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Maestras y maestros de Chiapas:

En los colectivos docentes la propuesta educativa que se ofrece en las escuelas para la mejora de la calidad educativa, requiere de reconocer las fortalezas y reas de oportunidades respecto al proceso evaluativo; sin embargo este esfuerzo en conjunto no ha reflejado los propsitos de la educacin bsica, por lo que es necesario que desde tu mbito construyas propuestas pedaggicas que nos ayuden a impulsar y fortalecer la mejora constante de la enseanza y el aprendizaje y su proceder evaluativo. Por ello, la Secretara de Educacin en el Estado por segundo ao consecutivo, edita el Cuadernillo de Ejercicios para el Desarrollo de la Comprensin Lectora, el Pensamiento Matemtico y la integracin de la asignatura de Formacin Cvica y tica, para alumnos de tercero a sexto grado de Educacin Primaria y de primero a tercero de Educacin Secundaria, unado a esto se integra una gua de acompaamiento de gestin para la evaluacin formativa para el docente. En este sentido, la innovacin de formacin y fortalecimiento acadmico tiene que encaminarse a modificar los aspectos de los mbitos pedaggico, didctico y organizacional. Con lo que se busca impulsar un proceso de evaluacin formativa para favorecer el avance en los aprendizajes esperados, y como consecuencia ascender en los niveles de desempeo; promoviendo la participacin de maestros y directivos a travs de la planificacin y que sta se convierta en una transformacin en el aprendizaje y colaboracin en donde el beneficio se observe en los procesos de enseanza y aprendizaje.

Mtro. Ricardo A. Aguilar Gordillo Secretario de Educacin

NDICE Tema Introduccin............................................................................................ Prcticas y funciones de la evaluacin.......................................................... Reflexin sobre la prctica docente............................................................. Orientaciones metodolgicas para la implementacin didctica del Cuadernillo del Alumno.............................................................................................. I Planeacin............................................................................................. II Sesiones.............................................................................................. III Consideraciones que se deben tomar en cuenta en la aplicacin del cuadernillo.............................................................................................. IV Sugerencias a desarrollar en el aula de forma permanente......................... V Reflexiones y sugerencias....................................................................... Tabla de Especificaciones de 1er Grado de Secundaria................................... ANEXOS.................................................................................................. Anexo 1 Propiciar confianza y promover la integracin................................. Pgina. 1 2 3 5 6 7 11 13 15 16 22 23 26 28 30 32 33 34 35 36 37 41 43

Anexo 2 Favorecer un ambiente de confianza para el anlisis y la reflexin..... Anexo 3 Propiciar la participacin de todo el grupo para el anlisis e identificacin de las diversas formas de resolver un ejercicio.......................... Anexo 4 Favorecer la comprensin lectora de textos literarios........................ Anexo 5 Entender el dilogo, creacin, inspiracin y gusto por los textos........ Anexo 6 Mejorar la ortografa y el uso de signos ortogrficos......................... Anexo 7 Desarrollo del pensamiento matemtico......................................... Anexo 8 Desarrollo de habilidades que involucran el pensamiento matemtico. Sugerencias de estrategias didcticas.......................................................... Para favorecer la Competencia Lectora........................................................ Para favorecer el Pensamiento Matemtico................................................... Bibliografa..............................................................................................

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Introduccin El xito de esta propuesta de intervencin pedaggica depende fundamentalmente de la actitud del docente, al retomar este proceso como un insumo para fortalecer su prctica, al ser l quien la concreta y enriquece en funcin de los contextos especficos en los que se desenvuelve; consecuentemente, el apoyo sustancial de las figuras educativas (equipos Tcnicos Pedaggicos de los Programas, Jefaturas de sector y Supervisiones escolares), permitirn dar seguimiento y consolidacin a esta propuesta para la mejora del logro educativo en la Entidad. La educacin en el siglo XXI, no puede entenderse como un conjunto de materias y textos cuya funcin es transmitir una herencia cultural a travs de un proceso de legitimacin social; las prcticas educativas, desde la perspectiva de la educacin comunitaria, reconocen los saberes que circunscriben valores, creencias y conocimientos valiosos que se originan y transmiten de generacin en generacin, procurando identidad a los miembros de un grupo, orientando su comportamiento y su forma de ser o sentir; a fin de construir nuevos conocimientos a travs de un proceso de vinculacin entre los saberes informales y aquellos llamados conocimientos formales. Es necesario, que adems de conocer las caractersticas propias del centro educativo, el docente se apropie, aplique y contextualice el Plan de Estudios 2011, herramienta ineludible para la implementacin del currculum, la transformacin de la prctica docente, el desarrollo de competencias para la vida; dirigiendo el proceso de enseanza-aprendizaje en el aula y orientando sus acciones para que los alumnos con el apoyo escolar y familiar alcancen los Aprendizajes Esperados, construyendo y mejorando su proyecto de vida, permitiendo a las nias, nios y jvenes al trmino de su educacin bsica la posibilidad de continuar con sus estudios o integrarse a la vida laboral. Es determinante que para el logro educativo, los educadores conozcan y reflexionen sobre: Qu se ensea?, Cmo se ensea?, Con qu se ensea?, Qu se evala? Cmo se evala?, Para qu se evala? pero ante todo se requiere que el docente comprenda y aplique el enfoque ideado en el Plan de Estudios, poniendo nfasis en el principio pedaggico 1.7 Evaluar para aprender; que le permite obtener evidencias, formular juicios, retroalimentar, esto con la finalidad de concientizar a los alumnos acerca de sus logros para que autoevalen su desempeo. Lo anterior da la posibilidad al docente de conocer con mayor profundidad lo planteado en los Bloques que conforman los Libros de Texto, propiciando perfeccionar con la experiencia, los conocimientos que va construyendo respecto a las fortalezas y necesidades especficas del entorno en el que se encuentra a lo largo del ciclo escolar. 1

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Prcticas y funciones de la evaluacin Garantizar que los nios y jvenes reciban una educacin de calidad, requiere de evaluaciones que den cuenta tanto de lo que se aprende, como de las acciones que se desarrollan para su cumplimiento y del contexto en el que ellos se desenvuelven; dando pauta para que los alumnos, madres y padres de familia en un marco de responsabilidad reciban informacin sobre la eficacia de los aprendizajes; es deber de las autoridades educativas saber si la educacin impartida en el Estado es pertinente, relevante, eficaz, eficiente y equitativa. La evaluacin formativa desempea importantes funciones; como proporcionar retroalimentacin constante a los estudiantes para favorecer el avance en los aprendizajes esperados y como consecuencia ascender en los niveles de desempeo. Si el docente, por medio de las experiencias y evidencias de aprendizaje percibe que la mayora de sus alumnos no est alcanzando los objetivos planteados, es momento de detenerse a pensar y analizar las posibles causas de tal situacin con respecto a ellos y replantear su intervencin en el aula. Por mucho tiempo se tom a la evaluacin como una forma de medir el conocimiento, en los ltimos aos este concepto tom una nueva concepcin asumindola como un proceso de que permite identificar las fortalezas y debilidades de los estudiantes en su proceso de aprendizaje; retomando con ello su funcin permanente y sistemtica, pertinente a los procedimientos educativos; es importante que los docentes se apropien y apliquen los preceptos requeridos en el acuerdo 648: A. La participacin activa del alumno en su formacin y la constante comunicacin con l sobre sus avances y posibilidades de mejora. B. Evaluar con enfoque formativo, a partir de los aprendizajes esperados y las competencias establecidas en el currculo nacional. C. Considerar y atender las necesidades especficas de los alumnos y de los contextos en los que se desarrollan. D. Fortalecer la retroalimentacin entre docentes, alumnos, padres de familia o tutores. E. Desarrollar una intervencin pedaggica oportuna para garantizar el logro del aprendizaje, de tal forma que la enseanza se ajuste para mejorar el desempeo del alumno. F. En general, concentrar todos los esfuerzos en mejorar la prctica docente y el desempeo de los alumnos. Es importante que la evaluacin antes de tomar su funcin calificadora y seleccionadora, el alumno aprenda a autoevaluarse y aceptar ser evaluado por sus compaeros y maestro. No debemos olvidar que la evaluacin calificadora por s sola no motiva, por lo que es importante diversificar los instrumentos de evaluacin y dar paso a una prctica de aula innovadora.

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Reflexin sobre la prctica docente

Implica derivar de sta, ambientes de aprendizaje para movilizar saberes, intercambiar experiencias y miradas desde un trabajo colaborativo. La escuela coexiste en una historia y contexto determinado, en el que el currculum tiene que ser adaptado reconociendo cultura, cosmovisiones y lengua. La praxis educativa conjuga ambas intencionalidades generando una ecologa de saberes, ante ello se invita a que el docente cuestione lo que realiza en su cotidianeidad, plantendose preguntas como: Cul es mi papel como docente en la sociedad actual?, Qu tan significativa es mi prctica para el alumnado?, Adapto los contenidos al contexto para desarrollar un aprendizaje significativo?, Hago partcipes a las y los alumnos de su propio aprendizaje o slo soy yo el rector de ello?, Considero los cambios que implica el nuevo currculum o desisto y contino haciendo mi prctica desde lo que yo conozco?, Busco fortalecer mi prctica docente?, Comparto con otros docentes mis inquietudes y expectativas?...

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El siguiente esquema permitir ampliar la resignificacin docente: Espiral reflexivo1

Hacia un nuevo ciclo reflexivo

1 DESCRIBIR Qu es lo que hago?

4 RECONSTRUIR Cmo podra cambiar?

Cules son mis prcticas? Describir prcticas que reflejen: regularidades, contradicciones, hechos relevantes y no relevantes. Dilogos, ancdotas, clases o actividades didcticas. Interacciones, pensamientos, intenciones, percepciones, incomprensiones, molestias, alegras, xitos.

Qu podra hacer de forma diferente? Qu es lo que considero pedaggicamente importante? Qu tengo que hacer para introducir cambios? Qu aspectos de mi prctica son los que debo modificar, mejorar o eliminar?

Por qu hago lo que hago?

2 RESIGNIFICAR

Cmo ven mis colegas lo que hago? Cmo veo yo lo que ellos hacen?

3 COMPARAR

Qu significado tienen mis prcticas? Tomar conciencia de aspectos esenciales, repasar la accin De dnde provienen mis creencias e ideas educativas? Qu explicacin doy a mi prctica identificada? Cules son los saberes, supuestos y valores que estn implcitos en m actuar?

Qu puntos de comparacin pueden establecerse en las prcticas? Qu prcticas sociales se expresan? Qu conexiones hay entre lo personal y lo social? Qu ejemplos tengo de buenas prcticas? Qu modelos debo imitar y cules rechazar o modificar?

1 El desarrollo profesional de las figuras educativas del CONAFE marco conceptual y metodolgico pg.92

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ORIENTACIONES METODOLGICAS PARA LA IMPLEMENTACIN DIDCTICA DEL CUADERNILLO DEL ALUMNO


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Los Cuadernillos de Ejercicios para el Desarrollo de la Comprensin Lectora, Pensamiento Matemtico y Formacin Cvica y tica, son instrumentos que ponen en juego el desarrollo de saberes y habilidades para la ejercitacin y comprensin de problemas, as como la resolucin de reactivos; adems, pretenden apoyar en el abordaje de los contenidos curriculares. Aunado a esto, el formato de reactivos tipo ENLACE, permite identificar aciertos y errores de los alumnos; los cuales, pueden servir de gua para identificar aquellos conceptos, ejercicios y aprendizajes esperados que necesitas reforzar en tu prctica cotidiana. I. planeacin Los siguientes pasos te ayudarn a cerciorarte de haber planeado las sesiones y de tener todos los materiales que necesites: 1.1 A quines va dirigido? A todos y cada uno de nuestros alumnos inscritos en 3er., 4, 5 y 6 grado de primaria y 1, 2 y 3er. grado de secundaria. 1.2 En dnde se llevar a cabo? En el mismo espacio de trabajo cotidiano, el saln de clases y en el hogar con el apoyo de los padres de familia. 1.3 Cmo desarrollar el proyecto? Cuentas con un Cuadernillo de Ejercicios para el Desarrollo de la Comprensin Lectora, Pensamiento Matemtico y Formacin Cvica y tica (por grado). Para su uso sugerimos que su aplicacin se realice en los tiempos efectivos de clases, siempre tomando en cuenta las necesidades y las caractersticas del contexto en el que se realiza la actividad docente, para lograr desarrollar habilidades de comprensin lectora y pensamiento matemtico. Te sugerimos reflexionar, junto con tus alumnos los avances y dificultades presentados sobre la aplicacin de los reactivos y tomar los acuerdos necesarios para compartir con los padres de familia, con la finalidad de que estos ltimos asuman compromisos de apoyo a la accin de mejora del logro educativo en sus hogares. Es conveniente que para dirigir las actividades de los alumnos, RESUELVAS CON ANTICIPACIN LOS EJERCICIOS DE LOS CUADERNILLOS, con el propsito de identificar las dificultades que se a las que se enfrentaran tus alumnos, durante la implementacin. 1.4 Beneficios y logros que se pretenden conseguir con la implementacin didctica de los ejercicios propuestos en los cuadernillos En esta gua encontrars algunas lneas de intervencin docente, as como habilidades a desarrollar, en tus alumnos con el apoyo del Cuadernillo de Ejercicios para el Desarrollo de la Comprensin Lectora, Pensamiento Matemtico y Formacin Cvica y tica:

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Para el docente: Utilizar diferentes tcnicas o recursos para hacer ms eficientes los procedimientos de resolucin matemtica en diversos contextos, enfatizando la necesidad de que los propios alumnos justifiquen la validez de los procedimientos y resultados que encuentren, mediante el uso de este lenguaje. Trabajar en equipos lecturas de textos, propuestos en los reactivos. Correlacionar los aprendizajes esperados con los ejercicios propuestos en los cuadernillos. Interesar a los alumnos para consultar los materiales bibliogrficos de apoyo; con el fin de recordar, retroalimentar y generar nuevos conocimientos que impliquen el desarrollo de habilidades de aplicacin contextual. Para el alumno: Leer, comprender, emplear, reflexionar e interesarse en diversos tipos de texto, con el fin de ampliar sus conocimientos y lograr sus objetivos personales. Tomar decisiones para elegir entre opciones de valor, encarar conflictos y participar en asuntos colectivos. Mayor seguridad al responder diversos tipos de evaluacin. Mejorar su capacidad de anlisis, reflexin, observacin, escritura, etc. 1.5 Los consejos tcnicos y la implementacin de los cuadernillos Se sugiere que los Consejos Tcnicos, antes de trabajar con los docentes, puedan reunirse en los sectores, supervisiones y escuelas, con la finalidad de hacer un anlisis a profundidad de los ejercicios propuestos en los Cuadernillos para el Alumno y las Guas para el Docente; primero haciendo la labor de responder los ejercicios; con la intencin de que puedan apropiarse del sentido didctico de ellos y de proponer estrategias que se adapten a los contextos de las escuelas que atiendan. II. Sesiones 2.1 Antes de trabajar con el cuadernillo se sugiere a los docentes Revisar y analizar la TABLA DE ESPECIFICACIONES, que contiene elementos como grado, nmero de pregunta, respuesta correcta, bloque, mbito o eje, contenido, tema, aprendizajes esperados. Analizar el texto generador o planteamiento, las instrucciones o base del reactivo y las opciones de respuesta, para compararlas con la tabla de especificaciones. Identificar la intencin de los reactivos planteados, asegurndote que los alumnos comprendan lo que se les pide que hagan, sin que se les guie a la respuesta correcta. Analizar y valorar los niveles de dificultad de los reactivos. Establecer ambientes de trabajo y de aprendizaje optimo, tales como: -Organizacin de mobiliario de acuerdo al nmero de alumnos. -Limpieza del saln. -Preparacin de cuadernillos y materiales escolares para cada alumno. -Dinmica para armonizar el trabajo.

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2.2 Calendario de temporalidad ABRIL 2013 Do 7 14 21 28 Lu 1 8 15 22 29 Ma 2 9 16 23 30 Mi 3 10 17 24 Ju 4 11 18 25 Vi 5 12 19 26 Sa 6 13 20 27 Suspensin docentes Vacaciones de labores

MAYO 2013 Do 5 12 19 26 Lu 6 13 20 27 Ma 7 14 21 28 Mi 1 8 15 22 29 Ju 2 9 16 23 30 Vi 3 10 17 24 31 Sa 4 11 18 25

Das de fortalecimiento acadmico Revisin de materiales digitalizados

2.3 Sugerencias para el trabajo con los cuadernillos durante las sesiones de clase Dedica el tiempo que consideres necesario para que tus alumnos resuelvan, de manera individual, los problemas del Cuadernillo de Ejercicios. Revisa, analiza y valora las fortalezas y debilidades de los alumnos en la resolucin de los ejercicios del cuadernillo. identifica los aprendizajes esperados que an no se han logrado y propn situaciones didcticas para abordarlos. Permite que tus alumnos, socialicen en equipos con sus dems compaeros, los resultados de los ejercicios que resolvieron de manera individual, esto con la finalidad de que ellos mismos puedan identificar los errores que tuvieron y puedan corregir cuando sea necesario. Es necesario que platiques con tus alumnos sobre: Qu dificultades se le presentaron?, Cmo se sintieron?, Qu parte es ms difcil o ms fcil? Elabora una tabla de datos con los resultados del grupo por asignatura; nombres de los alumnos, reactivos (resueltos, correctos e incorrectos), observaciones que te puedan dar ideas para el seguimiento acadmico). La finalidad es desarrollar tu potencial creativo y construyas una tabla en la que puedas sistematizar la informacin obtenida con la resolucin de los ejercicios; misma que se debe adaptar a las caractersticas de tu grupo y a tu estilo docente, con la idea de reflexionar con los alumnos sobre los logros obtenidos. 8

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2.4 Tablas de ejemplo: Ejemplo 1 N.P 1 2 Ejemplo 2 N.P NOMBRE DEL ALUMNO 1 2 3 4 NOMBRE DEL ALUMNO APLICADOS REACTIVOS CORRECTOS INCORRECTOS

OBSERVACIONES

REACTIVOS 5 6 7

10 Aprendizaje esperado de cada tem

1 2 3 2.5 Sugerencias de implementacin de las sesiones

En el siguiente cuadro se propone una descripcin de lo que puede hacer el maestro, los alumnos y los detalles en que se tiene que poner atencin. Revsalo con calma.

Contenido Inicio

Actividades del docente DINMICA, ANEXO 1 Pide a los alumnos tomar el cuadernillo. Indica que lean en silencio los textos, preguntas y/o revisen el planteamiento del ejercicio para su resolucin en forma individual.

Actividades de los Alumnos Leen en forma individual los textos, preguntas y/o ejercicios. Resuelven los reactivos.

Materiales Gua del docente Cuadernillo del alumno. Hojas de respuesta.

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Resolucin de reactivos

Indica los pasos a seguir para la resolucin de reactivos: Reflexin sobre lo ledo. Revisin de las respuestas.

Contestan en forma individual el cuadernillo y para ello: Leen todas las preguntas y sus reactivos. Reflexionan sobre lo que van a responder. Llenan un crculo por cada pregunta. Leen las respuestas. Analizan y comparan de forma grupal sus procesos y resultados.

Gua del docente. Cuadernillo del alumno. Hojas de respuesta.

Anlisis y reflexin

DINMICA, ANEXO 2 Pide a tus alumnos que se integren en binas y lean sus respuestas. Solicitar que socialicen sus procesos y resultados.

Gua del docente. Cuadernillo del alumno. Hojas de respuesta.

Valoracin y realimentacin grupal

DINMICA, ANEXO 3 Promueve una reflexin individual y grupal sobre los aciertos y errores; y genera las condiciones de realimentacin individual y colectiva, con tus alumnos. Identifica, al final de la sesin, las dificultades de aprendizajes y los problemas principales que infieren en el desempeo de tus alumnos. Plantea ejercicios apoyndote en los materiales bibliogrficos a fin de atender a los alumnos con menor nivel de aprendizaje.

Identifican los temas y/o contenidos donde tienen mayor debilidad de aprendizaje. Acuerdan con el docente la realizacin de acciones y ejercicios para solventar las debilidades de aprendizajes.

Tabla de resultados. Cuaderno. Libros de texto. Materiales de biblioteca.

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III. Consideraciones que se deben tomar en cuenta en la aplicacin del cuadernillo 3.1 Llenado de respuestas En cada sesin revisa que los alumnos: Llenen bien un crculo por cada pregunta. Que no copien ni intercambien opiniones. Que no quede ninguna pregunta sin responder.
Ojo: Es prudente que observes la capacidad de los alumnos para llenar totalmente el crculo elegido y si es el caso, realicen algunas ejercitaciones. Con estas actividades los nios perdern el miedo a responder diversos instrumentos de evaluacin.

3.2 Comprensin de instrucciones

Observa si tus alumnos entienden bien las siguientes instrucciones: Lee, Responde, Completa, Observa, y si realizan inmediatamente lo que se les pide.

Ojo: Identifica a quienes no atienden o se equivocan con las instrucciones. Pdeles que lean la instruccin y la realicen.

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3.3 Instrucciones LEE CON ATENCIN A LOS ALUMNOS TODAS ESTAS INSTRUCCIONES ANTES DE EMPEZAR A RESOLVER LAS PREGUNTAS. 1. Cada pregunta tiene CUATRO posibles RESPUESTAS, indicadas con las letras A, B, C, D; pero slo una de ellas es correcta. 2. Al final de cada cuadernillo del alumno encontrarn la hoja de respuesta, que debern recortar con cuidado y guardar muy bien, puesto que les va a servir para las cuatro sesiones. 3. Indicar que antes de contestar, DEBERN LEER CON ATENCIN la pregunta y ELEGIR la respuesta que consideren correcta. EJEMPLO: 25.- La suma de 3 + 2 es: A) 3 B) 5 C) 7 D) 1 Observa que la respuesta correcta es B; por lo tanto, DEBERS LOCALIZAR en la HOJA DE RESPUESTAS el NMERO QUE CORRESPONDA a la pregunta que leste y con tu lpiz RELLENAR COMPLETAMENTE el crculo correspondiente a la letra de la opcin que hayas elegido como correcta, ejemplo: 25 4. Indicar que es importante rellenar completamente el crculo de la respuesta que consideres correcta en cada una de las preguntas. 5. Si es necesario borrar alguna respuesta, debern hacerlo completamente y con mucho cuidado evitando romper la hoja. 6. LEER con mucha atencin las INSTRUCCIONES PARTICULARES de cada pregunta, en caso de haberlas. Este documento es parte de tu formacin misma, sin embargo es importante que leas y analices su contenido, pero sobre todo, que asumas el compromiso de considerar en tu prctica de asesora y apoyo con los alumnos, los planteamientos y sugerencias que aqu se brindan; te invitamos a dar tus opiniones para un mejor uso y elaboracin del presente, as como de su contenido.

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IV. Sugerencias a desarrollar en el aula de forma permanente 4.1 Comprensin lectora de textos literarios Todos tus alumnos deben poder expresar en pocas palabras de qu se trata el texto que han ledo. T puedes ayudarlos a mejorar su comprensin lectora. Despus de cada lectura podrs preguntar a tus alumnos: De qu trata la historia? Qu estn haciendo? Cmo se llaman? Quienes participan? Cmo es cada uno de ellos? Qu piensan? Qu sienten? Qu ocurri primero? Qu ocurri despus?... Ojo: Procura que todos los alumnos participen e identifica a aquellos con respuestas poco acertadas. Te sugerimos trabajar con la DINMICA, ANEXO 4. 4.2 Comprensin de otros textos: cartas, recados, anuncios, historietas y noticias Para ayudar a tus alumnos podrs pedirles que identifiquen de qu tipo de texto se trata: anuncio, receta, noticia, recado, cancin, etc., y que digan cul es el mensaje que se comunica. Al igual que en los textos literarios t debes identificar a los nios con menos xito y propiciar su mayor participacin. DINMICA, ANEXO 5. 4.3 Ortografa y uso de signos ortogrficos Para mejorar el rendimiento de nuestros alumnos es importante reforzar su ortografa: deben identificar las palabras bien escritas de otras con faltas de ortografa y conocer el uso de la coma, el punto, el punto y coma, el signo de admiracin e interrogacin, etc. Ojo: Al revisar las respuestas a las preguntas sobre ortografa hars notar a los alumnos las palabras o lo signos correctos y repasarlos con ellos. DINMICA, ANEXO 6.

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4.4 Lectura y seriacin de nmeros Para cualquier aprendizaje de las matemticas es muy importante que tus alumnos sepan leer y escribir nmeros tanto con letras como con cifras: Quin en la primaria no se equivoca al nombrar el 50726 o el 57026? o peor an, Qu nios no han confundido el 2768 con el 2687? o muchas veces los alumnos se equivocan al afirmar que el 9007 es menor que el 8999. Ojo: Al revisar las respuestas, te dars cuenta si tus alumnos comprenden la relacin entre posicin como unidad, decena, centena o millar, el valor del nmero. T podrs realizar ejercicios para fortalecer la capacidad de tus alumnos para conocer el nombre de los nmeros. DINMICA, ANEXO 7.

4.5 Comprensin de problemas matemticos Para tener xito en las matemticas es esencial comprender el problema que debemos resolver. Hay problemas que implican sumar, otros restar, otros sumar y restar. En muchas ocasiones aunque los nios saben realizar operaciones fallan al no comprender el tipo de operacin que implica el problema. Por ello es conveniente que leas con ellos algunos problemas y discutas el tipo de operacin que implican. As, tus alumnos comprendern la importancia de reflexionar sobre las operaciones implicadas en un problema.

Ojo: Debes recordar que la superacin en la realizacin de operaciones depende, en buena medida, de la comprensin del concepto de suma, de resta, de multiplicacin, etc., si el alumno no sabe para que sirve sumar o restar y como se hace, de poco servirn las ejercitaciones. DINMICA, ANEXO 8.

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V. Reflexiones y sugerencias En este cuadro podrs anotar los avances y problemas de tu labor docente. Vale la pena que despus de cada sesin anotes tus impresiones. Desde luego que el cuadro nicamente indica los temas esenciales. Tu inters por tus alumnos te llevar con seguridad a ampliar la informacin. ste apartado es importante que lo enves a la siguiente pgina electrnica, http://www.educacionchiapas.gob.mx/ (Cruzada Estatal para el Mejoramiento del Logro Educativo en la Educacin Bsica), despus de cada sesin, para que puedas interactuar con experiencias y opiniones de otros docentes. Ejemplo: REFLEXIN Y SUGERENCIA Ejemplo: Los alumnos han recibido sus cuadernillos y yo he realizado una sesin con ellos para iniciar la lectura y resolucin de reactivos. Los alumnos a los que debo poner mayor atencin en cuanto a comprensin lectora son: 1 Hugo 2 Patricia Los alumnos a los que debo poner mayor atencin en cuanto a solucin de problemas matemticos son: 1 Sonia 2 Francisco ENVIAR A LA PGINA ELECTRNICA, PARA QUE INTERACTES CON LAS EXPERIENCIAS Y OPINIONES DE OTROS DOCENTES. Les ofrecer los siguientes ejercicios para apoyar la comprensin lectora y SESIN II de resolucin de problemas matemticos: ENVIAR A LA PGINA ELECTRNICA, PARA QUE INTERACTES CON LAS EXPERIENCIAS Y OPINIONES DE OTROS DOCENTES. SESIN III Puedo identificar quienes superaron los problemas de comprensin lectora y de resolucin de problemas matemticos. ENVIAR A LA PGINA ELECTRNICA, PARA QUE INTERACTES CON LAS EXPERIENCIAS Y OPINIONES DE OTROS DOCENTES. En comprensin lectora se encuentran los siguientes avances: SESIN IV En resolucin de problemas matemticos se encuentran los siguientes avances: En capacidad para responder con claridad las hojas de respuestas. ENVIAR A LA PGINA ELECTRNICA, PARA QUE INTERACTES CON LAS EXPERIENCIAS Y OPINIONES DE OTROS DOCENTES. PERODO SESIN I

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TABLAS DE ESPECIFICACIONES

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TABLA DE ESPECIFICACIONES DE ESPAOL


NP 1 RC B Nivel de dificultad Medio mbito Estudio Unidad de diagnostico Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Analizar y valorar crticamente los medios de comunicacin. Analizar y valorar crticamente los medios de comunicacin. Analizar y valorar crticamente los medios de comunicacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Revisar y reescribir textos producidos en distintas reas de estudio. Revisar y reescribir textos producidos en distintas reas de estudio.
Revisar y reescribir textos producidos en distintas reas de estudio.

Tema Propiedades y tipos de texto.

Bloque IV

Aprendizaje esperado Identifica las caractersticas y funcin de un informe de investigacin. Escribe fichas de trabajo de acuerdo con propsitos especficos, y cita convencionalmente los datos bibliogrficos de las fuentes consultadas. Establece criterios para el anlisis de la informacin en programas televisivos. Selecciona informacin de un tema para presentarla en una exposicin.

Alto

Estudio

Comprensin e interpretacin.

Medio

Participacin Social

Comprensin e interpretacin.

IV

Bajo

Participacin Social

Compresin e interpretacin.

III

Bajo

Participacin Social

Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Aspectos sintcticos y semnticos. Bsqueda y manejo de la informacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin.

III

Organiza la informacin para guiar su intervencin. Organiza la informacin para guiar su intervencin. Organiza la informacin para guiar su intervencin. Organiza la informacin para guiar su intervencin. Identifica las caractersticas y funcin de un informe de investigacin. Selecciona informacin de un tema para presentarla en una exposicin. Identifica las caractersticas y funcin de un informe de investigacin. Identifica las caractersticas y funcin de un informe de investigacin. Sistematiza la informacin acerca de un proceso estudiado. Sistematiza la informacin acerca de un proceso estudiado.

6 7 8 9 10 11 12 13

B C C C B D C A

Medio Bajo Bajo Medio Bajo Bajo Medio Bajo

Estudio Estudio Estudio Estudio Estudio Estudio Estudio Estudio

III III III III III IV IV IV

14

Medio

Estudio

IV

15

Medio

Estudio

Comprensin e interpretacin.

IV

Sistematiza la informacin acerca de un proceso estudiado.

16

Medio

Estudio

Compresin e interpretacin.

IV

Identifica las caractersticas y funcin de un informe de investigacin.

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NP 17 RC D Nivel de dificultad Medio mbito Literatura Unidad de diagnostic Leer para conocer otros pueblos. Analizar y valorar crticamente los medio de comunicacin. Analizar y valorar crticamente los medio de comunicacin. Analizar y valorar crticamente los medio de comunicacin. Leer y escribir para compartir la interpretacin de textos literarios. Leer y escribir para compartir la interpretacin de textos literarios. Revisar y reescribir textos producidos en distintas reas de estudio. Leer para conocer otros pueblos. Participar en eventos teatrales. Participar en eventos teatrales. Participar en eventos teatrales. Leer para conocer otros pueblos. Obtener y organizar informacin. Tema Comprensin e interpretacin. Bloque I Aprendizaje esperado Identifica las caractersticas de mitos y leyendas, establece semejanzas y diferencias entre ambos tipos de texto. Sistematiza la informacin acerca de un proceso estudiado.

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Medio

Participacin Social

Comprensin e interpretacin.

IV

19

Medio

Participacin Social

Comprensin e interpretacin.

IV

Sistematiza la informacin acerca de un proceso estudiado.

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Alto

Participacin Social

Comprensin e interpretacin.

IV

Sistematiza la informacin acerca de un proceso estudiado. Conoce las caractersticas generales y algunos de los poetas ms representativos de las poesas de vanguardia del siglo XX. Analiza el lenguaje figurado y el efecto de los recursos sonoros y grficos en los poemas. Interpreta la informacin contenida en diversas fuentes de consulta y las emplea al redactar un texto informativo. Identifica las caractersticas de mitos y leyendas, establece semejanzas y diferencias entre ambos tipos de texto. Identifica las caractersticas estructurales de las obras de teatro. Identifica las caractersticas estructurales de las obras de teatro. Discrimina los elementos esenciales de una obra de teatro para adaptarla. Identifica diferencias entre distintas versiones de un mismo mito o leyenda en funcin del grupo social al que pertenece. Identifica las caractersticas de mitos y leyendas, establece semejanzas y diferencias entre ambos tipos de texto. Comprende la importancia de la tradicin oral como medio para conocer diversas culturas.

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Alto

Literatura

Aspectos sintcticos y semnticos. Aspectos sintcticos y semnticos.

III

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Medio

Literatura

III

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Medio

Estudio

Comprensin e interpretacin.

II

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Alto

Literatura

Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin.

25 26 27

A C A

Alto Medio Medio

Literatura Literatura Literatura

V V V

28

Bajo

Literatura

29

Bajo

Estudio

30

Bajo

Estudio

Obtener y organizar informacin.

Comprensin e interpretacin.

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NP RC Nivel de dificultad Bajo mbito Unidad de diagnostico Obtener y organizar informacin. Leer para conocer otros pueblos. Leer para conocer otros pueblos. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Obtener y organizar informacin. Tema Comprensin e interpretacin. Aspectos sintcticos y semnticos. Aspectos sintcticos y semnticos. Comprensin e interpretacin. Propiedades y tipos de texto. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Comprensin e interpretacin. Aspectos sintcticos y semnticos. Comprensin e interpretacin. Bloque Aprendizaje esperado Identifica las caractersticas de mitos y leyendas, establece semejanzas y diferencias entre ambos tipos de texto. Emplea recursos literarios para plasmar estados de nimo y sentimientos en la escritura de poemas. Emplea recursos literarios para plasmar estados de nimo y sentimientos en la escritura de poemas. Analiza el lenguaje figurado y el efecto de los recursos sonoros y grficos en los poemas. Analiza el lenguaje figurado y el efecto de los recursos sonoros y grficos en los poemas. Analiza los recursos literarios y discursivos empleados en los cuentos de ciencia ficcin. Analiza los recursos literarios y discursivos empleados en los cuentos de ciencia ficcin. Analiza el contenido de reglamentos. Comprende la funcin regulatoria de los reglamentos en las sociedades. Analiza el contenido de reglamentos.

31

Estudio

32

Medio

Literatura

III

33

Medio

Literatura

III

34 35 36 37

C D B A

Bajo Bajo Alto Bajo

Estudio Estudio Estudio Estudio

III III I I

38

Bajo

Estudio

39 40

C A

Bajo Bajo

Estudio Estudio

I I

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TABLA DE ESPECIFICACIONES DE MATEMTICAS


NP RC Nivel de dificultad Bloque Eje Tema Contenido
Identificacin y resolucin de situaciones de proporcionalidad directa del tipo valor faltante en diversos contextos con factores constantes fraccionarios. Resolucin de problemas que impliquen calcular el permetro y rea de polgonos regulares.

Aprendizaje esperado
Resuelve problemas geomtricos que impliquen el uso de propiedades, de las alturas, medianas, mediatrices y bisectrices en tringulos y cuadrilteros. Resuelve problemas que implican el clculo de cualquiera de las variables de las frmulas para calcular el permetro y el rea de tringulos, cuadrilteros y polgonos regulares, explica la relacin que existe. Resuelve problemas que implican el clculo de cualquiera de las variables de las frmulas para calcular el permetro y el rea de tringulos, cuadrilteros y polgonos regulares, explica la relacin que existe Resuelve problemas utilizando el mximo comn divisor y el mnimo comn mltiplo

II

Manejo de la informacin.

Proporcional dad y funciones.

III

Forma, espacio y medida.

Medida.

III

Forma, espacio y medida.

Medida.

Resolucin de problemas que impliquen calcular el permetro y rea de polgonos regulares. Resolucin de problemas que impliquen la multiplicacin y divisin con nmeros fraccionarios en distintos contextos, utilizando los algoritmos actuales. Lectura de informacin representada en graficas de barras y circulares, provenientes de diarios y revistas u otras fuentes. Comunicacin de informaciones provenientes de estudios sencillos, eligiendo la representacin grfica ms adecuada. Resolucin de problemas que impliquen calcular el permetro y el rea de polgonos regulares. Lectura de informacin representada en grficas de barras y circulares, provenientes de diarios o Revistas y de otras fuentes. Comunicacin de informacin proveniente de estudios sencillos, eligiendo la representacin grfica ms adecuada. Conversin de fracciones decimales y no decimales a su escritura decimal y viceversa.

II

Sentido numrico y pensamiento algebraico.

Problemas aditivos.

IV

Manejo de la informacin.

Anlisis y representacin de datos.

Lee informacin presentada en grficas de barras y circulares. Utiliza estos tipos de grficas para comunicar informacin.

III

Forma, espacio y medida.

Medida.

Resuelve problemas que implican el clculo de cualquiera de las variables de las frmulas para calcular el permetro y el rea de tringulos, cuadrilteros y polgonos regulares. Explica la relacin que existe entre el permetro y el rea de las figuras.

IV

Manejo de la informacin.

Anlisis y representacin de datos.

Lee informacin presentada en grficas de barras y circulares. Utiliza estos tipos de grficas para comunicar informacin.

Sentido numrico y pensamiento algebraico.

Nmeros y sistemas de numeracin.

Convierte nmeros fraccionarios a decimales y viceversa.

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NP RC Nivel de dificultad Bloque Eje Tema Contenido
Resolucin de problemas que impliquen el planteamiento y la resolucin de ecuaciones de primer grado de la forma x + a = b; ax = b; ax + b = c, utilizando las propiedades de la igualdad, con a, b y c nmeros naturales, decimales o fraccionarios. Resolucin de problemas que impliquen la multiplicacin y divisin con nmeros fraccionarios en distintos contextos, utilizando los algoritmos usuales. Trazo de tringulos y cuadrilteros mediante el uso del juego de geometra. Justificacin de las frmulas de permetro y rea de polgonos regulares, con apoyo de la construccin y transformacin de figuras. Conversin de fracciones decimales y no decimales a su escritura decimal y viceversa Conversin de fracciones decimales y no decimales a su escritura decimal y viceversa Resolucin de problemas que impliquen el planteamiento y la resolucin de ecuaciones de primer grado de la forma x + a = b; ax = b; ax + b = c, utilizando las propiedades de la igualdad, con a, b y c nmeros naturales, decimales o fraccionarios. Trazo y anlisis de las propiedades de las alturas, medianas, mediatrices y bisectrices en un tringulo. Representacin de nmeros fraccionarios y decimales en la recta numrica a partir de distintas informaciones, analizando las convenciones de esta representacin. Resolucin de problemas de reparto proporcional. Anlisis de la regla de tres, empleando valores enteros o fraccionarios. Identificacin y resolucin de situaciones de proporcionalidad directa del tipo valor faltante en diversos contextos, con factores constantes fraccionarios.

Aprendizaje esperado

III

Sentido numrico y pensamiento algebraico

Patrones y ecuaciones

Resuelve problemas que impliquen el uso de ecuaciones de las formas: x + a = b; ax = b y ax + b = c, donde a, b y c son nmeros naturales y/o decimales.

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II

Sentido numrico y pensamiento algebraico. Forma espacio y medida.

Problemas multiplicativos .

Resuelve problemas utilizando el mximo comn divisor y el mnimo comn mltiplo. Representa sucesiones de nmeros o de figuras a partir de una regla dada y viceversa. Resuelve problemas geomtricos que impliquen el uso de las propiedades de las alturas, medianas, mediatrices y bisectrices en tringulos y cuadrilteros. Convierte nmeros fraccionarios a decimales y viceversa. Convierte nmeros fraccionarios a decimales y viceversa.

11

Figuras y cuerpos.

12

II

Forma espacio y medida. Sentido numrico y pensamiento algebraico. Sentido numrico y pensamiento algebraico.

Medida.

13

Numeracin y sistemas de numeracin. Numeracin y sistemas de numeracin.

14

15

III

Sentido numrico y pensamiento algebraico.

Patrones y ecuaciones.

Resuelve problemas que impliquen el uso de ecuaciones de las formas: x + a = b; ax = b y ax + b = c, donde a, b y c son nmeros naturales y/o decimales.

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Forma, espacio y medida. Sentido numrico y pensamiento algebraico. Manejo de la informacin. Manejo de la informacin.

Figuras y cuerpos.

Representa sucesiones de nmeros o de figuras a partir de una regla dada y viceversa. Conoce y utiliza las convenciones para representar nmeros fraccionarios y decimales en la recta numrica. Representa sucesiones de nmeros o de figuras a partir de una regla dada y viceversa. Lee informacin presentada en grficas de barras y circulares. Utiliza estos tipos de grficas para comunicar informacin. Resuelve problemas utilizando el mximo comn divisor y el mnimo comn mltiplo.

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Numeracin y sistemas de numeracin.

18 19

D C

M M

I IV

Proporcionalidad y funciones. Proporcionalidad y funciones.

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II

Manejo de la informacin.

Proporcionalidad y funciones.

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ANEXOS

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Anexo 1 Nombre: Qu tal! y Cmo ests? Finalidad: Lograr la distensin grupal, promover la integracin, desarrollo de la sociomotricidad, expresin corporal. Desarrollo: En un rea despejada los alumnos caminarn por todo el espacio de forma libre, y cantarn el coro siguiente: Qu tal! y Cmo ests? espero que todo lo que te suceda te salga muy bien lo logrars! (se repite el coro, tantas veces sean necesarias). Los alumnos lo realizarn primeramente de forma individual caminando por todo el espacio, saltando, dando palmadas al ritmo de la cancin, con diferentes movimientos corporales libres, haciendo percusiones con las palmas en las piernas, con pisadas fuertes etc.; el facilitador dar las indicaciones de reunirse por parejas, tercias, etc. Los alumnos cantarn el coro dos veces, tomndose ambas manos balancendolas, vindose a los ojos. Variantes: En cada encuentro de los alumnos; poner como consigna dialogar sobre algn tema, ejemplo: 1 minuto para hablar de cmo te diviertes en el recreo.

Nombre: Agachuf Moler el caf. Finalidad: Lograr la distensin grupal, promover la integracin, desarrollo de la sociomotricidad, expresin corporal. Desarrollo: Formados en un crculo los alumnos cantarn el siguiente coro: Agachuf, chuf, chuf, moler el caf (2 veces) realizarn con los brazos el movimiento como si estuvieran bajando algo. Toc, toc, toc, toc, moler el caf (2 veces) tocarn el hombro del compaero de la derecha en la primera parte y el hombro del compaero de la izquierda en la segunda parte. La, la, la, lala moler el caf (2 veces) avanzarn lateralmente al lado derecho con pisadas fuertes en la primera parte y luego al lado contrario de igual manera. Variantes: Podemos hacerlo con silbidos, con seas solamente, con la letra a, e, etc

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Nombre: Al molino vamos y. Finalidad: Lograr la distensin grupal, promover la integracin, desarrollo de la sociomotricidad, expresin corporal. Desarrollo: Los alumnos se ubican en 2 crculos concntricos de igual nmero de participantes, se forman parejas que queden frente a frente, se canta el siguiente coro a la vez que los crculos van girando al lado derecho: al molino vamos y ( 2 veces). al molino vamos y, a moler el nixtamal, a moler el nixtamal. mano con mano vamos y ( 2 veces ). mano con mano vamos y a moler el nixtamal, a moler el nixtamal. Al terminar la cancin, se encuentran con una pareja y se toman de una mano para cantar e imitar con las manos tomadas el movimiento de moler el nixtamal. Variantes: No hacerlo en crculos concntricos, sino de manera libre y a una indicacin, tomarse con algn compaero. Se puede dar tiempos para hablar de algn tema en especfico, puede ser respecto a una asignatura o simplemente un tpico cualquiera. Nombre: El piojo y la pulga. Finalidad: Lograr la distensin grupal, promover la integracin, desarrollo de la sociomotricidad, expresin corporal. Desarrollo: Se integrarn equipos de varios participantes, los cuales se formarn en columnas (uno detrs de otro) tomados de los hombros, entonarn el coro siguiente y realizarn los siguientes movimientos: El piojo (en esta estrofa todos los del equipo inician con punta y taln del pie derecho) y la pulga (punta y taln pie izquierdo) se van a (punta y taln del pie derecho) casar (punta y taln pie izquierdo) y no se han (punta y taln del pie derecho) casado (punta y taln pie izquierdo) por falta (punta y taln del pie derecho) de pan (punta y taln pie izquierdo) tirolo (todo el equipo avanza con 2 pies juntos al frente) tirolo (todo el equipo avanza con 2 pies juntos al frente) tiro, liro tirolo (todo el equipo avanza con 2 pies juntos al frente) tirolo, tirolo tiroliro l (todo el equipo avanza con 2 pies juntos atrs). Variantes: Hacerlo en diferentes formaciones, filas, crculos, etcproponer otra cancin y otros pasos o la misma cancin con otros pasos. 24

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Nombre: Porque me sube la bilirrubina. Finalidad: Lograr la distensin grupal, promover la integracin, desarrollo de la sociomotricidad, expresin corporal. Desarrollo: Se forman varios equipos (se sugiere mas de 6 integrantes por equipo) se forman en filas abrazados como compadres , y cantarn el siguiente coro: Porque me sube la bilirrubina no seee por qu ( 2 veces) la primera vez el equipo se desplazar a la derecha; la segunda vez ir hacia la izquierda con pasos laterales. A moler caf, a moler caf, a moler, a moler, a moler caf ( 2 veces) saltos con pies juntos la primera vez al lado derecho; la segunda vez al lado izquierdo de manera lateral. Variantes: Formarse en columnas avanzar hacia adelante y atrs, hacer crculos avanzar hacia adentro o afuera.

Nombre: Palo bonito. Finalidad: Lograr la distensin grupal, promover la integracin, desarrollo de la sociomotricidad, expresin corporal, desarrollo de la motricidad fina. Desarrollo: Formados en crculo los alumnos cantarn la cancin a la vez de ir realizando los movimientos que corresponden a cada parte de la cancin de acuerdo al siguiente cdigo: Palo: (dedo ndice al frente) Bonito: (dedo pulgar arriba) Eh: (dedo meique al frente). Cancin: palo, palo, palo, palo, bonito palo eh, eh, eh, eh, palo bonito palo eh Variantes: Formarse por parejas, tercias, concurso entre 2 grandes equipos, crear otros movimientos.

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Anexo 2 Nombre: Pelotas preguntonas. Finalidad: Ejercitar la memoria, distensin, relajacin. Desarrollo: Los alumnos se colocan en crculo, quien inicia el juego se coloca en el centro con una pelota de papel en las manos y hace una pregunta a la vez que lanza la pelota a alguno de los crculos quien dar su respuesta, si es acertada, quien est en el centro sigue lanzando la pelota a cualquiera, si no es acertada, pasa a lanzar la pelota, para saber la respuesta correcta alguien del crculo puede responder. Material: Cuadernillo con las respuestas, pelota de papel. Variantes: Que todos los alumnos tengan una pelota menos el del centro, si el del centro se equivoca lanzarn sus pelotas al aire, quien se quede sin pelota pasa al centro.

Nombre: Domin. Finalidad: Desarrollar autonoma, toma de decisiones e intercambio de informacin. Desarrollo: Se divide cada tarjeta en 2 mitades con una lnea; en una mitad se escribe 1 pregunta y en la otra mitad 1 respuesta. Se mezcla todas las tarjetas y se dejan boca arriba en el centro de la mesa. Se elige una tarjeta cualquiera para iniciar la partida, por turnos cada jugador toma 1 de las tarjetas y conecta la respuesta con su pregunta, como se hace en el domin. Si lo hace incorrectamente deja esa tarjeta en el centro, pierde el turno y se anota un punto. El juego se acaba cuando se han conectado todas las preguntas con las respuestas correspondientes. Gana el jugador que tiene menos puntos. Material: 30 tarjetas con preguntas o reactivos y sus respuestas. Observaciones: Se puede jugar como una partida de domin, los jugadores tienen en la mano un nmero de tarjetas (5 como ejemplo). El resto se coloca en el centro, boca abajo. Si un jugador no puede conectar ninguna ficha pierde el turno y toma 1 ficha del centro. Gana el que se queda primero sin tarjetas. Este juego de domin tambin puede servir para memorizar dichos y refranes.

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Nombre: Bingo respuestas. Finalidad: Memoria, mejorar la autonoma, decisin y autosuperacin el desarrollo de diferentes tareas. Desarrollo: Quien conduce el juego prepara 40 preguntas, que se pueden responder con una sola palabra y las guarda en secreto en una tmbola. Las 40 respuestas se escriben en el pizarrn en distinto orden. Los jugadores dibujan una tabla o cuadrcula con 25 casillas (un cuadrado de 5 casillas por lado) y anotan 1 de las palabras de la pizarra o tablero en cada casilla con la respuesta que consideren correcta. El conductor realiza las preguntas en voz alta y en distinto orden al que ha dado a las respuestas. Los jugadores que tiene la respuesta correcta levantan el brazo. El primero en levantar el brazo gana 5 puntos, todos los jugadores que tienen la respuesta correcta en su tabla deben tachar la casilla correspondiente. El jugador que tacha 1 fila o 1 columna de su cuadrcula grita: lnea! y se anota 5 puntos. El jugador que tacha todas las casillas de su cuadrcula grita: bingo! y se anota 10 puntos. Gana el participante que tras un determinado nmero de partidas consigue ms puntos. Material: Hoja con la cuadrcula de 25 casillas 5 por lado. Lpiz o crayola para tachar respuestas. Si se quiere utilizar recipiente para la tmbola de las respuestas. Sugerencias: Al finalizar la dinmica es necesario reflexionar sobre cada respuesta y el porqu de sus respuestas.

Nombre: Dialogar con la espalda. Finalidad: Favorece un ambiente de aceptacin y confianza, estimula la comunicacin entre pares. Desarrollo: Todos los alumnos vendados de los ojos caminan lentamente y con cuidado hacia atrs, cuando encuentran a otra persona, se mandan un pequeo saludo con la espalda e inicia una charla sobre alguna temtica (puede ser: Qu respuestas dieron a las preguntas del cuadernillo?...). El juego contina intercambindose

parejas.

Material: Hojas de preguntas y respuestas. Variantes: Hacerlo por parejas y reunirse con otras, ayuda mucho un poco de msica de fondo, que uno pregunte y el otro responda y deliberen y discutan sobre la respuesta.

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Anexo 3 Nombre: El grupo nominal. Finalidad: Esta dinmica sirve para obtener informaciones, puntos de vista o ideas de los alumnos sobre un tema o un problema determinado, de una forma estructurada, facilitando la participacin de los ms cohibidos e impidiendo el protagonismo excesivo de los ms lanzados. Especialmente til cuando se trata de que un grupo tenga que tomar decisiones consensuadas, sobre aspectos relativos a normas, disciplina, actividades grupales, etc.; pero tambin puede servir para que el profesor o la profesora puedan conocer, al trmino de un tema, los conocimientos que los alumnos han adquirido. Desarrollo: Ante todo el facilitador (profesor o alumno), explica claramente cul es el objetivo que se pretende lograr con la aplicacin de esta tcnica y el tema o problema sobre el cual hace falta centrar toda la atencin. Durante unos cinco minutos aproximadamente, cada participante, individualmente ha de escribir las informaciones, propuestas o sugerencias que le vienen a la cabeza sobre el tema o el problema de que se trata. El facilitador pide a los participantes, uno por uno, que expresen una de las ideas que han escrito y las va anotando en la pizarra. Si alguien no quiere participar, puede pasar y si alguien tiene ms de una idea tendr que esperar, para verbalizar la segunda, que se haya completado la primera vuelta, suponiendo que en sta, su idea no haya sido aportada por algn otro participante. Queda claro, pues, que lo importante son las ideas, no quienes las hayan aportado. Cuando se han anotado todas las ideas, tras haber completado las vueltas que hayan sido necesarias, el facilitador pregunta, si ha quedado claro para todos. Si hay duda sobre alguna aportacin, es el momento de pedir a quien haya formulado la idea, que haga las aclaraciones convenientes. Se trata slo de aclaraciones, no de objeciones o crticas a las ideas aportadas. Al final, todas las ideas deben quedar escritas en la pizarra, siguiendo el orden alfabtico: la primera idea aportada es la A, la segunda la B, la tercera la C, etc. Sugerencias: Cada participante jerarquiza las ideas expuestas, puntuando con un 1 la que considera ms importante, con un 2, la segunda en importancia, con un 3 la tercera y as sucesivamente hasta haber puntuado todas las ideas expuestas (si haba 12 ideas, la ltima tendr una puntuacin de 12). Acto seguido se anotan, en la pizarra, junto a cada una de las ideas, la puntuacin que le ha otorgado cada participante y al final, se suman las puntuaciones de cada idea. De este modo se puede saber cules son las ideas ms valoradas por todo el grupo y las que hayan obtenido menos puntuacin entre todos los participantes. Finalmente se comentan, se discuten o se resumen (segn el caso) los resultados obtenidos. Si el grupo es numeroso y suponiendo que est dividido en diferentes equipos, para hacer ms gil la aplicacin de esta tcnica, se puede seguir el mismo procedimiento, pero sustituyendo el trabajo individual por el trabajo en equipos, a la hora de pensar y escribir las ideas relacionadas con el tema o problema en cuestin y a la hora de puntuarlas.

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Nombre: Las dos columnas. Finalidad: Muy adecuada para decidir, de forma consensuada, cul es la mejor solucin a un problema con distintas alternativas. Esta dinmica se complementa muy bien con la del grupo nominal, se puede utilizar en la ltima fase de esta dinmica, para conseguir que el grupo se asegure de que la opcin ms efectiva es la que ofrece mejores garantas de xito. La dinmica de las dos columnas, es una forma de valoracin de alternativas, que facilita el dilogo y el consenso y evita muchos de los enfrentamientos que se dan cuando alguien tiene un excesivo protagonismo e intenta imponer su opinin a los dems. Para ello el facilitador anota las alternativas propuestas por los participantes, pero no el nombre de quien las ha propuesto. Todos pueden aportar las alternativas que consideren oportunas y cuando ya no se aportan nuevas alternativas se pasa a hacer la valoracin de cada una de ellas. Desarrollo: Las propuestas o alternativas debern quedar anotadas en un extremo de la pizarra, ordenadas alfabticamente (con una A la primera, una B la segunda, una C la tercera, etc.). Se divide el espacio restante de la pizarra en dos partes, con una raya vertical. En una parte se escribir aspectos positivos y en la otra consecuencias no deseadas (no se escribir aspectos negativos para evitar que quien la haya propuesto la defienda a ultranza cuando, en realidad, lo que conviene es que la clase se olvide de quien ha hecho las propuestas y centre su inters sobre el contenido de las mismas, no sobre sus autores). A continuacin se lee la propuesta A y se pide a todos los participantes que colaboren explicitando los aspectos positivos que perciben en ellas (Qu aspectos del problema solucionan?, Qu ventajas presenta?, etc.) y se van anotando en la pizarra, en la columna correspondiente. Despus se pide a los participantes que piensen y expliquen las consecuencias no deseadas de la misma propuesta (Qu puede pasar si hacemos esto?, Cmo podran evolucionar los hechos, si llevamos a cabo la propuesta?, etc.), y tambin se anotan en la columna correspondiente. Se hace lo mismo con las dems propuestas: la B, la C, etc. Finalmente se pide al grupo que analice lo que se ha escrito en cada columna con relacin a todas las propuestas. A partir de ah se puede valorar cul es la ms adecuada (la que nos permite con mayores garantas superar el problema o conseguir el objetivo deseado, con los mnimos costos). Como es natural, los criterios de evaluacin de las distintas alternativas no deben ser cuantitativos, sino cualitativos: a veces, una sola consecuencia no deseada puede invalidar una alternativa. Esta dinmica, adems de canalizar el dilogo y facilitar la toma de decisiones, tiene otras ventajas: mejora el razonamiento lgico, la capacidad de sntesis y la expresin verbal del alumnado, y les obliga a colaborar y a acostumbrarse a dar ms importancia a los objetivos comunes que a las necesidades individuales. Como en la dinmica del grupo nominal, se puede sustituir el trabajo individual por el trabajo en equipo: los que piensan y aportan las alternativas y las valoran una por una, son los equipos cooperativos, no los alumnos individualmente.

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Anexo 4 Nombre: Cuento motor. Finalidad: Desarrollo de la corporeidad, mmica, habilidades motrices bsicas, comprensin lectora, desarrollo de la inferencia. Desarrollo: El facilitador escoge un cuento o lectura animada en donde existan varios personajes, narra la historia y los alumnos van imitando y desempeando cada una de las acciones que el relato indique vivenciando estos actos. El docente decidir cundo detener la lectura y hacer preguntas sobre el tema a modo de ir evaluando la comprensin del mismo, estas preguntas pueden ser: De qu trata la historia?, Qu estn haciendo?, Cmo se llaman quienes participan?, Cmo es cada uno de ellos?, Qu piensan?, Qu sienten?, Qu ocurri primero y qu despus?, Qu final le daran?... Material: Los alumnos pueden disfrazarse como los personajes del cuento o relato. Variantes: El docente puede asignar a cada alumno o a un grupo de alumnos, ciertos sonidos ambientales del cuento o el papel de algn personaje que solo cuando se mencione actuar. Ejemplo de cuento motor con asignacin de papeles y sonidos ambientales: El asalto al pueblo de chismolandia Actores 1.-La polica: de la ley nadie se burla, tiene derecho a permanecer callado. 2.-Vocero (vende peridicos): extra, extra, las noticias del momento. 3.-Las vecinas: hooola, si bien decamos que eran puros chismes. 4.-El ratero: la cartera o la degooolllo!. 5.-La miss: auxilio, auxilio slvenme soy seorita! 6.-El sonido ambiental: (cuando las frases se repitan), se dice cha, cha cha channnnnn y se cambia uno de lugar. 7.-Vendedor: hay est la horchata fresca marchante! La historia comienza en un pueblo muy lejano Si muy lejano, llamado chismolandia y primeramente chismolandia si chismolandia. Todo pareca estar en orden, todo pareca estar en paz, la maana del domingo si la maana del domingo, haba algaraba en el centro, el vocero daba muestras de su habilidad para el voceo; y su voz saltaba en todo el pueblo si en todo el pueblo, el vendedor ya temprano se haba puesto a vender. Las vecinas reunidas, comentaban lo social y poco les interesaba el pasar de los policas, que andaban comprando el diario con el vocero Si comprando el diario con el vocero. Las vecinas no se cansaban de hablar de todo el mundo en especial de la miss, bella dama que paseaba por el parque del poblado Si por el parque del poblado, y con el vendedor parlante haba comprado, el vocero muy atento, intent hablarle a la miss que con un desprecio inadvertido ignor al vocero gentil, si ignor al vocero gentil. Las vecinas sin perder el tiempo hicieron un comentario, al ver que el insista, con la miss que todos siempre admiraban S que todos siempre admiraban. Cay la noche en chismolandia y los policas vigilaban, a los posibles rateros que en algn lugar se esconden S que en algn lugar se esconden. 30

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La miss con su arrogante figura camina por lo oscurito Si camina por lo oscurito, quien sabe de dnde sale el msero ratero que sin decir agua va arrebata a la miss su monedero, corriendo entre los arbustos se pierde en la oscuridad. -Polica, polica! grita la miss desesperada Las vecinas se renen y comentan lo pasado, el vocero se ha asomado y husmea alrededor Si husmea alrededor, mientras esto lo aprovecha el listo vendedor que sigue ofreciendo a todos su producto a consumir Si su producto a consumir todos ven con recelo al vendedor pues ha salido de donde fue el atraco. Por lo que el pueblo entero se rene en el zcalo Si se rene en el Zcalo. La polica recorre los alrededores, mientras que la pobre miss Si la pobre miss solloza desconsolada esperando ser interrogada por la leal polica, que ha tomado al vocero, como si fuera el ratero, por andar husmeando en vano Si por andar husmeando en vano: Eres t! Yo no soy! Quin soy yo? El vocero? El ratero? -Polica, polica!, llegan corriendo las vecinas, el vocero es inocente Si el vocero es inocente, hemos visto donde ha andado, l no es ese ratero Si l no es ese ratero, y la miss se ha equivocado en nombrarlo responsable, mejor que miss vaya a la crcel para que pague su engao! La polica responde, se har conforme a derecho, y como no hay evidencia todo el pueblo es sospechoso Si todo el pueblo es sospechoso. Ahhh gritan las vecinas. Sniff hace la miss llorando. Cmo? dice el vendedor Y el pobre vocero enjuiciado solo dice -soy inocente!-, -esperen fu un accidente-, yo no soy ningn ratero, me enred con ese bolso que tan largo tiene un cuero, y miss me ha confundido con un ratero sencillo, lo nico que yo he hecho es seguirla por amor, pero eso por favor, yo creo que no es delito, todo el pueblo al escucharlo, vecinas, vendedor, polica y miss perdonan al vocero y le dicen sea el primero en irse para su casa En irse para su casa. As es como culmina esta historia escabrosa, de un pueblo que era muy chico y su gente muy chismosa Si muy chismosa. Fin

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Anexo 5 Nombre: Rimando al viento. Finalidad: Entender el dilogo, creacin e inspiracin, gusto por los poemas, desarrollar la improvisacin, mejorar la lectoescritura y cuidar los signos ortogrficos. Desarrollo: Se forman varios equipos los cuales se sentarn en crculo con papel y lpiz. El juego comienza cuando el conductor propone un ttulo de poema, cada participante tiene 1 minuto para escribir el primer verso del poema. A cada participante el ttulo del poema le sugerir una temtica y un verso diferente a los del resto de los jugadores. Transcurrido el minuto, el conductor da la seal para que cada jugador entregue el papel con el primer verso al jugador de la derecha. A lo largo del siguiente minuto el jugador 2 propondr otro verso. Y as sucesivamente, despus del segundo turno se propone aumentar 10 segundos ms porque a mayor sea el texto escrito hay ms dificultad para escribir. Se realizan en total 4 versos, de modo que todos los miembros de cada equipo tengan opcin a escribir 1 verso. Causas de eliminacin: que quede algn verso o turno en blanco, que no exista coherencia y sin sentido en lo realizado, gana el equipo que despus de varias rondas haya hecho un poema con sentido y coherencia. Material: Lpiz y papel por equipo. Observaciones: Que se corrijan los signos de puntuacin, acentuacin, maysculas, etc

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Anexo 6 Nombre: Dictado alocado. Finalidad: Cooperacin-oposicin, mejora de la ortografa y escritura. Desarrollo: Se divide al grupo en 3 equipos, uno de los tres permanece sentado, los otros 2 grupos se dividen el pizarrn, cada equipo se forma en fila frente al pizarrn detrs de una lnea marcada en el suelo. El profesor dicta la primera frase de un fragmento de texto previamente escogido y los primeros de la fila de ambos equipos pasan a escribir lo dictado, para despus formarse en el ltimo lugar de la fila de su equipo. As sucesivamente van pasando hasta terminar el dictado. El profesor no repite palabras, ni se acomoda al ritmo de los alumnos de escritura lenta, por lo que pueden quedar espacios y frases sin anotar. El equipo que est sentado hace la correccin de las faltas ortogrficas que observa y obtiene un punto por cada una de ellas, si seala faltas inexistentes se le resta un punto por cada error sealado. El conductor del juego realiza la correccin y otorga 10 puntos al equipo ms rpido y 20 puntos al equipo con menos faltas. Cada partida consta de 3 rondas, ya que se realiza una rotacin de los equipos, de modo que cada grupo escribe 2 veces un dictado y acta una vez como observador y corrector ortogrfico. Realizada la rotacin de equipos se proclama el vencedor. Material: Pizarrn, marcadores. Nombre: El tablero. Finalidad: Mejorar la ortografa, la toma de decisiones y el trabajo colaborativo. Desarrollo: Se elaboran tantas tarjetas como sean necesarias en juegos de 3 tarjetas para cada pregunta, que previamente el conductor realizar. A cada jugador se le dar un juego de cartas con las posibles respuestas en donde deliberadamente habrn errores intencionados en la escritura, la acentuacin, la ortografa etc. Cada respuesta tendr 3 tarjetas que podr escoger para su respuesta. Cada pregunta de acuerdo a su complejidad tendr un valor y se seleccionar por diferentes colores. Ejemplos Rojas: 25 puntos Amarillas: 20 puntos Azules: 15 puntos Verdes: 10 puntos Negras: 5 puntos Ejemplo de una pregunta: Maracan es una provincia brasilea; di cual es su escritura correcta: Tarjeta 1 maracna Tarjeta 2 Maracana Tarjeta 3 Maracan 33

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Anexo 7 Nombre: Cifras locas. Finalidad: Desarrollo del pensamiento matemtico y el pensamiento estratgico. Desarrollo: Se elaboran tarjetas con nmeros del 1 al 3 o del 1 al 5 segn el grado y la edad de los nios, tantas veces como equipos se puedan formar. Se debe cuidar que el nmero de alumnos coincida con el nmero de tarjetas. Se reparte una tarjeta a cada alumno, el coordinador dictar cifras de 3 o 5 nmeros segn el caso y los alumnos se formarn en orden lgico de acuerdo a la cifra mencionada, ganan quien ms rpido lo realice. Ejemplo: 321 123 213 312 53421 15243 34251 41325

Material: Tarjetas con las numeraciones. Variantes: Aumentar el valor del cero, que otros alumnos sean el punto decimal, poner msica animada. Jugar al mayor o menor, que el docente dicte una cantidad y levante un letrero que podr decir: mayor que o menor que y los alumnos tendrn que reunirse y formar las cifras de acuerdo a lo pedido.

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Anexo 8 Nombre: Piedra, papel o tijera. Finalidad: Desarrollo del pensamiento matemtico y pensamiento estratgico. Desarrollo: Se darn fichas de colores (cuadritos de papel) a cada alumno, cada color tendr un valor. El juego es el tradicional y se juega entre una pareja diciendo piedra (puo cerrado) papel (palma extendida) o tijera (mano con 2 dedos extendidos simulando una tijera). Compiten de manera simultnea todas las parejas posibles en el grupo, hacindose los duelos que debern ser registrados por los mismos alumnos escribiendo en el pizarrn. En cada desafo los alumnos deciden cuanto apostar. Al finalizar quedan los 2 que no hayan perdido. Se retira de la competencia quien pierda todas sus fichas y el vencedor es quien tenga la mayor puntuacin de acuerdo a sus fichas ganadas. Se deben nombrar a jueces que sigan el desarrollo del torneo. Las fichas pueden tener un valor de: Rojas: 50 puntos Azules: 30 puntos Amarillas: 20 puntos Verdes: 10 puntos Blancas: 5 puntos

Nombre: Las operaciones matemticas. Finalidad: Desarrollo del pensamiento matemtico y pensamiento estratgico. Desarrollo: Los alumnos dispersos por el espacio disponible, se reunirn de acuerdo a la consigna que el coordinador dicte. Por ejemplo: si dice 2 + 2 los alumnos formarn equipos de 4. Si dice 8 2 los alumnos formar equipos de 6. Y as sucesivamente se trabaja con las otras operaciones matemticas. Variantes: Formados en equipos den respuesta a travs de representar con plastilina, bolas de papel peridico, fichas de colores o en un baco el valor que le exigen en cada consigna. Quien termine primero gana un punto por vez.

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SUGERENCIAS DE ESTRATEGIAS DIDCTICAS

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Las Estrategias Didcticas nos permiten diversificar la prctica docente, haciendo uso de las diversas herramientas que nos ofrece el medio en que laboramos; a continuacin proponemos algunas de ellas: Para favorecer la Competencia Lectora podemos hacer uso de las siguientes: Mtodo de proyecto Se organizan preferentemente por bloques para alcanzar contenidos de conocimiento, desarrollo de habilidades y de resultados de procesos. Algunas actividades de aprendizaje que pueden construirse son: planeacin, investigacin, consulta, construccin, pruebas, revisin, presentacin y demostracin; asimismo, pueden establecerse puntos de control y debe haber una pregunta gua, sta debe ser provocativa, permitiendo desarrollar altos niveles de pensamiento, habilidades y conocimiento, que representa un reto y, adems, deben ser extradas de situaciones reales, interesantes y realizables. Sugerencia de secuencia para la elaboracin de un proyecto: Intensin o seleccin del tema: Mediante consensos y disensos en el aula se seleccionan entre varias opciones el proyecto principal del grupo. Diseo: Es la preparacin del proyecto, materiales, fechas, recursos, objetivos. Ejecucin: La aplicacin del proyecto construido por los alumnos en coordinacin con el profesor, bsqueda de informacin, sistematizacin, construccin, etc. Evaluacin: Es la valoracin y pertinencia de las medidas propuestas por el proyecto.

Ventajas del trabajo por proyectos: Permite el trabajo colaborativo. Enfrenta a los alumnos a situaciones reales de la vida. Promueve el espritu investigador. Fomenta la regulacin del trabajo autnomo.

Resumen El resumen es la redaccin de un nuevo texto a partir de otro, donde exponemos, de forma abreviada, las ideas principales o ms importantes del escrito original, podemos hacer uso de esta estrategia cuando la informacin sea extensa y contenga diferentes niveles de importancia. Asimismo, el resumen puede emplearse antes de la presentacin de un texto o de una leccin como estrategia preinstruccional; o bien, al final del mismo como estrategia posinstruccional. Es primordial facilitar los pasos para su elaboracin e indicar claramente los criterios bajo los cuales se realizar el resumen. La redaccin de todo resumen involucra dos procesos: la lectura y comprensin del primer escrito y posteriormente, su reelaboracin en un nuevo texto. Segn Ana Mara Maqueo, los pasos a seguir en su elaboracin son cuatro: Leer con atencin un texto: Es necesario comprender lo que se lee, por lo que es recomendable emplear un diccionario para las palabras desconocidas en el texto. 37

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Separar la informacin en bloques de ideas: Se identifican las ideas principales y aquellas que apoyan o explican las primeras. Subrayar las ideas principales: Se destacan en el texto las ideas que el autor considera esenciales. Redactar el resumen enlazando las ideas principales con los nexos correspondientes: Se selecciona lo ms relevante, sin hacer cambios o alterar palabras del autor.

Elaboracin de artculos Los artculos cientficos se dividen fundamentalmente en empricos, tericos, metodolgicos y de revisin; reflejan el inters de sus autores por socializar los resultados de una investigacin, un planteamiento terico, un planteamiento metodolgico y una revisin del estado del arte en un tema especfico. Esta estrategia es til cuando se desea organizar y comunicar informacin sobre resultados de investigaciones, ideas y debates de una manera clara, concisa y fidedigna. los

Es importante retomar aquello que mejor se adapte a los fines del curso y facilite a los alumnos los criterios para la implementacin de la estrategia, conviene hacer una breve mencin de tres estrategias fundamentales en la redaccin de un artculo de investigacin: Preparacin: implica tener en orden todo el material necesario. Planificacin: es necesario tener una visin clara de la informacin que se desee transmitir, y organizarla de acuerdo al propsito de la investigacin; as mismo, es imprescindible una revisin del texto en cada etapa del proceso, de preferencia a lpiz sobre una copia en papel. Organizacin o estructura del artculo: generalmente est en funcin de los siguientes elementos: ttulo, autores, resmenes, palabras clave.

Aprendizaje basado en problemas Permite la adquisicin de conocimientos, as como el desarrollo de habilidades y actitudes, mediante pequeos grupos de alumnos, que se renen con un tutor como facilitador, para analizar y resolver un problema seleccionado o diseado especialmente para el logro de ciertos objetivos de aprendizaje. Para emplear la estrategia, se considera ideal contar con: Alumnos activos, independientes y que posean autodireccin. Equipos de trabajo no mayores de seis personas. Docentes capaces de asumir un rol de tutor durante el desarrollo de la tcnica. Promocin de trabajo independiente en los alumnos fuera de las sesiones de grupo.

Antes de iniciar el trabajo en equipo, el diseo por parte del tutor recae en el planteamiento del problema y la eleccin del mismo. No hay que perder de vista que el alumno se sentir ms involucrado, en la medida en que identifique en el problema un reto.

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Caractersticas que debe tener el problema para lograr el propsito de sta estrategia: Debe estar con relacin al curso; con problemas o situaciones de la vida diaria. Debe llevar al alumno a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada. La longitud y complejidad del problema debe ser administrada por el tutor. Las preguntas de inicio, deben conectar el conocimiento anterior a nuevos conceptos y ligar nuevos conocimientos a conceptos de otros cursos o disciplinas y debern estar diseadas para motivar la bsqueda independiente de informacin.

Competencia lectora La lectura es un acto que con la prctica, te lleva a desarrollar habilidades como: buscar informacin mas rpida en un texto, comprender y disfrutar lo que lees, adems mejora la ortografa, la redaccin, la expresin oral, escrita y corporal; amplia el vocabulario y fortalece la imaginacin y creatividad. A partir del texto La oveja negra, pide a tus alumnos que realicen los siguientes ejercicios en la escuela o casa: Leer Leer Leer Leer Leer lo mas rpido posible, sin respetar la puntuacin. palabra por palabra. slaba por slaba. a ritmo normal respetando la puntuacin. para transmitir a un posible oyente. LA OVEJA NEGRA En un lejano pas existi hace muchos aos una oveja negra. Fue fusilada. Un siglo despus, el rebao arrepentido le levant una estatua ecuestre que qued muy bien en el parque. As, en lo sucesivo, cada vez que aparecan ovejas negras eran rpidamente pasadas por las armas para que la futuras generaciones de ovejas comunes y corrientes pudieran ejercitarse tambin en la escultura. Antes de leer un libro o un texto; toca, siente su textura, reconoce sus laberintos, explora entre sus pginasy obtn una imagen previa del texto. Hojear de manera general: toma el texto, pasa las pginas sin leer a detalle, solo para que en esta primera aproximacin tengas una visin general. Hojear de manera detallada: en tu paseo por las hojas, ahora pondrs atencin en la composicin de prrafos, columnas, formato editorial, encabezados (esquemas, fotografas e incluso ilustraciones), su organizacin, si se divide en captulos, sesiones, 39

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apartados, etc. Para lograr una visin mas precisa del texto que tienes en las manos, recuerda cul es el propsito de tu lectura. Te sugerimos tambin leer: el ttulo del libro, la contraportada, el ndice, el primer prrafo completo, la primera oracin de los prrafos intermedios, el ltimo prrafo del apartado en cuestin y revisar nuevamente los propsitos que lleven a leer el texto. Ya terminaste? Ahora cirralo, acrcalo a ticierra los ojos e imagina lo que te va a compartir, lo que te va a contary cuando ests listo (a) habla con l con los ojos de tu mente.

Actividades, mismas que puedes enriquecer con tus experiencias: Dedica un tiempo diario para que los alumnos puedan leer diferentes textos. Lee en voz alta y permite que los alumnos tambin lo hagan. Ampliar la variedad de textos que los maestros y alumnos proponen. Los acervos de las bibliotecas son una fuente muy valiosa para encontrar diversos materiales de inters para los alumnos. Organiza prstamos de libros para que tus alumnos los lleven a su domicilio. Comparte con madres y padres de familia, ejercicios sencillos de lectura a fin de que continen con sta tarea en sus hogares. Aprovecha la sabidura de personas mayores de la comunidad, invtalos al aula para que compartan con tus alumnos ancdotas, experiencias, leyendas, etc. Organiza la tarde de cuenteros con la participacin de alumnos, jvenes, madres y padres de familia, maestros, etc. Antes o al trmino de la lectura, indica a los alumnos que cambien el prrafo o el final del texto de forma escrita. Representa con escenificaciones teatrales la historia del cuento. Aprovecha los diferentes momentos, para que con padres y madres de familia, compartas lecturas a los alumnos. Organiza crculos de lectura con padres y madres de familia en la escuela.

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Para favorecer el Pensamiento Matemtico podemos hacer uso de las siguientes estrategias: Resolucin de problemas La resolucin de problemas es la actividad ms complicada e importante que se plantea en matemticas. Los contenidos del rea cobran sentido desde el momento en que es necesario aplicarlos para poder resolver una situacin problemtica. Caractersticas que el docente debe tomar en cuenta para que los problemas planteados no incidan en el simple ejercicio matemtico: Deben suponer un reto. La finalidad es ahondar en los conocimientos y experiencias que poseen los alumnos, identificando aquellos que les sern tiles para llegar a la solucin esperada. Requieren ms tiempo para su resolucin. El alumno que se involucra en la resolucin lo hace emocionalmente. Es importante provocar en el planteamiento el bloqueo inicial, debido a que la situacin le desconcierta, esto dar paso a la voluntariedad y perseverancia por encontrar la solucin y al final la satisfaccin al conseguir el resultado. Pueden tener una o ms soluciones y las vas para llegar a ellas deben ser variadas.

Problemas que impliquen nociones (adicin, sustraccin, reparto, etc) La mayora de los problemas se resuelven a partir de una serie de pasos intermedios: adicin, sustraccin, etc. que permiten obtener otros datos y avanzar hasta llegar a la solucin final. El procedimiento de dividir un problema de modo consiente y sistemtico en partes y resolver cada una de ellas, permite al alumno analizar el conjunto de datos que tiene y lo que le pide calcular. A continuacin se muestran algunos ejemplos: Alba se va a mudar y est empacando todas sus cosas. Con todos los libros que tiene a llenado 6 cajas colocando 12 libros en cada una de ellas. Cuntos libros tiene Alba? Una rueda mecnica que da 457 vueltas por hora, ha estado girando durante 7 horas. Cuntas vueltas ha dado la rueda? Para celebrar un cumpleaos se han hecho varias bolsas. En cada una de ellas hay 5 paquetes de caramelos. Cada paquete tiene 6 caramelos. Cuntos caramelos hay en cada bolsa? El triple de la edad de Manuel es 27 aos. Cul es la edad de Manuel? Un comerciante compr 20 cajas de galletas a $57.30 cada una. Otro compr 12 cajas a $60.50 cada una. Cunto gast cada comerciante?

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Medicin Antes de dar a los alumnos problemas que impliquen el uso de instrumentos de medicin, es importante cerciorarse de que se ha logrado desarrollar en los estudiantes el pensamiento mtrico. Se sugiere iniciar con trabajos a partir de estimaciones de medidas requeridas, en la resolucin de problemas relativos particularmente a su entorno social, he ir aumentando el grado de complejidad. Ejemplo: El grupo se organiza en equipos. Se le formula la siguiente pregunta: Si colocamos en el piso, uno tras otro los libros de todos los compaeros del saln. Alcanzaramos a formar una lnea de 50 m? se les da determinado tiempo para que los equipos discutan entre si; luego cada equipo expone su respuesta. Se pregunta a los alumnos: Cmo puede averiguarse que equipos dieron la respuesta correcta? Se da nuevamente un lapso para la discusin, despus cada equipo propone alguna estrategia y entre todos se discute. Si ningn equipo propone como averiguar cuantos libros caben en un metro, podr orientrseles para que busquen estrategias que no impliquen acomodar todos los libros y despus medir la fila. Se pone en marcha las estrategias que el grupo considere mejor y se comparan los resultados previos de los alumnos.

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Bibliografa Gua interactiva de juegos didcticos. (2004). Mxico: Editorial Ocano. Izquierdo, Antonio (2012). Gua de Competencia Lectora para Educacin Bsica. Didacta. Rodrguez Cruz, Reyna y Mnica Navi Garca Bojrquez (2007). Compendio de estrategias bajo el enfoque por competencias. Editorial: Instituto Tecnolgico de Sonora. Ruz Omeaca, Jess Vicente (comp.) y Carlos Velasco Callado (1995). Juegos educativos EDHUCA los juegos cooperativos. Mxico: EDHUCA. De Sousa S. B. (2012) De las dualidades a las ecologa. Serie: cuaderno de trabajo nmero 18. Red bolivariana de mujeres transformando la economa. La paz, Bolivia. SEP (2010). El desarrollo profesional de las figuras educativas del CONAFE. Marco conceptual y metodolgico. Mxico: Consejo Nacional de Fomento Educativo. Consultas electrnicas SEP (2011). Acuerdo 648. Mxico. DGAIR. (www.controlescolar.sep.gob.mx.)

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DIRECTORIO Lic. Manuel Velasco Coello Gobernador del Estado de Chiapas.


Mtro. Ricardo A. Aguilar Gordillo Secretario de Educacin Profr. Rafael Guillen Domnguez Subsecretario de Educacin Federalizada Mtra. Juana Mara Velasco Hernndez Subsecretaria de Educacin Estatal Dra. Magda Elizabeth Jan Arguello Coordinadora de Asesores Dr. Armando Rojas Hernndez Coordinador de Programas Especiales y Compensatorios Agradecimiento especial a las siguientes Autoridades Educativas por su colaboracin en la integracin del equipo tcnico-pedaggico multidisciplinario para el diseo de los Cuadernillos de Ejercicios de Comprensin Lectora, Pensamiento Matemtico y Formacin Cvica y tica: Mtra. Nora Gabriela Rangel Santana Directora Tcnica Educativa Dr. Daniel Samayoa Penagos Coordinador Estatal de Formacin Continua Mtro. Jos D. Saldaa Prez Director de Evaluacin de Programas Institucionales Lic. David Arturo Aguilar Ruiz Director General del INEVAL Mtro. Oscar Castel Chanona Director de Educacin Bsica Dra. Alba Irene Guillen Domnguez Departamento de Educacin Telesecundaria Lic. Gabriel Aguilar Sols Departamento de Educacin Secundaria Profr. Domingo Rodrguez Prez Director de Educacin Indgena Mtro. Henri Balbuena Vidal Coordinador Estatal del PESIV Grupo Tcnico Pedaggico DTE Grupo Tcnico Pedaggico CEFC Grupo Tcnico Pedaggico PNL Grupo Tcnico Pedaggico CONAFE Grupo Tcnico Pedaggico SE Grupo Tcnico Pedaggico EI

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