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Contenido de la presentacin
%ntroduccin &arco terico &arco teolgico &etodolog a
Problema de investigacin Justificacin Objetivos Concepto de videojuego Concepto de adiccin psicolgica a adiccin a los videojuegos a adiccin a los videojuegos desde el punto de vista b!blico Causa directa" #elacin Persona-juego $ariables del entorno" an%lisis estad!stico de las encuestas
'ropuesta
Producto final &lcances
'ro(lema de investigacin
'(u) es lo *ue +ace *ue un joven se vea en una situacin de dependencia a los videojuegos,
INTRODUCCIN
)ustificacin
& diferencia de otros estudios *ue caracterizan la adiccin a los videojuegos- este pretende determinar causas directas e indirectas *ue permiten esta adiccin. /l conocimiento de estos factores permitir% sensibili0ar tanto a padres como jvenes para tomar medidas preventivas.
INTRODUCCIN
*(jetivo
Criterio Medio 4in
Determinar"
Psicolgica
&n%lisis estad!stico
de estos factores 3 su relacin en la dependencia.
1nformacin" 2!blica 3
medidas preventivas
INTRODUCCIN
&arco terico:
+l videojuego
Medios electrnicos de entretenimiento 1nternet 6elevisin 1nteraccin 1nmersin 5istema objetivo recompensa 6el)fonos 6ecnolog!as usadas con fines de esparcimiento
,%-+*).+G*
Gnero
&ccin
/strategia
#ol
&ventura
Deportivos
5imulacin
CONTEXTO: M. TERICO.
1958
1972
1983
1985
1988
1990
1994
2001
2004
Consola NES
Play Station
CONTEXTO: M. TERICO.
)uga(ilidad
%nmersin
CONTEXTO: M. TERICO.
La adiccin
Dependencia psicolgica a medios tecnolgicos
Ciber-&diccin
&dic. 1nternet
4!sicas
/mocionales
1diccin psicolgica
6olerancia a persona busca cada ve0 m%s de a*uello *ue pueda satisfacer su deseo.
CONTEXTO: M. TERICO.
0u dice -ios so(re los videojuegos? =5odo me es permitido>- pero no todo es para mi bien. =6odo me es permitido>- pero no dejar que nada me domine
a 2iblia e?plica esta dependencia de dos maneras
&arco 5eolgico:
-eseo de la carne
%dolatr a
CONTEXTO: M. TEOLGICO
%dolatr a
/n el caso de la adiccin a los videojuegos la persona le da a estos el lugar que le corresponde a -ios en su cora0n. a idolatr!a seg<n la palabra de Dios siempre est% caracteri0ada por o(stinacin por parte de la persona *ue incurre en ella. @asta el momento en *ue la persona no corte definitivamente con esta- inevitablemente se seguir presentando de forma repetitiva.
CONTEXTO: M. TEOLGICO
-eseo de la carne
a carne tiende a convertir un placer en vicio 5i es alimentada se +ace m%s fuerte 5e +acen notar sus frutos" %dolatr a! pleitos! iras! enemistades6
CONTEXTO: M. TEOLGICO
Morir a la carne
Doble accin
Glatas 5: 16
CONTEXTO: M. TEOLGICO
#/ &C1AN
Problemas de dominio propio #elacin d)bil con" Dios- padres 5lo piensa en el videojuego
Divertido 1ntroduce un mundo virtual Comunidad online tiempo real 9algunos: &natema 9algunos:
CAUSAS DE LA ADICCIN
1specto sociolgico
a poblacin joven os n<cleos familiares se necesita entretenimiento. debilitan por*ue cada quien anda en lo suyo! os medios de comunicacin persuaden a en el PC o el 6$- iPo%& etc. los jvenes *ue los videojuegos llenan tal necesidad
CAUSAS DE LA ADICCIN
,aria(les relacionadas a la adiccin a los videojuegos 5e encuest a 7# personas B preguntas sobre s ntomas de adiccin B preguntas de posibles factores relacionados. /iptesis
os siguientes factores incrementan la posibilidad de tener esta adiccin
&etodolog a:
#elacin *ue tiene el individuo con sus padres4acilidad para acceder a medios con los *ue pueda jugar @arto tiempo libre &mistades *ue incidan en la persona para *ue recurra al juego.
CAUSAS DE LA ADICCIN
9olleto
Informacin rpida y efectiva para sensibilizar el tema.
Conclusiones
a adiccin a los videojuegos no es consecuencia directa de estos- 3a *ue se presenta en el momento en *ue una persona *ue carece de auto control se deja llevar por lo *ue les +ace atractivos. Kn individuo *ue no logra controlar su deseo por los videojuegos- es propenso a caer en otro tipo de dependencias.