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3. Seleccin de componentes para ensamble de equipo de computo. 3.

1 Chipset Ensamble Componentes El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa el circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar; sin embargo, el trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla sobre las placas base de los IBM PCs. En los procesadores habituales el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal: El puente norte se usa como puente de enlace entre dicho procesador y la memoria. El North Bridge controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el South Brigde. El South Bridge controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. El puente sur es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos). 3.1.1 CPU Ensamble Componentes CPU o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una CPU es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de CPU son: Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las CPU. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que ms rpido casi siempre significa mejor. EL PROCESADOR El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin l la computadora no podra funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.

Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de un micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS). Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. 3.1.2 Controlador de Bus Ensamble Componentes El controlador del bus se encarga de la frecuencia de funcionamiento y las seales de sincronismo, temporizacin y control. Est ubicado en un chip en la placa base. CONTROLADOR DEL BUS El Bus es la va a travs de la que se van a transmitir y recibir todas las comunicaciones, tanto internas como externas, del sistema informtico. El bus es solamente un Dispositivo de Transferencia de Informacin entre los componentes conectados a l, no almacena informacin alguna en ningn momento. Los datos, en forma de seal elctrica, slo permanecen en el bus el tiempo que necesitan en recorrer la distancia entre los dos componentes implicados en la transferencia. 3.1.3 Puertos De E/S Ensamble Componentes Puertos de entrada y salida PUERTO PARALELO El puerto paralelo (protocolo Centronics) se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prcticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte (8 bits) completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora (que cumplen ms o menos la norma IEEE 1284, tambin denominado tipo Centronics), el cual destaca por su sencillez y transmite 8 bits a la vez. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero tambin ha sido usado para programadores EPROM, escneres,

interfaces de red Ethernet a 10 MB, unidades ZIP y Super Disk?, as como para comunicacin entre dos PCs. Inicialmente se coloc al puerto paralelo en la tarjeta del Adaptador de impresora de IBM, o tambin con la tarjeta del monitor monocromtico y adaptador de impresora de IBM. En la actualidad, el puerto paralelo se incluye muy poco en la placa madre de la computadora. No obstante, la conexin del puerto con el mundo externo no ha sufrido modificaciones. Este puerto utiliza un conector hembra DB 25 en la computadora y un conector especial macho, llamado tambin Centronic que tiene 36 pines. En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo: * Puerto paralelo estndar (Standart Parallel Port SPP) * Puerto Paralelo PS/2 (bidireccional) * Enhanced Parallel Port (EPP) * Extended Capability Port (ECP) PUERTO PS/2 El puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en que fue creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los microcontroladores modernos son mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida. PUERTO COM Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente. La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar con analoga con las carreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la transmisin en serie y una autova con varios carriles por sentido sera la transmisin en paralelo, siendo los coches los bits. Aunque el puerto PS/2 es idntico elctricamente al antiguo y grande conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeo tamao permite que en donde antes slo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratn, liberando adems el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial, lo que imposibilitaba el conectar un ratn al COM1 y un modem al COM3, pues cada vez que se mova el ratn cortaba al modem la llamada. En la actualidad, el conector PS/2 fue tambin reemplazado por el puerto USB, ya que ofrece mayor velocidad de conexin, la posibilidad de conectar y desconectar en caliente, adems de ofrecer mltiples posibilidades de conexin de ms de un perifrico de forma compatible, no importando el sistema operativo. PUERTO USB

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) es un puerto que sirve para conectar perifricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA, PCI o PCI Express, y mejorar las capacidades plug & play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. El puerto USB puede conectar los perifricos como ratn, teclados, escneres, cmaras digitales, telfonos celulares, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisicin de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos, porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador personal. Controlador Interrupciones Ensamble Componentes CONTROLADOR PROGRAMABLE DE INTERRUPCIONES 8259 Este circuito integrado controla las interrupciones del sistema. Como el microprocesador slo posee dos entradas de interrupcin, y puede controlar muchas ms, es necesario algn integrado que no permita ello. El 8259 cumple este propsito. El funcionamiento del 8259 es muy sencillo: Supongamos que no queda ninguna interrupcin pendiente y el CPU est trabajando en el Programa principal. Al activarse una lnea de interrupcin, el 8259 verifica que no haya otra interrupcin pendiente, y si no la hay, enva una seal a travs del pin INTR hacia el pin INTR del CPU, adicionalmente, enva a travs del bus de datos, el nmero de interrupcin que se ha activado, de tal manera que el CPU ya sabe qu servicio de interrupcin va a usar. Una vez que recibi el CPU este valor, activa su pin INTA, indicando que ya recibi y est ejecutando el servicio. Una vez que el CPU termina, el pin INTA se desactiva, indicando al 8259 que est listo para procesar otras interrupciones. Las rutinas de los servicios de interrupcin estn vectorizadas en las primeras posiciones de memoria, y estn distribuidas de la manera siguiente: El los dos primeros bytes corresponden al valor que ir al registro IP, que indica el desplazamiento; y los dos siguientes, corresponden al registro CS, que indica el segmento donde est el servicio de interrupcin. Estos dos pares de bytes se inician en la posicin de memoria 0000h y corresponden a la interrupcin 0; los siguientes cuatro corresponden a la interrupcin 1, y as sucesivamente hasta las 256 interrupciones (total 1024 bytes). Esto significa que el usuario puede crear su propio servicio de interrupcin y accederlo a travs de la manipulacin de estos bytes. El 8259, posee varios modos de configuracin, dependiendo de la manera cmo se desea que se traten a las interrupciones Hay que tener en cuenta que la interrupcin no enmascarable NMI, va directamente a CPU y es la encargada de indicar errores de paridad en la memoria, fallos de circuitera y el procesador matemtico. En el PC/XT original es posible un total de 256 interrupciones, de las cuales 8 son por hardware y las dems por software.

Controlador Dma Ensamble Componentes El mecanismo de acceso directo a memoria est controlado por un chip especfico, el DMAC (DMA Controller), que permite realizar estos intercambios sin apenas intervencin del procesador. En los XT estaba integrado en un chip 8237A que proporcionaba 4 canales de 8 bits (puede mover solo 1 Byte cada vez); sus direcciones de puerto son 00000Fh. Posteriormente en los AT se instalaron dos de estos integrados y las correspondientes lneas auxiliares en el bus de control. En contra de lo que podra parecer, el resultado no fue disponer de 8 canales, porque el segundo controlador se colg en Cascada de la lnea 4 del primero (ms adelante se explica este concepto ). Los canales del segundo DMAC est asignado a las direcciones 0C00DFh y son de 16 bits. Pueden mover 2 Bytes (de posiciones contiguas) cada vez. Cada canal tiene asignada una prioridad para el caso de recibirse simultneamente varias peticiones (los nmeros ms bajos tienen prioridad ms alta). Pueden ser utilizados por cualquier dispositivo que los necesite (suponiendo naturalmente que est diseado para soportar este modo de operacin). Cada sistema los asigna de forma arbitraria, pero hay algunos cuya asignacin es estndar. 3.1.6 Circuitos Temporizacin Y Control El Circuito de temporizador y control: Es una red secuencial que acepta un cdigo que define la operacin que se va a ejecutar y luego prosigue a travs de una secuencia de estados, generando una correspondiente secuencia de seales de control. Estas seales de control incluyen el control de lectura escritura y seales de direccin de memoria vlida en el bus de control del sistema. Otras seales generadas por el controlador se conectan a la unidad aritmtica lgica y a los registros internos del procesador para regular el flujo de informacin en el procesador y a, y desde, los buses de direccin y de datos del sistema. 3.1.7 Controladores De Video Un controlador de vdeo o VDC es un circuito integrado que es el principal componente de un generador de seal de vdeo, un dispositivo encargado de la produccin de una seal de vdeo en informtica o un sistema de juego. Algunos de Desarrollo de Aldea tambin generar una buena seal, pero en ese caso no es su funcin principal. La mayora de los CDA se utilizan a menudo en la antigua casa-ordenadores de los aos 80, sino tambin en algunos de los primeros sistemas de video juego. El VDC siempre es el principal componente de la seal de vdeo generador de la lgica, pero a veces tambin hay otros chips utilizados, tales como RAM para celebrar el pxel de datos, para celebrar ROM carcter fuentes, o quizs algunos discretos lgica, como los registros de cambio eran necesarias para construir un sistema completo. En cualquier caso, es el VDC de la responsabilidad de generar el calendario de las necesarias seales de vdeo, tales como la horizontal y vertical de sincronizacin de seales, y el intervalo de corte de seal. La mayora de las veces el chip VDC est completamente integrado en la lgica de la computadora principal del sistema, (su memoria RAM de vdeo aparece en el mapa de memoria principal de la CPU), pero a veces funciona como un co procesador que puede manipular el contenido de RAM de vdeo independientemente de la el procesador principal.

Tipos de controladores de vdeo Los pocos tipos de controladores se examinan a continuacin: Cambiadores de vdeo, o cambio de registro de vdeo basado en los sistemas son el tipo ms simple de los controladores de video, que se encargan de la sincronizacin de seales de vdeo, pero normalmente no tienen acceso a la RAM de vdeo directamente. Consiguen el vdeo los datos de la CPU principal, un byte a la vez, y convertirlo en una serie poco corriente (de ah el nombre tcnico cambiador de vdeo). Esta serie de flujo de datos se utiliza, junto con la sincronizacin de las seales, a la salida de un (color) de seal de vdeo. Las principales necesidades de la CPU para hacer la mayor parte de la obra. Normalmente, estos chips slo un apoyo muy baja resolucin modo de grficos de trama. 3.2 Aplicaciones 3.2.1 Entrada-Salida Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en muchas reas: industria, gobierno, ciencia, educacin,, en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos perifricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes: Dispositivos perifricos de entrada. Dispositivos perifricos de salida. Introduccin Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms fcil y prctico En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios. Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. 3.2.2 Almacenamiento Unidades de disquete. Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero

cuentan con la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento porttil. Tamao Tipo de disco Capacidad Explicacin 5,25 SS/DD 180 Kb Una cara, doble densidad. Desfasado 5,25 DS/DD 360 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado 5,25 DS/HP 1,2 MB Dos caras, alta densidad. Desfasado pero til 3,5 DS/DD 720 Kb Dos caras, doble densidad. Desfasado pero muy comn 3,5 DS/HD 1,44 MB Dos caras, alta densidad. El estndar actual. 3.3.1 Negocios Este documento presenta una pequea descripcin del desarrollo, a partir de los aos 40 y hasta la fecha actual, de la evolucin histrica de la herramienta computacional, en su impacto sobre los diferentes bloques del proceso administrativo, ubicados en el tiempo desde los modelos lineales y aislados hasta las aplicaciones de teora de sistemas que caracterizan la informtica administrativa de nuestros das y del futuro inmediato. Presenta asimismo una discusin sobre los alcances de los esquemas de planeacin estratgica, en el marco de los problemas de gestin del presente. Definitivamente, la tecnologa en general ha sido la causa principal y la accin ms directa para la transformacin del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo XX. Tanto los bienes de capital duros (computadores, telfonos, videos, facsmiles, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de informacin y comunicacin en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo orden y topologa, sistemas de reservaciones en aerolneas, sistemas de contabilidad y nminas, archivos clnicos en centros de salud, sistemas de conmutacin electrnica y un sinnmero de otras aplicaciones a procesos administrativos. Esta inversin en recursos humanos y materiales que han efectuado las organizaciones en la segunda mitad del siglo XX, ofrece muchas soluciones y a la vez problemas de toda ndole. Por ejemplo, en el rea de investigacin espacial, existen programas de simulacin para misiones espaciales, en los cuales se valoran miles de variables antes de realizar fsicamente el viaje. Asimismo, en reas ms convencionales como mercadotecnia, es posible analizar una multiplicidad de variables por programacin lineal u otras herramientas analticas en la etapa de diseo, con anterioridad al lanzamiento de un producto o servicio. Toda esta tecnificacin de la toma de decisiones ha revolucionado muchos aspectos de estrategias de mercado y competitividad. A principios del siglo XX, la estructura de las organizaciones privadas era fcil de percibir. Exista una clara divisin tanto estructural como funcional en las empresas, e incluso muchas veces de tipo legal, o bien, dictada por la costumbre. Los bancos se encargaban de la custodia y uso del dinero, las casas de bolsa se entendan con acciones y bonos, las de bienes races manipulaban terrenos y transacciones en escrituras, y las compaas de seguros, plizas sobre propiedades o vidas. Pero en determinado momento, las barreras que naturalmente se haban erigido, asimismo fueron cayendo, debido a que la informacin fue tomando un carcter ms concreto y dinmico: los bancos procesan informacin o, lo que es equivalente, dinero, involucrado en moneda, acciones, seguros y propiedades. Hoy, las funciones de la Ford Motors no solo abarcan venta de autos, sino que estn sumamente diversificadas en otras reas de la economa nacional e internacional: otras empresas de la Corporacin Ford, denominadas unidades estratgicas de negocios (UEN), abarcan bienes races, recursos naturales, turismo, ecologa, etc. Los

tericos llaman a esta estrategia diversificacin multicntrica, que se diferencia de la concntrico por cuanto en esta ltima las unidades de negocios tienen misiones muy similares. Esto demuestra que nuestras sociedades han sufrido, recientemente, una verdadera evolucin hacia la complejidad, con ruptura de barreras tradicionales de comportamiento organizacional, a lo que se ha llamado globalizacin del sector econmico o socioeconmico1. Esto es, de hecho, el producto ms importante que ha brindado la tecnologa en general, y la tecnologa informtica en particular. 3.3.3 Comercio Electrnico El desarrollo de estas tecnologas y de las telecomunicaciones ha hecho que los intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificndose cada vez mas y creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio Electrnico. Se considera Comercio Electrnico al conjunto de aquellas transacciones comerciales y financieras realizadas a travs del procesamiento y la transmisin de informacin, incluyendo texto, sonido e imagen. TIPOS DE TRANSACCIONES DE COMERCIO ELECTRONICO Business to business (entre empresas): Las empresas pueden intervenir como compradoras o vendedoras, o como proveedoras de herramientas o servicios de soporte para el comercio electrnico, instituciones financieras, proveedores de servicios de Internet, etc. Business to consumers (Entre empresa y consumidor): Las empresas venden sus productos y prestan sus servicios a travs de un sitio Web a clientes que los utilizarn para uso particular. Consumers to consumers (Entre consumidor y consumidor): Es factible que los consumidores realicen operaciones entre s, tal es el caso de los remates en lnea. Consumers to administrations (Entre consumidor y administracin): Los ciudadanos pueden interactuar con las Administraciones Tributarias a efectos de realizar la presentacin de las declaraciones juradas y/o el pago de los tributos, obtener asistencia informativa y otros servicios. Business to administrations (Entre empresa y administracin): Las administraciones pblicas actan como agentes reguladores y promotores del comercio electrnico y como usuarias del mismo. VENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRNICO Para las Empresas: Desaparecen los lmites geogrficos y de tiempo. Disponibilidad las 24 horas del da, 7 das a la semana, todo el ao. Reduccin considerable de inventarios. Agilizar las operaciones del negocio. Menos inversin en los presupuestos publicitarios. Reduccin de precios por el bajo coste del uso de Internet en comparacin con otros medios de promocin, lo cual implica mayor competitividad. Globalizacin y acceso a mercados potenciales de millones de clientes. Para los clientes:

Un medio que da poder al consumidor de elegir en un mercado global acorde a sus necesidades. Rapidez al realizar los pedidos. Servicio pre y post-venta on-line. Reduccin de la cadena de distribucin, lo que le permite adquirir un producto a un mejor precio. Mayor interactividad y personalizacin de la demanda. Informacin inmediata sobre cualquier producto, y disponibilidad de acceder a la informacin en el momento que as lo requiera. Permite el acceso a ms informacin. DESVENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRNICO Desconocimiento de la empresa: No conocer la empresa que vende es un riesgo del comercio electrnico, ya que sta puede estar en otro pas o en el mismo, pero en muchos casos las empresas o personas-empresa que ofrecen sus productos o servicios por Internet ni siquiera estn constituidas legalmente en su pas y no se trata ms que de gente que est probando suerte en Internet. Forma de Pago: Aunque ha avanzado mucho el comercio electrnico, todava no hay una transmisin de datos segura el 100%. Y esto es un problema pues nadie quiere dar sus datos de la Tarjeta de Crdito por Internet. Poder volver (post y pre-venta):Con todo ello podemos reclamar en caso de ser necesario o pedir un servicio post-venta. Al conocerlo sabemos donde poder ir. El cliente espera recibir una atencin pre-venta o post-venta. FACTORES A CONSIDERAR EN COMERCIO ELECTRNICO Existen muchos aspectos abiertos en torno al comercio electrnico; entre ellos podemos destacar, la validez de la firma electrnica, la legalidad de un contrato electrnico, las violaciones de marcas y derechos de autor, prdida de derechos sobre las marcas, prdida de derechos sobre secretos comerciales y responsabilidades. Por esto existen leyes aplicables para el comercio electrnico y lo anterior mencionado. Actividades de Aprendizaje: * Investigar y seleccionar cuales son los mejores chipsets comerciales disponibles en el mercado y sus caractersticas. * Explicar por equipos, las funciones especficas que desempea cada dispositivo dentro de una computadora. * Buscar y evaluar informacin de dispositivos de entrada y salida en un equipo de cmputo. * Evaluar los requerimientos de sistema de cmputo de acuerdo a su aplicacin para seleccionar un equipo de cmputo.

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