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Las fosas son donde se destruyen placas; son asim etricas con una placa moviendo debajo de la otra. Su rumbo (manteo) no esta relacionado con el vector de movimiento entre las placas, y est an dibujadas con tri angulos en la placa que no esta destruyendose.
Fallas transformantes son bordes de puro deslizamiento, y tambi en son conocidas como fallas de desgarre. Por denici on son paralelas al vector de movimiento entre las placas y son dibujados con una l nea s olida. Existen dos tipos, lateralizquierda y lateral-derecha (a veces se llaman sinistral y dextral).
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La tect onica de placas se trata de los movimientos relativos entre placas r gidas. La denici on de movimientos absolutos es dif cil, pero se puede intentar hacer un marco de referencia de puntos calientes en el manto. Suponiendo que punto calientes no se mueven (una aproximaci on: las u ltimas investigaciones dicen, que se mueven a 5 mm por a no) el movimiento relativo entre una placa y un punto caliente es el movimiento absoluto de la placa sobre la asten osfera. 5.5.1 Movimiento en 2 dimensiones En un plano (2D) el tipo de movimiento m as simple es una traslaci on. Incluso con esta simple geometr a existen cambios en el tiempo, porque las dorsales son sim etricas y las fosas no.
La otra estructura que necesitamos entender se llama un punto triple, donde tres placas se encuentran en un punto. Lo m as simple de estos es donde se separan tres dorsales. Si elegimos un marco (arbitrario) de referencia, y se denen las velocidades de las placas en este marco como vA , vB y vC , entonces la velocidad relativa de B con respecto a A, A vB , es
A vB
= vB vA = vC vB = vA vC
Similarmente,
B vC C vA
y entonces
A vB
+ B vC + C vA = 0
Podemos representar estas velocidades (en un marco de velocidad) por un tri angulo cuyos vertices son las placas A, B y C. Las l neas discontinuas ab, ac y bc muestran marcos en los cuales la geometr a de las fronteras (entre las placas asociadas) no cambia. Si estas l neas se intersectan en un punto existe un marco en el cual la geometr a del punto triple no cambia, y esto se llama un punto triple estable. Si no cumple esta condici on, el punto triple esta inestable.
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5.5.2 Movimiento en 3 dimensiones La Tierra es una esfera, y entonces debemos generalizar estas ideas geom etricas a movimientos en una supercie esf erica. La idea clave es una teor a de Euler, que dice que cualquier movimiento en la supercie de una esfera se puede representar por una rotaci on alrededor de un eje que pasa por el centro de la esfera. Para un punto triple, (5.33) A B + B C + C A = 0 y tomando el producto cruz de la ecuaci on (5.33) con r, el vector radial al punto triple, nos da la ecuaci on (5.32) que es v alido solamente en el punto triple (y una buena aproximaci on cerca de el). Rotaciones nitas en una esfera son mas d ciles de visualizar. Claramente podemos mover una placa de una posici on a una otra con una combinaci on de dos rotaciones: La primera lleva A a A , y es una rotaci on alrededor del polo que representa el gran c rculo que pasa por A y A ; la segunada rotaci on esta alrededor de A y lleva el punto B a B .
Las dos rotaciones son el equivalente de una sola rotaci on alrededor de un diferente eje. Los polos de este eje (donde el eje intersecta la supercie de la Tierra) se llaman Polos de Euler. Cada par de dos placas tienen su proprio Polo de Euler que representa el eje de rotaci on entre las dos placas.
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La separaci on entre dos placas oce anicas a una constante produce fallas transformantes.
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La geometr a y la estabilidad de todos los posibles puntos triples. R representa ridge (dorsal), T representa trench (fosa), y F representa transform fault (falla transformante). Las l neas discontinuas ab, ac y bc en los tri angulos de velocidad representan velocidades que hacen que la geometr a del punto triple sea estable. Un punto triple es estable si ab, ac y bc se intersectan en un punto. Solamente un punto triple RRR (con dorsales sim etricas sin componente de cizalle) es siempre estable.