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Apostila de Visual Basic 6

Curso passo a passo para iniciante


Marcelino Macdo - 1 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Aula 01 - Visual Basic e seu ambiente de desenvolvimento
Caso voc j tenha alguma experincia anterior em programao, principalmente sendo esta sobre a
plataforma DOS, ter que se acostumar com a idia de que, a programao Procedural no ser utilizada,
substituindo a mesma pela programao ditada por eventos. Neste caso, para se programar em Windows,
independente de ser no Visual Basic ou no Delphi, por exemplo, entender sua lgica. Este ser nosso
objetivo a seguir:
Em uma programao ditada por eventos, temos basicamente trs fatores que temos que considerar:
Janelas : o veculo usado como sada pelo Windows para a comunicao com o usurio e esta
poder ter diversos formatos, como por exemplo, uma janela do tipo "dilogo de mensagem", como
a que utilizada pelo Windows para efetuar o Log-Off de um usurio.
Eventos : As janelas, para que desempenhem um papel, devem responder a eventos. Mas o que
so eventos? Veja um exemplo ... quando voc clicou no quadrado representado por um "x",
disparada uma ao, neste caso a de fechar a janela. No exemplo dado, a janela respondeu a um
evento, disparado pelo clique do mouse em um determinado local desta.
Mensagens : Ao acionar um determinado evento, uma mensagem dever ser enviada para o
sistema operacional, solicitando uma determinada ao.
Com base no que vimos at este ponto, podemos concluir que uma aplicao orientada por eventos dever
responder a aes do usurio ou da prpria aplicao.
Quando estamos em um ambiente de desenvolvimento grfico, iremos trabalhar muitas vezes apenas
inserindo componentes dentro do(s) formulrio(s). Estes componentes, devero responder a eventos, e
estes eventos que sero codificados pelo programador.
Ao inserir um componente em uma janela, automaticamente parte da codificao do mesmo
automaticamente acrescentada fonte do aplicativo, por isso dado o termo VISUAL.
Um componente um objeto, como por exemplo um boto ou um Grid. Este objeto, possui vrios eventos,
que por sua vez so executados em determinadas sequncias, sendo que o programador, dever ter
conhecimentos e a lgica necessria a identificao dos eventos que devero ser programados.
Pelo que observarmos at este ponto, no ambiente Windows, a programao alm de ser orientada a
eventos, baseada na utilizao de objetos, ou seja, componentes usados na confeco da interface grfica
de uma determinada aplicao.
Quando carregamos o VB na memria, ou seja, executamos o mesmo, apresentada inicialmente a seguinte
janela na tela do seu micro:
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Nesta janela, voc dever selecionar o tipo de aplicativo que ser gerado. Poderemos escolher desde um
novo projeto ou aplicativo, at o desenvolvimento de um controle ActiveX ( iremos falar a respeito mais
adiante ). Para um usurio iniciante, aconselhamos a escolha de um novo projeto, ou seja, a opo
STANDARD EXE, que se encontra em destaque na figura acima. Aps este procedimento, basta clicar no
boto <ABRIR>. Neste ponto, ser exibida a seguinte janela:
Acima, temos a visualizao do ambiente de desenvolvimento integrado ( IDE ), que na verdade proporciona
ao desenvolvedor a possibilidade da escrita de cdigo, insero/controle dos componentes do formulrio,
compilao, depurao de cdigo, ou seja, tudo integrado em um nico ambiente de fcil interpretao.
Neste ambiente, podemos destacar:

O M E N
Dispe dos comandos para diversas finalidades, como salvar um projeto, incluir novos componentes,
compilar o projeto, etc... Estas opes esto disponibilizadas atravs de uma ordem lgica e em grupos de
ferramentas/utilitrios.

A B A ! ! A " E # E ! ! A M E N $ A %
Nesta barra, o desenvolvedor ter acesso aos comandos de menu mais utilizados, agilizando assim o seu
trabalho.

A & A ' ( A " E # E ! ! A M E N $ A %
Na caixa de ferramentas, esto dispostos os diversos componentes (objetos) que sero utilizados na
construo da interface de aplicao.
O E ( ) * O ! A " O ! " E O B J E $ O %

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Tambm conhecido como janela de objetos, responsvel por manter uma relao dos arquivos que compe
o seu projeto, ou seja, seria uma espcie de Windows Explorer da aplicao.
A J A N E * A " E ) ! O ) ! ' E " A " E %
Cada componente que compe o seu projeto ( aplicativo que est
sendo desenvolvido ), possui caractersticas determinadas por voc.
Imagine um boto de comando, este dever ter uma altura e
largura, uma cor, uma determinada fonte para o texto que estiver
dentro do mesmo, uma aparncia, etc... Isso so propriedades, e as
mesmas so controladas nesta janela. Quando selecionarmos um
determinado objeto/componente, automaticamente sero exibidas
as suas propriedades.
O # O ! M * , ! ' O
Na
verdade sobre o formulrio que iremos
posicionar os componentes/objetos
construindo assim a parte visual de nosso
aplicativo. Automaticamente quando
inserimos um novo
componente/objeto, gerada uma
codificao bsica para o mesmo e
poderemos trabalhar com os eventos
disponveis para este.

O E " ' $ O ! " E & - " ' . O


Neste editor, voc ir escrever as linhas de cdigo. Como voc pode observar, no editor, poderemos escolher
o componente/objeto a ser trabalhado e o respectivo evento a ser codificado. No grfico acima, temos
selecionado o objeto formulrio ( FORM ), no evento "ao carregar" ( LOAD ), ou seja, a codificao que ser
realizada quando o formulrio for carregado. Aos poucos iremos nos acostumando com o trabalhado de
codificao dos componentes/objetos e seus respectivos eventos.
Ao trabalhar com o Visual Basic 6.0, voc poder trabalhar com o Mouse, bem como substituir o mesmo com
teclas de atalho. Para tal procedimento, utilize a tabela a seguir:
Para a janela de cdigo
Combinao do teclado Utilidade/funo
CTRL + BREAK Aborta a execuo de um determinado aplicativo
CTRL + DELETE A partir do cursor, remove o restante da palavra
CTRL + DOWN ARROW Exibe a prxima rotina
CTRL + END Move o cursor para o final do mdulo
CTRL + F Abre uma janela de dilogo para a procura de expresses
CTRL + H Abre uma janela de dilogo para a procura/substituio de expresses
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CTRL + HOME Leva o cursor para o inicio do mdulo
CTRL + I Ativa a guia de rpida informao
CTRL + J Ativa a lista de mtodos e propriedades
CTRL + LEFT ARROW Leva o cursor para a ltima palavra esquerda da linha
CTRL + N Insere uma linha de cdigo em branco
CTRL + PAGE DOWN Rola o cursor o contedo de uma tela para baixo
CTRL + PAGE UP Rola o cursor o contedo de uma tela para cima
CTRL + RIGHT ARROW Move o cursor uma palavra direita
CTRL + SHIFT + F2 Volta para o ponto mais recente onde o cursor esteve posicionado
CTRL + SHIFT + F9 Remove os breakpoints de execuo
CTRL + SHIFT + I Ativa a guia de parmetros
CTRL + SHIFT + J Ativa a lista de constantes
CTRL + SPACEBAR Remove a palavra esquerda do cursor
CTRL + UP ARROW Exibe a rotina anterior corrente
CTRL + Y Remove a linha corrente
CTRL + Z Move o cursor para o final da linha
END Move o cursor para o final da linha
F1 Ativa a ajuda on-line para a palavra que estiver selecionada
F2 Abre o object browser
F3 Procura pela prxima ocorrncia de uma determinada expresso
F7 Abre a janela de cdigo
F8 Roda a aplicao no sentido passo a passo
F9 Define/remove um breakpoint
PAGE UP Retrocede uma pgina de cdigo
SHIFT + F8 Roda a aplicao rotina por rotina
Teclas de atalho para trabalho no formulrio
CTRL + C Copia os controles selecionados para a rea de transferncia
CTRL + X Remove os controles selecionados para a rea de transferncia
CTRL + V Cola o contedo da rea de transferncia no formulrio
CTRL + Z Desfaz a ltima operao
TAB Avana para o prximo controle na ordem definida pela propriedade TAB Index
F4 Exibe a janela de propriedades
Estas so as principais teclas de atalho. No decorrer do curso iremos estudar outras teclas de atalho. Aqui
citamos as mais utilizadas.
O objetivo desta primeira aula foi o de apresentar o ambiente VB e falar um pouco sobre o mesmo. Na
prxima aula iremos comear a gerar nossos primeiros aplicativos.
- Aula 02 - A Estrutura de um a0licativo desenvolvido em VB
Um aplicativo desenvolvido em Visual Basic, como em outras plataformas de desenvolvimento for Windows,
formada por formulrio e mdulos. Estes formulrios possui um respectivo mdulo de cdigo, e este
dividido em sees:
Seo que rene o cdigo dos componentes que fazem parte do formulrio e suas respectivas
propriedades;
Seo de declarao de variveis;
Seo de declarao de objetos no visuais que fazem parte do formulrio;
Seo com os cdigos das rotinas de eventos.
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Sendo assim, cada formulrio de sua aplicao possui um bloco de cdigo, divido em sees, cdigos estes
escritos para que os componentes/objetos do formulrio respondam a uma determinada ao, ou seja,
evento.
Os arquivos contendo a estrutura de um formulrio possuem a extenso FRM.
Outro arquivo bastante utilizado no VB, so os que possuem a extenso BAS, tambm conhecidos como
mdulos e que armazenam sub-rotinas de cdigos de programao que sero utilizados em qualquer
formulrio da aplicao.
At o momento estamos citando muito o termo objetos, mas voc sabe o que realmente um objeto? Um
objeto um conjunto de cdigos de programao e dados que podero ser tratados como se fossem uma
unidade. Um objeto poder tambm ter eventos que podero ser programados bem como mtodos que
executam uma determinada ao sobre este.
Veja na figura a seguir a estrutura de um objeto:
Quando desenvolvemos um projeto em VB, poderemos utilizar os seguintes tipos de objetos:
Aqueles que acompanham o prprio VB e so instalados juntamente com o sistema;
Fornecidos por terceiros, que devero ser instalados de acordo com a necessidade de
desenvolvimento;
Criados pelo prprio desenvolvedor, quando o mesmo define os seus mdulos de classe.
Devemos lembrar sempre que:
As propriedades de um objeto so as caractersticas do mesmo;
Os eventos so os cdigos que foram programados com um determinado fim;
Os mtodos so as aes sobre o objeto.
Um exemplo comum de objeto so as caixas de texto. Os objetos ficam localizados na caixa de ferramentas,
estudada no mdulo de aula anterior.
As propriedades de um objeto e seus cdigos podero ser alteradas em duas hipteses:
Em tempo de execuo;
Em tempo de desenvolvimento.
Vamos pegar como exemplo, uma caixa de texto. Esta possui um mtodo denominado Drag, que habilita ou
no a ao de arrastar e soltar.
Pelo que observamos ento at este ponto, ser fundamental escrever cdigos de programao, porm para
isso, necessrio que voc conhea o editor de cdigos do Visual Basic. O editor de cdigos do VB, conforme
observamos na aula 01, est sendo representado na figura a seguir:
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Para abrir o editor de cdigos, voc poder proceder das seguintes maneiras:
1. Dando um clique duplo sobre qualquer parte vaga do formulrio;
2. Dando um clique duplo sobre qualquer parte de um objeto/componente;
3. Clicando sobre o boto View Code que est disponvel no Project Explorer.
Quando abrimos o editor de cdigo atravs de um clique duplo sobre o formulrio ou sobre um de seus
objetos/componentes, o cdigo ser automaticamente aberto em um determinado evento deste. A forma
pela qual o cdigo ser exibido, poder ser configurada pelo usurio, atravs das opes de IDE. Tais
procedimentos iremos estudar a seguir:
) E ! % O N A * ' 3 A N " O A ' " E
Para tal, com o Visual Basic em execuo, clique na opo de menu TOOLS e no menu que se abre,
selecione a opo OPTIONS. Ser aberta uma janela com o ttulo de OPTIONS, iremos a seguir estudar as
principais guias e opes da mesma.
. u i a E d i t o r
O frame "Code Settings" possui opes que iro
afetar de forma direta o trabalho de edio do
seu cdigo. As principais opes so:
Auto Sintaxe Check - quando
selecionada, faz com que o editor
verifique se existem erros no cdigo
durante o modo de projeto.
Aconselhamos que esta opo esteja
ticada;
Require Variable Declaration - quando
selecionada, faz com que as variveis a
serem usadas no seu cdigo, tenham
que, ser declaradas antecipadamente.
Quando selecionado, o VB
automaticamente ir colocar uma linha
do tipo OPTION EXPLICT na seo
GENERAL DECLARATION de todos os
formulrios, evitando assim que se use
variveis de forma incorreta ou
esquecendo de declarar as mesmas;
Auto List Members - quando
selecionada, faz com que o editor exiba uma lista de elementos pertencentes ao objeto que est
sendo digitado/editado no editor de cdigos;
Auto Quick Info - quando selecionada, exibe informaes sobre funes e seus parmetros, uma
espcie de Help on-line de grande valia a usurios menos experientes;
Auto Data Tips - quando selecionada, alterna a exibio do valor de uma varivel embaixo do
cursor;
Auto Indent - quando selecionada, proporciona o recuo automtico de trechos de cdigo. Opo
muito til para a programao estruturada, onde por exemplo, os comandos pertencentes a um
determinado Loop, estejam recuados com relao ao restante do cdigo, facilitando assim a anlise
do mesmo.
Tab Width - nesta caixa o usurio poder definir o nmero de espaos que ir servir como recuo da
opo Auto Indent.
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O frame Windows Settings possui as seguintes opes:
Drag-and-Drop Text Editing - Utilizada para proporcionar a possibilidade de arrastar e soltar um
trecho de cdigo dentro do editor de cdigos;
Default to full module view - Caso ativado, todos os procedimentos podero ser visualizados dentro
de uma nica janela de cdigo;
Procedure Separator - quando selecionada, exibe um separador visual entre os procedimentos que
esto sendo listados na janela do cdigo. Apenas til caso a opo acima estiver ticada.
. u i a E d i t o r # o r m a t
Atravs desta guia, poderemos definir as cores e fontes que sero empregadas pelo editor no texto normal
( tudo aquilo que no for comando ou funo da linguagem ), etc... Basta selecionar cada um dos itens que
esto na caixa Code Colors e em seguida, formatar a fonte a ser utilizada.
. u i a . e n e r a l
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As opes de configurao desta guia so utilizadas por programadores mais experientes, pois permite o
ajuste fino de vrios aspectos, como deteco de erros e compilao, etc... Por se tratar de opes
avanadas no iremos entrar em detalhes a respeito da mesma. Mais adiante, quando voc tiver maiores
conhecimentos a respeito do VB, estaremos detalhando esta guia.
. u i a " o c 6 i n g
Esta guia possui as opes para determinar quais janelas do IDE estaro ancoradas.
. u i a E n v i r o n m e n t
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No frame When Visual Basic Wizards, poderemos selecionar uma das duas opes disponveis. Caso escolha
a segunda ao invs da primeira, no ser mais exibido a janela Project Wizard. Porm para usurios
iniciantes, aconselhamos deixar o valor padro marcado, ou seja, PROMPT FOR PROJECT;
Caso voc tenha seguido nossa sugesto, poder diminuir o nmero de Wizards exibidos na janela inicial do
Visual Basic, desmarcando alguns itens relacionados no Frame SHOW TEMPLATES FOR.
No frame WHEN A PROGRAM STARTS, voc poder escolher a forma pela qual o VB ir salvar as alteraes
do seu projeto. A opo mais utilizada a PROMPT TO SAVE CHANGES, que far com que o VB verifique se
voc quer ou no salvar as alteraes do seu projeto sempre que seu aplicativo for executado ou fechado
atravs do IDE. J a opo DONT SAVE CHANGES, til quando voc possui uma srie de projetos exemplos
e que a maioria ou sua totalidade no precisa ser salva.
J a guia ADVANCED, como o prprio nome diz, utilizada apenas por usurios avanados e iremos estudar
esta futuramente.
- Aula 0+ - &on8ecendo um 9ormul:rio e desenvolvendo seu 0rimeiro a0licativo
Em um projeto VB, o formulrio a base da aplicao, ou seja, sobre este que iremos disponibilizar os
demais objetos da aplicao para que possamos gerar o respectivo cdigo.
Nesta aula, iremos estudar passo a passo todas as caractersticas de um formulrio e, ao final desta, iremos
gerar nosso primeiro aplicativo VB.
Tecnicamente, o formulrio nada mais do que uma janela na qual poderemos adicionar os objetos
necessrios construo de um aplicativo. Neste sentido, cada aplicativo se baseia em algum tipo de
formulrio.
Iremos comear o nosso estudo atravs do formulrio singular. Este apresentado assim que voc inicia um
novo projeto no Visual Basic. Para isso, proceda da seguinte forma:
1. Atravs do menu INICIAR, execute o Visual Basic;
2. Na janela NEW PROJECT, selecione a opo STANDARD EXE;
3. Neste ponto, ser exibida a seguinte janela:
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Observe que o formulrio da aplicao aparece em destaque na figura. Agora, iremos estudar as partes de
um formulrio. Observe o grfico a seguir e sua legenda na tabela abaixo do mesmo:
'tem "escri;<o
001
Menu de controle - Neste menu, permitido restaurar, mover, redimensionar, minimizar, maximizar
e fechar o formulrio. Para ativar este boto, basta definir a propriedade ControlBox do formulrio
como True, na janela de propriedades.
002
Ttulo - Representa um texto que ser exibido na barra de ttulos do formulrio, normalmente
utilizado para identificar o nome ou funo do aplicativo. O texto a ser exibido como ttulo do
formulrio, configurado na propriedade CAPTION deste, na janela Properties. Obs.: Se a
propriedade BorderStyle do formulrio estiver setada para None, o ttulo assim como toda a barra de
ttulo, no estaro visveis.
00+
Barra de ttulos - Representada por uma barra de colorao diferenciada do restante do formulrio,
ela exibe o ttulo do formulrio, bem como poder ser usada para arrastar este para outra posio na
tela do micro.
00/
Botes de minimizar, restaurar e fechar o formulrio, padro como em qualquer outra aplicao for
windows. Para desativar o boto de minimizar o formulrio, basta setar a propriedade Minbutton do
formulrio para false na janela properties, assim como para ignorar o boto restaurar, basta setar a
propriedade Maxbutton da janela properties do formulrio para false..
001 Bordas do formulrio - Especificam os limites visuais do mesmo
002
rea de trabalho do formulrio - toda a rea na qual poderemos trabalhar com os componentes de
nossa aplicao que devero ser colocados sobre o formulrio.
Citamos vrias vezes na tabela acima, sobre ajustar uma determinada propriedade do formulrio. Isso fcil
de se realizar, para isso, proceda da seguinte forma:
1. D um clique em qualquer local do formulrio;
2. Na janela Properties Form 1, selecione a propriedade a ser alterada;
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3. Altere o seu valor por meio de digitao ou de seleo de valores atravs da caixa de seleo,
conforme mostra a figura animada a seguir:
Passo a passo alterando o caption de um formulrio:
Conforme j especificamos, as propriedades so as caractersticas de um componente/objeto, como os de
um formulrio. Qualquer objeto do VB dever ter no mnimo 1 propriedade. Com relao a um formulrio,
iremos citar as principais propriedades de um formulrio bem como a funo das mesmas:
)ro0riedade #un;<o
BackColor
Responsvel por definir a cor de plano de um formulrio. Ao clicar na seta de lista
suspensa desta propriedade, exibindo as cores disponveis para tal configurao.
BorderStyle
Determina o comportamento de um formulrio. Este poder ter bordas fixas, ou seja,
no podem ser redimensionadas ou bordas dimensionveis. Dentro das opes
disponveis teremos:
Valor Descrio
0 - none
Determina que o formulrio no pode ser redimensionado ou
movido.
1 - Fixed Single
Determina que o formulrio no pode ser redimensionado atravs
do processo de arrastar as suas bordas, porm os botes de
maximize e minimize estaro habilitados.
2 - Sizable
Configurao padro, possibilitando ao usurio redimensionar o
formulrio arrastando suas bordas ou utilizando os botes
relacionados na barra de ttulos.
3 - Fixed dialog
Configurao que dever ser selecionada quando o formulrio for
utilizado como caixas de dilogo, sendo que o usurio no poder
redimensionar o mesmo.
4 - Fixed
TollWindow
Configurao idntica ao do Fixed Dialog, porm o boto close
estar disponvel.
5 - Sizable
ToolWindow
Funciona como o estilo Sizable, porm no inclui o boto Maximize
ou Minimize.
Caption Nesta propriedade , o ttulo digitado, ser apresentado na barra de ttulo do formulrio.
ControlBox
Caso setado para true, o menu de controle estar visvel, caso contrrio, o menu de
controle no estar visvel.
Fore Color
Esta propriedade utilizada para definir a cor do texto impresso no formulrio, porm
no altera a cor dos objetos colocados sobre o formulrio.
Height
Propriedade que armazena a altura de um formulrio, atravs da unidade de medida
twips, representada por um nmero que ser especificado na mesma. Normalmente, a
altura do formulrio, realizada atravs do processo de clicar e arrastar a sua borda.
Icon Esta propriedade determina o cone que deve ser exibido na barra de tarefas quando o
formulrio estiver minimizado durante a execuo. Os cones padres do VB,
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normalmente so instalados no diretrio \Graphics\Icons da pasta VB.
Left
Esta propriedade, determina a distncia do formulrio a partir da esquerda da tela. A
unidade de medida desta a mesma da propriedade Height.
MaxButton
Definindo esta como True, o formulrio ir mostrar o boto maximize padro no lado
direito da barra de ttulo. Se for configurada como False, o boto no estar disponvel
para o usurio.
MinButton
Definindo esta propriedade como True, o formulrio ir exibir o boto Minimize, caso
contrrio, este boto no estar disponvel.
Name
O nome especificado nesta propriedade, ir definir o nome ao qual o Visual Basic ir se
referir ao formulrio a nvel de codificao do sistema. Por exemplo, se tivermos a
propriedade Name = Principal, deveremos citar este formulrio como Principal quando
formos escrever alguma linha de cdigo se referenciando ao mesmo.
ScaleMode
Atravs desta propriedade, poderemos alterar a medida padro de twips para pixels
por exemplo.
ShowInTaskbar
Esta propriedade permite ocultar o formulrio da barra de tarefas. Ao escrever um
determinado aplicativo e se tenha a inteno de que ele passe a ocupar a caixa ao lado
da barra de tarefas, basta definir esta propriedade como False.
Width
Define a largura de um formulrio, atravs de um nmero que representado por
twips, salvo o caso de ter sido alterada a propriedade ScaleMode.
WindowState
Esta configurao define a maneira pela qual o formulrio ser inicializado. As opes
disponveis so:
0 - normal O formulrio aberto em seu estado normal
1 - Minimized O formulrio minimizado ao ser aberto
2 - Maximized O formulrio maximizado ao ser aberto
Assim como propriedades, os formulrios possuem tambm eventos, ou seja, o Windows se utiliza de
eventos ( ao abrir, ao fechar, ao minimizar... ) para controlar as reaes e execues do sistema. Vale
lembrar tambm que ao mover o mouse, ou simplesmente ao clicar sobre um determinado componente, o
Windows gera uma mensagem que descreve a sua ao, ou seja, o evento realizado. Essas mensagens so
enviadas a uma fila e em seguida ao controle apropriado, que ao receber uma mensagem, gera o evento
apropriado. No Visual Basic, poderemos codificar um evento, obrigando este a realizar a sua vontade.
Como estamos falando sobre formulrios, vamos verificar os principais eventos de um formulrio:
Evento A;<o
Active
O formulrio ser sempre ativado, depois de inicializado, ou seja, nesta condio, este
evento ser disparado.
Deactive
Exatamente o contrrio do evento Active, ou seja, quando o formulrio deixa de estar
ativo.
DragDrop Ocorre quando um controle arrastado solto dentro de um formulrio
Load
Este evento disparado quando o formulrio carregado para a memria, ou seja,
antes de evento Active.
Resize Este evento disparado quando o usurio altera o tamanho do formulrio.
Unload
Este evento o contrrio do evento Load. Quando exibida uma janela se voc tem
certeza de que deseja fechar o formulrio, e responde "sim", este evento disparado.
Com o formulrio que esta aberto, vamos gerar o nosso primeiro aplicativo. O objetivo deste aplicativo
ser : "encerrar a aplicao do sistema, quando clicarmos sobre o boto denominado FINALIZA".
Primeiramente, vamos alterar algumas propriedades do formulrio:
1. Altere a propriedade CAPTION para PRIMEIRO EXEMPLO, neste ponto, sua rea de trabalho ter o
seguinte aspecto:
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2. Inclua um componente COMMANDBUTTON, em destaque na figura a seguir:
3. Para incluir o componente no formulrio, basta dar um clique duplo sobre o mesmo, e automaticamente
este ser incluso no seu formulrio, conforme podemos observar na figura a seguir:
4. Observe que, ao incluir um componente no formulrio, este passa a ser o objeto ativo, e a janela
Properties automaticamente passa a exibir as propriedades do objeto selecionado, neste caso, o
componente CommandButton;
5. Nosso primeiro passo alterar o texto que aparece dentro do componente. Isto realizado na
propriedade Caption do CommandButton. Altere esta para "Finaliza". Neste ponto, seu formulrio
dever ter o aspecto seguinte:
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6. Agora deveremos programar o evento do clique do mouse sobre o boto, para que, neste caso, o
sistema seja finalizado. Para acionar a janela de cdigos, j na programao destinada ao objeto
desejado, neste caso o CommandButton, basta dar um duplo clique no objeto, ou seja, d um duplo
clique no objeto CommandButton. Sua rea de trabalho, passar a ter o seguinte aspecto:
7. Observe que a janela de cdigo j esta aberta para o componente Command1, e no evento Click,
ou seja, o evento que ser disparado quando o componente Commandbutton receber o click do
mouse. Caso no fosse este o evento a ser programado, bastaria voc selecionar o novo evento na
caixa de seleo sua direita. Observe que a mesma est apontando para o evento Click;
8. Nosso objetivo que o sistema seja encerrado quando clicarmos sobre o CommandButton inserido
em nosso formulrio, para isso, temos o comando END, que dever ser colocado entre o
PRIVATE .... e o END SUB, pois eles marcam o inicio e o final da programao de um determinado
evento. Logo, sua rea de trabalho dever ter o seguinte aspecto:
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9. Agora, tente executar o sistema. Para isso, basta clicar sobre o boto START da barra de
ferramentas, que est em destaque na figura a seguir:
10. Ao executar o seu sistema, sua rea de trabalho ter o seguinte aspecto:
11. Observe que, em tempo de execuo, o formulrio que antes era cheio de pontinhos em seu interior,
agora passa a ter uma cor uniforme. Os pontinhos, so apresentados ao desenvolvedor, para facilitar o
enquadramento de componentes dentro do mesmo. Quando voc clicar sobre o boto "finaliza", observe que
o sistema ser encerrado e o controle passar novamente ao VB6, possibilitando que voc continue o
desenvolvimento de seu sistema.
Vamos imaginar agora que voc ir salvar este projeto para continuar a trabalhar com o mesmo no dia
seguinte. Para isso, basta clicar sobre o boto padro de SALVAR, o mesmo encontrado no Word, Excel,
etc... Ao clicar sobre este, ser apresentada a seguinte janela:
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Nesta janela voc ir definir o nome do formulrio de sua aplicao, este nome dever ser digitado na caixa
de edio "Nome do Arquivo". Digite o nome de sua preferncia. Aps digitar o mesmo e clicar sobre o
boto SALVAR, ser apresentada a seguinte janela na tela do seu micro:
Agora voc dever dar um nome para o seu projeto. Digite o mesmo e clique em seguida em SALVAR. O
controle volta ao VB6.
Como voc j salvou o projeto, basta fechar o VB6.
- Aula 0/ - &on8ecendo um 9ormul:rio e desenvolvendo seu 0rimeiro a0licativo
Na aula passada estudamos os eventos e propriedades dos objetos. At ento, observamos como alterar as
propriedades durante o processo de criao do projeto, porm poderemos tambm alterar as propriedades
em tempo de execuo, ou seja, quando o aplicativo for executado.
Vamos criar um novo projeto, simples, composto por um nico formulrio. Neste, apesar de no alterarmos
a propriedade CAPTION do formulrio durante o processo de criao do sistema, iremos alterar a sua
propriedade CAPTION durante a execuo do projeto. Inicie uma nova aplicao do tipo executvel e siga os
passos a seguir:
1. D um clique duplo em qualquer rea livre do formulrio que est a sua disposio para a programao.
Neste ponto sua rea de trabalho, dever ter o seguinte aspecto:
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2. Observe que, ao efetuarmos o clique duplo em qualquer rea livre do formulrio, na janela de cdigo, o
cursor j estar disponvel no evento LOAD do FORM1, ou seja, evento que ser executado quando o
formulrio for carregado/executado. justamente neste evento que, atravs de cdigos de programa,
iremos alterar o ttulo da janela do formulrio ( CAPTION ) via programao, para isso, digite o comando que
apresentamos no grfico a seguir:
3. Observe que o comando FORM1.CAPTION = "PROJETO APRENDA EM CASA", est na verdade dizendo que,
a propriedade CAPTION do objeto FORM1 igual "PROJETO APRENDA EM CASA".
4. interessante citar que, a propriedade CAPTION da janela PROPERTIES no teve o contedo alterado,
conforme voc pode observar na figura acima, em seu canto direito inferior. Esta propriedade s ser
alterada em tempo de execuo. Execute o projeto e verifique o resultado:
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5. Apesar de no termos alterado em tempo de criao o contedo da propriedade CAPTION do FORM1, na
janela PROPERTIES, o fizemos atravs do comando visto acima, em tempo de execuo. Como no fizemos
nenhuma espcie de codificao para finalizar o sistema, neste caso, voc dever clicar sobre o boto (X)
que se encontra na parte direita superior da janela.
Conforme voc observou, a forma bsica de se alterar uma determinada propriedade em tempo de
execuo, a sintaxe :
Objeto/Componente.Propriedade = contedo
Vamos ver mais um exemplo, de como se trabalhar com eventos. Desta vez, vamos instruir o equipamento
de que, todas as vezes que o formulrio seja carregado, ele ocupe o centro absoluto do seu monitor. Isso
tambm ser realizado no evento LOAD do FORM1. Para isso, iremos introduzir a seguinte linha de cdigo,
conforme mostra a figura a seguir:
Observe que, ordenamos ao equipamento que, ao ocorrer o carregamento do formulrio, ele seja movido
(MOVE), para a posio vertical,horizontal centralizada do monitor, ou seja, Screen.Width e Screen.Height.
Execute novamente o sistema e verifique que a janela da aplicao, nesta oportunidade ser exibida de
forma centralizada.
Agora vamos imaginar que o usurio poder tambm, em tempo de execuo, alterar o tamanho do
formulrio, clicando e arrastando as suas bordas. Como faramos para centralizar o formulrio
automaticamente sempre que tal procedimento fosse detectado? Isso fcil, basta repetir a linha MOVE
(Screen........ para o evento RESIZE do FORM1. Feche a aplicao, d um clique duplo em qualquer rea
livre do formulrio e em seguida, selecione na caixa de seleo sua direita da janela de cdigo, o evento
RESIZE, codificando o mesmo conforme mostra a figura a seguir:
Execute o aplicativo e teste o mesmo, clicando e arrastando alguma das bordas da janela deste, e verifique
que, ao acabar de redimensionar o formulrio, automaticamente ele ser centralizada, pois o evento
Marcelino Macdo - 17 -
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Curso passo a passo para iniciante
RESIZE, que ocorre sempre que o formulrio redimensionado pelos processos de clicar e arrastar
disparado.
Vamos imaginar uma nova situao. Quando o usurio clicar no boto de fechar, voc quer que seja
apresentada uma nova janela agradecendo pelo uso do seu aplicativo. Primeiramente, devemos definir o
evento que dever ser codificado. Neste caso o evento UNLOAD do formulrio, que executado sempre
que o formulrio fechado. O outro fator saber qual comando usar para abrir a nova janela de
agradecimento, que neste caso o MSGBOX, ou seja, o comando que abre uma janela de dilogo. Encerre o
aplicativo caso o mesmo ainda esteja ativo e, aps dar um clique duplo em qualquer rea livre do
formulrio, j dentro do editor de cdigo, selecione o evento UNLOAD do objeto FORM, entrando com a
seguinte codificao:
Observe que entramos com o comando MSGBOX (construa uma caixa de dilogo) ("Obrigado pelo uso de
Nosso aplicativo") (exiba a mensagem que est entre aspas) ,vbYes ( e disponibilize o boto de OK).
Execute seu aplicativo e em seguida, clique sobre o boto (X) de fechar, ser ento apresentado o seguinte
resultado:
Observe que a programao for Windows, tem como um dos seus grandes segredos, o conhecimento dos
eventos, ou seja, em que determinado evento deveremos codificar uma determinada ao.
Antes de iniciarmos o estudo dos componentes que iremos utilizar para gerar aplicativos, vamos falar sobre
um dos assuntos principais em qualquer linguagem de programao, as variveis. O objetivo do uso de
variveis dentro de um aplicativo o de manipular e tratar dados processados pelos programas que fazem
parte do seu projeto. No Visual Basic, temos os seguintes tipos principais de variveis:
$i0o da vari:vel #ai=a de valor a arma>enar
Empty
Null
Integer -32.768 a 32.767
Long -2.147.483.648 a 2.147.483.647
Single -3.402823E38 a 3.402823E38
Double -1.79769633486232 a 4.94065645841247E-324
Marcelino Macdo - 20 -
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Currency -322337203685477.5808 a 922337203685477.5807
Date/Time 01/01/0100 a 31/12/9999
String At 65.500 bytes
OLE
Boolean True ou False
Byte 0 a 255
Poderemos declarar as variveis que sero utilizadas em nosso sistema de duas formas:
1. Nas sees GENERAL-DECLARATION do Form, mdulo ou classe;
2. Dentro de um determinada SUB, existente em um determinado Objeto ou uma Sub criada por voc
mesmo.
As variveis podero ser de duas categorias, conforme mostra a tabela a seguir:
&ategoria de vari:vel &onsidera;?es
Globais/Pblicas
Podem ser manipuladas em qualquer ponto do projeto. Exemplo de declarao
de uma varivel global:
Global endereco as String
Public salario as currency
Locais/Privadas
Podem ser utilizadas apenas no local onde foram declaradas. Exemplo de
declarao de uma varivel local:
Dim endereco as String
Private salario as currency
- Aula 01 - &onstantes@ vetores e matri>es
No VB, temos tambm o que chamamos de constantes, ou seja, locais de memria que tero sempre um
valor constante durante a execuo do aplicativo. Tal tcnica faz com que o seu projeto fique melhor
documentado e de melhor compreenso para outros profissionais que por ventura tenham que continuar o
trabalho de desenvolvimento de seu projeto.
Quando falamos em constantes no VB, possumos duas categorias:
1. Constantes Predefinidas;
2. Constantes criadas.
As constantes criadas, so aquelas geradas pelo prprio desenvolvedor, declaradas na seo DECLARATION.
A sintaxe de declarao de constantes :
Public Const nome_da_constante = valor
Veja a seguir alguns exemplos:
Public Const limite_vagas = 50
Public Const limite_idade = 25
As constantes predefinidas, geralmente so usadas em janelas de dilogo, assim como utilizamos no
exemplo gerado no mdulo de aula passada, onde foi gerada uma janela de dilogo agradecendo pelo uso
do sistema e o boto de OK gerado automaticamente, pela constante predefinida vbYes. Veja a seguir as
constantes predefinidas de maior uso no VB:
vbYesNo vbExclamation vbQuestion vbYes vbNo
vbRed vbBlue vbRed vbNull vbEmpty
Com o tempo, voc ir dominar o uso das mesmas, no momento, basta entender o porque e um pouco de
sua lgica, como foi a da gerao do boto OK, dentro da janela de dilogo do exemplo anterior.
Uma outra tcnica de programao bastante utilizada o uso de vetores e matrizes, ou seja, uma varivel
que dividida em vrias partes para armazenar em cada uma dessas partes um determinado valor. Vamos
imaginar um prdio residencial. Ele nico, porm divido em apartamentos e cada apartamento possui uma
famlia diferente de moradores. Desta forma teramos:
Prdio residencial ....... = ........ varivel
Cada apartamento ..... = ........ diviso da varivel ( vetor ou matriz )
Cada famlia .............. = ........ ocupando um apartamento, ou seja, um valor diferente para cada varivel
O Visual Basic possibilita o uso de de vetores unidimensionais (com apenas uma diviso), at o uso de
grandes matrizes multidimensionais (com mais de uma diviso).
Para criar uma varivel dos tipos citados, proceda da seguinte forma:
Dim faixasalarial(10) as currency
Marcelino Macdo - 21 -
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Observe que teremos 11 divises para a varivel faixasalarial, e cada uma das divises, poder armazenar
um valor diferente. Mas se tenho um vetor definido em 10, porque tenho 11 posies? Porque o vetor inicial
tem numerao igual zero, e a mxima igual ao nmero especificado dentro dos parnteses.
Ento, teramos:
faixasalarial(o) = valor a
faixasalarial(o) = valor a
faixasalarial(1) = valor b
faixasalarial(2) = valor c
...
...
...
faixasalarial(10) = valor k
- Aula 02 - Eventos - A0rendendo na 0r:tica
Nesta aula, iremos gerar um pequeno exemplo para entender melhor o que so eventos. Inicie o VB
solicitando um novo projeto. Sua rea de trabalho ter o seguinte aspecto:
Vamos trabalhar com trs componentes:
2 CommandButtons;
1 TextBox.
Estes componentes esto circulados na figura a seguir:
Sendo que, de cima para baixo, o primeiro um Textbox e logo abaixo, temos o CommandButton.
Insira estes trs componentes dentro do seu formulrio. Lembrando que:
1. Para inserir um componente em um formulrio, basta dar um clique duplo sobre o componente, e
este ser automaticamente inserido;
2. Para posicionar um componente no local desejado do formulrio, basta clicar e arrastar o mesmo
para o local desejado;
3. Para redimensionar (aumentar ou diminuir o tamanho) o mesmo, basta clicar e arrastar em uma
das bordas que circulam o componente.
O formulrio ao final do procedimento, dever estar com o seguinte aspecto:
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Observe que, para os componentes COMMAND, apenas os posicionamos em um novo local do formulrio, j
para o componente TextBox, redimensionamos o seu tamanho.
Agora, inclua um componente LABEL, acima do componente TextBox. O componente Label est circulado na
figura a seguir, e sua posio final j est desenhada:
Nosso sistema, ter o seguinte objetivo:
A) Ter uma rea para digitao de texto, procedimento que ser realizado no TextBox;
B) Ter um boto na qual possamos limpar o contedo da caixa de texto, procedimento este que ser
realizado atravs do CommandButton1;
C) Ter um boto para finalizar o aplicativo, procedimento que ser realizado atravs do CommandButton2;
Observamos que, de acordo com o nosso objetivo, iremos trabalhar a principio com o evento OnClick ( ao
receber um click ) dos CommandButton.
Primeiramente, vamos melhorar alguns aspectos de nosso formulrio, dando um ttulo a janela do mesmo.
Para isso, conforme estudamos anteriormente, temos as propriedades. Selecione o formulrio, clicando em
qualquer rea livre deste, e na janela de propriedades, deveremos alterar o CAPTION do formulrio, ou seja,
a propriedade que indica o texto que ser apresentado na barra de ttulo do formulrio. Altere este
propriedade para "Projeto de Testes de Eventos". Ao final deste procedimento, seu formulrio ter o
seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 2+ -
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Observe que inserimos uma caixa de texto em nosso formulrio ( Label ) ela tem o objetivo de inserir um
texto, uma espcie de etiqueta para exibir uma informao ao usurio. Pelo fato de estar disposta acima da
caixa de edio, qual seria a melhor frase para orientar o usurio? Que tal : "Digite uma frase na caixa de
texto abaixo". Assim como no FORM, a propriedade CAPTION especifica o texto que ser exibido na barra de
ttulo, o texto que ser exibido dentro da rea da etiqueta, dever ser digitado na propriedade CAPTION do
componente LABEL. Selecione o mesmo, dando um clique simples sobre ele, e altere a propriedade CAPTION
deste para o texto sugerido. Ao final deste procedimento, teremos a seguinte imagem em nossa rea de
trabalho:
Vamos trabalhar mais um pouco com as propriedades do LABEL, alterando a cor da fonte do texto que est
sendo exibido em seu interior. Para isso, temos a propriedade FORECOLOR do mesmo. O LABEL j est
selecionado, basta na janela PROPERTIES localizar a propriedade FORECOLOR, e dar um clique sobre sua
caixa de seleo e clicar sobre a cor vermelha, conforme mostra a figura a seguir:
A principio o nosso formulrio e nossa etiqueta esto configurados. Agora, observe que dentro da caixa de
edio ( TextBox ), existe uma palavra denominada "Text1", que na verdade, alm da frase que ser
apresentada quando o sistema for executado, representa o nome do componente dentro do cdigo. Vamos
fazer com que nada aparea dentro da caixa de edio quando o sistema for executado, para isso, basta
apagar todo o contedo da propriedade TEXT do componente TEXTBOX. Execute este procedimento.
Agora, vamos dar uma espcie de rtulo aos nossos botes, ou seja, a nvel de usurio, qual o objetivo do
boto 01? e do boto 02? Sabemos que o primeiro dever limpar o contedo eventualmente digitado no
TextBox e o segundo, tem a funo de finalizar o sistema. Ento, iremos alterar o CAPTION do
CommandButton1 para "LIMPA" e o contedo do CAPTION do CommandButton2 para "FINALIZA". Ao final
deste procedimento, sua rea de trabalho ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 2/ -
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Observe que a nvel de informao e visual o nosso formulrio est dentro do esperado. Agora temos que
codificar os eventos necessrios a sua operao.
O primeiro evento est ligado ao click no boto "LIMPA". Observe que, ao clicar sobre este, o sistema dever
apagar o contedo do TextBox. Primeiro devemos identificar de que forma chamado o componente
TEXTBOX dentro do projeto. Esse nome identificado na propriedade NAME do componente. Para isso, se
voc selecionar o componente TEXTBOX e verificar a sua propriedade NAME, esta estar igual a TEXT1,
conforme podemos observar na figura a seguir:
este o nome que deveremos utilizar dentro da codificao do sistema. Na prxima aula iremos dar algumas
dicas sobre a nomenclatura de componentes.
Vamos ento codificao:
Nosso objetivo limpar o contedo que por ventura tenha sido digitado no componente TEXTBOX, daqui
para frente denominado de TEXT1. Sabemos que a propriedade TEXT deste componente que armazena o
contedo digitado no mesmo, logo deveremos igualar a propriedade TEXT do componente TEXT1 uma
string vazia ( "" ). Quando vamos especificar um valor a uma determinada propriedade de um determinado
componente em tempo de execuo, usamos a sintaxe a seguir:
Nome_componente.Propriedade = valor
Sabendo disso, d um clique duplo no boto CommandButton1, que possui o rtulo "LIMPAR, e dentro da
rea de cdigo, programe conforme mostra a figura a seguir:
Ou seja, estamos dizendo que, ao se clicar sobre o componente Command1 ( Commandbutton1 ), o sistema
dever jogar uma String nula como valor da propriedade Text do componente Text1.
Marcelino Macdo - 21 -
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Nosso prximo passo programar o evento Clicar do segundo boto ( Command2 - CommandButton2 ), pois
quando o usurio clicar sobre ele, o sistema dever ser finalizado.
Volte o controle para o formulrio e d um clique duplo no CommandButton2, e dentro da rea de cdigo
que ser aberta, codifique conforme a figura a seguir:
Dentro do que foi proposto, nosso sistema est finalizado. Execute o mesmo, digite algo dentro da caixa de
edio, clique sobre o boto LIMPAR e em seguida, clique sobre o boto FINALIZAR para que veja na prtica
o efeito do que foi gerado.
claro que este sistema simples, estamos nas primeiras aulas, apenas habituando o aluno a trabalhar com
componentes, propriedades e eventos.
- Aula 04 - &ai=a de #erramentas e &ontroles
At o momento, acreditamos que voc j percebeu que, o formulrio ser a base de quase tudo o que fizer
em VB. Estes formulrios sero preenchidos com controles (componentes), e atravs das propriedades e
eventos dos formulrios e respectivos controles, que seu sistema ser gerado.
Nesta aula, iremos estudar um pouco mais sobre a caixa de ferramentas e seus diversos controles. Temos
basicamente trs tipos de controles:
Os que fornecem a comunicao com o usurio, como as caixas de edio;
Os que extraem respostas, como os botes de comando;
Controles invisveis, que no so exibidos aos usurios e apenas fazem parte do controle interno da
aplicao.
Conforme observamos na aula anterior, para incluir um controle no formulrio, basta dar um clique duplo
sobre o mesmo.
As propriedades dos controles estaro disponveis na janela de Propriedades.
A caixa de ferramentas a janela que armazena os controles personalizados para serem utilizados em seu
aplicativo. Iremos a seguir estudar os controles que esto dispostos na caixa de ferramenta. Veja a figura a
seguir:
Marcelino Macdo - 22 -
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Curso passo a passo para iniciante
A seguir, iremos falar um pouco sobre os componentes mais comuns que sero usados em suas aplicaes
VB.
&ontrole *ABE*
Este controle responsvel por exibir um texto no formulrio, ou seja, uma etiqueta. Este texto utilizado
para somente leitura, e poder ser alterado atravs de sua propriedade Caption, tanto em tempo de
desenvolvimento quanto em tempo de execuo.
O principal uso deste componente exibir informaes ao usurio. As propriedades mais importante de um
LABEL so:
Name define o nome do componente a ser utilizado dentro da fonte do sistema.
Caption Esta propriedade armazena o texto que ser exibido sobre a forma de etiqueta.
Autosize
Quando configurada para true, faz com que o "tamanho" do componente seja
automaticamente configurado de acordo com o tamanho do texto a ser exibido.
WordWrap
Faz com que exista uma quebra automtica de linha, expandido o tamanho da
legenda em uma linha, caso o texto definido em Caption, ultrapasse o limite
horizontal de tamanho do Label.

&ontrole &ommandButton
Os botes so utilizados para extrair respostas simples do usurio ou ainda para chamar determinadas
funes dentro de um formulrio, como por exemplo, uma funo para limpar o contedo de uma caixa de
edio, finalizar o sistema, etc... Tais procedimentos sero realizados aps o click no boto, ou seja, aps o
evento OnClick do mesmo.
Na tabela a seguir, iremos citar as propriedades mais importantes do CommandButton:
Name
Esta propriedade determina o nome pelo qual o controle ser referenciado na fonte
do projeto.
Caption Armazena o texto que ser exibido dentro do CommandButton.
Style Nesta poderemos definir se o boto ir aceitar apenas texto dentro de seu interior
Marcelino Macdo - 24 -
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ou se o mesmo poder aceitar grficos. No caso de inserir uma figura, dever definir
a mesma na propriedade Picture.
Enabled
Esta propriedade caso esteja setada como False, desativa o boto em um
determinado formulrio.
Na tabela a seguir, iremos apresentar os eventos mais comuns do CommandButton:
Click Evento que disparado quando o boto recebe um clique do mouse.
MouseUp Evento que disparado quando o ponteiro do mouse passa sobre o boto.

&ontrole $e=tBo=
Utilizadas para proporcionar a entrada de dados, atravs do teclado, por parte do usurio.
Na tabela a seguir, temos as principais propriedades do controle em questo:
Name Armazena o nome do controle, que dever ser utilizado na fonte do sistema
Text
Armazena o contedo digitado na caixa de texto. Neste caso, esta propriedade
substitui a Caption
MaxLenght
Limita o nmero de caracteres que poder ser digitado pelo usurio em tempo de
execuo.
Passwordchar
Utilizado para mostrar o caracter * enquanto existe a digitao do contedo. til
para utilizao em campos do tipo senha.
Multiline Permite ao no ao usurio digitar mais de uma linha na caixa de texto
Locked
Caso configurada como true, far a caixa de texto exibir dados, sem permitir a sua
edio. Este tipo de caixa bastante utilizado nas caixas de texto que contm o
texto de licenciamento de um determinado software, sendo que neste caso, o
contedo da caixa dever ser previamente digitado na propriedade Text.
Os principais eventos das caixas de texto so:
Change
Ocorre sempre que o usurio inserir, substituir ou excluir um caracter da caixa de
texto
- Aula 04 - &ai=a de #erramentas e &ontroles
&ontrole : Bot?es de o0;<o : O0tion Button
Dentre as principais propriedades de um boto de opo temos:
)ro0riedade #un;<o
Name
Nome dado ao componente, que ser utilizado dentro do cdigo fonte da
aplicao sempre que o sistema apontar para o mesmo.
Caption
Utilizada para permitir ao usurio determinar a finalidade de cada um dos botes
de opo.
Value
Propriedade geralmente utilizada durante o sistema em tempo de execuo, pois
atravs desta, o sistema saber de uma opo est ou no marcada, atravs do
resultado True ou False.
Style
Se estiver setada para "0 - STANDARD" ser desenhado um boto de opo
padro, caso contrrio, estando setado para "1 - Graphical", o boto de opo
ter a aparncia de um boto de comando, permitindo apenas uma seleo
dentro de um grupo.
Dentre os principais eventos de um boto de opo, podemos citar:
Click
Evento onde mais comumente testado o valor da propriedade Valeu do boto,
ou seja, aps clicado sobre uma determinada opo.

&ontrole :&ai=a de sele;<o : &8ec6 Bo=
Este controle muito similar ao boto de opo, testando-se a propriedade VALUE de ambos para saber se
um controle est ticado ou no. As diferenas fundamentais entre estes dois controles so:
1. As caixas de seleo representam controles simples;
2. As caixas de seleo no so mutuamente exclusivas.
Marcelino Macdo - 25 -
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Sendo assim, um boto pode possuir dois estados : True ou False (selecionado ou no), j uma caixa de
seleo poder ter at trs estados: selecionada, no selecionada e acinzentada (nem ativada e nem
desativada, indicando que aquela opo no poder ter o seu contedo alterado pelo usurio).
&ontrole : &ai=as de lista : *ist Bo=
Este controle tem a finalidade de exibir ao usurio uma lista de dados. Exemplo: Uma lista de todos os
estados do Brasil, que ser disponibilizada ao usurio no ato do preenchimento do estado residencial do
mesmo em sua ficha cadastral.Esta lista poder oferecer ao usurio a oportunidade de seleo de um ou
mais de seus dados para que esta seleo seja utilizada em processamento posterior. Os dados de uma lista
no podem ser editados de forma direta, ou seja, na prpria lista, pois como o nome diz, um controle de
seleo e no de alterao de dados. Veja a seguir as principais propriedades das caixas de lista:
)ro0riedade ObAetivo
List Retorna o valor selecionado de uma lista
ListCount Fornece o nmero de itens de uma caixa de lista
MultiSelect Determina se o usurio pode ou no selecionar mais de um item da lista
Selected
Propriedade boleana que pode assumir um valor para que em tempo de execuo um valor
da lista esteja previamente selecionado.
Sorted Classifica ou no os itens de uma lista
A propriedade list dever ser utilizada com uma indexao de itens, ou seja, as posies dos valores de uma
caixa de lista se iniciam em zero e vo at o nmero total de itens menos 1. Este ndice dever ser utilizado
tambm na propriedade Selected, conforme observamos no exemplo a seguir:
List1.Selected(4)=true
No comando acima, estamos pr-selecionado (via cdigo) o quarto item da lista.
O evento mais utilizado nas caixas de lista o DblClick(), ou seja, verificando o item selecionado.
J o mtodo AddItem utilizado para preencher os itens de uma lista. O mtodo RemoveItem utilizado
para excluir um item de uma lista e o mtodo Clear utilizado para remover todos os itens de uma lista.
Observe os exemplos a seguir:
List1.additem "Paulo"
No exemplo acima, na caixa de lista denominada "List1" foi incluso o valor "Paulo".
- Aula 07 - )ersonali>ando a sua cai=a de 9erramentas
Aos poucos, atravs de exemplos, voc ir se acostumando com os controles vistos nas aulas anteriores e os
novos que iremos estudar. importante citar que o Visual Basic possui um nmero muito maior de
controles, fora os que voc j teve contato visual atravs de sua barra de ferramentas.
Vamos agora, explicar passo a passo como incluir novos controles a sua caixa de ferramentas, pois esta
habilidade ser de fundamental importncia para o programador. Siga os passos a seguir:
Primeiramente vamos citar as seguintes situaes:
Observe que a sua caixa de ferramentas formada por fichas e, por padro, temos uma nica ficha ao
instalar o VB, denominada GENERAL, conforme podemos observar na figura a seguir:
Conforme voc pode observar, no topo da caixa de ferramentas, existe uma GUIA, denominada GENERAL.
importante que, o desenvolvedor para facilitar o seu trabalho, crie novas GUIAS ou FICHAS para organizar
os novos controles que sero inclusos na caixa de ferramentas, adicionando novas GUIAS e em seguida,
instalando os novos componentes na mesma.
Para criar novas GUIAS, proceda da forma a seguir:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer rea livre da caixa de ferramenta. Neste ponto,
ser apresentado um menu, conforme mostra a figura a seguir:
Marcelino Macdo - 27 -
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2. Neste menu, selecione a opo ADD TAB, ser ento exibida a seguinte janela:
3. Digite o nome da nova GUIA na janela em destaque na figura acima e em seguida clique em OK. Neste
exemplo, vamos digitar o nome AVANCADO. Veja como ficar a sua caixa de ferramentas aps o trmino
desta operao:
Observe que temos duas GUIAS : GENERAL
e AVANCADO. D um clique simples sobre a
guia AVANADO e veja o que ir acontecer
na sua rea de trabalho:
Observe que, os controles da caixa GENERAL foram escondidos e esto sendo exibdos os controles da guia
AVANCADO, que por padro, possui apenas o controle de seleo, que incluso sempre que uma nova guia
for adicionada a sua caixa de ferramentas. Agora, para que possamos incluir controles nesta nova guia, ou
at mesmo em outra guia, bem como na guia GENERAL, proceda da seguinte forma:
Marcelino Macdo - +0 -
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1. Clique com o boto direito do mouse sobre a rea livre da GUIA que ir receber o novo controle;
2. No menu suspenso que apresentado, selecione a opo COMPONENTS, ser ento apresentada a
seguinte janela:
3. Na guia CONTROLS, selecione o(s) controle(s) que deevro ser inclusos na caixa de ferramentas, na guia
AVANCADO. No nosso caso, como exemplo, iremos incluir o CONTROLE DE ADMINISTRAO DE IMAGENS
KODAK e o CONTROLE DE DIGITALIZAO DE IMAGENS KODAK, e em seguida, clicar em OK. Observe como
ir ficar a nossa caixa de ferramentas:
Observe que os dois novos controles j esto na nova GUIA que voc criou. Caso queira inserir um controle
que ets na guia GENERAL no seu projeto, vasta selecionar a GUIA e assim sucessivamente.
Lembramos que voc poderia incluir todos os controles em uma nica GUIA, como por exemplo a GENERAL,
porm a diviso dos controles por GUIAS de grande utilidade para a organizao e fcil localizao dos
controles durante o processo de desenvolvimento.
- Aula 10 - Alterando as 0ro0riedades em tem0o de e=ecu;<o
Uma das tcnicas mais utilizadas em projetos VB alterar as propriedades de um determinado componente
em tempo de execuo, ou seja, enquando o seu sistema est sendo operado. Veja alguns exemplos de
alterao de propriedades em tempo de execuo:
Alterar o texto a ser exbido dentro do command buttom (propriedade CAPTION) de acordo com
uma situao especfica;
Alterar o fator do boto estar disponvel ou no (aceita ou no o click) de acordo com uma situao
especfica. Exemplo: Em determinados momentos, o boto de SALVAR do WORD est desabilitado,
ou seja, no aceita o click.
Primeiro, voc dever conhecer bem as propriedades dos componentes na qual ir trabalhar. Vamos pegar
como exemplo um boto de comando, que possui dentre as propriedades mais utilizadas CAPTION, VISIBLE
Marcelino Macdo - +1 -
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e ENABLED. Como poderamos alterar estas propriedades durante a execuo do programa, atravs de
linhas de cdigo? Existem duas formas para tal finalidade:
(001) - Atravs da especificao do componente, seguido de ponto e da propriedade com o seu respectivo
valor, conforme podemos observar no exemplo a seguir:
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption="SALVAR"
Command1.Visible=false
Command1.Enabled=false
End Sub
No exemplo acima, alteramos as propriedades uma a uma, assim que o formulrio foi carregado, pois tais
comandos esto no evento LOAD.

(002) - Atravs da especificao do componente a da listagem atravs do comando WITH das propriedades a
serem alteradas e seus respectivos valores, conforme poderemos observar a seguir:
Private Sub Form_Load()
With Command1
.Caption="SALVAR"
.Visible=false
.Enabled=false
End With
End Sub
muito importante que voc tenha entendido tal procedimento, pois o emprego desta habilidade comum.
Observe que entre os dois cdigos citados acima, na forma 002, economizamos escrita de cdigo e
diminuimos o fator erro, pois muito mais fcil errar a digitao da palavra Command quando digitada 5
vezes do que quando digitada 1 vz. Apenas no aconselhvel usar o mtodo 002 quando temos apenas
uma propriedade a alterar em tempo de execuo.
Um outro procedimento comum o uso das abreviaes em nome de componentes, procedimento indicado
no momento em que voc inclua os objetos na janela do seu projeto. Tais denominaes (propriedade
NAME) devem ser legveis e condizentes com a funo desejada para os mesmos. Veja o exemplo a seguir:
Quando incluimos um boto de comando, ele automaticamente recebe o nome de COMMAND1 na janela de
propriedades e sempre que for invocado em seu cdigo. Ao incluir um prximo boto decomando ele ter o
nome COMMAND2, e assim sucessivamente.
O programador dever ter a noo de que ir utilizar muitos componentes do tipo COMMAND BUTTON e
outros e, alterando assim seus nomes para algo que lembre a sua finalidade, facilitar a interpretao do
cdigo do mesmo. Vamos imaginar que o boto 01 tenha a finalidade de finalizar o seu projeto, ou seja, sair
do mesmo. Ao invs de ter o nome de COMMAND1 no projeto, seria mais fcil alterar o valor da propriedade
NAME para CMDSAIR, ou seja, "comando sair". Desta forma a interpretao do cdigo por parte do
desenvolvedor e de um terceiro profissional que por ventura tenha que analisar o cdigo seja facilitada..
Veja como outro exemplo, um boto de opo que ir receber o estado civil do cliente, este boto de opo
poderia se chamar OPT_EST_CIVIL.
Acreditamos que os exemplos e motivos expostos so o suficiente, de agora em diante, siga estes passos e
ter um fonte legvel e de fcil interpretao.
- Aula 11 - Nosso 0rimeiro 0roAeto
Em nosso primeiro projeto, vamos gerar um simples programa onde teremos em um formulrio, os
seguintes componentes:
3 Textbox (caixas de texto)
3 Labels.
1 Command Buttom (botes de comando).
A finalidade de nosso primeiro projeto ser a de criar uma espcie de calculadora, ou seja, ao clicarmos
sobre um dos BUTTONS (que dever ter o caption igual SOMA), o terceiro TextBox ir receber a soma dos
valores inseridos nos dois primeiros TextBox. Com este pequeno e simples projeto, iremos entrar em um
novo assunto na programao VB, denominado "Funes".
Inicie uma nova aplicao no VB e, insira os componentes supra citados. Ao final deste procedimento, sua
janela ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - +2 -
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Curso passo a passo para iniciante
O primeiro passo alterar a propriedade CAPTION dos LABELS, respectivamente para : "DIGITE UM
NMERO", "DIGITE OUTRO NMERO", "RESULTADO DA SOMA". Ao final desta alterao, seu formulrio ter
o seguinte aspecto:
Em seguida, iremos apagar o contedo da propridade TEXT de todos os TextBox. Com isso, o interior destes
componentes no iro mais exibir as palavras TEXT1 ... TEXT2 ... TEXT3.
Altere a propriedade CAPTION do CommandButtom para "SOMAR". Ao final destes procedimentos, seu
formulrio ter o seguinte aspecto:
Temos o obejtivo de fazer com que, aps clicar sobre o boto "SOMAR", seja exibido no terceiro TextBox a
soma dos valores entrados nos dois primeiros TextBoxes. Porm observe o seguinte:
1. Em um TextBox, o contedo digitado interpretado como String, ou seja, um valor fixo e que no
poder sofrer nenhuma espcie de operao matemtica.
Tendo o conhecimento de tal regra, vamos tentar de forma direta, executar a soma do contedo do
Textbox1 e do Textbox2 armazenando o seu resultado em TextBox3. D um clique duplo sobre o Buttom e
entre com o seguinte cdigo:
Private Sub Command1_Click()
Text3.Text = Text1.Text + Text2.Text
End Sub
Execute o seu projeto. No primeiro Textbox, digite o valor "12" e no segundo o valor "34". Em seguida,
clique sobre o boto "SOMAR" e veja o resultado no terceiro TextBox:
Marcelino Macdo - ++ -
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Curso passo a passo para iniciante
Observe que o resultado da soma foi "1234", ou seja, um valor errado, pois a soma correta de 12 + 34 =
46. Mas o porque este resultado?
Quando solicitamos de forma direta a soma "+" do contedo do Textbox1 com o contedo do TextBox2 (
text1.text+text2.text), estamos na verdade solicitando uma concatenao, ou seja, o agrupamento de duas
Strings, onde as mesmas so colocadas uma ao lado da outra, sendo assim, em uma concatenao de
"12"+"34" igual "1243".
Conforme citamos, o contedo dos Textboxes so considerados Strings. Como neste caso queremos realizar
uma operao matemtica, deveremos utilizar uma funo para transformar String em nmero. Sendo
assim, teremos que digitar o seguinte contedo no evento click do Buttom:
Private Sub Command1_Click()
Text3.Text = (Val(Text1.Text) + Val(Text2.Text))
End Sub
No comando acima, estamos utilizando a funo VAL, que tem o objetivo de transformar String em nmero,
assim sendo, agora teremos em Text3 o resultado da soma dos nmeros de Text1 e Text2. Execute o
projeto, entre com os mesmos valores e veja o resultado aps o clique no boto SOMA:
Outro detalhe interessante que, antes de usarmos a funo VAL, com o operador "+", o projeto compilou e
executou sem erros, porque estamos solicitando uma concatenao, porm se tentarmos usar o operador de
multiplcao (*) por exemplo, o VB ir gerar um erro, pois em Strings no existe a operao de
multiplicao.
A sintaxe da funo VAL a seguinte:
VAL (varivel)
O objetivo da funo VAL converter o contedo de uma varivel String para uma varivel numrica. Ao
contrrio do que voc pode estar pensando, as funes no existem apenas para transformar valores String
para numricos. Existem funes para manipulao de Datas, Strings, nmeros, etc...
Nossa prxima aula ter o objetivo de estudar as principais funes do VB6.
- Aula 12 - #un;?es VB2
Marcelino Macdo - +/ -
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Curso passo a passo para iniciante
Neste modo iremos expor as principais funes do VB6, que sero de grande utilidade em aplicativos
comerciais.
#un;<o AB%
Tem a finalidade de retornar o valor absoluto e positivo de um nmero ou da varivel informada. A sintaxe
de construo deste comando extremamente simples:
Abs (nmero_ou_varivel)
No exemplo a seguir, quando o formulrio for carregado, iremos armazenar na varivel "exemplo" o valor
-2001, e atravs de uma caixa de dilogo, iremos apresentar este nmero em seu valor absoluto. Veja a
fonte do sistema a seguir:
Private Sub Form_load()
Dim exemplo as Double
Let exemplo = -2!
"s#box (str(abs(exemplo)))
$nd Sub
Observe que no exemplo anterior, usamos tambm a funo STR, que tem a funo de converter um
nmero em string, pois apenas neste formato que aceito uma informao na caixa de msgbox. Logo,
usamos duas funes em uma mesma linha de cdigo, sendo que a primeira transforma o nmero em string
e a segunda o nmero em absoluto e positivo. Ser exibida na caixa de dilogo o nmero 2001.
#un;<o #'(
Tem a finlidade de retornar um nmero inteiro e sem arredondamento. Sua sintaxe :
Fix (nmero_ou_varivel)
#un;<o Be=
Tem a funo de transformar um nmero decimal em hexadecimal. Sua sintaxe :
%ex (nmero_ou_varivel)
#un;<o 'nt
Tem a funo de retornar o inteiro de um nmero com arredondamento. Sua sintaxe :
&nt (nmero_ou_varivel)
#un;<o !N"
Tem a funo de retornar um nmero aleatrio de 1 at o nmero especificado. Sua sintaxe :
'(D (nmero)
#un;<o VA*
Tem a finalidade de transformar o valor de uma String em nmero, ou seja, o inverso da funo STR
observada no primeiro exemplo. Sua sintaxe :
)AL (strin#_ou_varivel)
#un;<o &urdir
Tem a finalidade de retornar o diretrio atual onde o usurio estiver atuando. Veja a seguir um simples
exemplo construdo passo a passo com esta funo:
1. Primeiro abra o Visual Basic e inicie um novo projeto;
2. Insira no formulrio dois componentes Labels, disponibilizando estes um abaixo do outro;
3. Na propriedade CAPTION do primeiro Label, insira : "Diretrio atual de trabalho";
4. Na propriedade CAPTION do segundo label, apague todo o contedo;
5. No evento LOAD do formulrio, entre com a seguinte codificao:
Private Sub Form_Load()
Dim diretorio As Variant
diretorio = CurDir
Label2.Caption = diretorio
End Sub
execute o seu projeto. Voc ter como retorno, uma janela mais ou menos como a que segue:
Marcelino Macdo - +1 -
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Curso passo a passo para iniciante
Observe que o caminho na qual voc est operando no momento exibido no label2.
#un;<o *e9t
Esta funo tem o objetivo de retornar x caracteres a partir da esquerda de uma string. Sua sintaxe :
Le*t (varivel+ nmero_,ara,teres)
Observe o exemplo a seguir:
Private Sub Fom_load()
Dim empresa as Strin#
Let empresa=-Pro.eto Aprenda em /asa-
"s#0ox (le*t(empresa+1))
$nd Sub
No exemplo acima, teremos uma caixa de mensagens apenas com a palavra "Projeto", pois solicitamos que
seja exibida na mesma apenas as 7 primeiras posies (caracteres) da varivel empresa.
#un;<o !ig8t
Tem praticamente o mesmo objetivo da funo Left, com exceo de retornar x caracteres a partir da direita
da String. Veja o exemplo a seguir:
Private Sub Fom_load()
Dim empresa as Strin#
Let empresa=-Pro.eto Aprenda em /asa-
"s#0ox ('i#2t(empresa+1))
$nd Sub
No exemplo acima, teremos uma caixa de mensagens apenas com a frase "em Casa", ou seja, os 7 ltimos
caracteres da varivel "empresa".
- Aula 1+ - #un;?es VB2
Neste mdulo iremos gerar nossa segunda aplicao VB, sendo que o objetivo da mesma gerar uma
calculadora. Nesta calculadora, iremos utilizar as funes e diversos eventos, o que ir facilitar o
aprendizado dos tpicos estudados nos mdulos anteriores. Para este projeto, siga os passos a seguir:
Inicie uma nova aplicao VB;
No formulrio, na parte superior deste, inclua um objeto TEXTBOX, fazendo com que o mesmo ocupe toda a
parte superior do form;
Altere a propriedade Caption do formulrio para PROJETO CALCULADORA;
Apague o contedo da propriedade Text do objeto TextBox;
Vamos agora, com o uso dos objetos CommandButton montar as teclas de nossa calculadora, para isso,
posicione 17 objetos CommandButton conforme mostra a figura a seguir:
Marcelino Macdo - +2 -
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Curso passo a passo para iniciante
O prximo passo alterar a propriedade Caption dos CommandButton 01 ao 10 para 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
respectivamente, formando assim o teclado numrico de nossa calculadora.
Agora, iremos gerar os botes que iro representar as operaes aritmticas de nossa calculadora. Estes
botes sero os de nmero 11 ao 16, contendo respectivamente o seguinte contedo: +,-,*,/,=,C. Altere o
Caption dos mesmos para os valores apresentados.
Finalmente, configure o Caption do Command17 para "FIM".
Ao final deste procedimento, seu formulrio dever ter o seguinte visual:
O primeiro passo configurar os botes de comando que representam os nmeros que iro ser utilizados no
teclado numrico de nossa calculadora. A lgica a seguinte: Cada vez que o usurio clicar sobre um dos
botes numricos, este dever se acrescentado ao TextBox. Ou seja, teramos a seguinte situao:
Contedo do TextBox = Contedo do TextBox + valor representado pelo boto.
Observe que, o TextBox uma String e, deveremos realizar uma concatenao, ou seja, soma do valor j
armazenado nesta objeto com o valor representado pelo boto clicado. Assim sendo, para o boto que
representa o nmero "1" teremos o seguinte cdigo:
Private Sub Command1_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "1"
End Sub
Este mesmo procedimento ser utilizado para os botes 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 0, apenas substituindo o "1"
por "2" ... "3" .... e assim sucessivamente. Observe a sequncia a seguir:
Cdigo para o boto 2:
Private Sub Command2_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "2"
End Sub
Cdigo para o boto 3:
Private Sub Command3_Click()
Marcelino Macdo - +4 -
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Text1.Text = Text1.Text + "3"
End Sub
Cdigo para o boto 4:
Private Sub Command4_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "4"
End Sub
Cdigo para o boto 5:
Private Sub Command5_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "5"
End Sub
Cdigo para o boto 6:
Private Sub Command6_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "6"
End Sub
Cdigo para o boto 7:
Private Sub Command7_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "7"
End Sub
Cdigo para o boto 8:
Private Sub Command8_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "8"
End Sub
Cdigo para o boto 9:
Private Sub Command9_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "9"
End Sub
Cdigo para o boto 0:
Private Sub Command10_Click()
Text1.Text = Text1.Text + "0"
End Sub
Pronto, nossa calculadora j possui a codificao para que, ao clicar sobre os botes que representam os
nmeros, estes sejam repassados ao visor de nossa calculadora (TextBox). Lembramos que esta calculadora
ir operar apenas com cliques do Mouse.
A seguir, vamos codificar os botes que representam as operaes aritmticas. Ao clicar sobre um boto de
soma, subtrao, etc... temos que saber o seguinte:
1. Deveremos armazenar o contedo do TextBox em uma determinada varivel;
2. Zerar o contedo do TextBox para que este receba o novo valor, que ir operar com o valor anterior;
3. Em seguida, aps clicar sobre o boto de igualdade, ser realizada a operao entre o valor anterior do
TextBox que foi armazenado em uma varivel e o novo valor digitado no componente.
Com esta lgica, entre com a seguinte codificao para o boto de soma:
Private Sub Command11_Click()
valor = Val(Text1.Text)
Text1.Text = ""
operacao = "soma"
End Sub
No cdigo acima, primeiro armazenamos na varivel VALOR, o contedo numrico do objeto Text1.text. Esta
transformao de String para nmero se deu pela funo VAL. Em seguida, foi zerado o contedo
armazenado no objeto TextBox e foi armazenado em uma outra varivel a string SOMA, para que no ato da
operao matemtica a ser realizada seja identificado o tipo de operador.
Aqui temos um problema, usamos duas variveis porm no declaramos as mesmas, assim sendo, nas
declaraes gerais do formulrio (GENERAL ... DECLARATIONS), deveremos declara-las. Conforme mostra o
cdigo a seguir:
Public valor As Single
Public operacao As String
Marcelino Macdo - +5 -
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Curso passo a passo para iniciante
Agora, vamos proceder da mesma forma para a codificao do boto de subtrao, substituindo o contedo
da varivel operao para SUBTRACAO, conforme mostra o cdigo a seguir para o bota~em questo:
Private Sub Command12_Click()
valor = Val(Text1.Text)
Text1.Text = ""
operacao = "subtracao"
End Sub
Agora, vamos codificar o boto que representa a multiplicao:
Private Sub Command14_Click()
valor = Val(Text1.Text)
Text1.Text = ""
operacao = "multiplicacao"
End Sub
Iremos ento codificar o boto de diviso:
Private Sub Command13_Click()
valor = Val(Text1.Text)
Text1.Text = ""
operacao = "divisao"
End Sub

Agora, nosso prximo passo codificar o boto de igualdade, que dever fazer apresentar no TextBox o
resultado da operao aritmtica realizada entre os dois valores. Para isso, deveremos utilizar o atual valor
do TextBox com o tipo de operao a ser realizada bem como com o valor anterior armazenado na varivel
VALOR. Ento, teremos no boto de igualdade o seguinte cdigo:
Private Sub Command15_Click()
Select Case operacao
Case "soma"
valor = Val(Text1.Text) + valor
Case "subtracao"
valor = valor - Val(Text1.Text)
Case "multiplicacao"
valor = valor * Val(Text1.Text)
Case "divisao"
valor = valor / Val(Text1.Text)
End Select
Text1.Text = valor
End Sub
Aqui temos a grande novidade deste cdigo em relao ao que j estudamos, o comando SELECT CASE.
Observe que, dependendo do boto que representa a operao aritmtica que foi clicado teremos uma
operao diferente, porm este tipo de operao est sendo realizada com uma mesma varivel que
representa o tipo da operao, a varivel OPERACAO. Neste caso, temos o conjunto de testes do SELECT
CASE, onde para uma mesma varivel, testamos diversas circunstncias. A sintaxe deste comando :
SELECT CASE varivel
Case condio
lista de comandos a serem executados caso condio for verdadeira
Case condio
lista de comandos a serem executados caso condio for verdadeira
Case condio
lista de comandos a serem executados caso condio for verdadeira
....
....
END SELECT
Em poucas palavras ... uma maneira de realizar diversos testes com uma mesma varivel, o que nos foi
fundamental para o desenvolvimento desta calculadora.
Nos falta apenas codificao o boto FIM, que tem apenas o cdigo END e o boto "Ce" que tem a finalidade de
apagar o contedo do TextBox, sendo assim, neste teremos o cdigo TEXT1.TEXT="".
Agora, basta executar o seu projeto.
- Aula 1/ - Estruturas de re0eti;<o
Marcelino Macdo - +7 -
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Curso passo a passo para iniciante
Um dos procedimentos mais comuns em sistemas comerciais a repetio por um determinado nmero de
vezes de um grupo de comandos, ou seja, uma estrutura de repetio. Para tais situaes, o VB oferece
comandos prprios. Iremos comear neste mdulo o estudo destes comandos.
As estruturas de repetio tambm so conhecidas como Loops.
O loop mais comum na maioria das linguagens de programao o For...Next. Este tipo de Loop utilizado
para criar um contador de forma automtica e, a cada vez que o contador incrementado, os comandos que
esto dentro deste Loop so novamente executados. A seguir veja a sintaxe deste comando:
For /ontador = nmero_ini,ial to nmero_*inal
33333 lista de ,omandos
(ext
Para melhor exemplificar este comando, vamos a seguir gerar um projeto de exemplo com esta finalidade. O
projeto ter duas caixas de edio, sendo que a primeira ir representar o nmero inicial da contagem e a
segunda o nmero final da contagem e a cada nmero incrementado, este ser apresentado dentro de um
ListBox. Veja a seguir passo a passo a nossa aplicao:
Inicie um novo projeto no VB;
No formulrio que apresentado, adicione:
2 Labels;
2 TextBox;
1 ListBox;
2 CommandButton.
Altere as seguintes propriedades dos componentes citados:
&om0onente )ro0riedadeCValor
Label1 Caption = Nmero inicial
Label2 Caption = Nmero final
Command1 Caption = Inicia contagem
Text1 Text = apague o contedo desta propriedade
Text2 Text = apague o contedo desta propriedade
Neste ponto, seu formulrio ter o seguinte aspecto:
Quando o usurio for utilizar o sistema, ele ir entrar com um valor para o nmero inicial da
contagem e um valor para o nmero final da contagem. Aps clicar no boto "inicia contagem", o
sistema ir gerar um Loop, de x (nmero inicial) at y (nmero final) e, a cada nmero da
contagem, este ser acrescentado ao ListBox. Para tal procedimento, iremos entrar com a seguinte
codificao para o boto "Inicia Contagem":
Private Sub Command1_Click()
numi = Val(Text1.Text)
numf = Val(Text2.Text)
For contador = numi To numf
List1.AddItem (Str(contador))
Next
End Sub
Marcelino Macdo - /0 -
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Curso passo a passo para iniciante
Observe que, o primeiro passo foi armazenar nas variveis NUMI e NUMF o contedo digitado nas
caixas Text1 e Text2, porm este contedo foi transformado em valor numrico atravs da funo
VAL. Em seguida, criamos um contador (loop), que ir contar de NUMI (nmero inicial) at NUMF
(nmero final), armazenando esta contagem na varivel contador e, a cada nmero contado, o
nico comando existente entre o FOR e o NEXT ser executado, ou seja, no listbox (LIST1), iremos
adicionar um item (additem) que o valor da varivel contador (que faz parte do loop),
transformada em String, atravs da funo STR.
Para o boto Finaliza, basta acrescentar o comando END, conforme podemos observar na listagem a
seguir:
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Agora, execute o projeto e, insira dois nmeros (inicial e final) e veja o resultado aps clicar no respectivo
boto. No exemplo abaixo, preenchemos como nmero inicial 3 e nmero final 6. Observe o resultado:
Agora, execute novamente o projeto, inserindo em nmero inicial um nmero menor do que em nmero
final e observe o resultado. Voc ver que nada foi acrescentado ao ListBox, porque da forma como o
For...Next foi construdo, a contagem ser realizada em de forma crescente, ou seja, sempre de um nmero
menor para um nmero maior. Mas e se fosse necessrio a contagem de um nmero maior para um nmero
menor, com incrementos de -1 unidade. Sendo assim, teramos que acrescentar o comando STEP e aps
este o incremento, que neste caso seria -1. Veja como ficaria a codificao deste boto neste caso:
Private Sub Command1_Click()
numi = Val(Text1.Text)
numf = Val(Text2.Text)
For contador = numi To numf Step -1
List1.AddItem (Str(contador))
Next
End Sub
Ok, aprendemos a gerar contadores de forma crescente e decrescente. Mas voc deve estar perguntando:
como fazer para que o sistema verifique de forma automtica se a contagem ser progressiva ou regressiva?
Esta resposta ser fornecida em nossa prxima aula. Salve o projeto para que possamos realizar esta
alterao no mdulo 15.
- Aula 11 - $omando decis?es - 9a>endo o seu micro 0ensar
No mdulo passado, criamos um projeto na qual exemplificamos os processos de repetio atravs do
comando FOR, porm temos um problema no projeto gerado:
1. Se o sistema estiver pronto para uma contagem progressiva e o usurio inserir o nmero inicial maior que
o nmero final, nada ser executado;
2. Se o sistema estiver pronto para uma contagem regressiva e o usurio inserir o nmero inicial menor que
o nmero final, nada ser executado.
Como fazer para que o sistema, de forma automtica, se utilize de um FOR progressivo ou regressivo, de
acordo com a diferena entre os nmeros inicial e final? A resposta simples:
Iremos gerar um teste que, se o nmero inicial for maior que o nmero final, a contagem ser regressiva,
caso contrrio, a contagem ser progressiva.
Observe que vinculamos um teste condicional a duas situaes possveis e, para este procedimento, temos
no VB6 um comando que serve como uma luva ... A sintaxe bsica deste comando a seguinte:
Marcelino Macdo - /1 -
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Curso passo a passo para iniciante
If <teste> then
comandos a serem executados caso teste seja verdadeiro
Else
comandos a serem executados caso o teste seja falso
End If
Observe em linguagem simples, como seria nosso cdigo para a condio exposta:
If nmero_inicial > nmero_final then
realize uma contagem regressiva
Else
realize uma contagem progressiva
End if
Vamos ento na forma de cdigo VB, alterar o boto "Inicia contagem", que foi criado no projeto do mdulo
passado e inserir o cdigo que segue:
Private Sub Command1_Click()
numi = Val(Text1.Text)
numf = Val(Text2.Text)
If numi > numf Then
For contador = numi To numf Step -1
List1.AddItem (Str(contador))
Next
Else
For contador = numi To numf
List1.AddItem (Str(contador))
Next
End If
End Sub
Observe que geramos duas rotinas distintas, cada uma para um dos casos (verdadeiro ou falso) e atravs
deste mecanismo, conseguimos fazer com que o nosso sistema seja "inteligente" e esteja pronto para agir
em diversas situaes.
O procedimento de "fazer o sistema pensar" de grande utilidade em aplicativos comerciais, pois nunca
sabemos como o usurio ir agir.
Execute agora o projeto e faa entradas com nmeros iniciais maiores que os finais e da forma inversa
tambm.
- Aula 12 - Estruturas de re0eti;<o Dcontinua;<oE
No VB, alm do For ... Next, temos outros comandos de repetio e, iremos estudar neste mdulo o
comando DO ... LOOP. Ao contrrio do For ... Next, onde estipulamos um determinado nmero de vezes que
o lao dever executar, no DO ... LOOP este nmero de vezes ser determinado atravs de uma
determinada condio. Veja o trecho de cdigo a seguir:
Do While contador<30
contador = contador + 1
Loop
Observe que, no exemplo acima, o lao (conjunto de comandos) ser executado enquanto o valor da
varivel contador for inferior 30. Caso o valor de contador, atravs de cdigo (contador=contador+1), este
Loop seria eterno (desde que, ao alcanar a linha DO WHILE, a varivel contador tivesse um valor inferior a
30).
Em resumo, este tipo de Loop utilizado quando no sabemos ao certo quantas vezes o lao deve ser
executado. Veja o exemplo a seguir:
Inicie um novo projeto em VB;
Insira no novo formulrio um Label e um ListBox
Apague o contedo da propriedade CAPTION;
Abra a janela de cdigo e insira a sequncia a seguir no evento LOAD do Form:
Private Sub Form_Load()
contador = 1
continua = "s"
Do While continua <> "n"
List1.AddItem (Str(contador))
continua = InputBox("Pergunta", "Continua contagem S/N?", "s")
contador = contador + 1
Loop
Marcelino Macdo - /2 -
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Curso passo a passo para iniciante
Label1.Caption = "Contagem Finalizada"
End Sub
Neste pequeno exemplo, enquanto voc continuar respondendo (s) na caixa de dilogo denominada
"Pergunta", o sistema ir acrescentando uma unidade a varivel contador e ao mesmo tempo, lanando o
seu valor dentro do ListBox. A partir do momento que voc digitar "n", ou seja, que no quer que a
contagem prossiga, o sistema sair do loop, pois este vlido apenas enquanto o valor da varivel continua
for diferente de "n" e, voc finalmente conseguir ver o contedo do ListBox com o nmero de vezes que o
loop foi executado.
Exerccio: observe que no exemplo acima, quando solicitamos que a contagem seja interrompida, sempre
teremos uma unidade a mais do que realmente foi solicitado. Tente solucionar este problema.
A condio a ser utilizada para interromper o Loop poder ser qualquer uma condio lgica existente no VB.
Caso queira tambm, poder interromper o Loop mesmo que a condio seja falsa, utilizando-se para isso,
em qualquer ponto do Loop, o comando ExitDo. este tipo de comando, geralmente acompanhando de um
comando If, ou seja, teremos uma condio dentro de um Loop condicional.
- Aula 14 -
Muito se fala do temporizador oferecido como forma de controle no VB6. O temporizador uso basicamente
para verificar o relgio do sistema e utilizar tais informaes dentro do seu projeto.
Dentre as propriedades disponveis para este controle, podemos destacar duas:
Enabled -> ativa ou desativa o temporizador (true ou false)
Interval -> Seria o intervalo de tempo, que medido em milisegundos. Aps cada ciclo deste
intervalo, o temporizador ir buscar a hora atual no relgio do sistema.
O uso deste controle interessante por exemplo, em um sistema de controle de carros em um
estacionamento ou ento em sistemas de folha de ponto.
Outras propriedades deste controle no so importantes, visto que este controle no apresentado em
tempo de execuo no formulrio.
A nvel de eventos, o temporizador possui apenas um nico evento denominado Timer(), ocorrendo sempre
que o temporizador transcorre o intervalo determinado na propriedade Interval.
Veja na figura a seguir o controle em questo:
Marcelino Macdo - /+ -
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Curso passo a passo para iniciante
Na verdade, criamos a varivel FRASE que ir receber a cada segundo (1000 milisegundos, devido a
propriedade Interval do temporizador estar com este valor) e em seguida, a propriedade CAPTION do
formulrio ser atualizado com o novo valor da hora do sistema. Veja o resultado do aplicativo em execuo
na figura a seguir:
Marcelino Macdo - // -
Vamos gerar um pequeno aplicativo que ter o objetivo de exibir a hora atual na barra de
ttulos de um determinado formulrio. Para isso, siga os passos abaixo:
1. nicie o V! e um novo projeto"
#. $efina a propriedade %&P'() do formulrio como *(+& &',&-:
.. nsira no formulrio um controle /'imer/"
0. &ltere a propriedade 1nabled para true"
2. &ltere a propriedade nterval para 1333 4equivalente a 1 segundo5"
6. $7 um clique duplo sobre o tempori8ador 4controle 'imer5 para que o editor de c9digo
seja aberto no evento 'imer45 do controle e, insira o seguinte c9digo:
Private :ub 'imer1;'imer45
$im frase &s :tring
frase < 'ime=
%aption < /*ora atual:/ > frase
1nd :ub
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Curso passo a passo para iniciante
Assim como "lanamos" a hora ao caption do formulrio, voc poder usa-lo atravs de variveis, gerar
registros em banco de dados, etc...
- Aula 15 - Barras de rolagem
O primeiro passo no achar que o controle de barra de rolagem de uma janela padro Windows (como por
exemplo o de seu navegador) com o controle de barra de rolagem do VB6, visualizado em destaque na
figura a seguir:
O primeiro controle em destaque o da barra de rolagem horizontal e o segundo da barra de rolagem
vertical. Normalmente utilizamos estes controles em um determinado projeto para incrementar (para mais
ou para menos) valores, como por exemplo a intensidade de brilho em uma determinada figura.
Na tabela a seguir, observe as principais propriedades das barras de rolagem:
)ro0riedade Valor
Max Determina o valor mximo a ser atribudo ao controle
Min Determina o valor mnimo a ser atribudo ao controle
LargeChance
Determina o quanto o valor da propriedade Value ser incrementado quando utilizado o
componente
SmallChange
Informa o grau de alterao da propriedade Value quando ocorrer o click em uma das
extremidades da seta.
Vamos gerar um pequeno projeto para exemplificar o uso das barras de rolagem:
1. Inicie um novo projeto em VB;
2. Insira no formulrio um componente HScrollBar e altere as seguintes propriedades do mesmo:
)ro0riedade &onteFdo
Marcelino Macdo - /1 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Min 0
Max 1000
Value 100
Observe que o indicador da barra de rolagem estar na posio 100 de um total de 1000 posies vlidas
3. Inclua dois CommandButtoms no Form;
4. Altere a propriedade Caption do segundo boto para "Finaliza";
5. Apague o contedo da propriedade Caption do primeiro boto;
6. D um clique duplo no segundo boto e entre com a seguinte codificao para o mesmo:
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
7. D um duplo clique no controle HScrollBar e entre com a seguinte codificao:
Private Sub HScroll1_Change()
Command1.Caption = HScroll1.Value
End Sub
8. Agora execute o projeto.
V movimentando atravs de cliques nas partes extremas da barra de rolagem ou na parte livre de seu canal
de volume e verifique que, o interior do primeiro boto ir assumindo o valor da barra de rolagem, conforme
podemos observar a seguir:
Para que possamos compreender um pouco melhor este controle, vamos aproveitar o mesmo projeto
efetuando as seguintes alteraes:
9. Exclua o primeiro boto;
10. Inclua um Label e altere a propriedade Caption do mesmo para "aprendaemcasa.com.br"
11. Altere as propriedades Min e Max do HScrollBar para 6 e 24 respectivamente
11. D um clique duplo no controle de barra de rolagem e altere a sua codificao para:
Private Sub HScroll1_Change()
Label1.FontSize = HScroll1.Value
End Sub
Observe a seguir como ficou o seu formulrio:
Agora execute o projeto e movimente o ponteiro da barra de rolagem. Observe que de forma automtica o
tamanho da fonte da frase que est dentro do label vai sendo ampliado ou reduzido, devido ao seguinte
comando:
Marcelino Macdo - /2 -
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Curso passo a passo para iniciante
Label1.FontSize = HScroll1.Value
Neste comparamos o tamanho da fonte da frase (contedo do caption) do Label1 posio do volume da
barra de rolagem.
- Aula 17 - Bot?es de o0;<o
Os botes de opo tambm so conhecidos pelo nome de botes de rdio. O uso deste tem o objetivo de
permitir ao usurio selecionar uma opo dentre as disponveis (apenas uma nica opo). Quando usados
em um programa, por permitirem apenas uma seleo dentre as disponveis, gerando esto agrupados em
um quadro. Dentre as propriedades mais utilizadas dos botes de rdio, destacamos:
)ro0riedade Valor
Name
define o nome do componente. Nome este que identificar o mesmo durante a
codificao do sistema.
Caption Define um contedo para a opo a nvel de usurio
Value
Atravs desta propriedade poderemos testar se o boto est acionado ou no (true ou
false).
Style
Aqui voc define se o boto ter a aparncia padro ( 0-standard) ou a aparncia de
um boto (1-graphical)
Dentre os eventos, o mais utilizado o Click() que acionado assim que usurio seleciona o boto, ou seja,
marca a sua opo.
Vamos criar um projeto exemplo, onde o usurio ir entrar com o valor total da compra e, de acordo com a
opo de pagamento, ter um desconto, o valor permanecer o mesmo ou ento teremos um acrscimo no
valor total a ser pago.
1. Inicie um novo projeto em VB;
2. Insira na parte superior do formulrio um LABEL e altere a propriedade Caption deste para VALOR TOTAL
DA COMPRA;
3. Insira ao lado do label citado um componente TEXTBOX e apague o contedo da propriedade TEXT;
4. Insira abaixo do label um componente OptionButton e altere a propriedade CAPTION do mesmo para
VISTA COM 10% DE DESCONTO;
5. Insira abaixo um novo componente OptionButton e altere a propriedade CAPTION deste para CHEQUE
PARA 30 DIAS SEM JUROS;
6. Insira abaixo um novo componente OptionButton e altere a propriedade CAPTION deste para CHEQUE
PARA 60 DIAS COM JUROS DE 3%;
7. Abaixo, insira um componente Label e altere a propriedade CAPTION deste para TOTAL A PAGAR
8. Ao lado, insira um componente TextBox e apague o contedo da propriedade TEXT.
9. Ao final deste procedimento, seu formulrio ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - /4 -
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Curso passo a passo para iniciante
Nosso prximo passo criar a codificao do sistema. Esta bastante simples, ao clicar (evento click) em
qualquer um dos botes de rdio disponveis, o sistema ir fornecer no segundo TextBox o valor total a ser
pago pelo cliente, j calculado o desconto ou acrscimo sobre o valor total ou, se for o caso, mantendo o
valor total.
Para codificar a primeira opo, ou seja, para o pagamento vista e calcular 10% de desconto, d um clique
duplo sobre o componente OptionButton1 e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Option1_Click()
a1 = Val(Text1.Text)
a2 = (a1 * 0.9)
Text2.Text = Str(FormatCurrency(a2, 2, vbTrue, vbTrue, vbTrue))
End Sub
Observe que aqui, o primeiro passo foi transferir para a varivel A1 o contedo da caixa de textos TEXT1
devidamente transformado em nmero atravs da funo VAL. Em seguida estamos multiplicando o valor da
compra por 0.9 (oferecendo 10% de desconto) e transferindo este valor sobre a forma de moeda (funo
FORMATCURRENCY) para dentro da segunda caixa de texto TEXT2.
Vamos ento codifcar o segundo boto de rdio. D um clique duplo sobre o mesmo e entre com a seguinte
codificao:
Private Sub Option2_Click()
Text2.Text = Text1.Text
End Sub
Este procedimento mais simples, como o valor o mesmo (sem acrscimo ou desconto), estamos apenas
transferindo para a caixa de edio 02 o contedo da caixa de edio 01.
Vamos agora codificar o terceiro boto de rdio. D um clique duplo sobre o mesmo e entre com a seguinte
codificao:
Private Sub Option3_Click()
a1 = Val(Text1.Text)
a2 = ((a1 * 3) / 100)
a3 = a1 + a2
Text2.Text = Str(FormatCurrency(a3, 2, vbTrue, vbTrue, vbTrue))
End Sub
Observe que a lgica aqui empregada similar ao do primeiro boto de rdio, mudando apenas as
operaes aritmticas realizadas.
- Aula 20 - tili>ando cai=as de sele;<o
O controle que iremos estudar na aula de hoje muito similar ao que estudamos no mdulo de aula
anterior, sendo que podemos destacar as seguintes diferenas entre eles:
1. Nas caixas de seleo representam um nico controle cada;
2. As caixas de seleo no so mutuamente exclusivas.
J as caixas de seleo possuem trs configuraes para a propriedade Value:
Selecionada;
No selecionada;
Acinzentada
As propriedades mais utilizadas em caixas de seleo so:
Name
Caption
Value
J o evento mais utilizado para este controle o evento Click(), disparado quando o usurio marca a caixa
de seleo em questo.
Vamos criar um simples projeto para que voc entenda a funcionalidade destes controles:
1. Inicie um novo projeto no VB;
2. Insira no formulrio, na parte superior do mesmo, dois controles de caixas de seleo (um abaixo do
outro);
3. Altere a propriedade Caption da primeira caixa de seleo para NEGRITO:
4. Altere a propriedade Caption da segunda caixa de seleo para ITLICO;
5. Insira abaixo dos dois controles anteriores um Label e altere a propriedade Caption do mesmo para
ABAIXO, DIGITE UM TEXTO;
6. Abaixo do label, insira um controle TextBox e apague o contedo da propriedade Text do mesmo. Ao final
destes procedimentos, seu formulrio ter o seguinte aspecto:
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Curso passo a passo para iniciante
O objetivo deste projeto simples: Sempre que a caixa NEGRITO estiver selecionada o contedo digitado no
controle Text ficar em negrito e quando no selecionado, o contedo sair do negrito. O mesmo acontecer
com o controle Itlico.
O prximo passo codificar o evento Click do controle CheCkBox1. Veja a codificao a seguir:
Private Sub Check1_Click()
If Check1.Value = 1 Then
Text1.FontBold = True
Else
Text1.FontBold = False
End If
End Sub
As linhas acima so simples de serem analisadas. Primeiro testamos se a propriedade Value do Ckeck1
igual 1, ou seja, se a mesma est ticada. Caso positivo, a font do tipo negrito (fontbold) do controle Text
ser true (ativada), caso contrrio, ser falsa (desativada).
Esta mesma lgica iremos utilizar para codificar o evento Click do Ckeck2, porm ao invs de utilizar
FontBold, iremos utilizar FontItalic, conforme observamos na listagem a seguir:
Private Sub Check2_Click()
If Check2.Value = 1 Then
Text1.FontItalic = True
Else
Text1.FontItalic = False
End If
End Sub
Agora, execute o projeto, digite um contedo qualquer dentro da rea de texto e marque/desmarque as
duas caixas de selees e veja os resultados.
- Aula 21 - tili>ando cai=as de lista
Uma caixa de lista nada mais do que uma caixa que tem a finalidade de exibir dados sobre a forma de
lista. Este controle comum em diversos aplicativos do Windows.
Uma das caractersticas das caixas de lista que o usurio no poder editar diretamente seu contedo (ou
seja, dentro da prpria lista).
Dentre as principais propriedades das caixas de lista, podemos destacar:
Columns - este propriedade permite especificar o nmero de colunas que nossa lista ter;
List - define ou retorna o valor de um item de uma lista. Vale lembrar que os itens de uma caixa de
lista so controlados por um ndice, este ndice tem seu primeiro valor igual ao nmero zero (0),
assim sendo, uma caixa de lista com 5 itens, ter como ndice o nmero zero (0) ao nmero 4
(quatro).
Atravs da propriedade List poderemos obter um item de uma lista. Veja o exemplo a segui:
List1.list(3) -> neste caso estamos nos referindo ao quarto item de uma lista. Lembre-se que o primeiro
item tem o ndice zero (0).
ListIndex - Retorna a posio indexada do item selecionado;
ListCount - fornece o nmero de itens de uma caixa de lista;
Marcelino Macdo - /7 -
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Curso passo a passo para iniciante
MultiSelect - define se o usurio poder ou no selecionar mais de um item da lista de forma
simultnea;
Sorted - ordena (true) ou no (false) os dados da lista.
Entre os principais eventos das caixas de lista temos:
DblClick - ocorre quando existe um clique sobre um dos itens da lista.
Mtodos da caixa de lista:
AddItem - adiciona um item a caixa de lista;
Clear - remove todos os itens de uma caixa de lista;
RemoveItem - remove um item de uma caixa de lista.
Vamos criar um pequeno projeto para que voc entenda melhor tudo o que vimos at este ponto.
1. Execute o VB6;
2. Inicie um novo projeto;
3. Insira no seu formulrio duas caixas de listas, uma em cada extremidade do formulrio;
4. Insira na parte inferior do formulrio, abaixo da primeira lista um Label, ao lado um TextBox e ao lado um
Buttom. Ao final deste procedimento, sua janela ter o seguinte aspecto:
5. Agora, inclua entre as duas listas 8 Buttons;
6. Altere as seguintes propriedades dos componentes j inclusos:
&om0onente )ro0riedade Valor
Label1 Caption Dado:
Command1 Caption Inclui:
Command2 Caption ===>
Command3 Caption <===
Command4 Caption <= Exclui
Command5 Caption Exclui =>
Command6 Caption <= Limpa lista
Command7 Caption Limpa Lista =>
Command8 Caption Finaliza
Ao final deste procedimento, seu formulrio ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 10 -
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Curso passo a passo para iniciante
Vamos comear a codificar nosso sistema. O primeiro passo fazer com que o usurio ao digitar alguma
informao (dado) na caixa de edio Text2 e clicar sobre o boto INCLUI, esta informao seja adicionada
na lista 01. Para isso, d um clique duplo no boto INCLUI e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
List1.AddItem Text1.Text
End Sub
Observe que nos comandos acima, estamos adicionando (additem) lista 1 (List1) o contedo digitado no
controle TextBox1 (Text1.Text). Veja como simples adicionar itens em uma lista atravs do VB.
Vamos agora codificar o boto Command2 ( ===> ) que tem a finalidade de levar o item selecionado no
List1 para o List2. Para tal funo, d um clique duplo no boto em questo e entre com a seguinte
codificao:
Private Sub Command2_Click()
List2.AddItem List1.Text
List1.RemoveItem (List1.ListIndex)
End Sub
Observe a primeira linha de comando da rotina citada. Adicionamos na lista2 (List2.AddItem) o contedo do
item selecionado na Lista1 (List1.Text).
Em seguida, removemos o Item transferido para a lista2 da lista1 (List1.RemoveItem(ListIndex)). Conforme
podemos observar, para remover um item de uma lista, temos que especificar o ndice do mesmo e, como
queremos remover o item selecionado, utilizamos a propriedade ListIndex.
Vamos codificar o Command3 ( <=== ), que tem funo contrria do boto que acabamos de codificar. Os
comandos utilizados neste boto sero muito parecidos com os utilizados no boto anterior. Veja a seguir:
Private Sub Command3_Click()
List1.AddItem List2.Text
List2.RemoveItem (List2.ListIndex)
End Sub
Agora, vamos codificar o boto Command4 ( <== Exclui ) que tem a finalidade de apenas excluir o item
selecionado na lista1. Para isso, d um clique duplo no boto em questo e, entre com a seguinte
codificao:
Private Sub Command4_Click()
List1.RemoveItem (List1.ListIndex)
End Sub
No comando acima, voc simplesmente solicitou a excluso do item da lista1 que est selecionado
(List1.RemoveItem (list1.ListIndex)).
Em seguida, vamos codificar o boto Command5 ( Exclui ==> ), que tem a mesma sintaxe utilizada no
boto anterior, com a diferena de utilizar sempre o List2 ao invs do List1. Veja a codificao a seguir:
Private Sub Command5_Click()
List2.RemoveItem (List2.ListIndex)
End Sub
Vamos agora codificar o boto ( <= Limpa lista ), que tem a funo de excluir todos os itens da lista 01. O
comando simples, conforme podemos observar abaixo:
Private Sub Command6_Click()
List1.Clear
End Sub
Marcelino Macdo - 11 -
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O prximo passo codificar o boto ( Limpa lista => ) que tem o objetivo de excluir todos os itens da lista
02. O comando similar ao utilizado no procedimento anterior, apenas se trocando o List1 por List2. Veja
abaixo:
Private Sub Command7_Click()
List2.Clear
End Sub
Vamos agora codificar o ltimo boto, que tem a finalidade de finalizar o programa. Para isso, basta digitar o
comando END em seu procedimento de duplo clique.
Private Sub Command8_Click()
End
End Sub
Execute agora o sistema e verifique os resultados.
- Aula 22 - tili>ando cai=as de lista de unidades@ diretGrios e arHuivos
Neste mdulo iremos estudar trs controles que normalmente so utilizados em conjunto em um projeto.
Veja no grfico a seguir os trs controles que iremos estudar marcados e numerados:

01 - Caixas de lista de unidades
02 - Caixas de lista de diretrios
03 - caixas de lista de arquivos

O controle caixa de lista de unidades (DriveListBox) permite ao usurio selecionar uma determinada unidade
a ser trabalhada (drive de disquete, drive de CD, Winchester, etc...). Este controle poder ser utilizado tanto
para selecionar um drive para leitura de dados como para gravao de dados.
Como principal propriedade deste componente temos a DRIVE, sendo que esta uma propriedade de
execuo e que retorna ao sistema a unidade de drive selecionada pelo usurio durante a execuo do
projeto.
A propriedade em questo sempre utilizado em conjunto com o evento OnChange, ou seja, quando o
usurio selecionar uma nova unidade
J as caixas de lista de diretrios (DirListBox) permite selecionar um diretrio (pasta) na unidade que estiver
ativa (selecionada pelo controle DriveListBox). As propriedade mais utilizada neste controle a Path que
armazena o caminho que est sendo utilizado no drive selecionado.
J o evento mais utilizado o Change(), ou seja, quando selecionarmos um novo caminho (patch).
As caixas de listas de arquivos (FileListBox) utilizada para relacionar os nomes dos arquivos que esto em
um determinado caminho (DirListBox)/unidade (DriveListBox). Dentre as principais propriedades deste
controle, podemos destacar:
Path - armazena o caminho na qual os arquivos devem ser relacionados;
FileName - armazena o nome do arquivo que est/estar sendo manipulado;
Pattern - define a extenso dos arquivos visveis no controle
O evento mais comum a ser utilizado neste controle o evento Click().
Vamos gerar um simples programa com estes controles para que voc entenda o seu funcionamento:
1. Inicie um novo projeto no VB6;
2. Insira no seu formulrio os seguintes componentes:
1 DriveListBox;
1 DirListBox;
1 FileListBox;
1 Label
Seu formulrio dever ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 12 -
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Curso passo a passo para iniciante
Altere agora as seguintes propriedades dos componente que foram inclusos no seu projeto:
&om0onente )ro0riedade Valor
Form1 Caption Projeto Aprenda em Casa
Label1 Caption apague o contedo
Agora, vamos codificar os eventos necessrios para que nosso projeto ganhe vida.
Selecione o evento Change do DriveListBox e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Drive1_Change()
Dir1.Path = Drive1.Drive
End Sub
Observe que com a codificao acima, quando o componente DriveListBox tiver o seu valor alterado, ser
armazenada na propriedade Path (que indica a unidade), a nova unidade selecionada (Drive1.Drive).
Agora, vamos codificar o evento Change do componente DirectoryListBox:
Private Sub Dir1_Change()
File1.Path = Dir1.Path
Label1.Caption = File1.Path
End Sub
Observe que primeiro estamos vinculando que as pastas (caminhos) a serem exibidos (File1.Path) sejam
aqueles constantes da unidade selecionada (Dir1.Path) e em seguida, estamos mostrando a unidade dentro
do label que inserimos em nosso projeto (Label1.Caption=File1.Path).
Agora, vamos codificar o evento Click do componente FileListBox:
Private Sub File1_Click()
Label1.Caption = File1.Path & " " & File1.FileName
End Sub
Aqui estamos apenas jogando no label, o nome do arquivo que recebeu o clique.
Salve e execute o seu projeto.
- Aula 2+ - O Hue I um M"' #ormJ
Voc provavelmente j operou um aplicativo comercial no Windows. Neste existe uma janela principal,
normalmente com as opes do sistema (menus e botes de atalho) e janelas secundrias, que so abertas
de acordo com as opes selecionadas na janela principal.
O MDI-Form a janela principal do controle de sua aplicao e, normalmente nesta esto dispostos os
menus do sistema e botes de atalho (acesso rpido) onde neste sero ligadas diversas outras janelas
(formulrios), tambm conhecidos por janelas filhas.
Existe uma propriedade nos formulrios denominada MDIChild, conforme mostra a figura a seguir:
Marcelino Macdo - 1+ -
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Curso passo a passo para iniciante
Ao setar esta propriedade para True, voc est indicando que esta uma janela filha e que est subordinada
a uma janela me, passando seu projeto a operar de forma idntica ao program manager do Windows 3.1.
Normalmente os MDI-Form, conforme citamos anteriormente, possuem os seguintes componentes:
Um menu de sistema - este menu dever ser incluso atravs da seleo da opo de menu Tools ...
Menu Editor. Ao selecionar esta opo, ser exibida a seguinte janela na tela do seu equipamento:
Nesta janela voc ir construir o menu de sua aplicao (iremos estudar a mesma com riqueza de detalhes
posteriormente)
Uma figura centralizada que normalmente o logotipo da empresa. Esta figura poder ser ligada ao
componente IMAGE. Para definir a figura que estar presente dentro do componente, voc dever
seguir os passos:
1. Insira no formulrio um componente IMAGE, em destaque na figura a seguir:
2. Na propriedade Picture, selecionar o grfico que ser aprensentado dentro do componente Image.
Botes de atalho rpido para as opes mais importantes de seu sistema.
Marcelino Macdo - 1/ -
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Curso passo a passo para iniciante
Porm para se criar um MDI-Form, existe um procedimento especial neste sentido. Veja os passos
seguintes:
1. Clique na opo de menu Project;
2. No menu suspenso que exibido selecione a opo ADD MDI-FORM. Neste ponto, ser exibida a
seguinte janela:
3. Confirme a operao clicando no boto ABRIR. Agora, basta voc preparar o seu MDI-Form.
- Aula 2/ - &ria;<o de Menus em 0roAetos VB
Voc j deve ter observado que todo bom aplicativo for Windows possui na parte superior da janela um
Menu do tipo DropDown. este tipo de menu segue um padro para os mais conhecidos aplicativos do sistema
operacional Windows. Para criar um menu atravs do VB o procedimento muito simples, pois o VB traz um
utilitrio com este fim, sem que seja necessrio escrever uma nica linha de programa sequer. O primeiro
passo estar com o formulrio que ir receber o menu com o foco, feito isso, proceda da seguinte forma:
1. Clique na opo de menu Tools;
2. Clique na opo "Menu Editor", neste ponto ser apresentado a seguinte janela na sua rea de trabalho:
Esta a janela do construtor de menus. Dentre as opes disponveis na mesma, temos:
&ai=a de te=to &a0tion -K esta utilizada para escrever o nome da opo, por exemplo
"Arquivo", "Imprimir", etc...
Marcelino Macdo - 11 -
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Curso passo a passo para iniciante
&ai=a de te=to Name -K aqui voc ir designar uma "Sub" que ser vinculada a opo que est
sendo gerada.
&ai=a de te=to 'nde= -KVoc utililizar esta caixa quando se torna necessrio o uso de um nico
nome de "Subs" criadas, economizando assim rotinas que podero ser controladas a partir de um
mesmo ponto com uma espcie de mltipla seleo, conforme podemos observar a seguir:
Private Sub MenuPrincipal_Click()
Select Case Index
Case 0
Frminclui.Show
Case 1
Frmaltera.Show
Case x
......
End Select
End Sub
Observe que temos diversas opes em um nico comando de seleo.
&ai=a de te=to LBel0 &onte=t '"L -K caso voc saiba trabalhar com arquivos de Help, poder
associar um nmero de arquivo de Help do tipo "RTF" e, caso o usurio pressione a tecla <F1> o
arquivo em questo ser exibido.
&ai=a de te=to %8ort&ut -K aqui voc poder definir uma tecla de atalho para a opo que est
sendo criada.
&ai=a de sele;<o &8ec6ed -K define se a opo boleana ou no.
- Aula 21 - &ria;<o de Menus em 0roAetos VB - )arte ''
Vamos gerar nesta aula um exemplo gerando um pequeno menu para sua aplicao. O primeiro passo
iniciar uma nova aplicao no VB e em seguida, siga os passos abaixo:
1. Clique na opo de menu Tools ... Menu Editor.
2. Vamos construir a primeira opo de nosso menu:
Em "Caption" digite "&Arquivo";
Em "Name", digite "Teste1". Ao final deste procedimento, sua janela dever ter o seguinte aspecto:
3. Agora temos que inserir esta opo no menu que ser incluso no Form, para isso, clique no boto
INSERT. Neste momento, a linha azul (que indica a opo que est sendo criada) dever pular para
a linha em branco logo abaixo.
4. Voc quer inserir uma nova opo. Esta uma opo principal do menu ou uma opo do menu
Arquivo? Se for uma opo do menu Arquivo, voc dever clicar agora no boto representado pela
seta apontando para a direita, formando assim uma sub-opo do menu Arquivo. Voc identificar
que esta uma sub-opo pois ser observado trs pontos antes do nome da nova opo. Aps
criar todas as opes do menu Arquivo, para criar uma nova opo de menu principal, basta antes
Marcelino Macdo - 12 -
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clicar sobre o boto representado pela seta apontando para a esquerda e, assim sucessivamente
para criar as sub-opes e opes principais do menu. Clique ento no boto representado pela seta
apontando para a direita.
5. Vamos ento criar a sub-opo do menu Arquivo:
Em Caption digite "A&brir";
Em ShortCut selecione a opo "CTRL+O";
Em Name digite "Teste2";
Clique no boto "Next";
6. Voc tambm deve estar perguntando o porque do smbolo "&". A letra que est logo aps este
smbolo ser aquela utilizada em conjunto com a tecla ALT para acionar esta opo no menu. Agora
que voc j conhece a forma correta de operar o construtor de menu, crie um com a seguinte
estrutura:
7. Clique em OK;
8. Execute seu aplicativo, veja o resultado:
Marcelino Macdo - 14 -
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- Aula 22 - &ria;<o de Menus em 0roAetos VB - )arte '''
Nem sempre uma opo de menu efetua alguma espcie de ao dentro do prprio formulrio que o contm.
Muitas das vezes, ao selecionar uma opo de menu, um novo formulrio aberto para executar o
procedimento proposto na opo selecionada. Este ser o objetivo da aula de hoje, exibir como chamar um
novo Form atravs de uma opo de menu. Para tal, iremos gerar um exemplo para ficar claro como tal
procedimento se realiza.
Execute o VB6;
Solicite a criao de uma nova aplicao;
No Form principal de nossa aplicao, insira um componente de menu, contendo as seguintes
opes:
Arquivo Finaliza
Editor Texto
Editor grfico
Finaliza
Ao final deste procedimento, sua janela de menus ter o seguinte aspecto:
O prximo passo criar na aplicao o novo formulrio, que iria receber um editor de textos, pois o
Form1, que criado automaticamente quando solicitamos uma nova aplicao no VB, ter o menu
do sistema (e em um programa comercial, outros elementos, porm estamos gerando um sistema
simples apenas para exemplificar a chamada de outros forms atravs de menus). Para isso, clique
na opo de menu PROJECT ... ADD FORM. Neste ponto ser apresentada a seguinte janela:
Marcelino Macdo - 15 -
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Selecione a opo FORM e em seguida clique em OK. O novo Form apresentado na sua rea de
desenvolvimento, tendo como nome inicial FORM2, conforme podemos observar na figura a seguir:
Altere a propriedade NAME do form2 para EDITOR;
Inclua no form EDITOR um componente LABEL e um componente BUTTOM;
Altere a propriedade CAPTION do LABEL para "Voc est no editor de textos";
Altere a propriedade CAPTION do BUTTOM para "Fecha Editor". Neste ponto o formulrio EDITOR
ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 17 -
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D um clique duplo no buttom1 e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
Unload Me
End Sub
Neste comando estamos solicitando que o formulrio EDITOR seja descarregado do sistema quando
solicitado para que o mesmo seja fechado e o controle volte ao formulrio que o chamou, porm
at o momento no codificados o FORM1 na opo de menu EDITOR DE TEXTO a chamada ao
formulrio EDITOR, para isso, retorne o foco ao FORM1, e entre com a seguinte codificao para a
opo de menu ARQUIVO ... EDITOR DE TEXTO (basta em tempo de desenvolvimento, clicar sobre
esta opo que a janela de cdigo se abre automaticamente):
Private Sub texto_Click()
editor.Show
End Sub
Observe que carregamos no evento Click desta opo de menu o form EDITOR atravs do comando
EDITOR.SHOW (exiba o form Editor) e, aps o mesmo ter sido trabalhado e quando o usurio clicar
no boto FECHA EDITOR, a respectiva janela ser fechada, voltando o controle ao formulrio
principal de nossa aplicao. Execute o projeto e teste esta opo de menu j codificada.
Agora, tente criar o terceiro FORM que representaria o editor grfico e fazer com que o usurio
possa fecha-lo e retornar o controle ao menu principal da aplicao. Em caso de dvidas, consulte o
suporte.
- Aula 24 - Visual Basic 2 e 9un;?es - )arte '
Voc saberia definir o que uma funo? Uma funo nada mais do que um ou mais comandos que
retornam um valor determinado de acordo com os parmetros informados. Existem uma srie de funes
prontas para uso em VB6. Neste mdulo iremos estudar algumas delas.
Vamos comear a citar as funes que tratam de Strings, para isso, vamos criar um simples projeto para
exemplificar as mesmas.
Inicie um novo projeto;
Na parte superior do form criado, insira um componente LABEL e altere a propriedade CAPTION do
mesmo para DIGITE UMA PALAVRA/FRASE;
Ao lado deste label, inclua um componente TEXTBOX e apague o contedo da sua propriedade
TEXT;
Inclua abaixo da linha que contm o label e o textbox um componente BUTTOM, e altere a
propriedade CAPTION do mesmo para TESTE DE FUNES;
Marcelino Macdo - 20 -
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Curso passo a passo para iniciante
Insira na linha abaixo e um abaixo do outro, mais 4 componentes LABELs, alterando a propriedade
CAPTION dos mesmos para: FUNO LCASE, FUNO UCASE, FUNO LEFT, FUNO RIGHT,
respectivamente.
Ao lado de cada um dos 4 labels inseridos no passo anterior, inclua um componente TEXTBOX,
apagando o contedo da sua propriedade TEXT. Ao final deste procedimento, seu formulrio ter o
seguinte aspecto:
Antes de codificarmos o boto "TESTE DE FUNES", vamos ver o que faz cada uma e a sintaxe que dever
ser empregada nas mesmas:
#un;<o *&A%E
Esta funo converte as letras minsculas de uma string em maisculas. Sua sintaxe :
LCASE (string)
#un;<o &A%E
Esta funo converte as letras maisculas de uma string em minsculas. Sua sintaxe :
UCASE (string)
#un;<o *E#$
Esta funo retorna os "x" primeiros caracteres de uma string. Sua sintaxe :
LEFT (string, nmero_de_caracteres)
#un;<o !'.B$
Esta funo retorna os "x" ltimos caracteres de uma string. Sua sintaxe :
RIGHT (string, nmero de caracteres).
Agora que j sabemos o objetivo das funes que vamos utilizar e suas sintaxes, iremos codificar nosso
pequeno sistema. Para isso, d um clique duplo no buttom e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
Text2.Text = LCase(Text1.Text)
Text3.Text = UCase(Text1.Text)
Text4.Text = Left(Text1.Text, 3)
Text5.Text = Right(Text1.Text, 3)
End Sub
Execute o projeto, entre com o nome "SO paulo" no primeiro TextBox, clique no boto que testa as
funes e veja os resultados:
Passo 1 -> executando e digitando a frase citada no TextBox:
Marcelino Macdo - 21 -
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Curso passo a passo para iniciante
Passo 2 -> clicando no boto TESTE DE FUNES:
- Aula 25 - Visual Basic 2 e 9un;?es - )arte ''
Neste mdulo vamos estudar algumas funes do VB que tem o objetivo de formatar os dados que sero
exibidos em um determinado sistema.
#NMNO #O!MA$&!!EN&O
Esta funo tem o objetivo de formatar um determinado numero ou varivel numrica para que seu
contedo seja exibido em formato de moeda. A sintaxe deste comando :
Format/urren,4 (valor+ nmero_,asas_de,imais+true! ou *alse!+ true2 ou *alse2+ true5 ou *alse5)
Sendo que:
O true1 ou false1 indica se voc quer ou no que sejam exibidos zeros esquerda de uma virgula decimal.
O true2 ou false2 indica se voc quer ou no que o valor seja colocado dentro de parnteses no caso de
nmero negativo.
O true3 ou false3 indica se voc quer ou no separar as casas de milhar.
#NMNO #O!MA$NMBE!
Esta funo tem o objetivo de formatar um determinado nmero ou varivel numrica no que se diz respeito
a forma pela qual o valor deste ser exibido. idntica a funo FORMATCURRENCY, porm no trata os
valores como sendo moeda e sim simplesmente nmeros formatados. Sua sintaxe idntica a funo
FORMATCURRENCY.
Format(umber (valor+ nmero_,asas_de,imais+true! ou *alse!+ true2 ou *alse2+ true5 ou *alse5)
Sendo que:
Marcelino Macdo - 22 -
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Curso passo a passo para iniciante
O true1 ou false1 indica se voc quer ou no que sejam exibidos zeros esquerda de uma virgula decimal.
O true2 ou false2 indica se voc quer ou no que o valor seja colocado dentro de parnteses no caso de
nmero negativo.
O true3 ou false3 indica se voc quer ou no separar as casas de milhar.
Para melhor compreender as duas funes acima, vamos gerar um pequeno exemplo:
1. Inicie o VB e solicite uma nova aplicao;
2. Inclua na parte superior do FORM um Label e ao lado um TextBox;
3. Altere a propriedade CAPTION do label para "Entre com um nmero";
4. Apague o contedo TEXT do componente TEXTBOX;
5. Inclua abaixo dos componentes dos passos anteriores dois CommandButton;
6. Altere a propriedade Caption do primeiro para "Formata em Moeda";
7. Altere a propriedade Caption do segundo para "Formata em nmero";
8. Ao final deste procedimento seu formulrio ter o seguinte aspecto:
9. Vamos codificar o primeiro boto (formata em moeda). D um duplo clique sobre este e entre com a
seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
x = Val(Text1.Text)
MsgBox FormatCurrency(x, 2, vbTrue, vbTrue, vbTrue)
End Sub
O primeiro passo foi armazenar na varivel "x", o valor do text1.text transformado em nmero, para isso
usamos a funo VAL, pois sabemos que o contedo de um TextBox sempre String e para que possamos
utilizar as funes FormatCurrency e Number, temos que ter um valor do tipo numrico.
Em seguida, criamos uma caixa de dilogo (MSGBOX) que ir conter o valor da varivel "x", em formato de
moeda (formatcurrency), com duas casas decimais, com zeros esquerda da virgula decimal, sendo um
nmero negativo este ser apresentado entre parnteses e com separador de casas decimais.
10. Vamos agora codificar o segundo boto (formata em nmero). D um clique duplo sobre este e entre
com a seguinte codificao:
Private Sub Command2_Click()
x = Val(Text1.Text)
MsgBox FormatNumber(x, 2, vbTrue, vbTrue, vbTrue)
End Sub
O primeiro passo foi armazenar na varivel "x", o valor do text1.text transformado em nmero, para isso
usamos a funo VAL, pois sabemos que o contedo de um TextBox sempre String e para que possamos
utilizar as funes FormatCurrency e Number, temos que ter um valor do tipo numrico.
Em seguida, criamos uma caixa de dilogo (MSGBOX) que ir conter o valor da varivel "x", em formato de
nmero (formatNumber), com duas casas decimais, com zeros esquerda da virgula decimal, sendo um
nmero negativo este ser apresentado entre parnteses e com separador de casas decimais.
Execute agora nosso pequeno projeto, e entre com o seguinte nmero: 123456,58. Em seguida, d um
clique em cada um dos botes para ver o resultado. A sequncia do resultado exibida nos grficos a
seguir:
Neste primeiro passo entramos com o valor solicitado.
Marcelino Macdo - 2+ -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Aqui est sendo exibida a janela que ser mostrada na sua tela quando clicar sobre o
boto "formata em moeda".



Aqui est sendo exibida a janela que ser mostrada na sua tela
quando clicar sobre o boto "formata em nmero".



Coloque agora um sinal de negativo ao lado do nmero do TextBox e repita a
operao, voc ir perceber que os nmeros sero exibidos dentro de parnteses.
- Aula 27 - Mani0ulando dados em arHuivos A%& '' - )arte '
No VB6 existem duas maneiras bsicas de armazenar informaes:
Atravs do uso de banco de dados (a mais utilizada por oferecer maiores recursos)
Atravs de arquivos ASC II.
Dentre as caractersticas de arquivos ASC II, podemos destacar:
Armazenam dados do tipo texto;
Possuem seus valores (lista de valores) separados por vrgulas (CSV);
Podem especificar uma informao por linha de texto ou por uma formatao determinada por sua
pessoa.
Quando trabalhamos com arquivos ASC II, poderemos manipular este atravs dos seguintes tipos:
Sequnciais;
Randmicos;
Binrios.
O primeiro passo para se trabalhar com arquivos do tipo ASC II abrir o mesmo. Aqui existe uma
observao importante: Se voc especificar para a abertura um arquivo que no exista, este ser criado na
hora e ter como contedo o valor nulo, ou seja, nada.
Para abrir um arquivo do tipo ASC II, temos o comando OPEN, com a seguinte sintaxe:
OPEN <nome do arquivo> FOR <tipo do arquivo> AS <manipulador>
Sendo que:
Nome do arquivo: nome que ser dado ao futuro arquivo ASC II ou o nome do arquivo ASC II j
existente que dever ser aberto.
Tipo do arquivo: aqui ser especificado a forma pela qual o arquivo ser aberto. Dentre as possveis
temos:
o Append
o Input
o OutPut
o Binary
o Random
Manipulador: tambm conhecido como Handle, que tem a funo de concretizar a referncia ao
arquivo aberto.
O parmetro <tipo do arquivo> opcional e, caso seja omitido, o arquivo ser do tipo Random (padro do
VB).
Aps manipular os dados do arquivo, dever fechar o mesmo atravs do comando CLOSE, que tem a
seguinte sintaxe:
CLOSE <nome do arquivo>
Vamos comear falando sobre os arquivos ASC II do tipo sequncial, que aquele constitudo por uma
conjunto de linhas de texto. Neste tipo de arquivo, para que possamos incluir novas informaes no mesmo
(escrever dados), deveremos atribuir a este o tipo de arquivo INPUT ou APPEND, sendo que:
No tipo INPUT, os dados sero sobrescritos;
Marcelino Macdo - 2/ -
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Curso passo a passo para iniciante
No tipo APPEND, os dados sero acrescentados aos j existentes ao final do contedo j
armazenado.
Se o procedimento a ser adotado for a leitura do contedo de um arquivo do tipo sequncial, teremos ento
que atribuir a este o tipo de arquivo OUTPUT.
Para que possamos escrever (gravar) informaes no arquivo gerado, iremos utilizar o comando PRINT.
Para que estes comandos fiquem claros, vamos gerar um pequeno exemplo em VB e em seguida
acompanhar o seu resultado no WordPad do Windows. Para tal, proceda da seguinte maneira:
Execute o VB6 e solicite a criao de uma nova aplicao;
No novo form que lhe oferecido, na parte superior, inclua um componente Label e altere a
propriedade CAPTION do mesmo para "Nome do Aluno";
Inclua ao lado do Label um componente TextBox e apague o contedo de sua propriedade Text;
Inclua abaixo um componente CommandButton e altere a propriedade Caption deste para "Gravar";
Ao final deste procedimento, seu formulrio ter o seguinte aspecto:
Agora d um clique duplo sobre o Button e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
Dim manipulador As Integer
manipulador = FreeFile
Open "C:\meus documentos\apcasa.txt" For Append As manipulador
Print #manipulador, Text1.Text
Close manipulador
Text1.Text = ""
End Sub
O primeiro passo foi criar a varivel manipulador, que sendo atribuda a mesma o valor FreeFile faz com que
o sistema retorne o prximo manipulador de arquivos disponvel, que dever ser utilizado em todas as
instrues do tipo Open, Print# e Close. Depois abrimos o arquivo APCASA.TXT que est armazenado no
diretrio "meus documentos" para o tipo Append (ou seja, ir receber a adio/incluso de dados). Em
seguida, gravamos no arquico apcasa.txt o contedo armazenado no componente Text1.text, liberando em
seguida o seu contedo.
Execute o sistema, digite a seguinte sequncia:
Digite no TextBox o contedo "Paulo" e clique no boto "Gravar";
Digite no TextBox o contedo "Maria" e clique no boto "Gravar";
Digite no TextBox o contedo "Manoel" e clique no boto "Gravar";
Digite no TextBox o contedo "Fernando" e clique no boto "Gravar".
Encerre a execuo do seu aplicativo, clicando sobre o boto "x".
Agora, execute o seu editor de textos WordPad e como "documento de texto", solicite a abertura do arquivo
APCASA.TXT, voc ter o seguinte resultado:
Marcelino Macdo - 21 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Observe que atravs do seu programa em VB, foi gerado um arquivo texto de nome APCASA e com a
incluso dos nomes dos alunos digitados anteriormente. Voc de uma forma simples, criou um banco de
dados (arquivo contendo informaes).
- Aula +0 - Mani0ulando dados em arHuivos A%& '' - )arte ''
Para melhor compreender os arquivos texto (ASC II), iremos neste mdulo comear a elaborao de um
sistema editor de texto, onde iremos desenvolver diversas tcnicas, como ler e gravar dados, imprimir os
dados digitados, etc... alm de estudarmos novos controles.
Inicie o VB6 e solicite a criao de um novo aplicativo;
Inclua no seu formulrio (na parte esquerda e um abaixo do outro), quatro componentes
CommandButtom;
Na parte central do formulrio inclua um componente TextBox, redimensionando o mesmo
conforme podemos observar na figura abaixo:
No mdulo anterior, especificamos diretamente no cdigo o nome do arquivo a ser gravado. Neste
exemplo, iremos utilizar a caixa padro do Windows para salvar ou ler arquivos, assim sendo,
deveremos incluir em nossa interface o componente Common Dialog, para isso, siga os passos
abaixo:
o Clique na opo de menu PROJECT;
o No menu suspenso que apresentado, selecione a opo COMPONENTS, ser ento
apresentada a seguinte janela:
Marcelino Macdo - 22 -
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Curso passo a passo para iniciante

o Marque a opo MICROSOFT COMMON DIALOG CONTROL 6 e em seguida, clique em OK.
Este controle ser acrescentado a sua barra de ferramentas, conforme podemos observar a
seguir:

Inclua o componente CommonDailog em sua aplicao (no Form). Este um componente no
visvel, ou seja, durante a execuo do projeto, o mesmo no estar visvel.
Para que o TextBox aceite mltiplas linhas (fato comum em um texto), altere a propriedade
Multiline do mesmo para True, apague o contedo da propriedade Text e em seguida, altere a
propriedade ScrollBars para 3-Both;
Altere o Caption dos 4 primeiros Buttons para "LER ARQUIVO", "GRAVAR ARQUIVO", "LIMPAR
REA", "FINALIZAR";
Para o boto LER ARQUIVO, entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
CommonDialog1.Filter = "Arquivos Texto (*.TXT)|*.TXT"
CommonDialog1.ShowOpen
If CommonDialog1.FileName <> "" Then
Open CommonDialog1.FileName For Input Access Read As #1
Do While Not EOF(1)
texto = texto & Input(1, #1)
Loop
Text1.Text = texto
Marcelino Macdo - 24 -
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Curso passo a passo para iniciante
Close #1
End If
End Sub
Observaes relativas aos cdigos utilizados acima:
1. Primeiro criamos um filtro para o tipo de arquivo na qual iremos trabalhar, neste caso tipo Texto
(TXT), alm de exibir a mensagem "Arquivos Texto (*.TXT)", na barra de ttulo da janela padro do
windows de abertura de arquivos;
2. Em seguida, abrimos o componente Commondialog1, atravs do mtodo Show (invocando a janela
padro de abertura de arquivos do Windows), em seu mtodo de abertura de arquivos (Open);
3. No teste realizado pelo comando IF, testamos se o usurio digitou alguma coisa diferente de nada,
ou seja, se o mesmo entrou com um nome de arquivo, este dever ser lido, o que acontecer
durante os comandos positivos do IF;
4. O primeiro passo foi abrir o arquivo selecionado no CommonDialog para leitura, sendo que este ser
tratado como arquivo nmero 01 READ AS #1;
5. Aps a abertura, o sistema ir percorrer do primeiro ao ltimo caracter DO WHILE NOT EOF(1);
6. Cada caracter do arquivo, ser lido (um por vez) e concatenado (somado) varivel TEXTO
texto=texto&input(1,#1);
7. Aps termino o loop (todos os caracteres que fazem parte do arquivo serem lidos), iremos transferir
o contedo da varivel TEXTO para o TEXTBOX1 textbox1.text=texto;
8. Em seguida fechamos o arquivo.
Execute a aplicao, clique no boto LER ARQUIVO e selecione o arquivo APCASA que geremos no
mdulo de aula anterior. Observe o resultado final:
No grfico acima representamos o ato do clique no boto em questo e, em seguida na janela de abertura
de arquivos a seleo do APCASA. Clicando em Ok, voc ter como resultado a janela seguinte:
Marcelino Macdo - 25 -
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Curso passo a passo para iniciante
Salve o projeto em questo. Na prxima aula iremos programar o boto GRAVAR ARQUIVO.
- Aula +0 - Mani0ulando dados em arHuivos A%& '' - )arte '''
Nesta aula iremos programar o boto GRAVAR ARQUIVO, constante do projeto que comeamos algumas
aulas. Para isso, proceda da seguinte forma:
1. Abra o projeto GRAVA ARQUIVO;
2. D um clique duplo no boto GRAVA ARQUIVO e entre com a seguinte codificao para o mesmo:
Private Sub Command2_Click()
CommonDialog1.Filter = "Arquivos Text (*.TXT)|*.txt"
CommonDialog1.ShowSave
If CommonDialog1.FileName <> "" Then
Open CommonDialog1.FileName For Output As #1
Print #1, Text1.Text
Close #1
End If
O primeiro passo foi estipular o tipo de arquivo a ser aberto na caixa de dilogo padro do windows (Salvar
arquivo), que seria do tipo TXT: CommonDialog1.Filter = "Arquivos Text (*.TXT)|*.txt"
Em seguida solicitamos a exibio da janela padro "Salvar Arquivo" do windows:
CommonDialog1.ShowSave
Em seguida testamos se o usurio entrou com um nome de arquivo, ou seja, se no deixou o campo nome
do arquivo em branco, condio no permitida pelo Windows: If CommonDialog1.FileName <> "" Then
Caso o usurio tenha digitado um nome de arquivo, o primeiro passo foi abrir o caminho #1 para a gravao
do arquivo.
Logo aps salvamos o contedo do Text1 (Text1.Text) no caminho #1 aberto na linha anterior: Print #1,
Text1.Text
E para finalizar fechamos o arquivo que estvamos manipulando: Close #1.
Vamos agora programar o boto LIMPAR REA, para isso, d um clique duplo no boto em questo e entre
com o seguinte cdigo:
Private Sub Command3_Click()
Text1.Text = ""
End Sub
Aqui o procedimento utilizado foi muito simples, ou seja, apenas comparamos o contedo "" (vazio) para o
Text1.
Para o boto finalizar, basta incluir o comando END e seu editor de textos est pronto.
- Aula +2 - $rabal8ando com arHuivos de imagem
Neste mdulo de aula, iremos iniciar nossos estudos sobre como trabalhar arquivos de imagem em
aplicaes VB6. O procedimento muito simples e, como exemplo, iremos desenvolver um projeto que entre
outras caractersticas ir oferecer ao usurio a possibilidade de selecionar o diretrio do arquivo de imagem
para que o mesmo possa ser visualizado.
Marcelino Macdo - 27 -
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Curso passo a passo para iniciante
O componente mais comum para se trabalhar com Imagens em aplicaes VB6 o IMAGE, em destaque na
figura abaixo:
Os arquivos de imagem compatveis com este controle so:
BMP;
ICO;
WMF;
JPG;
GIF.
O elemento grfico a ser exibido no controle em questo estar definido na propriedade PICTURE do mesmo.
Outra propriedade fundamental para se trabalhar com este componente a STRETCH, podendo armazenar
apenas True ou False. Caso esta propriedade esteja setada para TRUE a figura a ser exibida ser
redimensionada de acordo com o tamanho do controle definido pelo desenvolvedor, caso contrrio a mesma
ser cortada para que possa se adequadar ao espao disponibilizado.
Vamos desenvolver um projeto de exemplo para melhor compreenso dos tpicos estudados at este ponto:
Inicie um novo projeto no VB6;
Inclua no Form os seguintes componentes:
I. DriveListBox;
II. DirListBox;
III. FileListBox;
IV. Image;
V. 2 CommandButtons;
VI. ListBox.
O seu formulrio dever estar com o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 40 -
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Curso passo a passo para iniciante
A lgica deste projeto simples: Os arquivos selecionados atravs de uma determinada unidade de disco
(selecionada pelo componente DriveListBox) e uma determinada pasta deste (selecionada pelo componente
DirListBox), sero exibidos no componente ListBox1 e, ao clicar no primeiro buttom, o referido arquivo ser
exibido no controle IMAGE constante da parte superior do formulrio em questo.
Altere a propriedade CAPTION do primeiro CommandButton para "Abrir" e a do segundo para "Sair".
Vamos comear a codificar nosso sistema, comeando pelo GENERAL DECLARATION do projeto. Neste
declare uma varivel chamada CONTADOR do tipo integer, conforme mostra a listagem a seguir:
Public contador As Integer
Esta varivel ir na verdade indexar os itens selecionados na caixa LIST BOX para futuras manipulaes.
Adiante voc ir entender o objetivo desta varivel. Em seguida, vamos codificar o evento Form Load do
projeto, onde iremos definir o tipo de arquivo que ser aceito pelo sistema, aqui iremos definir arquivos JPG
e GIF. Observe o cdigo completo abaixo:
Private Sub Form_Load()
contador = 0
File1.Pattern = "*.gif;*.jpg"
End Sub
O prximo passo codificar o controle DriveListBox. O objetivo do mesmo ser o de possibilitar ao usurio a
seleo de uma das unidades de disco disponveis no equipamento. Para isso, no evento CHANGE do controle
em questo, entre com a seguinte codificao:
Private Sub Drive1_Change()
ChDrive Drive1.Drive
Dir1.Path = Drive1.Drive
End Sub
O primeiro passo utilizar o comando CHDRIVE que possibilita alterar o drive corrente para um novo,
selecionado pelo usurio atravs de cliques. Esta nova unidade selecionada fica armazenada na propriedade
Drive1.Drive. Em seguida, indicamos ao controle DirListBox (DIR1) o no path (caminho), que foi aquele
selecionado no controle anterior, onde recuperamos a informao pela propriedade Drive1.Drive.
Agora, temos que codificar o controle DirListBox, para que o mesmo possibilite ao usurio alterar a pasta da
unidade selecionada no procedimento anterior. No evento change do controle em questo, entre com a
seguinte codificao:
Private Sub Dir1_Change()
ChDir Dir1.Path
File1.Path = Dir1.Path
End Sub
A lgica aqui empregada a mesma do componente DriveListBox, sendo que o primeiro trata da unidade
selecionada e o segundo da pasta selecionada.
Salve o projeto e, na prxima aula iremos continuar a codificao do nosso projeto.
- Aula ++ - $rabal8ando com arHuivos de imagem
Agora vamos codificar o controle FileListBox, que ter a funo de exibir os arquivos grficos da pasta
especificada no controle DirListBox e exibir o respectivo grfico no controle Image. Os comandos deste
controle so vistos abaixo:
Private Sub File1_Click()
If Right$(Dir1.Path, 1) = "\" Then
arquivo = Dir1.Path + File1.FileName
Else
arquivo = Dir1.Path + "\" + File1.FileName
End If
Image1.Picture = LoadPicture(arquivo)
List1.AddItem arquivo
End Sub
Nas primeiras linhas de comando, estamos testando a principio se o ltimo caracter do caminho selecionado
no controle Dir1 uma barra, se positivo, poderemos armazenar na varivel arquivo o nome da
pasta/caminho e em seguida o nome do arquivo a ser exibido, caso contrrio, iremos montar a smbolo de
barra entre o nome da pasta/caminho e o nome do arquivo. Se no existir um caminho completo incluindo a
sintaxe, no teremos como abrir a figura no controle image. A sintaxe :
unidade67,amin2o7nome_ar8uivo_#r*i,o
Aps ter este caminho somado ao nome do arquivo selecionado no controle FileListBox, iremos carregar o
mesmo no controle Image, conforme a linha Image1.Picture = LoadPicture(arquivo). Em seguida, vamos
Marcelino Macdo - 41 -
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Curso passo a passo para iniciante
adicionar o arquivo selecionado ao controle ListBox, para que este arquivo possa ser recuperado
posteriormente, mesmo que o usurio tenha navegado para outra pasta, tal procedimento se deu com a
linha List1.AddItem arquivo.
Vale a pena lembrar que interessante que a propriedade Strech do componente Image seja alterada para
True, assim sendo, a figura selecionada ter seu tamanho ajustado para o componente Image do Form.
Agora execute o seu sistema e selecione alguns arquivos de imagem que estejam armazenados nas pastas
do seu disco rgido. Veja um exemplo abaixo, da seleo de um determinado arquivo do disco rgido, com o
programa em execuo:
Na prxima aula iremos ver a forma correta de abrir um dos arquivos que foram carregados no controle
ListBox.
- Aula +/ - $rabal8ando com arHuivos de imagem
Vamos nesta aula codificar o boto ABRIR, para isso, d um clique duplo no boto em questo e entre com a
seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
arquivo = List1.List(List1.ListIndex)
Image1.Picture = LoadPicture(arquivo)
End Sub
O primeiro passo foi armazenar na varivel ARQUIVO o item selecionado no componente ListBox e em
seguida carrega-lo para o controle IMAGE, atravs do LOADPICTURE.
Basta agora codificar o boto SAIR, entrando com a seguinte codificao para o mesmo:
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Nosso projeto para a visualizao de grficos em um sistema em VB est concludo.
- Aula +/ - 'm0rimindo o seu cGdigo 9onte
As vezes se torna necessrio a visualizao de trechos de cdigo, em determinados Forms para que o
projeto possa ser continuado. Voc poderia ler este cdigo diretamente do seu monitor de vdeo, estando
com o projeto aberto, porm vamos imaginar que voc est trabalhando em conjunto com mais 5
programadores ... j pensou todos eles "pendurados" sobre o micro para observar o cdigo. Ou ainda se
voc precisar comparar o cdigo de 2 forms?
A melhor soluo para o controle geral da fonte do sistema sem dvida nenhuma, desde a gerao DOS, a
impresso do cdigo fonte e, no VB, este procedimento bem simples, apesar de poucos o conhecer. Nada
melhor do que a prtica para explicar tais procedimentos:
Marcelino Macdo - 42 -
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Curso passo a passo para iniciante
1. Abra um projeto qualquer em VB;
2. Clique na opo de menu FILE ... PRINT, ser ento apresentada a seguinte janela:
Observe que a janela apresentada, apresenta diversas opes para que voc possa especificar com o
contedo deseja imprimir. Vamos ento explicar as diversas opes existentes:
O frame "Range" determina qual parte do projeto ser impresso, e este possui as seguintes opes:
SELECTION -> Caso voc tenha uma rea de texto selecionada na janela CODE, apenas esta rea
selecionada ser impressa. Quando esta opo no est disponvel, indica que no existe nenhum
trecho de cdigo selecionado.
CURRENT MODULE -> Neste caso voc ir imprimir o contedo especificado no frame "PRINT
WHAT" referente ao formulrio que est com o foco neste momento. Iremos explicar o contedo do
frame PRINT WHAT logo abaixo.
CURRENT PROJECT -> Ao selecionar esta opo e combinado com a seleo do frame "PRINT
WHAT", ser impresso o contedo de todos os mdulos que compe o seu projeto.
J o frame "Print What" define o que ser impresso dentro da opo selecionada no frame "RANGE" e, possui
as seguintes opes:
FORM IMAGE -> quando selecionada, ir imprimir a imagem do FORM, representando a aparncia
do mesmo em tempo de execuo. No caso da impresso da imagem de todos os forms do projeto
(opo current project do frame estudado acima), ser impresso um FORM por pgina.
CODE -> Ao selecionar esta opo ser impresso todos os procedimentos de evento de um
formulrio, com seus respectivos controle (ou de todos os formulrios do projeto). No caso da
impresso do cdigo de todos os Forms, ser saltada automaticamente a folha quando o cdigo
representar o inicio de um novo form.
FORM AS TEXT -> Esta opo realiza a impresso de uma listagem das propriedades de seu form e
seus respectivos controles.
Aps configurar a impresso de acordo com a sua necessidade, basta ento selecionar a impressora para
onde a impresso dever ser encaminhada e clicar no boto OK.
- Aula +2 - Veri9icando o 8ardPare com o VB2 - )arte '
Para verificar determinados itens de hardware do computador atravs do VB6, necessrio que voc
trabalhe com a API do Windows. O primeiro passo entender o que significa a API:
Application Programming Interface
A API na verdade um conjunto de bibliotecas e arquivos executveis, que servem para a manipulao dos
recursos do Windows.. So diversas as APIs do Windows, como exemplo, iremos a principio utilizar duas
APIs, que tem a funo de oferecer informaes sobre a CPU do equipamento e uma outra que tem a funo
de exibir informaes gerais sobre o disco do equipamento. Estas duas APIs respectivamente so:
GetSystemInfo;
GetDiskFreeSpace.
Vamos ento gerar o nosso sistema de exemplo, seguindo os passos abaixo:
1. Execute o VB;
2. Na nova aplicao que disponibilizada, altere a propriedade CAPTION do formulrio para
WINDOWS API;
3. Inclua na parte superior do FORM um componente Buttom e, altere a sua propriedade CAPTION
para MODELO CPU;
4. Ao lado deste Buttom, inclua um componente TextBox e apague o contedo da propriedade Text;
Marcelino Macdo - 4+ -
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5. Abaixo do primeiro Buttom, inclua um novo Buttom e altere a sua propriedade CAPTION para
ESPAO LIVRE EM DISCO;
6. Ao lado deste Buttom, inclua um novo componente TextBox e apague o contedo da propriedade
Text;
7. Abaixo dos dois buttons, porm na estrema direita do formulrio, inclua um novo Buttom, alterando
a sua propriedade CAPTION para FIM;
8. Seu formulrio ter o seguinte aspecto:
9. Vamos agora codificar o boto FIM do formulrio, que dever ter a seguinte codificao:
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub
10. Vamos primeiramente estudar a funo GetSystemInfo, que tem o objetivo de retornar informaes
gerais sobre o hardware da mquina, entre as quais podemos destacar:
Tipo de processador;
Nmero de processadores no sistema;
Nvel de dependncia do processador.
11. A sintaxe para a utilizao desta funo a que segue:
Void GetSystemInfo(LPSYSTEM_INFO);
12. Lpsysteminfo na verdade um parmetro que determina o tipo de informao sobre o sistema que
dever ser retornado.
13. Para utilizar as funes da API do Windows em um aplicativo VB6, ser necessrio declarar estas em um
arquivo de mdulo, que ser o objeto de estudo do prximo mdulo de aula.
- Aula +2 - Veri9icando o 8ardPare com o VB2 - )arte ''
14. Conforme estudamos no mdulo de aula anterior, deveremos declarar as funes que iro manipular as
APIs do Windows em um arquivo de mdulo. A sintaxe para este procedimento citada abaixo:
Declare Sub/Function Nome_funo lib "bliblioteca" (lista de parmetros) As Tipo_retorno
15. Vale lembrar que em funes na qual so utilizados parmetros do tipo String, tem de possuir em seu
alias o nome da funo concatenado de um caracter "A".
16. Aps conhecer estas regras, poderemos utilizar o API Text, utilitrio do prprio VB6 que auxilia o
desenvolvedor na declarao da API que ser utilizada. Para executar este aplicativo, voc dever proceder
da seguinte forma:
17. Clique na opo de menu ADD-INS e no menu suspenso que apresentado, selecione a opo ADD-IN
MANAGER, ser apresentada a seguinte janela:
Marcelino Macdo - 4/ -
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Curso passo a passo para iniciante
18. Clique sobre a opo VB 6 API VIEWER. Marque tambm as opes LOADED/UNLOADED e LOAD ON
STARTUP do frame LOAD BEHAVITOR, para que este aplicativo seja carregado no menu ADD-INS
automaticamente;
19. Clique agora no boto OK;
20. Agora clique na opo de menu ADD-INS ... API VIEWER, ser ento apresentada a seguinte janela:
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21. Clique na opo de menu FILE ... LOAD TEXT FILE, para carregarmos o arquivo de texto contendo as
APIs do mesmo, ser ento apresentada a seguinte janela:
22. Clique na opo WIN32API e em seguida clique no boto ABRIR, ser apresentada a seguinte janela:
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23. Observe que as APIs disponveis so listadas na caixa de listagem AVAILABLE ITEMS;
24. Agora voc dever selecionar as funes que sero utilizadas pelo sistema. Vamos selecionar a primeira,
procurando na caixa de listagem em questo a opo GETSYSTEMINFO, marcando-a e em seguida clicando
sobre o boto ADD, veja como ficou a janela do seu aplicativo:
Marcelino Macdo - 44 -
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25. Repita a operao para a API GETDISKSPACEFREE, aps concluido este procedimento, sua janela ter o
seguinte aspecto:
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Curso passo a passo para iniciante
26. Ao final deste procedimento, clique sobre o boto COPY, assim as declaraes sero copiadas para a
rea de transferncia.
Aula +5 - Veri9icando o 8ardPare com o VB2 - )arte '''
27. Retornando a nossa aplicao vamos criar o arquivo de mdulos, para isso clique na opo de menu
PROJECT e em seguida, selecione a opo ADD MODULE, sua rea de trabalho passar a ter a seguinte
aparncia:
28. No cdigo do mdulo, insira a declarao de nossas APIs, colando o contedo da API Viewer;
Marcelino Macdo - 47 -
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Curso passo a passo para iniciante
29. Salve as alteraes realizadas at o momento;
30. Vamos agora codificar o boto "Modelo CPU". D um duplo clique no mesmo e entre com a seguinte
codificao:
Private Sub Command1_Click()
Dim minhacpu As SYSTEM_INFO
GetSystemInfo minhacpu
Text1.Text = CStr(minhacpu.dwprocessortype)
End Sub
31. Entre com a seguinte codificao para o boto "ESPAO LIVRE EM DISCO":
Private Sub Command2_Click()
Dim NUMSETS As Long
Dim NUMBYTES As Long
Dim NUMCLUST As Long
Dim TOTALCLUST As Long
Dim ESPACOLIVRE As Single
ESPACOLIVRE = NUMCLUST * NUMSETS * NUMBYTES
Text2.Text = Format(ESPACOLIVRE, "#,###,###,###,##0 BYTES")
End Sub
Salve todas as alteraes. Est finalizado o nosso sistema.
Aula +7 - .erando ArHuivos de Bel0 0ara A0lica;?es VB
Neste mdulo de aula, iremos comear a explicar os passos que voc dever seguir para a criao de
arquivos de HELP. Iremos abordar a forma de criar arquivos de ajuda On-Line para seus aplicativos.
O processo relativamente simples, porm requer uma srie de regras e tcnicas para que seu Help seja
simples e funcional.
No mercado existem diversos aplicativos que so utilizados para a criao e incorporao de arquivos de
ajuda ao aplicativo VB, porm iremos trabalhar com as ferramentas oferecidas pelo prprio VB.
Para Criar o seu HELP, dever ter instalado em seu micro os seguintes softwares:
Um processador de textos que salve arquivos no formato RTF (Rich Text Format) e tenha recursos de
trabalho com cabealhos e rodaps;
Compilador de ajuda que gere arquivos HLP. No caso do VB, existe um aplicativo que acompanha o
pacote, o HCW. Este software dever estar na mesma pgina do menu iniciar que contm o VB. Observe
na figura a seguir a janela do Microsoft Help WorkShop em execuo:
Marcelino Macdo - 50 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Nada melhor do que a prtica para que possamos entender a forma correta de se criar arquivos de ajuda ....
Para se construir um arquivo de ajuda, voc dever passar pela criao de trs arquivos distintos e que iro
trabalhar em conjunto. So eles:
Arquivo de contedo - arquivo no formato ASC II, que ir definir o layout e a aparncia da guia
CONTENTS do arquivo de ajuda;
Arquivo de tpico - neste ser incluso o texto relativo a ajuda em si que ser oferecida no Help;
Arquivo de projeto - Cria a ligao entre os arquivos de contedo e tpico, alm de definir a posio
do arquivo de ajuda ao ser executado.
Vamos iniciar ento a criao do nosso arquivo de ajuda criando o nosso arquivo de contedo. Para isso,
execute o Microsoft Help Workshop e proceda da seguinte forma:
01) Clique na opo de menu FILE;
02) No menu suspenso que aberto, selecione a opo NEW, ser ento exibida a seguinte janela:
03) Na caixa de dilogo NEW, selecione a opo HELP CONTENTS e clique em OK. Ser ento apresentada a
seguinte janela:
Marcelino Macdo - 51 -
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Curso passo a passo para iniciante
04) Primeiramente deveremos definir o nome do arquivo de ajuda, e o mesmo dever ser digitado na caixa
de edio denominada "DEFAULT FILENAME (AND WINDOW). Neste exemplo, digite MINHAAJUDA.HLP;
05) Ao lado, temos a caixa de edio DEFAULT TITLE, que representa o ttulo principal do seu arquivo ao ser
exibido. Neste caso, digite HELP DO SISTEMA;
06) O prximo passo a insero de um ttulo lista, para isso, clique no boto ADD ABOVE, ser ento
exibida a seguinte janela:
07) Nas caixas de seleo, deixe marcada a opo HEADING;
08) Observe que os campos TOPIC ID / HELP FILE / WINDOW TYPE no estaro mais ativo;
09) No campo TITLE, digite ARQUIVO DE AJUDA, que ser nosso ttulo;
10) Clique no boto OK. Observe como ficou a sua janela neste ponto:
Marcelino Macdo - 52 -
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Curso passo a passo para iniciante
Aula /0 - .erando ArHuivos de Bel0 0ara A0lica;?es VB - )arte ''
11) Clique agora sobre o boto ADD BELOW para que possamos incluir um novo ttulo, subordinado ao
primeiro. Ser aberta a mesma janela do processo anterior, selecione ento a opo HEADING e no campo
TITLE, digite "ARQUIVO DE CONTEDO. Confirme a operao clicando em OK. Sua janela neste ponto
estar parecida com a que segue:
12) Agora temos que tornar este novo ttulo que foi inserido como um sub item da opo de menu principal,
que chamada de ARQUIVO DE AJUDA. Para isso, selecione a opo ARQUIVO DE CONTEDO, dando um
clique sobre o mesmo e clicando em seguida no boto MOVE RIGHT. Observe como ficou a sua janela neste
ponto:
13) Vamos ento acrescentar os tpicos do arquivo de contedo. Clique novamente em ADD BELOW, porm
desta vez, na janela EDITS CONTENTS TAB ENTRY, selecione a opo TOPIC, e configure a mesma conforme
mostra a figura a seguir:
Marcelino Macdo - 5+ -
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Curso passo a passo para iniciante
14) Confirme a operao e clique em OK;
15) Adicione mais dois tpicos ao exemplo acima, configurando os mesmos conforme mostra a sequncia
grfica a seguir:
16) Neste ponto, sua janela ter o seguinte aspecto:
17) Agora salve o seu arquivo como MINHAAJUDA.CNT;
18) Voc acaba de criar o seu primeiro arquivo de contedo.
Marcelino Macdo - 5/ -
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Curso passo a passo para iniciante
19) Nosso prximo passo agora a criao do arquivo de tpicos, que um arquivo do tipo RTF contendo o
texto e imagens, que sero apresentados quando o arquivo de ajuda executado. Iremos utilizar o Word,
que gera arquivos do tipo RTF para este fim. Este tpico ser abordado no prximo mdulo de aula.
Aula /1 - .erando ArHuivos de Bel0 0ara A0lica;?es VB - )arte ''
20) Execute o Word e crie um novo documento;
21) Altere o modo de exibio para a forma de TPICOS;
22) Digite o primeiro tpico : CRIANDO O ARQUIVO DE AUTO CONTEDO;
23) Na linha seguinte, digite o texto que ser apresentado neste tpico, aqui para simplificar, digitamos: "O
arquivo de contedo e criado em formato ASC II;
24) Devemos agora adicionar uma nota de rodap, que dever estar no inicio do tpico, para tal, coloque o
cursor antes da frase CRIANDO O ARQUIVO.....;
25) Clique na opo de menu INSERIR;
26) No menu suspenso que aberto, selecione a opo NOTAS;
27) Na janela que foi aberta, na seo numerao, marque "Personalizada e digite na caixa de edio o
sinal de #. Clique em OK;
28) Na rea do texto de rodap, voc dever digitar o ID de tpico respectivo ao texto que est sendo
digitado, neste caso "IDH_CONTEDO;
29) Vamos adicionar agora um ttulo ao tpico, que ser o texto exibido quando pesquisamos no arquivo de
ajuda, para isso, proceda da seguinte forma:
30) Posicione o cursor entre o sinal de # e o ttulo que consta na linha;
31) Clique na opo de menu INSERIR;
32) No menu suspenso que aberto, selecione a opo NOTAS;
33) Na janela que foi aberta, selecione a opo PERSONALIZADA do item NUMERAO, e na caixa de edio
digite o sinal de $;
34) Clique em OK;
35) Insira o texto da nota de rodap "O que e arquivo de contedo?, que ser o ttulo deste tpico;
36) Vamos agora inserir o sequncia da procura do auto-ajuda. Para isso, coloque o cursor entre o sinal de $
e o texto do ttulo;
37) Clique na opo de menu INSERIR;
38) No menu suspenso que foi aberto, selecione a opo NOTAS;
39) Na janela que foi aberta, selecione a opo PERSONALIZADA do item NUMERAO, e na caixa de
edio, digite o sinal de "+. Clique em OK;
40) Digite "auto como texto da nota de rodap para que o Windows Help crie uma seqncia de
autoprocura em seu arquivo de ajuda. Neste ponto, sua janela dever ter o seguinte aspecto:
41) O processo para os demais dois tpicos de nosso arquivo de ajuda sero os mesmos. Devido a isso,
iremos apresentar apenas o resultado grfico dos demais tpicos, que voc dever realizar seguindo os
passos anteriores;
42) Vale lembrar que de um tpico ao outro, devero ser inclusas quebras de pgina;
Marcelino Macdo - 51 -
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Curso passo a passo para iniciante

43) Salve o arquivo como MinhaAjuda.RTF
44) O prximo passo vincular o arquivo de contedo e o arquivo de tpicos, para isso temos criar o
arquivo de projeto de ajuda.
Aula /2 - .erando ArHuivos de Bel0 0ara A0lica;?es VB - )arte ''
45. Clique na opo de menu FILE ... NEW, porm desta vez selecione o arquivo HELP PROJECT, e clique em
OK;
46. Ser solicitado um nome para o arquivo de projeto, digite MINHAAJUDA, e clique em OK. Ser ento
apresentada a seguinte janela:
47. Clique no boto OPTIONS, ser exibida ento a seguinte janela:
Marcelino Macdo - 52 -
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Curso passo a passo para iniciante
48. Na guia GENERAL, na caixa de edio HELP TITLE, digite o contedo ARQUIVO DE AJUDA;
49. Selecione agora a guia COMPRESSION;
50. Selecione a opo CUSTOM e marque a caixa de seleo HALL COMPRESSION, para que nosso arquivo
ajuda no ocupe muito espao;
51. Selecione a guia FILES;
52. Na caixa de edio HELP FILE, digite o nome do arquivo HLP criado, ou seja, MINHAAJUDA;
53. Clique no boto CHANGE;
54. Ser apresentada uma janela denominada "TOPIC FILES;
55. Na mesma, clique no boto ADD;
56. Selecione o arquivo MINHAAJUDA.RTF, para adicionar o arquivo de tpico ao projeto do arquivo de
ajuda;
57. Clique agora no boto BROWSE;
58. Na janela que aberta, selecione o arquivo Minhaajuda.cnt;
59. Desta forma voc estar vinculando os dois arquivos;
60. Observe como dever estar a sua janela neste ponto:
61. Clique no boto OK;
62. Observe que o controle do sistema retornou ao programa Microsoft Help Workshop, agora, clique no
boto WINDOWS. Ser ento aberta a seguinte janela:
Marcelino Macdo - 54 -
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63. Neste ponto iremos criar a janela do HELP, que ser objeto de estudo do prximo mdulo de aula.
Aula /+ - .erando ArHuivos de Bel0 0ara A0lica;?es VB - )arte ''
64. Clique na caixa de edio CREATE A WINDOWS NAMED e d o nome de FONTE, neste ponto ser exibida
a seguinte janela:
65. Selecione a guia BUTTONS;
66. Marque a caixa de verificao BROWSE, para que sejam includos os botes de pesquisa sua janela de
HELP;
67. Clique em OK;
68. Clique agora no boto MAP. Ser aberta a seguinte janela:
69. Agora, para cada um dos tpicos, deveremos ligar ao respectivo mapa do arquivo RTF. Para isso,
proceda da seguinte forma;
70. Clique no boto ADD;
71. Aps o final deste processo, sua janela ter o seguinte aspecto:
Marcelino Macdo - 55 -
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Curso passo a passo para iniciante
72. Agora voc dever salvar e compilar o seu arquivo de ajuda, para isso, d um clique no boto SAVE e
em seguida no boto COMPILE, que esto marcados na figura a seguir:
73. Durante a compilao, a janela do aplicativo em questo ficar minimizada. Se no existirem erros, sua
janela ter ao final o aspecto seguinte:
74. Vamos agora testar nosso aplicativo de ajuda, antes de inserir o mesmo em nossa aplicao, para
evitarmos qualquer tipo de problema;
75. Para isso, ainda com o Microsoft Help Workshop aberto, clique sobre o boto RUN WINHELP,
representado ponto de interrogao na barra de ferramentas. Neste ponto, ser apresentada a janela
seguinte;
Marcelino Macdo - 57 -
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Curso passo a passo para iniciante
76. Verifique se nossa arquivo minhaajuda est selecionado em Project File, caso no esteja, procure o
mesmo clicando no menu Browse...;
77. Aps isso, clique no boto VIEW HELP;
78. Teste o arquivo de ajuda, expandido as suas pastas, clicando sobre um dos tpicos, etc...
Pronto, voc acabou de criar um arquivo de ajuda. Na prxima aula iremos estudar como vincular um
arquivo de ajuda ao seu programa VB.
Aula // - .erando ArHuivos de Bel0 0ara A0lica;?es VB - )arte V'
Na verdade, linkar o arquivo de ajuda muito mais fcil do que propriamente criar o mesmo. Podemos
utilizar o arquivo gerado de duas formas:
1. Chamando o arquivo por inteiro, e neste caso o usurio ir navegar dentro das opes disponveis;
2. Chamando por um dos nveis de tpicos criados, desta forma, voc estaria linkando o Help a um
assunto em especfico, por intermdio por exemplo de um menu.
Iremos primeiramente estudar a opo 01. O processo para se linkar um HELP a sua aplicao, sendo que
esta ligao seja feita com o total contedo do HELP simples, observe os passos a seguir:
1. acesse o menu Pro.e,t, escolha o item Pro.e,t Properties...;
na janela que aparece, na aba 9eneral, selecione no campo %elp File (ame o arquivo Help que voc deseja
utilizar no projeto. Observe que o VB suporta arquivos de help tanto no formato HLP quanto no formato
CHM:

2. Para visualizarmos como um projeto chama o help, compile o projeto e quando ele estiver sendo
executado, clique em F1 para que o help seja visualizado
Agora, vamos dificultar um pouco o processo, fazendo com que o sistema possa abrir os arquivos de HELP
atravs dos tpicos gerados. Mas como isso possvel? A resposta simples:
Voc lembra que ao criar a sua janela de HELP, utilizou o mapeamento dos tpicos atravs da janela MAP?
Onde, inclumos para o tpico CONTEDO o MAP 100 e assim sucessivamente? Pois ento, desta forma
Marcelino Macdo - 70 -
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Curso passo a passo para iniciante
podemos dentro de nossa aplicao, chamar um assunto em especfico no HELP, para isso, basta proceder
da forma que segue:
1. Inclua na aplicao que ir receber o HELP um componente COMMON DIALOG;
2. Altere a propriedade NAME do mesmo para AJUDA;
3. Clique com o boto direito do mouse em PROJECT1, no PROJECT EXPLORER;
4. No menu suspenso que apresentado, selecione a opo PROJECT PROPERTIES;
5. Na caixa de dilogo que foi aberta, defina o campo HELP FILE como o arquivo de ajuda a ser vinculado
ao aplicativo;
6. No evento FORM_LOAD() do formulrio, entre com a seguinte codificao:
AJUDA.HELPFILE=APP.HELPFILE
7. Lembre-se de que "AJUDA equivale ao componente COMMON DIALOG que representar o arquivo
ajuda;
8. Em seguida, na opo de menu ou no boto que ir chamar um determinado tpico do arquivo de
ajuda, basta incluir a seguinte sequncia de comandos (supondo que a solicitao da abertura da ajuda,
partisse de uma opo de menu) :
Private Sub opcaoajuda_click()
With ajuda
.helpcontext=100
.helpcommand=cdlhelpcontext
.ShowHelp
End With
End Sub
Observe que a linha HELPCONTEXT=100, representa um dos tpicos que queremos ligar a esta opo do
menu que abre o arquivo de ajuda, neste nosso exemplo, a mesma poderia ser 100/200 ou 300.
Desta forma voc vinculou o seu arquivo de ajuda a sua aplicao principal.
Aula /1 - tili>ando &ai=as de "i:logo - )arte '
Uma caixa de dilogo na verdade um recurso nativo do prprio Windows e seu principal objetivo de
transmitir informaes ao usurio do sistema. Quando voc realiza um determinado procedimento e recebe
uma notificao do sistema conforme a que podemos observar no grfico abaixo, estamos na verdade
visualizando uma caixa de dilogo:


Observe que no exemplo acima, temos uma caixa de dilogo de advertncia/aviso, ou seja, especificando ao
usurio que para a operao a ser executada necessrio que tenhamos um disco na unidade -A-.
O Visual Basic oferece em sua coleo duas caixa de dilogo distintas:
A caixa de mensagem;
A caixa de entrada.
Para informar ao usurio uma determinada situao, utilizamos as caixas de mensagens representadas pela
instruo MSGBOX. Se necessrio for permitir que o usurio alm de receber uma determinado informao
tambm efetue a entrada de dados pelo teclado, utilizamos as caixas de mensagem representadas pela
instruo INPUTBOX.
A sintaxe bsica da instruo MSGBOX pode ser observada abaixo:
MSGBOX (texto, cone, ttulo)
Onde:
$e=to -K Representa a mensagem que ser exibida ao usurio;
Marcelino Macdo - 71 -
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Curso passo a passo para iniciante
Qcone -K Representa o cone e o boto que sero apresentados no interior da caixa de mensagem;
$itle -K representa o texto que ser apresentado na barra de ttulos da caixa de dilogo.
O parmetro "cone" representado por uma expresso ou cdigo, de acordo com a tabela abaixo:
Expresso Cdigo Representa
vbOkOnly 0 Exibe apenas o boto de OK.
vbOkCancel 1 Exibe os botes de Ok e Cancel.
vbAbortRetryIgnore 2 Exibe os botes de Abortar, Ignorar e Falhar.
vbYesNoCancel 3 Exibe os botes de Sim, No e Cancelar.
vbYesNo 4 Exibe os botes de Sim e No.
vbRetryCancel 5 Exibe os botes de Ignorar e Cancelar
vbCritical 16 Exibe o cone de mensagem crtica
vbQuestion 32 Exibe o cone de Warning Query
vbExclamation 48 Exibe o cone de Exclamao
vbInformation 64 Exibe o cone de Informao
Aula /2 - tili>ando &ai=as de "i:logo - )arte ''
Vamos neste mdulo de aula criar o nosso primeiro exemplo com o uso de caixas de dilogo. Siga os passos
abaixo:
Inicie uma nova aplicao no VB6;
No form que disponibilizado inclua um CommandButton;
Altere a propriedade "CAPTION" do mesmo para "CLIQUE AQUI";
D um clique duplo no controle em questo e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
texto = MsgBox("Isto uma caixa de dilogo", vbOKOnly, "PAC")
End Sub
Execute o seu projeto, ao clicar sobre o boto que inserimos teremos o seguinte resultado:
Observe que o primeiro passo foi definir a frase que seria utilizada dentro da caixa de dilogo, em seguida
especificamos o boto que seria empregado dentro da mesma e como parmetro final o ttulo da caixa de
dilogo gerada.
Marcelino Macdo - 72 -
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Aula 47 Utilizando caixas de dilogo - Parte III
Alm da caixa de dilogo padro que estudamos nos mdulos de aula anteriores, o VB6 oferece tambm caixas de
dilogo que permitem a entrada de dados por parte do usurio. Neste caso ao invs de empregarmos a funo
M%.BO( iremos empregar a funo 'N)$BO(R A sintaxe bsica desta funo pode ser observada abaixo:
INPUTBOX ("texto do interior da caixa","Ttulo da janela")
Vamos gerar um simples exemplo para entendermos melhor a funo em estudo:
Gere um novo aplicativo no VB6;
Insira no Form um componente do tipo <COMMAND BUTTON>;
Altere a propriedade <CAPTION> do mesmo para <CLIQUE AQUI PARA INSERIR SEU NOME>;
Neste ponto seu formulrio ter um aspecto parecido com o que segue:
D um clique duplo sobre o boto do formulrio e entre com a seguinte codificao:
Private Sub Command1_Click()
Dim nome As String
nome = InputBox("Entre com o seu nome", "Dados do usurio")
Form1.Caption = nome
End Sub
Execute o seu sistema e observe o resultado:
Marcelino Macdo - 7+ -
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Curso passo a passo para iniciante
Aps entrar com o nome do usurio e clicar sobre o boto <OK>, o formulrio principal de sua aplicao
ter o seguinte aspecto:
O cdigo gerado para o evento On_Click do boto simples de ser compreendido:
o Primeiro criamos uma varivel do tipo String chamada <NOME>;
o Em seguida lanamos para esta varivel o contedo que seria digitado pelo usurio na caixa de
dilogo de entrada de dados;
o O prximo passo foi alterar a propriedade CAPTION do FORM1 para o contedo da varivel
<NOME>.
Observe que os dados recolhidos com as caixas de dilogo do tipo "entrada de dados" podem ser
trabalhados no decorrer da rotina.
Aula /5 $rabal8ando com eventos do mouse - )arte '
At o momento voc deve ter observado que os controles (como por exemplo os botes) possuem eventos que so
disparados por aes provocadas pelo mouse, como por exemplo o evento Click. A partir deste mdulo de aula
iremos estudar os principais eventos que podero ser disparados em um controle atravs de ao provocada pelo
mouse.
O evento clic6DE
Este evento disparado quando um determinado controle recebe um clique. Este evento est associado
principalmente aos botes de comando. Ou seja, neste evento voc deever programar o que dever ser executado
pelo sistema. Sempre que for necessrio programar este evento, voc poder proceder da seguinte maneira:
1) Selecione o controle que dever ter o evento Click programado;
Marcelino Macdo - 7/ -
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Curso passo a passo para iniciante
2) D um clique duplo sobre o mesmo para abrir a janela de cdigo;
3) Observe se est selecionada na janela de cdigo o controle desejado e o evento Click para ser programado,
conforme podemos observar no grfico abaixo:
Clique agora sobre a caixa de seleo que representa os eventos (a que est a sua direita superior) da janela de
cdigo. Observe que diversos outros eventos esto disponveis:
Vamos abaixo citar o objetivo dos principais eventos disponveis relacionados ao mouse:
Bdl&lic6DE
Este evento disparado quando um determinado controle recebe um clique duplo. Observe que o controle
Command Button no possui este evento, porm o mesmo encontrado no controle <ComboBox>. De acordo com
o controle utilizado um deeterminado evento aqui citado poder ou no estar disponvel.
"rag"ro0DE
Este evento disparado quando voc solta em qualquer lugar do formulrio um determinado controle que estava
sendo arrastado. Voc poder utilizar este evento para programar uma ao que ocorrer quando o usurio
dimensionar uma imagem grfica por exemplo.
"ragOverDE
Este evento disparado quando o usurio arrasta um objeto qualquer sobre um determinado controle.
Mouse"oPnDE
Este evento disparado quando voc clica sobre um determinado controle e mantm o boto do clique pressionado.
MouseMoveDE
Marcelino Macdo - 71 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Este evento disparado quando um ocorre a movimentao do ponteiro do mouse (sem cliques) sobre um
determinado controle.
Mouse0DE
Este evento disparado quando um contrrole qualquer recebe um clique e o usurio solta o boto do mouse, ou
seja, seria algo como um ps-clique.
No prximo mdulo de aula iremos especificar a sintaxe destes eventos e gerar alguns exemplos.
Marcelino Macdo - 72 -
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Curso passo a passo para iniciante
Aula /7 trabal8ando com eventos do mouse - )arte ''
Insira em seu formulrio um boto de comando e d um clique duplo sobre o mesmo. Observe como ficar a sua
janela de cdigo:
Observe que na parte superior da janela de cdigo temos o nome do controle e o evento Click a ser programado. Na
verdade quem dispara o evento o mouse e no o controle Button. Observe a sintaxe deste evento:
nome do controleSclic6DE
Muitos atribuem ao boto o evento, o que um erro, pois agora sabemos que ele apenas recebe a ao provocada
pelo mouse.
Alguns controles recebem tambm o evento DBLCLICK() ou seja, apenas ser disparado se o usurio clicar duas
vezes com um pequeno intervalo de tempo entre o primeiro clique e o segundo sobre o controle em questo. O
controle Button por exemplo no oferece suporte a este evento. J o controle LISTBOX oferece suporte ao mesmo,
como por exemplo selecionar um determinado item de sua lista atravs do clique duplo. Observe na janela de
cdigo abaixo o controle LISTBOX e o evento disparado pelo mouse DBLCLICK():
A propriedade que armazena o item a ser selecionado atravs de um duplo clique em uma caixa de listagem a
TEXT. Observe abaixo como ficaria a rotina principal de seu sistema para uma escolha atravs de um clique duplo
sobre um item da lista:
No prximo mdulo de aula iremos estudar sobre o evento DragDrop().
Marcelino Macdo - 74 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Aula 10 trabal8ando com eventos do mouse - )arte '''
Quando voc clica e arrasta um objeto, em determinado momento ir soltar este objeto, ou seja, soltar o mesmo
em um determinado ponto do formulrio. Este evento pode ser tratado atravs de um programa em VB6, para isso
dever programar o evento DragDrop().
A sintaxe do evento em questo pode ser observada abaixo:
Private Sub Command1_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)
Observe que na sintaxe acima estamos tratando o evento "DragDrop" no componente Command1. A sua xintaxe
formada por 3 parmetros, a saber:
Source -> armazena o nome do controle solto no controle atual;
X e Y -> armazenam as coordenadas (horizontal e vertical respectivamente) do ponteiro do mouse quando
o evento gerado.
No prximo mdulo de aula iremos estudar sobre o evento DargOver().
Aula 11 trabal8ando com eventos do mouse - )arte 'V
Conforme citamos, vamos estudar neste mdulo de aula o evento DragOver() do mouse, que disparado quando o
usurio arrasta um determinado objeto sobre um controle qualquer. Este evento possui a seguinte sintaxe:
Provate Sub target_DragOver(Source As Control, X as Single, Y as Single, State as Integer.
Sendo que:
O parmetro Source tem o objetivo de especificar o nome do controle que est sendo arrastado sobre o objeto alvo.
Os parmetros "x" e "y" representam as coordenadas de linha e coluna por onde o ponteiro do mouse est sendo
arrastado sobre o objeto alvo;
O parmetro State representado por um nmero inteiro e representa o estado do controle propriamente dito,
conforme podemos observar abaixo:
Quando possui valor "0" indica que o controle est entrando nos limites do alvo;
Quando possui valor "1" indica que o controle est saindo dos limites do alvo;
Quanto possui valor "2" indica que o controle est sendo arrastado dentro dos limites do alvo.
No prximo mdulo de aula iremos estudar com detalhes o evento MouseDown().
Aula 12 $rabal8ando com eventos do mouse - )arte V
O evento MouseDown() disparado quando voc clica sobre um determinado componente e mantm o boto do
mouse pressionado por um determinado tempo. A sintaxe deste evento pode ser observada abaixo:
Private Sub target_MouseDown(Button as Integer, Shift as Integer, X as Single, Y as Single)
Na sintaxe acima, temos os parmetros "x" e "y", que representam as coordenadas do ponteiro do mouse sobre um
determinado componente.
Outro parmetro existente representado pelo Button e, este poder assumir trs valores distintos, a saber:
Marcelino Macdo - 75 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Valor do parmetro Descrio
1 Boto esquerdo do Mouse
2 boto direito do Mouse
4 boto do meio do Mouse
Este parmetro utilizado para que o desenvolvedor tenha o controle sobre qual boto do mouse foi pressionado.
J os parmetros Shift representado por um valor inteiro que indica a tecla que foi pressionada enquanto o boto
do mouse era mantido pressionado. Os valores so:
1 -> representa a tecla <SHIFT>;
2 -> Representa a tecla <CTRL>;
4-> Representa a tecla <ALT>.
Aula 1+ $rabal8ando com eventos do mouse - )arte V'
Ao movimentar o ponteiro do mouse sobre um determinado controle, disparado o evento MouseMove(). Os
desenvolvedores empregam este evento para alterar o estado do controle que est com o ponteiro do mouse sobre
o mesmo. Este evento opera com a seguinte sintaxe:
Private Sub Target_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X as Single, Y as Single)
Os parmetros citados acima so os mesmos daqueles estudados no evento MouseDown().
No prximo mdulo de aula iremos estudar sobre o evento MouseUp().
Aula 1/ $rabal8ando com eventos do mouse - )arte V''
Se voc solta o ponteiro do mouse sobre um determinado controle, neste momento gerado o evento
<MOUSEUP()>. Os parmetros deste evento so idnticos aos que estudamos nos eventos das aulas 52 e 53 e sua
sintaxe pode ser observada abaixo:
Private Sub Target_MouseUp(Button as Integer, Shift As Integer, A as Single, B as Single)
A insrtuo mais utilizada neste evento a de finalizao de um determinado programa, pois se o usurio soltar o
clique do ponteiro do mouse sobre um boto de <FINALIZAR> o programa por exemplo, no teremos nenhum risco
de que o programa no seja finalizado.
Aula 11 "ocumentando o seu cGdigo
Em sistemas comerciais complexos, temos uma infinidade de linhas de cdigo e, todo sistema requermanuteno.
Com o passar do tempo voc poder esquecer de alguns detalhes ou "para que serve" um determinado trecho de
cdigo. Assim sendo, a documentao do cdigo muito importante para a manuteno do sistema, bem como
para facilitar o estudo das fontes por parte de uma equipe de profissionais.
Os comentrios de cdigo so empregados em trs objetivos distintos:
Especificar a finalidade de uma linha de comando do programa;
Especificar a finalidade de um procedimento completo do programa;
Especificar o objetivo de um determinado mdulo do aplicativo.
Documentar o cdigo no uma prtica saudvel apenas para um aplicativo VB, mas em qualquer linguagem de
programao/ambiente de desenvolvimento.
Marcelino Macdo - 77 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Para inserir uma linha de documentrio em seu aplicativo, em qualquer um dos nveis informados, voc dever usar
o smbolo ao lado ( ' ). Observe abaixo um exemplo de sequncia de linhas de comentrios:
Private Sub Command1_Click()
arquivo = List1.List(List1.ListIndex)
'na linha acima estamos armazenando o contedo selecionado na caixa de listagem List1
'na varivel arquivo
Image1.Picture = LoadPicture(arquivo)
'na linha acima estamos informando que o componente que ir receber a imagem dever
'carrega-la no disco atravs de um nome identico ao da varivel arquivo.
End Sub
No exemplo acima utilizamos o primeiro modo de documentar um programa, ou seja, linha a linha. Este mtodo no
empregado em todo o sistema, pois em um aplicativo comercial, teremos milhares de linhas de programas e,
deveremos empregar este mtodo apenas em comandos mais complexos ou que possuam uma finalidade especial
no contexto do programa.
No prximo mdulo de aula iremos estudar sobre a documentao de um determinado trecho de programa.
Aula 12 "ocumentando o seu cGdigo - )arte ''
Em sistemas comerciais, teremos diversos procedimentos e mdulos que iro compor o sistema e, importante
documentar cada mdulo ou procedimento, fazendo com que os demais desenvolvedores envolvidos no projeto,
tenham uma exata noo do objetivo ou da funo daquele procedimento ou mdulo. Este tipo de comentrio
poder ajudar tambm que outros programadores da equipe, possam reutilizar o mdulo ou procedimento, sabendo
a funo do mesmo, em outros projetos da prpria empresa. Abaixo estamos sugerindo um padro para comentar o
inicio de um mdulo ou de um procedimento:
'Nome_arquivo: controle_acesso.cls
'Autor: Paulo Matuszewski
'Data: 09/11/2004
'Descrio: este mdulo tem por objetivo realizar o controle de acesso aos usurios cadastrados e
'.................. devidamente autorizados a utilizarem o sistema. Utiliza o banco de dados Empresa.MDB e a tabela
'.................. usuarios.
'ltima alterao da rotina: 05/06/2004
Observe que incluindo um comentrio completo no inicio de um mdulo ou procedimento/rotina, voc estar
facilitando a vida de colegas de trabalho assim como a sua, pois voc poder ficar meses sem a necessidade de
realizar alteraes no sistema e, quando o fizer, conseguir interpretar com facilidade a funo das mesmas.
No existe um padro definido para a incluso dos mesmos, o trecho acima apenas uma sugesto e, poder ser
livremente adaptado para as suas necessidades.
No prximo mdulo de aula iremos estudar sobre as convenes de nomeao.
Aula 14 &onven;?es de nomea;<o
Quando voc cria um aplicativo completo ou um formulrio, pode observar que, se incluir 10 controles do tipo boto
de comando, cada um receber um nome, que ficar armazenado na propriedade NAME do respectivo componente.
O VB ir nomear os componentes como /ommand!+ /ommand2+ et,3
Mas esta identificao gerada automaticamente pelo VB e, de acordo com o nmero de componentes de um
formulrio ou de um projeto, convm nomear estes controles um a um, principalmente com o objetivo de identificar
com mais facilidade, caso contrrio a interpretao do cdigo fonte poder ser complicada.
Assim sendo, o primeiro procedimento ao incluir um componente em um formulrio alterar a sua propriedade
NAME para algum contedo descritivo, fazendo com que seu cdigo fique mais legvel e de forma automtica o
tempo de desenvolvimento e depurao dos procedimentos seja reduzido.
Para gerar os nomes de controles, existem algumas regras de nomeao, as quais discutiremos a seguir:
Marcelino Macdo - 100 -
Apostila de Visual Basic 6
Curso passo a passo para iniciante
Ao nomear variveis, utilize sempre letras minusculas;
Sempre escreva constantes com letras maisculas;
Utilize nomes que lembrem o controle ou sua funo, como por exemplo:
o btn_incluidados - utilizado para nomear um boto que tem a funo de incluir dados de um
formulrio
o btn_pesquisa - utilizado para nomear um boto que tem a funo de carregar uma rotina de
busca.
Procure no utilizar nomes muito longos, para facilitar a escrita de cdigo;
Crie prefixos para cada tipo de controle, como por exemplo para os botes o prefixo "btn" e, padronize
esses para todo o seu cdigo.
Marcelino Macdo - 101 -

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