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Registro de datos

Cuatro formas de registrar datos


Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de datos. El mtodo que escojas depender del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres: prediccin, recopilacin o anlisis.

En vivo
Significa que el NXT y tu ordenador estn conectados a lo largo de las tres etapas del experimento, permitiendo as la retroalimentacin de los datos en tiempo real. El Grfico y la Tabla de conjuntos de datos se rellenarn durante el progreso del experimento.

Remoto
Significa que el NXT no tendr conexin con el ordenador durante la etapa de recopilacin de datos. El NXT y tu ordenador tendrn conexin slo durante la configuracin del experimento. Una vez que hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT, estars preparado para recopilar tus datos. Durante un experimento remoto los datos se almacenan en el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su anlisis.

Ventana de programacin de NXT


Significa que puedes programar el robot NXT en la ventana de programacin de NXT utilizando los bloques Iniciar registro de datos y Detener registro de datos. Se crear automticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecucin del programa. Puedes importar el archivo de registro en la ventana de Registro de datos para verlo en el Grfico y analizar los datos.

Registro de datos de NXT


Significa que el NXT no tendr conexin con tu ordenador. Configura y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un ordenador. Se crear automticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecucin del programa. Al igual que durante un experimento remoto, los datos se almacenan en el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su anlisis.

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Tu primer experimento de registro de datos
Este programa de ejemplo te muestra cmo configurar, realizar una prediccin y ejecutar un experimento.

Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa.

Escribe el nombre de tu experimento o haz clic en Ya!

Haz clic en el men desplegable Sensor para seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.

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Tu primer experimento de registro de datos

Para realizar una prediccin, haz clic en el icono de Herramientas de prediccin, selecciona Prediccin nueva y haz clic en Aceptar.

Utiliza el cursor del lpiz para dibujar tu prediccin en el Grfico.

Asegrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar el cable USB a tu ordenador y al NXT. Comprueba que tu ladrillo NXT est conectado al software NXT y que tu ladrillo NXT est actualizado con el firmware ms reciente (consulta la pgina 77). Conecta ahora el sensor de ultrasonidos al Puerto 4.

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Tu primer experimento de registro de datos
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Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha del Grfico de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clic en Descargar y ejecutar (el botn central) y observa lo que ocurre en el Grfico.

Has ejecutado tu primer experimento y recopilado tu primer conjunto de datos.

Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en las Herramientas de anlisis y despus en Anlisis de punto o seccin. Arrastra las lneas de anlisis a la derecha y a la izquierda.

Felicidades! Has realizado tu primer experimento de Registro de datos. Crea ahora un experimento nuevo e intenta utilizar dos sensores a la vez, lo cual crear dos ejes y en el mismo grfico. Y recuerda, el Educador robot (consulta las pginas 53-55) contiene varios tutoriales de registro de datos para usuarios novatos y avanzados que te permitirn aprender ms acerca del registro de datos.

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Administrar archivos de registro
Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS NXT crear automticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no est conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realizacin de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT est conectado a tu ordenador, el archivo de registro se guarda automticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo. Un archivo de registro se compone de uno o ms conjuntos de datos. El grfico es la representacin visual del conjunto de datos.

Archivos de registro
El conjunto de datos de un experimento de registro de datos siempre se guarda como archivo de texto sencillo (llamado registro). Esto significa que pueden abrirse utilizando un editor de texto u hoja de clculo.

Puede accederse a los archivos de registro de tres formas: Abrir experimento


Esta opcin abre una ficha nueva de experimento utilizando un archivo de registro. Abrir experimento reciente es el mtodo ms comn para acceder a los archivos de registro.

Importar experimento
Esta opcin importa archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT o guardados en el ordenador en una ficha de experimento activa. Esta opcin es ideal si deseas comparar experimentos. El Administrador de registros es una forma sencilla y cmoda de previsualizar y administrar archivos de registro en tu ladrillo NXT y tu ordenador.

Cargar desde NXT


Esta opcin carga archivos de registro almacenados en el ladrillo NXT en el equipo.

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