha um tipo de dano disponvel no poder racial de draconato sopro de drago (Livro do Jogador, pg. 36). Seu poder racial ceifa sombria e o poder racial sopro de drago causam este tipo de dano e necrtico.

BNO DA MORTE
Pr-Requisito: Revenante Benefcio: Voc no precisa mais comer, beber ou respirar, logo voc nunca precisa fazer testes de Tole-

ALMA DRACONATA
Pr-Requisitos: Draconato, revenante Benefcio: Voc ganha o poder racial sopro de drago (Livro do Jogador, pag. 36). Em um encontro,

voc pode usar ou o seu poder racial sopro de drago ou o seu poder racial ceifa sombria.

ALMA GENASI
Pr-Requisitos: Genasi, revenante Benefcio: escolha uma manifestao elemental disponvel para genasis (Guia do Jogador dos Reinos Esquecidos, pgs. 10-11). Voc ganha o poder racial associado com esta Manifestao Elemental. Em um encontro, voc pode usar seu poder racial de genasi ou seu poder racial ceifa sombria.

ALMA GOLIAS
Pr-Requisitos: Golias, revenante Benefcio: Voc o poder racial de golias resistncia de pedra (Livro do Jogador 2, pg. 12). Em um econtro, voc pode usar seu poder racial resistncia de pedra ou o seu poder racial ceifa sombria.

ALMA DROW
Pr-Requisitos: Drow, revenante Benefcio: Voc ganha a habilidade racial Tocado por Lolth (Guia do Jogador dos Reinos Esquecidos, pg. 8) e seus poderes associados. Em um encontro, voc pode usar um poder Tocado por Lolth ou o seu poder racial ceifa sombria.

ALMA GNOMA
Pr-Requisitos: Gnomo, revenante Benefcio: Voc ganha o poder racial de gnomo desaparecer (Livro do Jogador 2, pg. 10). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial desaparecer ou seu poder racial ceifa sombria.

ALMA MEIO-LFICA
Pr-Requisitos: Meio-elfo, revenante Benefcio: Voc ganha a habilidade racial meiolfica Diletante (Livro do Jogador, pg. 42). Em um encontro, voc pode usar o poder que escolher para Diletante ou o seu poder racial ceifa sombria.

ALMA AN
Pr-Requisitos: Ano, revenante Benefcio: Voc ganha a habilidade racial Resistncia An (Livro do Jogador, pg. 34). Em um encontro, voc pode usar Resistncia An ou seu poder racial ceifa sombria.

ALMA ELADRIN
Pr-Requisitos: Eladrin, revenante Benefcio: Voc o poder racial de eladrin passo ferico (Livro do Jogador, pg. 38). Em um encontro, voc pode usar o poder racial passo ferico ou o seu poder racial ceifa sombria.

ALMA LFICA
Pr-Requisitos: Elfo, revenante Benefcio: Voc ganha o poder racial de elfo preciso lfica (Livro do Jogador, pg. 40). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial preciso lfica ou o seu poder racial ceifa sombria.

CEIFA APRIMORADA
Pr-Requisito: Revenante Benefcio: Voc ganha um bnus de talento +2 para o dano do seu poder racial ceifa sombria. Este bnus aumenta para +4 no 11 nvel e +6 no 21 nvel.

ALMA MEIO-ORC
Pr-Requisitos: Meio-orc, revenante Benefcio: Voc ganha o poder racial de meio-orc ataque furioso (Livro do Jogador 2, pg. 14). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial ataque furioso ou o seu poder racial ceifa sombria.

inimigos marcados por voc sofrem dano necrtico igual ao seu modificador de Constituio.

recebeu treinamento ao escolher o talento multi-classe da classe especfica.

ALMA MINOTURICA
Pr-Requisitos: Minotauro, revenante Benefcio: Quando voc ficar inconsciente por ter 0 ponto de vida ou menos, voc pode fazer um ataque bsico como ao livre.

ALMA SHADAR-KAI
Pr-Requisitos: Revenante, shadar-kai Benefcio: Voc ganha o poder racial de shadarkai nimo sombrio (Dragon 372, pg. 6). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial nimo sombrio ou seu poder racial ceifa sombria.

ALMA HALFLING
Pr-Requisitos: Halfling, revenante Benefcio: Voc ganha o poder racial de halfling segunda chance (Livro do Jogador, pg. 42). Em um encontro, voc pode usar o poder racial segunda chance ou o seu poder racial ceifa sombria.

LEMBRANAS DA VIDA PASSADA


Pr-Requisitos: Revenante Benefcio: Antes de rolar iniciativa, voc pode sofrer uma penalidade -10 em sua rolagem. Se o fizer, voc ganha um bnus +2 para rolagens de ataque at o fim do seu primeiro turno.

ALMA FERAL
Pr-Requisitos: Revenante, feral Benefcio: Voc ganha o poder racial de feral mutao dentes longos ou o poder racial de feral mutao garras de navalha (Livro do Jogador 2, pg. 16). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial de feral ou seu poder racial ceifa sombria.

ALMA INFERNAL
Pr-Requisitos: Revenante, tiefling Benefcio: Seu poder racial ceifa sombria causa dano por fogo e necrtico.

PRESA DO CEIFADOR

Pr-Requisitos: Con 13, revenante, patrulheiro Benefcio: Quando voc causa o dano necrtico de seu poder racial ceifa sombria a um alvo que tamALMA HUMANA bm sua presa, cada ataque que atingir este alvo Pr-Requisitos: Humano, revenante antes do fim do seu prximo turno tambm causa Benefcio: Voc um bnus +1 para as defesas Fordano adicional necrtico igual ao seu modificador de titude, Reflexos e F. Vontade. Constituio.

CEIFA ESPECTRAL
Pr-Requisitos: Revenante Benefcio: Voc ignora insubstancial com todo dano de um ataque com o qual voc causa dano necrtico de seu poder racial ceifa sombria.

LADRO DE VIDA
Pr-Requisito: Ladino, revenante Benefcio: Quando voc causa dano necrtico com seu poder racial ceifa sombria com um ataque que tambm causa dano por Ataque Furtivo, voc pode re-rolar cada dado de dano de Ataque Furtivo que mostre resultado de 1 ou 2. Re-role at que o dado tenha um resultado maior do que 2.

RESISTNCIA DO CEIFADOR
Pr-Requisitos: Revenante, talento Bno da Morte Benefcio: Voc ganha resistncia 5 a necrtico. Ela aumenta para resistncia 10 necrtico no 11 nvel, e para resistncia 15 necrtico no 21 nvel.

ALMA TIEFLING
Pr-Requisitos: Revenante, tiefling Benefcio: Voc ganha o poder racial tiefling fria infernal (Livro do Jogador, pg. 48). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial fria infernal ou seu poder racial ceifa sombria.

APTIDO LEMBRADA
Pr-Requisitos: Revenante, qualquer talento multi-classe que conceda treinamento em uma percia. Benefcio: Voc ganha treinamento em uma percia da lista da classe especfica ao seu talento multiclasse. Adicionalmente, voc ganha um bnus +2 para testes com esta percia ou a percia que voc

ALMA DE FORJADO BLICO


Pr-Requisitos: Revenante, forjado blico Benefcio: Voc ganha o poder racial de forjado blico resoluo de forjado blico (Guia do Jogador de Eberron, pg. 32). Em um encontro, voc pode usar seu poder racial resoluo de forjado blico ou seu poder racial ceifa sombria.

MARCADO PARA A MORTE


Pr-Requisito: Con 13, revenante, habilidade de marcar um oponente. Benefcio: Quando voc causa dano necrtico pelo seu poder racial ceifa sombria em um alvo, outros

FEITOS EXEMPLARES
Qualquer talento desta seo est disponvel para qualquer personagem revenante de 11 nvel ou mais que atenda aos outros pr-requisitos do talento.

dem disparar seu poder racial ceifa sombria.

CEIFA DUPLA
Pr-Requisitos: 11 nvel, revenante Benefcio: Quando voc causa dano necrtico de seu poder racial ceifa sombria a um alvo, um inimigo adjacente a este alvo sofre a mesma quantidade de dano necrtico.

REFUGAR O FRACO
Pr-Requisito: 11 nvel, revenante Benefcio: Seu poder racial ceifa sombria tambm acionado quando uma criatura a 10 quadrados, incluindo voc, fica ensangentado.

Benefcio: Quando voc usa seu poder racial ceifa sombria, ao invs de seu efeito normal, voc pode causar dano necrtico extra igual ao seu modificador de Constituio a todos os alvos que atingir com um poder de exploso ou rajada que voc usar at o fim do seu prximo turno.

RESISTNCIA DA MORTE
Pr-Requisitos: 11 nvel, revenante, Bno da Morte Benefcio: Voc imune a doena e ganha resistncia 10 veneno. Ela aumenta para resistncia 15 veneno no 21 nvel.

VITALIDADE FORTE
Pr-Requisitos: 11 nvel, revenante Benefcio: Se voc chegar a 0 ponto de vida e escolher permanecer consciente devido Vitalidade Sobrenatural, voc pode permanecer consciente at falhar em dois testes de resistncia contra morte.

MORTE DESPREZADA
Pr-Requisito: 11 nvel, Con 13, revenante Benefcio: Voc ganha um bnus +1 para testes de resistncia contra morte. Voc no morre por falhar num teste de resistncia contra morte at ter rolado um nmero de testes de resistncia contra morte falhos igual a 1 + seu modificador de Constituio (mximo de 5).

VIGOR SOBRENATURAL
Pr-Requisitos: 11 nvel, revenante Benefcio: Aumente seu nmero de pulso de cura por um. Quando voc gastar um pulso de cura, voc ganha resistncia 10 frio, veneno e necrtico at o fim do seu prximo turno.

GOLPE DO CEIFADOR
Pr-Requisitos: 11 nvel, revenante Benefcio: Quando voc usa seu poder racial ceifa sombria, voc tambm ganha um bnus +2 sua prxima rolagem de ataque.

CEIFA DISTANTE
Pr-Requisito: 11 nvel, revenante Benefcio: Criaturas a 20 quadrados de voc po-

EXPLOSO CEIFEIRA
Pr-Requisitos: 11 nvel, Con 13, revenante

ETAPA PICA
Qualquer talento nesta seo est disponvel para qualquer personagem revenante de 21 nvel ou mais que atenda aos outros pr-requisitos do talento.

VITALIDADE FANTASMAGRICA
Pr-Requisitos: 21 nvel, revenante Benefcio: Se voc chegar a 0 ponto de vida ou menos e escolher permanecer consciente devido Vitalidade Sobrenatural, voc pode fazer uma ao de movimento e uma ao menor alm da ao padro que Vitalidade Sobrenatural permite. Enquanto voc tiver 0 ou menos pontos de vida, voc ganha insubstancial.

RESSURGNCIA BIZARRA
Pr-Requisitos: 21 nvel, revenante Benefcio: Voc ganha um bnus de talento +2 para testes de resistncia contra morte. Sempre que um resultado de seu teste de resistncia contra morte for 20 ou mais, voc pode gastar um surto de cura adicional. Voc tambm pode se levantar como uma ao livre.

TRILHA EXEMPLAR
A seguinte trilha exemplar oferece a um personagem revenante uma maneira de iluminar uma origem sombria e se tornar fantasmagrico s vezes.

Imortal (16 nvel): Sua habilidade racial Vitalidade Sobrenatural lhe permite ficar consciente at voc morrer.

PODERES DE ASSOMBRAO VINGATIVA


Rplica Mortal
Ataque de Assombrao Vingativa 11

ASSOMBRAO VINGATIVA
A morte no pde me deter. Voc acha mesmo que conseguiria? Pr-Requisito: Revenante A morte liberta almas das preocupaes da vida, mas alguns erros que o falecido ainda se lembra at mesmo se a mente j se deteriorou h muito tempo. Voc um fantasma de uma vida que mal se lembra; ainda assim, voc no consegue se esquecer do que fez. E no esquecer tambm. Algum poder o colocou de volta no mundo, e tendo ou no ele feito isso por alguma razo, voc pretende vingana. claro, aqueles que erraram com voc no passado no so os nicos na sua lista. Voc recebeu uma segunda chance, e dessa vez voc no vai cometer erros. A cada inimigo que voc enterra, voc se sente um pouco menos vazio. A fria raiva abre espao a um trmulo calafrio, e a vida sua antiga vida e a meiavida que voc agora possui escorre ao esquecimento. Ainda assim, que diferena isso faz? Voc j est morto.

RENOVAO CEIFEIRA
Pr-Requisitos: 21 nvel, revenante Benefcio: Voc pode usar ceifa sombria duas vezes durante cada encontro.

SINERGIA CEIFEIRA
Pr-Requisitos: 21 nvel, revenante Benefcio: Sempre que usar seu poder racial ceifa sombria, voc ganha um bnus +2 para rolagens de ataque para poderes que causem pelo menos um dos tipos de dano causados pelo seu poder racial ceifa sombria. Este bnus dura at o fim do seu prximo turno.

Sua alma dispara energia necrtica em algum que iria feri-lo. Encontro Necrtico Reao Imediata Exploso Contgua 20 Gatilho: Uma criatura a 20 quadrados de voc o atinja com um ataque. Alvo: A criatura acionadora Ataque: Seu modificador de habilidade mais alto + 4 vs. Fortitude Nvel 21: Seu modificador de habilidade mais alto + 6 vs. Fortitude Acerto: O alvo sofre dano necrtico igual ao dano que voc sofreu do ataque.

Forma Assombrosa

Util. de Assomb. Ving. 12

Voc adota uma forma fantasmagrica para atingir seus alvos vingativos. Dirio Ao Menor Pessoal Efeito: Voc ganha insubstancial, imaterial e vo 6 (planar, mximo de altitude de 2 quadrados) at o fim do seu prximo turno. Sustentar Padro: Se voc no sustentar este poder, voc pode pousar como uma ao livre.

HABILIDADES DE ASSOMBRAO VINGATIVA


Ao Fantasmagrica (11 nvel): Quando voc gasta um ponto de ao, voc ganha imaterial e insubstancial at o fim do seu prximo turno. Represlia da Morte (11 nvel): Quando um ataque de um inimigo o reduz a 0 ou menos pontos de vida, voc ganha um bnus +2 para rolagens de ataque contra este inimigo at o fim do seu prximo turno.

Lcus de Morte

Util. de Assomb. Ving. 20

Aps uma exploso inicial de negra energia que suga a vida, seu corpo preenchido por uma escurido assassina que atrada por aqueles que inicialmente tocou. Dirio Necrtico Ao Padro rea exploso 1 em 10 Alvo: Cada criatura na exploso Ataque: Seu modificador de habilidade mais alto + 6 vs. Fortitude Acerto: 5d8 + seu modificador de habilidade mais alto de dano necrtico, e se o alvo atacar voc, ele sofre metade do dano causado como dano necrtico (teste de resistncia termina). Erro: Metade do dano, e se o alvo atacar voc antes do fim do seu prximo turno, o alvo sofre metade do ataque que ele causar em voc como dano necrtico.

levar todas novamente no ps-vida se precisar, supondo que voc chegue l.

lha, como um movimento forado ou dominar, voc faz as decises.

IMORTALIDADE
Sua alma escorreu pelos dedos da Rainha de Rapina ou voc mereceu sua alforria. Vida e morte deixam de ter significado para voc. Mais do que para qualquer outra criatura, sua alma realmente sua. Ningum pode esquecer seu nome porque voc sempre estar l. At mesmo os deuses e primordiais devem aceitar sua presena na criao. Alguns vm ador-lo, e apesar de voc no ter o poder para atender preces, em um meio importante, voc os supera: Sua resoluo poderia mant-lo por a aps o tempo ter apagado os nomes dos deuses de suas tumbas. Ainda assim, voc se preocupa em acumular grandes poderes e aceitar aclitos, voc percebe que pode fazer mais com sua interminvel existncia. Voc viveu duas vidas, ento porque no viver mais dez? com uma mudana de nome e um rosto desconhecido, voc assume um lugar na histria novamente. E com cada vida gloriosa que voc vive, um pouco do antigo calor de ser retorna. Voc no tem certeza se ficar cansado disso tudo. Talvez voc esteja l para ver o fim.

PODER DE ALMA LIVRE


Escapar do Destino
Utilidade de Alma Livre 26
Voc ri do destino e escapa dos dedos do destino mais uma vez. Dirio Sem Ao Pessoal Gatilho: Voc falhar num teste de resistncia Efeito: Voc pode re-rolar o teste de resistncia. Pelo resto do encontro, voc pode re-rolar um teste de resistncia assim que a rolagem inicial falhar.

DESTINO PICO
Apenas os maiores revenantes podem aspirar a seguir um destino pico.

SOBRE O AUTOR
Matthew Sernett tem sido designer de D&D 4 Edio, editor chefe da Revista Dragon, pizzaiolo, empacotador de cebolas e um funcionrio da linha de montagem de uma fbrica de molas. Em 1999, apesar de trabalhar para a Mens Health, ele evitou por pouco ser um rastreador de guarda-roupas na indstria de moda masculina.

ALMA LIVRE
Nenhum poder prende sua alma sua vontade. finalmente, voc est livre. Pr-Requisito: 21 nvel, revenante Voc lutou muito, e a jornada foi difcil. Voc fez o que lhe pediram e mais. E agora voc acabou. O destino uma mscara para os planos das outras pessoas. Ningum controlar sua sorte no mais. O que restar de sua meia-vida sua, voc a viver como escolher. Voc um agente livre um ponto cego nas vises dos deuses e um impedimento para os planos de todos os outros. Se eles pudessem mov-lo, eles o fariam. claro, eles sempre podem tentar. Voc fez matanas o suficiente para duas vidas, e agora voc

HABILIDADES DE ALMA LIVRE


Destino Clamado (21 nvel): Voc ser forado a re-rolar qualquer rolagem. Se voc escolher re-rolar quando for forado a faz-lo, voc pode fazer duas rolagens e escolher o maior resultado. Destino Negado (24 nvel): Uma vez por rodada, sempre que um efeito que um teste de resistncia seja imposto a voc, voc pode fazer um teste de resistncia como uma ao livre. Se o teste de resistncia tiver sucesso, o efeito no lhe afeta. Girar o Destino (30 nvel): Sempre que obtiver sucesso num teste de resistncia por causa de Destino Negado, voc impe o efeito do teste contra a criatura que o imps. Se o efeito ou condio permitir esco-

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