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Introduo Multimdia
O desenvolvimento tecnolgico dos sistemas de informaes e de comunicaes a alta velocidade permitiram o aparecimento de novas aplicaes no domnio de sistemas distribudos. Uma das principais tendncias neste contexto a integrao de diferentes tipos de mdias, como o texto, a voz, as imagens e os vdeos em um vasto domnio de aplicaes informticas distribudas (por exemplo, teleensino, publicaes eletrnicas, trabalho cooperativo). Estes sistemas so chamados de sistemas multimdia e hipermdia.
1.1.1 Etimologia
A palavra multimdia composta de duas partes: o prefixo multi e o radical mdia: Multi: originrio da palavra latina multus que significa numerosos. O uso deste prefixo no recente e muitas palavras de origem latina empregam este radical, como multiformis (que tem vrias formas) ou multicolor (vrias cores). Mdia: plural da palavra latina medium que significa meio, centro. Ele derivado do adjetivo medius, que est no centro. No contexto de multimdia, este radical refere-se ao tipo de informao ou tipo de portador de informao, como dados alfanumricos, imagens, udio, vdeo, etc.
Quanto origem
Capturados so aqueles que resultam de uma captura do exterior (ambiente) para o computador; Sintetizados so aqueles que so produzidos pelo prprio computador atravs da utilizao de hardware e software especficos.
Na multimdia linear o utilizador no tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo A multimdia no-linear oferece interatividade com o utilizador, onde o leitor pode escolher o percurso da navegao
Esta definio de multimdia, adotada por diversos autores, na realidade ainda no completa. Por exemplo, existem diversas aplicaes envolvendo uma nica mdia so chamadas de multimdia, que o caso de aplicaes de Voz sobre IP (VoIP). Ou ainda aplicaes que utilizam apenas mdias dinmicas, como a videoconferncia com udios e vdeos. Portanto, muitas vezes a existncia de pelo menos uma mdia dinmica caracteriza uma aplicao como sendo multimdia.
demanda esto sendo desenvolvidos pelas indstrias de TV, TV a cabo e companhias telefnicas para quebrar esta limitao e fornecer outras funcionalidades. Em VOD, uma grande coleo de vdeos armazenada em servidores de vdeo. Usurios ou clientes acessam estes vdeos atravs de uma rede. As principais vantagens de VOD so: No teramos que sair de casa para assistir nosso filme favorito. Nosso televisor seria conectado ao servidor de vdeo atravs de uma rede. Necessitaramos apenas selecionar o vdeo atravs de um menu na TV. Como os servidores de vdeo so centralizados e fornecem servios a uma grande populao, sua coleo seria grande, atualizada e sempre disponvel. Se o servidor no tem o vdeo que queremos, ele pode indicar outros servidores que possuem o vdeo. Adicionalmente, muitos usurios podem ver o mesmo filme sem, no havendo o problema como Desculpe, o vdeo est fora. Poderamos assistir a nosso filme predileto a qualquer instante que desejarmos. Poderamos interromper, avanar e voltar traz, ou mesmo pular para uma determinada cena. Ns teramos alta qualidade, pois vdeos so armazenados digitalmente. A qualidade no degradar com o aumento de telespectadores. As vantagens acima so de sistemas VOD verdadeiros. Outros sistemas, tal como sistemas quase VOD (vistos mais adiante neste curso), no suportam todos os mecanismos de interao dos VOD verdadeiros. Devido ao mercado potencial, muitas companhias e organizaes esto pesquisando, experimentando, e prototipando sistemas VOD. O desafio como suportar um grande nmero de telespectadores ao mesmo tempo com um custo razovel.
Cinema Interativo
Em cinemas interativos, a audincia no assistir mais passivamente ao filme pr-registrado, ela poder ditar os prximos passos tomados pelo heri usando uma tecnologia de baixo custo. Por exemplo, o primeiro filme interativo foi I'm You Man de uma companhia de produo nova-iorquina, onde a cada 90 segundos a audincia escolhia uma de trs opes em um controle a trs botes no brao de cada acento. Os votos eram registrados e a opo mais votada era seguida pelo filme. A imprevisibilidade do filme aps vrias sesses mostrou-se sendo parte da atrao.
Educao
Sistemas multimdia so aplicados na educao. Pessoas aprendem mais e mais rapidamente quando elas podem ver, ouvir e trabalhar com novos conceitos, que tornam multimdia um meio natural de treinar e educar. Muitos sistemas de educao/treinamento multimdia atuais so sistemas standalones com o material armazenado em CD-ROMs que podem ser compartilhados por outros
usurios. Quando servidores multimdia em uma rede de longa distncia (WAN Wide Area Network) so usados: os cursos so compartilhados por vrias pessoas, conveniente que o estudante possa estudar em qualquer lugar e em qualquer hora, material de ensino pode ser organizado dinamicamente para seguir cada estudante, assim cada estudante pode aprender no seu estilo e passo, interao com tcnicos por e-mail e comunicao de udio e vdeo.
Telemedicina
Telemedicina outra aplicao multimdia importante, especialmente em caso de emergncia em localizaes remotas. Em telemedicina, todos os registros dos pacientes so armazenados eletronicamente. Instituies e equipamentos so conectados atravs de uma rede multimdia. A telemedicina oferece as seguintes vantagens: consulta com especialistas remotos atravs do uso de vdeo e udio de alta qualidade, acesso ao registro de pacientes em qualquer lugar e a qualquer tempo, acesso mundial da informao tal como disponibilidade e necessidade de um tipo especial de sangue e rgo.
Videofonia e Videoconferncia
Sistemas de Videofonia e videoconferncia permitem que usurios dispersos se comuniquem efetivamente atravs de transmisses de udio e vdeo. Muitos sistemas atuais utilizam mquinas especficas e redes a comutao de circuitos. Eles so caros e no so facilmente disponveis. Com a melhora da qualidade da Internet, esto sendo cada vez mais realizadas videofonia e videoconferncia em desktop, usando os computadores (dotados de dispositivos de captura de udio e vdeo) e acesso a Internet.