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Definicin de Onomatopeya: La Onomatopeya es una Figura Retrica que consiste en la utilizacin de palabras para imitar sonidos naturales.

Ejemplos de Onomatopeya:

El kikirik del gallo me despert El tic-tac del reloj Toc-toc, paff, brummmm Gato Miaaauuu Abeja Bzzz Bzzz

Definicin de Similicadencia: La Similicadencia es una Figura Retrica que consiste en repetir palabras que finalizan con la misma flexin (ej: verbos conjugados en mismo tiempo y persona). Ejemplos de Similicadencia:

Fieramente existiendo, ciegamente afirmando

Gabriel Celaya - "La Poesa es un arma cargada de futuro"

Montes de agua lo combaten;

vientos opuestos lo azotan; ardientes rayos lo alumbran, continuos truenos lo asordan.

Mariano Jos de Larra - "Recuerdos"

Con asombro de mirarte,

con admiracin de oirte, no s que pueda decirte, ni que pueda preguntarte.

Caldern de la barca - "La vida es sueo, Jornada I, Escena II"

Hijo, para descansar es necesario dormir no pensar, no sentir, nosoar...

Manuel Machado - "Morir, Dormir"

De carne nacemos, de carne vivimos, en la carne morimos.

Fray Antonio de Guevara

Definicin de Polpote: El Polptoton, Polpote, Figura Etimolgica o Derivacin es una misma Figura Retrica que consiste en la repeticin de una misma palabra con diferentes morfemas flexivos (masculino, femenino, singular, plural, modo verbal etc.). Ejemplos de Polpote:

No me mires, que miranque nos miramos; miremos la manera de no mirarnos. No nos miremos y, cuando no nos miren, nos miraremos. Cmo quieres que te quiera si el que quiero que me quiera no me quierecomo quiero que me quiera? Lo que queremos nos quiere, aunque no quiera querernos. Si por pensar enojaros pensase no aborresceros, pensara en no quereros por no pensar desamaros; ms pensando en mi tormento, sin pensar por dnde vo, pienso que mi pensamiento no piensa que pienso yo. Francisco Lpez de Villalobos ( 1473-1549 )

"Amigo de sus amigos"

Definicin de Calumbur: El Calumbur (o Calambur) es una Figura Retrica que consiste en lareagrupacin de slabas o palabras para dar lugar a otras con un significado distinto o incluso contradictorio:

Entre el clavel blanco y la rosa roja,su majestad escoja Calambur quesutilmente da a entender que "su majestad es coja".

Nota: es un recurso muy utilizado en adivinanzas y juegos de palabras. Ejemplo de Calumbur:


Y lo es, y lo es... quien no lo adivine tonto es... Se refiere a hilo Si el Rey no muere, el Reino muere. Si yo lo quito, ella lo caza. Si yo loquito, ella locaza. Yo loco, loco, y ella loquita. Yo lo coloco y ella lo quita. Ave!, Csar de Roma. A veces arde Roma.

Juego de palabras
Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto ldico y muchas veces tambin educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje, como la redaccin y la ortografa, al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando con un vocabulario cada vez ms amplio. La mayora de los juegos de palabras requieren agudeza de pensamiento y es por esto que se cree que el desarrollar este tipo de actividades ayuda a mantener una mente ms activa, ya que con el juego, se van perfeccionando cada vez ms estas cualidades. Algunos juegos de palabras son:

Anagrama Colgado o ahorcado Crucigrama Dilema Paradoja

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