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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


U.E ROBERTO CASTILLO CARDIER
ANACO, ESTADO ANZOTEGUI

Docente:
Ramn Ros

Integrantes:
Ariana Figueroa
#06
Eleangel Bello
#20
Andrea Urribarri #27
5to ao seccin B

Anaco, Diciembre de 2013

La ldica es importante, ya que estos juegos dinamizan las


destrezas mentales de las personas, y en el caso de la matemtica
facilitan su comprensin. Por lo tanto, el uso de la ldica matemtica
y su aplicacin en el aprendizaje ameno de esta asignatura en la
institucin, viene dado al crear o utilizar juegos que motiven el inters
de los alumnos por el aprendizaje de dicha asignatura, en el liceo
Roberto Castillo Cardier se utilizan estos juegos para el aprendizaje
ameno de la asignatura por medio de las olimpadas matemticas.

CRUCIGRAMA
Un crucigrama es un pasatiempo escrito que consiste en escribir en
una plantilla una serie de palabras en orden vertical y horizontal que
se cruzan entre s

1P

O L

I N O M I

M A

R
4

O
3S U S T R
D
U
U
M
7C R A M E 8R
T
O
9O E N E G O M
T

C C

O N
5D

6B

I
N
O
M
I

E
T
E
R
M
I

10

13M

A T R I

Z F

M
U
L
T
I
P
L
I

11

M
12C U
A D R
L

N
A T
T

A
14R

U F

M
C
I C A S
C
I
O
F I N I

A continuacin las verticales y horizontales, para


resolver el crucigrama.

Horizontales

1. Clase de expresin
algebraica
2. Arreglo rectangular
que se disponen
formando filas y
columnas
3. Resta
7. Regla
9. Sistema en que
todos los trminos
independientes son
iguales a cero (Inv)
12. Sinnimo de
segundo grado
13. Vector que est
formado por una sola
fila sin importar el
nmero de columnas
14. Paolo

Verticales

1. Sinnimo de
multiplicacin
3. Adicin
4. Operacin que
consiste en sumar un
numero tantas veces
indique otro
5. Determinante, en
ingls
6. La suma de dos
monomios
8. Raz, en ingls
10. Iniciales de:
Mtodo analtico
11. Iniciales de:
Matriz Inversa

SUDOKU
El objetivo es poner los nmeros del 1 al 9 en cada fila, columna y
bloque de 3x3. Al resolver el Sudoku, lo primero que debes hacer es
buscar definidos. Los definidos son nmeros que definitivamente van
a estar all. Comenzando en 1, dibuja lneas imaginarias a travs de
las casillas en las lneas. Cuando quede una sola casilla en el bloque
de 3x3, sabrs que es un definitivo.

SOPA DE LETRAS
Busca en la Sopa de Letras las palabras que aparecen en la
siguiente lista:
ADICION CRAMER DIVISION ECUACION IDENTIDAD MATRICES
METODO POLINOMIO SISTEMA SUSTRACCION

JUEGOS LUDICOS
Los juegos son actividades inherentes a los seres humanos, es decir,
naturalmente el hombre tiende a crear y desarrollar labores para el
enriquecimiento consecutivo de rasgos psicolgicos y emocionales.
Asimismo, es importante porque bsicamente ayuda a lograr esa
cuota de diversin y esparcimiento que todos necesitan. Existen
diferentes tipos de juegos, en especial aquellos en donde el uso de
las destrezas fsicas y mentales se presenta como condiciones sine
qua non para lograr el xito en estas actividades.

Llenar el Campo:

Los grupos que estn en su campo, no pueden salir de l. En cada


campo habr el mismo nmero de balones. En el momento que
suene el silbato, los tres grupos deben intentar tener el menor
nmero de pelotas en su campo y por lo tanto debern coger las
pelotas que tengan en su campo y pasarlas a los campos contrarios.
En el momento que suene el silbato por segunda vez, todos se
pararn en el sitio sin poder lanzar ninguna pelota y se har el
recuento del nmero de pelotas encada campo.

Reglas:
1. Si un equipo lanza un baln a otro campo fuera de tiempo, se le
restar un punto a su equipo, adems de contar como que el baln
estaba en su campo.
2. No se pueden golpear las pelotas con los pies.
3. Est prohibido lanzar 2 pelotas a la vez.
-

Las 4 esquinas:

Formaremos diversos cuadrados, segn el nmero de participantes,


mediante 4 aros. Cada aro ser una esquina y ser ocupado por una
persona. Otro participante se situar en el centro de las 4 esquinas. A
la seal, todos tratarn de situarse dentro de un aro diferente.
Reglas:
1. La regla es que ningn jugador puede mantenerse en el mismo aro
despus de la seal.

ACERTIJOS
Los acertijos matemticos, son pasatiempos o juegos que consisten
en hallar la solucin de un enigma o encontrar el sentido oculto de

una frase solo por va de la intuicin y el razonamiento (no por tanto


en virtud de la posesin de determinados conocimientos). A
continuacin te presentamos dos acertijos para que los resuelvas:
- Hay gatos en un cajn, cada gato en un rincn, cada gato ve tres
gatos sabes cuntos gatos son?
- De siete patos metidos en un cajn, cuntos picos y patas son?

RESPUESTAS
CRUCIGRAMA

1P

O L
R
O
3S
D
U
U
M
7C R A
T
9O E N

13M

I N O M I

U S T R A

C C

M A
I

R I

O N

4M
5D

6B

M E

I
O
N
E G O M O
T
M
I
O

A T R I

8R

Z F

U
E
L
T
T
E
I
H
R
P
M
L
I
I
10M
N
11M
C
12C U
A D R A T
I C A S
T
C
L A
I
O
14R U F
F I N I

SUDOKU

SOPA DE LETRAS
PENSAMIENTOS DE MATEMTICOS FAMOSOS
*Las matemticas son el alfabeto con el cual Dios ha escrito el
Universo.
Galileo Galilei (1564-1642) Fsico y astrnomo italiano
*La matemtica es la ciencia del orden y la medida, de bellas
cadenas de razonamientos, todos sencillos y fciles.
Ren Descartes (1596-1650) Filsofo y matemtico francs
*Las matemticas no mienten, lo que hay son muchos
matemticos mentirosos.

ACERTIJOS
- Hay gatos en un cajn, cada gato en un rincn, cada gato ve tres
gatos sabes cuntos gatos son?
La respuesta es: Cuatro gatos
- De siete patos metidos en un cajn, cuntos picos y patas son?
La respuesta es: Dos picos y cuatro patas, porque slo "met dos" en
el cajn.

Henry David Thoreau (1817-1862) Escritor, poeta y pensador

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