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Joo Gaspar
Mtodo didtico
2 Edio
Editora VectorPro
So Paulo 2008
Gaspar, Joo Google SketchUp Pro 6 passo a passo / Joo Alberto da Motta Gaspar - So Paulo : VectorPro, 2008. 208 p.: il. . 25 cm ISBN 978-85-61453-015 1. Computao Grfica 2. SketchUp I. Ttulo. CDD 006.0000
ndice para catlogo sistemtico: 1. SketchUp : Computao Grfica : Programas: Processamento de Dados 006.0000
Copyright 2008 Rede Vector Pro Nenhuma parte deste livro poder ser reproduzida sem a permisso do autor, por qualquer meio: xerox, fotocpia, fotogrfico, ou ainda meios eletrnicos ou digitais de armazenamento e transmisso de dados, de acordo com a lei 9610, de 19 de fevereiro de 1998 para fins comerciais. Todas as informaes contidas neste livro so fornecidas sem qualquer garantia, explcita ou implcita, de que produziro sempre os efeitos desejados. Dessa forma, nem o Autor ou a Editora podero ser responsabilizados por qualquer problema ou dano que possa ser direta ou indiretamente causado, ou supostamente causado por este livro. Todos os nomes de produtos e empresas citados neste livro so de propriedade de seus respectivos proprietrios, no havendo nenhum vnculo comercial com a Editora.
ao seu Gaspar, dona Maria, Malu, ao Gabriel e a toda a minha famlia ao Alexandre e a todos os que participam ou j participaram da Rede VectorPro a todos os meus amigos
Google SketchUp Pro 6 passo a passo Texto e Coordenao: Capa: Diagramao: Reviso: Colaborao: Joo Gaspar Alexandre Villares Lia Takata Ricardo Jensen Bruno Cunha Diego Quattrone Fbio Tutibachi Fernando Setoguchi Mariana Suzuki
Introduo Criado para proporcionar uma experincia prxima do desenho mo e de modelagem com objetos reais, o SketchUp vem conquistando uma legio de usurios fiis ano aps ano. O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade na criao de objetos e estudos volumtricos. A qualidade da apresentao, bastante original e que foge dos padres "oficiais" (usados em outros programas) e a capacidade de trocar dados entre vrios programas do segmento CAD tambm so importantes diferenciais. O programa ainda traz outras inovaes, como a integrao com o Google Earth e a disponibilizao de vrias bibliotecas gratuitamente, pelo site 3D Warehouse. O livro Google SketchUp Pro 6 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um aprendizado de alta qualidade. Todos os procedimentos descritos so ilustrados, e ao final de cada captulo h um resumo com os principais temas abordados, e Atividades Propostas, exerccios que voc pode baixar do site http://www.livrosketchup.com.br. O site tambm conta com um frum para a discusso do livro e do programa, e conta com a participao do autor.
Google SketchUp Pro 6 passo a passo
destaques do captulo No fim de cada captulo mostrado um resumo do que foi exposto, com pequenos textos que se referem explicao principal, para consulta rpida.
atividades propostas Por ltimo, so propostas algumas atividades relacionadas com o contedo do captulo, para que voc possa treinar e aperfeioar as tcnicas propostas. Algumas atividades dependem de exerccios que podem ser baixados do site (ver o tpico como usar o material disponvel no site).
OBS: Este livro foi escrito a partir da verso para PC do SketchUp. Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentadas de uma forma um pouco diferente.
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1. V ao endereo http://www. livrosketchup.com.br. 2. Preencha o formulrio com seu nome, telefone e e-mail. 3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as Atividades Propostas. 4. Clique neste link para ter acesso ao frum de discusso. 5. Os exerccios propostos para cada captulo esto disponveis em formato .ZIP. Existe um arquivo .ZIP para cada captulo do livro, e voc pode fazer o download destes arquivos clicando diretamente em cada link. 6. recomendvel, mas no obrigatrio, que voc crie uma pasta para guardar todos os seus arquivos. No se esquea de descompactar os arquivos . ZIP, usando o WinZip ou o prprio descompactador do Windows, antes de comear a trabalhar. Se estiver usando um Mac, use um programa como o Stut Expander para descompactar os exerccios. Se alguma orientao acima no estiver de acordo com o que est publicado em nosso site no momento da compra deste livro, por favor entre em contato pelo e-mail atendimento@ livrosketchup.com.br, que lhe daremos uma nova indicao de como ter acesso ao material do site.
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1. Para mais informaes sobre o uso do SketchUp, voc pode visitar o site http://sketchup. google.com/support. 2. Para fazer o download de objetos prontos para usar no SketchUp, v em http://sketchup. google.com/bonuspacks.html e http://sketchup.google.com/3dwarehouse. 3. Para ver tutoriais em vdeo, alm de trabalhos feitos com SketchUp, v em http://www. youtube.com e digite SketchUp no campo de busca.
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sumrio
1 Comear a usar o SketchUp 1.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 1.2 Unidades, localizao, template 1.3 Visualizao bsica 1.4 Tipos de seleo 1.5 Desenho bsico 1.6 Desenho com medidas 1.7 Como criar e alterar volumes bsicos 1.8 Como apagar objetos Destaques deste Captulo Atividades Propostas 2 Como desenhar mais e melhor 2.1 Tcnicas de edio 2.2 Tcnicas de duplicao 2.3 Criao e edio avanada de volumes 2.4 Desenho de telhados 2.5 Colocando textos em 3D 2.6 Auxiliares de desenho 2.7 Cortando objetos 2.8 Cotas e anotaes Destaques deste Captulo Atividades Propostas 3 Sombras, cores e texturas 3.1 Opes bsicas de apresentao 3.2 Uso avanado: Styles 3.3 Cores e materiais (texturas) 3.4 Criar objetos com o auxlio de imagens 3.5 Criar objetos com o Match-Photo Destaques deste Captulo Atividades Propostas 4 Como organizar um projeto ? 4.1 Grupos 4.2 Components (Componentes) 4.3 Outliner 4.4 Layers Destaques deste Captulo Atividades Propostas 5 Uma apresentao impressionante 5.1 Scenes 5.2 Como fazer uma animao 5.3 Impresso Destaques deste Captulo Atividades Propostas 15 16 17 19 21 22 24 26 27 28 29 31 32 37 40 42 43 44 50 52 54 56 65 66 69 74 77 80 82 83 87 88 90 97 98 101 103 109 110 112 115 118 119
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6 Como criar terrenos em 3D 6.1 Como ativar as ferramentas de terreno 6.2 Criar terrenos a partir de um plano 6.3 Terrenos a partir de curvas de nvel 6.4 Plats, rampas e outras alteraes 6.5 Como aplicar uma imagem em um terreno Destaques deste Captulo Atividades Propostas 7 Montar pranchas com o SketchUp Layout 7.1 Configuraes iniciais 7.2 Ferramentas de Desenho e Edio 7.3 Inserindo projetos do SketchUp 7.4 Organizao e apresentao do projeto Destaques deste Captulo Atividades Propostas 8 SketchUp, Google Earth e 3D Warehouse 8.1 Importar uma imagem do Google Earth 8.2 Como ver seu projeto no Google Earth 8.3 Importar um objeto do 3D Warehouse 8.3 Publicar um objeto no 3D Warehouse Destaques deste Captulo Atividades Propostas 9 Interao com outros programas 9.1 Importao e Exportao de Imagens 9.2 Importao e Exportao DWG 9.3 SketchUp e os outros programas Destaques deste Captulo Atividade Proposta 10 Interface, menus, paletas e janelas 10.1 A Interface 10.2 Menus 10.3 Paletas 10.4 Janelas do menu Window 10.5 itens do menu Model Info 10.6 itens do menu Preferences ndice remissivo
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primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botes, atalhos de teclado diferentes... A impresso a de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas nada to sensa-cional quanto vi por a. Seria bom saber a melhor
maneira de
O que voc vai ler neste captulo 1.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 1.2 Unidades, localizao, template 1.3 Visualizao bsica 1.4 Tipos de seleo 1.5 Desenho bsico 1.6 Desenho com medidas 1.7 Como criar e alterar volumes bsicos 1.8 Como apagar objetos
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Para alterar a Unidade: 1. Ir ao menu Window/Model Info, e escolher a opo Units; 2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais).
OBS: Para saber pra que servem os outros tens da janela, v pg. 179.
Para mudar a Localizao: 1. V ao menu Window/Model Info , e escolha a opo Location; 2. Em Country, escolha Brazil
(infelizmente, com "z"). Em seguida, escolha a cidade entre as que vem pr-configuradas no programa; 2 3
3. Se quiser criar um novo local, clique no boto Custom Location, e coloque as informaes necessrias 1 (pas, localidade, latitude, longitude e zona horria); 4. Indique a quantos graus est o Norte do projeto em relao ao eixo 4 vertical do programa, digitando 5 o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direo no prprio desenho;
5. A indicao Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado.
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Para criar um Template: 1. Configure o arquivo (unidades, localizao e qualquer outro tipo de informao, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar; 2. No menu Window/Preferences, escolha Template; 3. Clique no boto Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima; 4. Clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior;
5. Confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do boto Browse....
Da prxima vez que o SketchUp for iniciado, esse ser o Template usado para mostrar a janela de desenho.
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OBS: Para fazer um Orbit com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel).
Para ampliar determinada rea: 1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Zoom Window; 2. Clique uma vez para indicar o comeo da rea a ser ampliada. Arraste o mouse e solte onde voc quer definir o fim da janela de ampliao. OBS: Se voc estiver muito afastado do projeto, clique no boto Zoom Extents, na paleta Camera, e o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.
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Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador): 1. Na paleta Camera, clique na Ferramenta Pan; 2. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador. solt-la, clique OBS: Para fazer um Pan com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem solt e arraste com o boto esquerdo do mouse.
Como colocar o observador dentro do projeto: 1. V ao menu Camera/Standard Views/Top; 2. Na paleta Walk, clique na Ferramenta Position Camera; 3. Clique onde voc quer posicionar o observador e segure o boto do mouse. Solte o boto na direo em que o observador estar olhando; 4. No VCB (Value Control Box), digite a altura do observador; 5. Em seguida, o SketchUp chUp ativa automaticamente a ferramenta Look Around. Clique e arraste para movimentar a "cabea" do observador sem mud mud-lo de lugar.
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Outras opes interessantes: 1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, o SketchUp far a seleo da linha e todas as faces conectadas a ele. 2. Se clicar duas vezes em uma face, o SketchUp far a seleo da face e de todas as linhas conectadas a ela. 3. Algumas opes de edio de objetos s aparecem quando selecionamos apertando o boto direito do mouse. Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informaes deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) sero comentadas ao longo deste livro.
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linha atual.
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confirmar o fim da primeira linha; 3. Perceba que o SketchUp j comea a traar uma nova linha. Faa um clique para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar. OBS.: Para interromper a criao do polgono aperte a tecla ESC.
1 Retngulo: 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do retngulo; 3. Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vrtice oposto.
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Crculo: 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle; 2. Clique e solte o mouse no 1 ponto de incio do crculo; 3. Mova o mouse para determinar o raio, e clique para finalizar. Arco: 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Arc;
2. Clique e solte o mouse no ponto de incio do arco;
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3. Mova o mouse para deteminar o fim do arco, e clique novamente; 4. Mova o mouse para escolher o tamanho da flecha, e clique para finalizar. Polgono Regular:
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Polygon;
3. Clique e solte o mouse para dar o incio do polgono; 4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distncia desejada. Forma Livre (Freehand):
1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Freehand; 2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o boto.
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como desenhar um retngulo com medidas: 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; 2. Clique com o mouse onde voc quer o incio do retngulo e mova-o na direo desejada; 3. No VCB, digite as medidas do retngulo, no formato X;Y. Tecle Enter, e o SketchUp finaliza o retngulo.
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como desenhar um crculo ou polgono regular com medidas: 1. Na paleta Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon;
2. No VCB, digite o nmero de arestas (linhas) que vo compr o crculo ou polgono regular (note que, para o SketchUp, a diferena entre os dois est apenas no nmero de lados). Tecle
Enter; 3. A seguir, clique e solte o mouse no ponto de incio do crculo; 4. Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado no VCB. Tecle Enter.
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como criar novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull: 1. Sobre a face de um objeto 3D, desenhe uma nova face, com as ferramentas da paleta Drawing; 2. Na paleta Edit, selecione a ferramenta Push/Pull; 3. Mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado; 4. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original); 5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no VCB. Tecle Enter e o SketchUp finalizar o objeto; 6. Se voc no digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o desejado.
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OBS: Se voc apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Push/Pull, o SketchUp cria um novo volume, mas mantm todas as linhas do volume original.
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linha; faa um clique para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar. Retngulo: clique e solte o mouse no ponto de incio do retngulo, mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vrtice oposto. Crculo: clique e solte o mouse no ponto de incio do crculo, mova o mouse para determinar o raio, e clique para finalizar. Arco: clique e solte o mouse no ponto de incio do arco, mova o mouse para determinar o fim do arco, e clique novamente. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar. Polgono Regular: no VCB (Value Control Box), digite o nmero de lados do polgono; clique e solte o mouse para dar o incio do polgono, mova o mouse, e clique assim que estiver na distncia desejada.
conhecimento livre