You are on page 1of 6

RECREACIN

Muchas Veces decidimos tener un dia de recreacin para nuestro club, pero nos topamos con el problema que no sabemos como llevarlo a cabo, La recreacin es parte fundamental en nuestros clubes, ya sea esta fsica, espiritual, la recreacin es una necesidad primordial para el ser humano, el objetivo de este artculo es para ayudarnos a organizarnos para hacer pasar un momento inolvidable a nuestros nias y nios. Recreacin versus Diversin: Hay una gran diferencia entre recreacin y diversin, la recreacin tiende a fortalecer a reparar, sin embargo la diversin puede llevar al exceso, absorbe energas requeridas para el trabajo til y resulta de ese modo un obstculo para el verdadero xito de la vida. La recreacin es necesaria para aquellos que estn ocupados en trabajo fsico y es mucho ms esencial para aquellos cuyo trabajo es mayormente mental. Tomando en cuenta que nuestros nios y adolescentes andan en las edades de 6 a 15 aos debemos tener claros los objetivos ms importantes en la recreacin dentro del club. a. b. c. d. e. Desarrollar al mximo sus potencialidades espirituales, psquicas y biolgicas Hacer un buen uso del tiempo libre Formacin integral dentro de la iglesia Orientar de acuerdo a sus necesidades y aptitudes Promover crecimiento espiritual

Caractersticas de la buena recreacin: a. Son espontaneas b. Universales c. Se realizan en tiempo libre d. Son satisfactorias e. Creativas y expresivas f. Automotivadas y voluntaria

g. Es constructiva Importancia de la Recreacin: a. Enriquece la vida b. Contribuye al bienestar fsico y mental c. Es disciplina d. Nos permite trabajar en equipo e. Promueve el compaerismo f. Nos permite hacer un buen uso del tiempo libre Planificacin y Programacin Muchas veces el mayor problema que se nos presenta, es porque creemos que todo nos saldr muy caro, sin embargo debemos recordar que ese dinero dedicado a nuestros nios, nos traer grandes beneficios. Adems lo ms caro es el tiempo que dedicaremos a organizar dicha actividad, pero los resultados superaran su costo. Es cierto que la improvisacin a veces resulta bien, debemos sentirnos libres de salirnos de lo planeado, sin olvidar que este recurso de puede volver negativo y cansador si abusamos de l. Seguridad: Lo ms importante, por qu?? Si realizamos la actividad al aire libre debemos tener en cuenta la seguridad de nuestros nios, debemos siempre contar con un botiqun de primeros auxilios, debemos conocer bien el lugar, y asegurarnos que el lugar no sea peligroso para nuestros miembros del club. La recreacin suele llevar implcito el riesgo de accidentes. Es por ello que se debe elegir con anterioridad el lugar donde se desarrollar la misma, cuidando que el espacio sea suficiente y removiendo todos aquellos obstculos u objetos que puedan resultar peligrosos. Para aquellos eventos de todo el da o campamentos, es fundamental requerir a los padres de los mismos una autorizacin por escrito, para as poder brindarles asistencia mdica inmediata en caso de ocurrir alguna eventualidad.

Como Organizar una buena Fogata La fogata no es una actividad menor en un campamento, muchos nios disfrutan este momento para recrearse, por lo tanto es importante que el programa de la fogata este bien preparado y planificado, nada debe dejarse a la improvisacin o a la suerte se deben preparar con mucho cuidado cada actividad a realizar. 1. 2. 3. 4. 5. 6. La fogata debe ser un momento inolvidable Que este bien organizada Que no caiga en vulgaridades ni mundanalidades Que sea participativa y equilibrada Que no sea larga Que termine con una oracin

Caractersticas de un buen Juego a. b. c. d. e. f. g. No ridiculiza Participativo Promueve el aprendizaje No aburren Se adecua a los niveles de aprendizaje No es peligroso Nunca pone en tela de juicio principios cristianos

JUEGOS*
Juego La Selva Caractersticas: Nocturno. De pistas en la naturaleza, similar a la bsqueda del tesoro. Objetivos: Cada unidad debe encontrar a cinco animales guindose por el sonido que emiten. Materiales: 1 linterna por unidad Cartulinas con el smbolo o dibujo de cada animal (1 por grupo y animal) Piedras Flautas y caa (instrumento musical). Introduccin: Algunos animales se han escapado de una reserva cercana y corren el peligro de ser capturados por cazadores furtivos. Hay que encontrarlos para que no caigan en sus manos. Desarrollo: En un espacio bien definido se encuentran 5 animales que se reconocen por el sonido que emiten: un Cabra (golpear de piedras), Pjaro (flauta), Pato Salvaje (voz), cebra (caa), Mono (voz). Se hace una demostracin previa de cada sonido. Cada animal est separado de los dems y puede desplazarse. Cada equipo debe localizar a los 5 animales. Cada vez que encuentren a uno, este les dar un indicador de haber sido reconocido (tarjetas con dibujos). Cada uno de los equipos lleva una linterna que puede encender y apagar en cualquier momento. (Puede suprimirse esta parte si hay luna llena)

No acaba el juego cuando el primer equipo encuentre a todos los anmales, se dar tiempo para que los encuentren los dems. No debe pasar excesivo tiempo desde que el primer equipo logra el objetivo y el final del juego. Por ejemplo, desde que el primer equipo ha terminado se puede establecer un mximo de 20 minutos para que todos los dems equipos encuentren los 5 animales. Lo que sigue a continuacin es una variante del juego Los equipos tienen numerados a sus jugadores. Los equipos van cambiando de jugadores en el transcurso del juego: si dos equipos se encuentran a una distancia mxima de 5 m. se pueden desafiar. El primero que dice "ALTO" puede decir despus un nmero y se lleva consigo a aquel miembro del equipo contrario que lleve ese nmero, no es un rehn ni una presa, sino un jugador ms de ese equipo. Si ambos gritan "ALTO" al mismo tiempo cada uno se lleva a un miembro del equipo contrario. Los equipos una vez solos se vuelven a numerar. Lugar: Espacio abierto preferentemente delimitado por accidentes naturales o artificiales, con abundante vegetacin. N Participantes: 5 grupos (5-7 miembros por cada grupo). Se recomienda por unidad. Duracin: De 1 a 2 h. El tiempo depende bsicamente de la amplitud del terreno y de la frecuencia en que los animales emitan el sonido. Observaciones: Insistir en la importancia de las estrategias: camuflarse en el silencio y la oscuridad.

Conclusin: La recreacin es ms que reunirse todo un dia y jugar pelota con nuestros nios, debe ser una actividad que ayude al crecimiento fsico y espiritual, nunca olvidemos para quien trabajamos, a nuestro Dios es el primero que debemos agradar.

Que todo lo que hagamos, lo hagamos de todo corazn, para agrado de Dios y de los hombres, sabiendo que al final como directores de club obtendremos nuestra recompensa de nuestro padre que nos observa desde los cielos.

*Para ms informacin, revisar nuestra seccin Juegos de Campamento http://guiasmayoreschalate.jimdo.com/recursos-club/

You might also like