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ESCUELA DE INFORMATICA
TELEPROCESAMIENTO
CICLO : V
Trujillo – Perú
2009
1. INTRODUCCIÓN 2. RESUMEN
Los psicólogos destacan la importancia Este proyecto trata principalmente en el
del juego como medio de aprender de juego llamado “Mata Patos”, el cual se
forma experimental a relacionarse en basa en una competencia entre dos
sociedad, a resolver problemas y jugadores que deben de disparar con el
situaciones conflictivas. Todos los juegos, mouse a los patos que aparecen en la
de niños y de adultos, juegos de mesa o
pantalla, el que dispara a más patos en
juegos deportivos, son modelos de
situaciones conflictivas y cooperativas en menos tiempo ganará.
las que podemos reconocer situaciones y
Este juego tiene dos opciones para jugar
pautas que se repiten con frecuencia en el
mundo real. en el día y en la noche, el jugador solo
escoge la opción que desea y listo, en este
En la trayectoria de todo ser humano, el juego no hay niveles.
juego ha cumplido y cumple una cierta
Para poder lograr esta competencia entre
utilidad, sea como cauce para un exceso
ambos jugadores conectamos sus
de energía vital o a un impulso congénito
computadoras a través de sockets, el cual
de imitación o como ejercicios
nos ayudara a realizar este juego en red y
preparatorios de la vida o como deseos de
poder visualizar quién ganó la
relajamiento o como forma de dominio
competencia.
personal, como búsqueda del deseo de
poder dominar, de competir o de
fantasear, el juego puede ofrecer cada una
“Juego Mata Patos”
de estas posibilidades.
Después de que se abra la caja de diálogo Después de hacer todo esos pasos
de los componentes hay que elegir el pasamos a hacer que se envíen los datos a
la red, usando y configurando los
componente llamado “Microsoft
parámetros de envío.
WinSock Control 6”.
Interfaz de conexión del servidor:
Una vez que se hizo esto aparecerá un
nuevo icono en la caja de la herramienta
que tiene dos computadoras conectadas el
uno al otro.
Conclusiones: