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Trabajo Práctico Nº 7

1. Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo


(Windows XP, Vista, Linux etc.) pueda controlar un dispositivo de Hardware.
También se los llama controladores.
2. El nuevo sucesor del DVD se llama Blu-Ray.
3. Se llama así, ya que el Láser que utiliza para leer la información es azul, a
diferencia del rojo que usan los DVD actuales, éste es más preciso y fino, lo que
permite almacenar más datos en un disco del mismo tamaño, y con una calidad
superior. Presenta la misma estructura física que los actuales DVD, dos capas de
discos policarbonatos de 0.6mm y se encuentra en desarrollo un disco HD DVD
de triple capa que alcanza los 45 GB de capacidad.
4. El nuevo reproductor de Blu-Ray Disc de última generación, BDP-5350:
$2.598.99.
5. Blu-Ray y HD DVD están en permanente competencia.
6. HDMI, significa High-Defenition Mulrimedia Interface. HDMI provee un
interfaz entre cualquier fuente de audio y video digital, como por ejemplo, un
sintonizador de TDT, un reproductor de DVD o un receptor A/V, y un monitor
de audio/video digital compatible.
7. Free Hide Folder 2.0 Se ocupa de ocultar las carpetas que prefieras, para
que solo las veas tú. Además funciona con unos pocos clic y cuenta con la
protección de una contraseña. Y el otro programa es el My Lockbox 1.2 .
8. Plug-and-Play es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser
conectado a un ordenador sin tener que configurar ni proporcionar parámetros a
sus controladores. La frase plug-and-play se traduce como “enchufar y usar”.
9. Todos tenemos datos y programas de los que no queremos o no podemos
desprendernos: bases de datos, Imágenes y sonidos, etc. Surge por tanto la
necesidad de guardar esa información en algún soporte que nos permite
eliminarla de nuestro disco duro y reinstalarla en él cuando sea preciso. El
mercado pone a su disposición un extenso catálogo de alternativas. Citaremos
las cintas magnéticas, cintas DAT, Discos removibles, y discos CD-ROM
gravables, entre otros.
10. Microprocesadores: Fabricantes
11. 7 Características de un monitor LCD:
• Tamaño de Pantalla: para las aplicaciones mas usuales se suelen
utilizar monitores de 15” o 17” pudiendo llegar hasta las 22”.
Recordemos que dado que se utiliza el área total de la pantalla estas
dimensiones son completamente útiles.
• Resolución: es el número de puntos que el monitor puede representar en
pantalla.
• Tiempo de Respuesta: se refiere al tiempo que tarda cada celda en
responder a los cambios del campo eléctrico aplicado.
• Angulo de Visión: los valores mínimos admitibles hoy en día serían de
45º hacia arriba y hacia abajo y de 60º a la derecha y a la izquierda.
• Brillo y Contraste: el brillo hace referencia a la intensidad luminosa de
una fuente de luz en un área concreta.
• Medidas:

13. Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores


intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software.
Las tecnologías que utilizan y los programas varían según la dimensión y función de
la propia red. De hecho, una red puede estar formada por solo dos ordenadores; muy
a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, un conjunto de múltiples
redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

15. Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete:


• Placa Madre: pieza fundamental de una computadora, encargada de
intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes
entre sí.
• Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el “cerebro”
de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
• Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está
siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se
almacena la BIOS ( sistema Básico de entrada/salida de datos) y la
configuración mas básica de la computadora.

16. Tipos de conexiones a Internet:

• Analógico (hasta 56k)


También llamado acceso dial-up, es económico pero lento. Se utiliza un
módem interno o externo en donde se conecta la línea telefónica. La
computadora se conecta a través de un número telefónico (que provee el
ISP) para conectarse a Internet. El módem convierte la señal analógica (el
sonido) en señal digital para recibir datos, y el proceso inverso para enviar
datos.
Al utilizar línea telefónica, la calidad de conexión no es siempre buena y
está sujeta a pérdida de datos y limitaciones de todo tipo. Por ejemplo,
durante la conexión a Internet, no es posible usar la misma línea telefónica
para hablar.
Una conexión dial-up posee velocidades que van desde los 2400 bps hasta
los 56 kbps.
• ISDN
(Integrated Services Digital Network). Es un estándar de comunicación
internacional para el envío de voz, datos y video a través de una línea
digital de teléfono.
La velocidad típica en un ISDN va desde los 64 kbps a los 128 kbps.
• B-ISDN:
(Broadband ISDN). Es similar en funciones al ISDN, pero transfiere datos
a través de líneas telefónicas de fibra óptica y no a través de un cableado
normal de teléfono. No tiene gran aceptación.
• DSL
Este tipo de conexión utiliza la línea telefónica a mayor velocidad y
permitiendo a las personas utilizar el teléfono normalmente. Tampoco es
necesario esperar el marcado telefónico y la conexión al ISP. Tiene dos
categorías principales: ADSL y SDSL.
Todos los tipos de tecnologías DSL son referidas como xDSL.
Las conexiones xDSL tienen un rango de conexión entre los 128 kbps a los
8 Mbps.
• ADSL
(Asymmetric digital subscriber line). Es tipo de implementación DSL que
se utiliza principalmente en EE.UU. y Latinoamérica. Soporta una
velocidad de recepción de datos entre 128 kbps y 9 Mbps. En tanto, envía
entre 16 y 640 kbps. ADSL requiere un módem especial ADSL.
• SDSL
(Symmetric digital subscriber line). Esta implementación DSL es más
común en Europa. SDSL soporta velocidades de hasta 3 Mbps. SDSL
funciona enviando pulsos digitales en el área de alta frecuencia de las
líneas telefónicas y no puede operar simultáneamente con las conexiones
de voz en la misma línea. SDSL requiere un módem especial SDSL. Es
llamado “symmetric” porque permite la misma velocidad de subida como
de bajada.
• VDSL
(Very High DSL). Es una tecnología DSL que ofrece grandes velocidades
de transmisión de datos en distancias cortas. Mientras más corta la
distancia, más velocidad de transmisión.
• Cable
Utilizando un cablemódem, se puede acceder a una conexión de banda
ancha que ofrece el operador de cable de televisión. La tecnología de
Cable utiliza un canal de TV que da más ancho de banda que las líneas
telefónicas.
Permite velocidades de conexión que van desde los 512 kbps a los 20
Mbps.
• Conexiones inalámbricas a Internet
Internet inalámbrico, es uno de los más nuevos tipos de conexión a
Internet. En lugar de utilizar la línea telefónica o la red de cable, se utilizan
bandas de frecuencia de radio (Ver Espectro Electromagnético). Internet
inalámbrico provee una conexión permanente y desde cualquier lugar
dentro del área de cobertura. Actualmente es caro y se suele acceder desde
áreas metropolitanas especialmente.
• Líneas T1
Las líneas T1 son una opción popular para las empresas y para los ISP. Es
una línea de teléfono dedicada que soporta transferencias de 1,544 mbps.
En realidad una línea T1 consiste de 24 canales individuales, cada uno
soporta 64kbits por segundo. Cada anal puede ser configurado para
transportar voz o datos. La mayoría de las compañías permiten comprar
sólo uno o un par de canales individuales. Esto es conocido como acceso
fraccional T1.
• Bonded T1
Una bonded T1 son dos o más líneas T1 que han sido unidas juntas para
incrementar el ancho de banda. Si una línea T1 provee 1,5 Mbps, dos
líneas T1 proveerán 3 Mbps (o 46 canales de voz o datos).
Las líneas T1 permiten velocidades de 1,544 Mbps.
Un T1 fraccionado permite 64 kbps por canal.
Una Bonded T1, permite velocidades de hasta 3 Mbps.
• Líneas T3
Las líneas T3 son conexiones dedicadas de teléfono con transferencia de
datos de entre 43 y 45 Mbps. En realidad una línea T3 consiste de 672
canales individuales, cada uno soporta 64 kbps. Las líneas T3 son
utilizadas principalmente por los ISP para conectarse al backbone de
Internet.
Un T3 típico soporta una velocidad de 43 a 45 Mbps.
• Satelital (IoS)
(Internet over Satellite). Este tipo de conexión permite acceder a Internet a
través de un satélite que orbita la Tierra. Por la gran distancia, la señal
debe viajar desde la superficie de la Tierra hacia el satélite y luego volver
otra vez. Esto lo hace más lento, especialmente en la velocidad de
respuesta.
Las conexiones satelitales a Internet tienen velocidades de 492 a 512 kbps.
17. Tipos de Redes:
• Red de Área Personal (PAN): es una red de computadoras para la
comunicación entre distintos dispositivos cercanos al punto de acceso. Estas
redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.
• Red de Área local (LAN): su extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros. Su aplicación más extendida es la
interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas,
etc.
• Red de Área de Campus (CAN): es una red de computadoras que conecta
redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus
universitario, o una base militar. Por lo tanto, una red de área de campus es
más grande que una red de área local pero más pequeña que una red de área
amplia.
• Red de Área Metropolitana (MAN): es una red de alta velocidad (Banda
Ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona
capacidad de integración de múltiples servicio. Las redes de área
metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada “ ciudad,
municipio” y su distancia de cobertura es mayor de 4km. Sus redes son dos
buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en
cuanto a la transferencia de datos.
• Red de Área Amplia (WAN): es un tipo de red de computadoras capas de
cubrir distancias desde unos 100Km. hasta unos 1000Km, dando el servicio
a un país o un continente. Su función fundamental está orientada a la
interconexión de redes o equipos terminales que se encuentren ubicados a
gran distancia entre si.

18. Memoria RAM: es la memoria de acceso aleatorio. Se llama así porque el


procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin
tener que acceder a la información. Es la memoria que se actualiza constantemente
mientras el ordenador está en uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.
Hay dos tipos de RAM:
- DRAM: (RAM) dinámico
- SRAM: (RAM) estática

Memoria ROM: se utiliza para llevar a cabo instrucciones de control de


dispositivos que nunca varían. Básicamente contiene instrucciones para el control de
los dispositivos físicos, entre los que también se incluyen el propio ordenador.

Memoria CACHE: permite acelerar el acceso a los datos, trasladándolos a un


medio más rápido cuando se supone que van a leerse o modificarse pronto.

20. Red LAN (del inglés Local Área Network) es una Red de Área Local.
Red WAN (del inglés Wide Área Network) es una Red de Área Amplia.
Red MAN (del inglés Metropolitan Área Network) es una Red de Área
Metropolitana.

21. Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la


computadora, permiten el almacenamiento de archivos. En general, hacen referencia
a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos.
Las unidades de almacenamiento pueden ser externos o internos a la
computadora, también pueden hacer referencia lógicas de almacenamiento.
Algunas unidades son:
• Disco Duro
• Disquetera
• Unidad de discos ópticos (CD-ROM-DVD-HD-DVD-BLU-RAY)
• Memoria flash
• Unidad de cinta magnética.

22. La memoria flash, es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de


aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjeta se conecta a la computadora a través del
puerto USB.
23. Una memoria USB (pendrive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza memoria flash para la información que puede adquirir o no baterías, en los
últimos modelos la batería no es requerida.

24. Capacidad de almacenamiento de Memoria Flash:


512 Mb, 1Gb, 2Gb, 4Gb, 8Gb, 16Gb, 32Gb.

26. Tipos de PC:


Los tipos de ordenadores personales que podemos encontrar en el mercado
ordenados por tamaño y prestaciones son los siguientes (de menor a mayor):

-PocketPC
-TabletPC
-Laptop o Notebook

27. Tipos de Discos:


Existen diversos tipos de discos CD y DVD gravables:

28. PDA, es un computador de mano originalmente diseñado como agenda


electrónica con un sistema de reconocimiento de escritura.

29. Si, son microcomputadoras ya que estos dispositivos, pueden realizar muchas de
las funciones de una computadora de escritura (ver películas, crear documentos, juegos,
correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la
ventaja de ser portátil.
Un PDA típico tiene una pantalla táctil para ingresar información y un Slot de
memoria para almacenarla. Aunque algunos PDA no usan tarjetas de memoria, en la
actualidad la mayoría permite el uso de tarjetas SD. Además, unas cuantas tienen
puertos USB. Para obtener un pequeño tamaño, ciertos PDA ofrecen slots mini SD.

30. Puertos USB, slots para tarjetas de memoria, bluetooth para conectividad
inalámbrica, cable para conectar una PC y slot para receptor de GPS.
TRABAJO PRACTICO Nº8

1.El software de sistema, en algunas ocasiones también denominado software de base,


consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación. Ejemplos de software del sistema
son sistema operativo, sistema operativo de red, compiladores,
antivirus, bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para
el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro,
como hdparm, o la frecuencia del procesador como por ejemplo cpudyn.

2.El software de sistema realiza tareas como la transferencia de datos entre la memoria
RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos,
etc), o bien puede realizar la operación de renderizado de texto en una pantalla.
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar un o diversos tipos de trabajo. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean
los programas informáticos).

Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas


complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión
de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de
textos,hojas de cálculo, y base de datos.

Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que
están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados
paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de
datos.

Este diagrama muestra la ubicación y relación que tienen estas aplicaciones para con el
usuario final, y con otros programas informáticos existentes.

Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de


datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico,
compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.

Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen
un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las
necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar
tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o
computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con equis diseño; unos son más
amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio. Un ejemplo común
de estos paquetes es Microsoft Office.
3. Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

5. La placa base, placa madre, tarjeta


madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una
serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipsetque sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros
dispositivos.

Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro del gabinete.

La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas como: pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

6. El Slot A es un zócalo de CPU para procesadores Alpha de Digital y Athlon(Classic)


de AMD.

Se trata de un socket mecánicamente compatible con Slot 1 de Intel pero incompatible


eléctricamente. Fue un socket creado y utilizado anteriormente para procesadores Alpha
pero se rediseñó especialmente para procesadores Athlon (Classic).

Compatible con la arquitectura x86 El bus de comunicación es compatible con el


protocolo EV6 usado en los procesadores DEC 21264 de Alpha, funcionando a una
frecuencia de 100 MHz DDR (Dual Data Rate, 200 MHz efectivos) que suponía un
cambio muy significativo ante el pentium II, III y celeron. Desventajas: todas la de su
equivalente Slot 1 de intel. Max Velocidad por procesador: 1ghz(no más por problemas
de calor).

Primeramente fue usado por los procesadores de Digital(DEC 21264), que eran unos
monstruos de la gama de servidores de 64 bits que por motivos de mala organización,
producción deficiente y diseño extraño y poco compatible para la época luego fueron
abandonados en el olvido....

Pero como consecuencia de ese proyecto abandonado muchos de los ingenieros de


Digital inmersos en el proyecto de desarrollo de los microprocesadores Alpha fueron
reclutados por AMD para el desarrollo de sus procesadores para consumo general y que
dieron como fruto una arquitectura realmente sorprendente (K7) sucesora de la K6.

8. Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal


funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos
almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo
se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un


software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

§ El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un


programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando,
de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco,
con lo cual el proceso de replicado se completa. Troyano:que consiste en robar
información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un
usuario externo pueda controlar el equipo.

§ Gusano: tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes
automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

§ Bombas Lógicas o de Tiempo: son programas que se activan al producirse un


acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo),
una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se
produce la condición permanece oculto al usuario.

§ Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son
mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus
contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de
cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en
cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas
novatos.

9.En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la
cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede
ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión
de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles).

10. Puerto serie (o serial)


Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en
donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste
con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).

El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos
hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos,
desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.

La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el


integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo
la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un
conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.

En Europa la norma RS-422 de origen alemán es también un estándar muy usado en el


ámbito industrial.

Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con
los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud
de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la
ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el
puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por
nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven
para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem; Sin embargo,
específicamente, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones, discos
duros externos, hasta conexión bluetooth. Los puertos SATA (Serial ATA): tienen la
misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro,
lector/grabador de CD y DVD) pero los SATA cuentan con mayor velocidad. Un puerto
de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.

PCI

Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansión en las que
se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando
hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI.
Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar
disponibles en este tipo de slot son:

§ Capturadoras de televisión

§ Controladoras RAID

§ Tarjetas de red, inalámbricas o no.

§ Tarjetas de sonido

PCI-Express

PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un
nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a
desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del
sistema Infiniband. Tiene velocidad de 16x (8GB/s) y es utilizado en tarjetas gráficas.
Además de todo esto el 501 se pueden poner las tarjetas gráficas

Puertos de memoria

A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son
aquellos puertos en donde se puede agrandar o extender la memoria de la computadora.
Existen diversas capacidades de memorias RAM, por ejemplo, aquellas de 256MB
(Megabytes) o algunas de hasta 4GB (Gigabytes), entre más grande, más
almacenamiento tiene la computadora. El almacenamiento de la memoria RAM, es para
que el sistema tenga rápidamente datos solicitados o programas. la RAM no se debe
confundir con el disco duro, el disco duro una vez apagada la computadora no pierde los
datos, mientras que la RAM al apagar la computadora éstos se borran completamente; la
RAM fue diseñada por que el acceso a ella es más rápido que el disco duro lo que hace
que la computadora sea más rápida pudiendo ejecutar una mayor cantidad de procesos.

Puerto de rayos infrarrojos

En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para
conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables,
los infrarrojos son como el Bluetooth. La principal diferencia es que la comunicación de
Infrarrojos usa como medio la luz, en cambio el Bluetooth utiliza ondas de radio
frecuencia.

§ Especificaciones: para pasar la información por medio de infrarrojos se necesita


colocar los infrarrojos pegados uno con el otro y así mantenerlos hasta que todos los
datos se pasen de un puerto infrarrojo al otro, esto lleva un poco más de tiempo que si lo
hiciéramos con el bluetooth. Muchas computadoras cuentan con un puerto de rayos
infrarrojos de alta velocidad, que agiliza que los archivos, datos, imágenes, etc. se pasen
más rápido.

Puerto USB

Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de


última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en
los más modernos.

Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con
sólo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es
reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo
lleve incluido el correspondiente controlador o driver, hecho ya posible para la mayoría
de ellos sobre todo si se dispone de un Sistema Operativo como por ejemplo Windows
XP, de lo contrario el driver le será solicitado al usuario.

Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los
12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o
paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es
compatible con los dispositivos USB 1.1

El cable USB permite también alimentar dispositivos externos a través de él, el


consumo máximo de este controlador es de 5 voltios. Los dispositivos se pueden dividir
en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta
500 mA) para dispositivos de más de 500 mA será necesario alimentación externa.
Debemos tener en cuenta también que si utilizamos un concentrador y éste está
alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Hay que tener en cuenta que la
longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones
del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0

Puertos Físicos

Los puertos físicos, son aquellos como el puerto "paralelo" de una computadora. En este
tipo de puertos, se puede llegar a conectar: un monitor, la impresora, el escaner, etc. Ya
que estos artículos cuentan con un puerto paralelo para la computadora, con el cual se
puede conectar y empezar su labor. En si el puerto paralelo es una conexión más para la
impresora tales como las laser y todo tipo de impresoras

11.Y 12. USB

Si estás usando un ordenador adquirido después del año 1999, es seguro que tenga
detrás un par de pequeños conectores rectangulares. Estos son el interface físico del
Universal Serial Bus (USB) de tu ordenador y de multitud de dispositivos como
teclados, ratones, altavoces, impresoras, lectores externos de CDs, modems, routers,
webcams, cámaras fotográficas digitales, escaners, entre otros.

Como funciona
El USB es un estándar que permite conectar hasta 127 dispositivos partiendo de un
único conector como el de los ordenadores. Con una velocidad de 12 Mbps (Versión
1.1), el objetivo del USB es paliar las carencias del puerto serie RS-232 (setenta veces
más lento (115 Kbps)) y del puerto paralelo (manguera con muchos hilos de longitud
limitada), además ambos puertos sólo permiten conectar un dispositivo al mismo
tiempo. El USB, con una manguera flexible de pocos hilos consigue velocidades muy
por encima de las que se pueden transmitir con ambos tipos de puertos.

El USB tiene un gran ancho de banda, es fácil de usar y configurar, lo cual es ideal para
reemplazar a los tradicionales puertos serie y paralelo. Además permite añadir
dispositivos en caliente, esto es, sin apagar el ordenador o el dispositivo que se va a
conectar.

La mayoría de los ordenadores de sobremesa vienen con dos puertos USB y los
portátiles con al menos uno. Si se necesitan conectar varias líneas USB a una misma
máquina, se han creado divisores USB o hubs que pueden llegar a tener varias bocas
USB.

Conexión de dispositivos
La conexión de dispositivos USB es muy fácil - basta con insertar el conector
rectangular USB en el puerto USB del ordenador. Si el ordenador tiene un sistema
operativo actualizado, este detectará automáticamente el nuevo dispositivo y abrirá el
controlador correspondiente, desde ese momento se podrán transferir datos entre ambos.

Las últimas versiones de Windows 95 soportaban USB, pero no de forma muy robusta.
Por el contrario Windows 98, Windows Me, Windows 2000 y los Macs lo soportan
perfectamente.

Conexión de PCs
Se puede construir una pequeña red de área local entre dos ordenadores usando el USB.
Aunque los cables USB son asimétricos, para conectar dos PCs se necesita un cable
puente de datos USB (USB Data Bridge) PC-a-PC. Este cable tiene un conector A en
cada extremo. Una vez conectados los dos PCs se pueden compartir ficheros e
impresores sin mayor dificultad.
Esta conexión trabajará a 8 Mbps, sin embargo los ordenadores tendrán que estar en la
misma habitación (el cable USB puede tener como mucho 5 metros). Si se necesita
conectar ordenadores separados mayores distancias se tendrá que conseguir un
prolongador hardware USB. Aún así, la conexión USB PC-a-PC sigue siendo la forma
más sencilla y barata para conectar un ordenador de sobremesa y un portátil, por
ejemplo.
Si se necesita una conexión inalámbrica entre ordenadores, el AnyPoint Home Network
de Intel, permite que dos ordenadores con interfaces USB se comuniquen a 1.6 Mbps.
El AnyPoint se autoalimenta del propio puerto USB del ordenador.
Intel también dispone de un AnyPoint de 10 Mbps que permite interconectar
ordenadores usando la instalación telefónica de la vivienda. Usa la tecnología del
estándar HomePNA que podréis conocer en este apartado de Redes de Datos de
Casadomo. Esta tecnología puede trabajar simultáneamente con las llamadas telefónicas
e incluso compartir las los cables con cualquier tipo de xDSL.
Otro ejemplo de conexión inalámbrica entre PCs es el adaptador Orinoco USB-a-
802.11b, el cual permite implementar redes inalámbricas de varios PCs y ser compatible
con cualquier producto 802.11b.

13. (Uninterruptible Power Supply - Sistema de alimentación ininterrumpida). Un UPS


es una fuente de suministro eléctrico que posee una batería con el fin de seguir dando
energía a un dispositivo en el caso de interrupción eléctrica. Los UPS son llamados en
español SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida).

Los UPS suelen conectarse a la alimentación de las computadoras, permitiendo usarlas


varios minutos en el caso de que se produzca un corte eléctrico. Algunos UPS también
ofrecen aplicaciones que se encargan de realizar ciertos procedimientos
automáticamente para los casos en que el usuario no esté y se corte el suministro
eléctrico.

14. Porque puede ser que la computadora no los reconosca

17. . El Procesador

A grandes rasgos podríamos decir que se trata del "celebro" del ordenador. También se
conoce por el nombre de
href="http://www.mundopc.net/ginformatico/p/procesad.php"
mce_href="http://www.mundopc.net/ginformatico/p/procesad.php"

Actualmente hay dos grandes fabricantes de procesadores, que son,


href="http://www.amd.com/es-es/" mce_href="http://www.amd.com/es-es/"
target=_blank>AMD e
href="http://www.intel.com/" mce_href="http://www.intel.com/" target=_blank>Intel,
pero no son los únicos, existen también los procesadores
target=_blank>Cyrix.

Los más vendidos y recomendados para uso domésticos son los AMD que normalmente
pueden ser hasta un 40% más baratos que los Intel. No obstante, los más exigentes y
obsesionados con la velocidad pueden optar por el Pentium 4 de Intel, que incorpora
una nueva tecnología
href="http://www.intel.com/es/home/desktop/pentium4/hyperthreading.htm"
mce_href="http://www.intel.com/es/home/desktop/pentium4/hyperthreading.htm"

Para los equipos portátiles, tanto AMD como Intel han desarrollado procesadores
específicos. En AMD podemos encontrar los
href="http://www.amd.com/es-
es/Processors/ProductInformation/0,,30_118_3734,00.html"
mce_href="http://www.amd.com/es-
es/Processors/ProductInformation/0,,30_118_3734,00.html"
target=_blank>Athlon XP y los
href="http://www.amd.com/es-
es/Processors/ProductInformation/0,,30_118_1276_807,00.html"
mce_href="http://www.amd.com/es-
es/Processors/ProductInformation/0,,30_118_1276_807,00.html"
target=_blank>XP-M . En Intel, el Pentium 4M, el Mobile Intel Pentium 4 y el
target=_blank>Pentium M, este último caracterizado por su capacidad de conectarse sin
cables, ser más ligero y más horas de batería.

b. El disco duro

El disco duro es la unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde se


almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Un buen tamaño
de disco es 40 Gb, no obstante, si le gustaría almacenar películas, música y juegos
puede ser recomendable aumentarla 80 Gb.

c. La Memoria RAM

La memoria RAM sirve para acceder a los datos y dependiendo de ésta, los datos se
cargarán con más rapidez en nuestro ordenador. La más rápida es la DDR. Para ver
películas, oir música y ejecutar juegos con calidad como mínimo la memoria tiene que
ser de 256 Mb o 512 Mb.

d. La Tarjeta gráfica

La tarjetas gráfica, o de vídeo, es el componente encargado de crear y manejar las


imágenes que vemos en nuestro monitor.
Lo preferible es que la tarjeta gráfica tenga entre 64 Mb y 128 Mb en los ordenadores de
sobre mesa y entre 32 Mb y 54 Mb en los ordenadores portátiles.

e. Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido, es el componente que se encarga de crear y reproducir el sonido a


través de nuestro ordenador.

f. Los Puertos USB

(Universal Serial Bus) Se trata de conector universal al que pueden conectarse multitud
de aparatos externos como pueden ser el DVD, escáner, la impresora, cámaras
fotográficas, etc.Este tipo de "puerto" fué desarrollado por Compaq, IBM, Dec, Intel,
Microsoft, NEC y Northern Telecom.

La gran ventaja de este puerto, a parte de las que ya se han anunciado, es que puede
llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por segundo, lo que le hace idóneo
para realizar actividades de Video Conferencia, transmisión de imagen MPEG, etc. Los
últimos son los USB 2.0.

En los actuales ordenadores de sobremesa suelen venir dos en la parte frontal, algo muy
cómodo a la hora de conectar por ejemplo, nuestra cámara digital.

g. El Monitor

La elección de un buen monitor es muy importante, ya que de ella depende el que nos
encontremos a gusto trabajando con nuestro PC y de que podamos disfrutar de una
buena imagen sin que nuestros ojos se resientan al cabo de estar largos periodos de
tiempo fijando nuestra mirada en él. Recomendamos leer el siguiente artículo publicado
en MundoPC.NET en el que se explica de forma detallada en qué fijarnos a la hora de
comprar un monitor,
href="http://www.mundopc.net/hardware/componen/monitor/index.php"
mce_href="http://www.mundopc.net/hardware/componen/monitor/index.php"

h Grabador DVD

El término DVD son las siglas de Digital Versátil Disc y hoy en día existen varios
formatos de estos discos: DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, y DVD-RAM. Pero
los que suelen venir incorporados en los ordenadores de sobremesa y portátiles de gama
media son los DVD-R ( es el más barato) y DVD+R, dependiendo del fabricante.
Incorporamos una tabla en la que pueden verse las características de cada uno de ellos.

19. La resolución de la impresora se mide en puntos de tinta por pulgada o ppp. En


general, cuantos más puntos de tinta por pulgada hay, más precisión se obtiene en la
salida impresa. Casi todas las impresoras de inyección de tinta cuentan con una
resolución aproximada de 720 a 2880 ppp. (Desde el punto de vista técnico, las
impresoras de inyección de tinta producen una pulverización microscópica de tinta, no
puntos reales como las fotocomponedoras o las impresoras láser.)
La resolución de la impresora es distinta de la resolución de imagen pero sí están
relacionadas. Al imprimir una fotografía de gran calidad en impresoras de inyección de
tinta, una resolución de imagen de al menos 220 ppp suele ofrecer resultados aceptables.

20. La impresora será detectada automáticamente por Windows. Sigue las


instrucciones en pantalla. Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando
se te indique y sigue las instrucciones.

b) También es posible instalar una impresora de la siguiente manera:


1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Impresoras.
2.- Haz clic en Agregar impresora.
3.- Sigue las instrucciones en pantalla.
4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las
instrucciones.

c) Otra opción para la instalación puede ser:


1.- Haz clic en Inicio, Configuración, Panel de control.
2.- Selecciona y haz doble clic en el icono Agregar nuevo hardware.
3.- Sigue las instrucciones en pantalla.
4.- Inserta el CD-ROM de instalación de la impresora cuando se te indique y sigue las
instrucciones.

23. La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del


tratamiento automático de la información utilizando dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el
procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:

§ Entrada: Captación de la información digital.

§ Proceso: Tratamiento de la información.

§ Salida: Transmisión de resultados binarios.

26. Malware (del inglés malicious software, también llamado badware, software
malicioso o software malintencionado) es un software que tiene como objetivo
infiltrarse en el sistema y dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con
finalidades muy diversas, ya que en esta categoría encontramos desde un troyano a
un spyware.

Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la computación


para definir una variedad de software o programas de códigos hostiles e intrusivos.
Muchos usuarios de computadores no están aún familiarizados con este término y otros
incluso nunca lo han utilizado. Sin embargo la expresión "virus informático" es más
utilizada en el lenguaje cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para
describir todos los tipos de malware. Se debe considerar que el ataque a
la vulnerabilidad por malware, puede ser a una aplicación, una computadora, un sistema
operativo o una red.
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un software, dentro de la
categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar
información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen
estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas
publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en
organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en
el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a
sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener
información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una
computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo
cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha
computadora y otra(s) conectada(s) a Internet. Un programa adware es cualquier
programa que automáticamente se ejecuta, muestra o baja publicidad web al
computador después de instalado el programa o mientras se está utilizando la
aplicación. 'Ad' en la palabra 'adware' se refiere a 'advertisement' (anuncios) en inglés.

Algunos programas adware son también shareware, y en estos los usuarios tiene la
opción de pagar por una versión registrada o con licencia, que normalmente elimina los
anuncios.

Algunos programas adware han sido criticados porque ocasionalmente incluyen código
que realiza un seguimiento de información personal del usuario y la pasa a terceras
entidades, sin la autorización o el conocimiento del usuario. Esta práctica se conoce
como spyware, y ha provocado críticas de los expertos de seguridad y los defensores de
la privacidad, incluyendo elElectronic Privacy Information Center. Otros programas
adware no realizan este seguimiento de información personal del usuario.

Existen programas destinados a ayudar al usuario en la búsqueda y modificación de


programas adware, para bloquear la presentación de los anuncios o eliminar las partes
de spyware. Para evitar una reacción negativa, con toda la industria publicitaria en
general, los creadores de adware deben equilibrar sus intentos de generar ingresos con el
deseo del usuario de no ser molestado.

27. Desventajas del dial-up


Velocidad
Requiere linea telefónica
Resulta caro para quienes lo utilizan muchas horas

28. * Las principales ventajas de ADSL son:

Simultaneidad con el uso telefónico habitual:•


ADSL permite la utilización de forma simultánea de la línea telefónica, tanto para las
comunicaciones de voz y fax, como para la conexión a Internet.

TARIFA PLANA:•
La conexión permanente ofrecida por el servicio ADSL disfruta de una tarifa plana,
independientemente del número de horas que se pase conectado.

ANCHO DE BANDA DEDICADO:•


El ancho de banda que se ofrece en sentido red-usuario y usuario-red no es compartido,
sino que cada usuario disfrutará de un ancho de banda dedicado en el acceso. Cuando el
acceso es compartido como ocurre en otras tecnologías, las prestaciones se degradan a
medida que el número de usuarios que acceden simultáneamente sobre ese medio
compartido aumenta. Esto no ocurre en ADSL donde el ancho de banda en el acceso es
proporcionado a cada usuario en exclusividad.

ALTA VELOCIDAD:•
Veamos una comparativa respecto a un módem de 28,8 Kbps

• Módem 56 Kbits/seg, 2 veces más rápido,

• ADSL tarifa plana básica, 9 veces más rápido.

• ADSL tarifa plana avanzada, 18 veces más rápido.

• ADSL tarifa plana profesional, 71 veces más rápido.

ALWAYS ON LINE• (Siempre conectado):


Con ADSL no es necesaria la marcación, ya que el módem de usuario está
permanentemente conectado con el de la central. Por tanto, no será necesario esperar los
tiempos de conexión ni tendrán lugar llamadas fallidas, pues el servicio está siempre
activo.

CONMUTACIÓN DE PAQUETES:•
Muy eficiente para la transferencia de datos, pues permite asignar ancho de banda bajo
demanda.

POSIBILIDADES DE TERMINACIÓN:•
El tráfico ADSL puede ser terminado fuera de la red a través de servicios basados en
ATM, Frame Relay o ADSL.

SEGURIDAD:•
ADSL no comparte el medio y utiliza técnicas de cifrado que permiten unas
transacciones seguras de la información, mientras que el transporte de datos mediante la
tecnología del cable se realiza compartiendo el mismo medio para todas las
comunicaciones multimedia (televisión, teléfono,...)

INVERSIÓN•
Esta tecnología convierte las líneas analógicas convencionales (de la RTB), en digitales
de alta velocidad con una inversión mínima: Permite utilizar la infraestructura existente
sin realizar grandes desembolsos en su sustitución, sino solo en equipos terminales.

POSIBILIDAD DE SER TRANSPORTADO SOBRE ATM•


Las redes básicas ADSL están preparadas para soportar tráfico ATM, lo que es garantía
de futuro.

29. Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza
ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi
Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los
estándares 802.11.

30. Las redes inalámbricas (en inglés wireless network) son aquellas que se
comunican por un medio de transmisión no guiado (sin cables) mediante ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de antenas.

34.

Bluetooth

• Tecnología para comunicar entre Wi-Fi


dispositivos. Es la evolución de la
comunicación infrarroja. • Tecnología de comunicación para accesar
a internet de manera inalámbrica, o bien, a
• Permite comunicación en distancias de redes locales (LAN).
hasta 10 metros aproximadamente.
• Su alcance es de alrededor de 30 metros.
• Su velocidad de comunicación es de un
megabyte por segundo, aproximadamente • Su velocidad de conexión es de 11
20 veces la velocidad de una conexión megabytes por segundo, 200 veces más
telefónica a internet. rápido que una conexión telefónica.

• No se utiliza para conectarse a internet • No se utiliza para comunicación entre


salvo como "módem" para ordenadores dispositivos.
portátiles utilizando redes GPRS

Trabajo Práctico Nº9


1. Un navegador o explorador es un programa o software, que nos permite
visualizar páginas Web a través de Internet; también nos permite almacenar
información o acceder a diferentes tipos de documentos en el disco duro, etc.
2. Para iniciar explorador de Windows debo ir a menú inicio-programas
accesorios-explorador de Windows.
O bien tener presionada la tecla inicio y presionar la tecla E.
4. Las carpetas representan un pequeño dispositivo cuando se pueden guardar
diferentes archivos como: música, documentos, imágenes, etc.
5. Panel derecho muestra las carpetas, ya sea documentos, mi PC, sitios en red,
escritorio, etc.
6. El signo + en una carpeta indica que en la misma se puede abrir otras carpetas y
el signo – en una carpeta indica que en la misma se puede abrir otra carpeta indica
que se puede cerrar.
8. Una carpeta se puede cerrar de dos formas:
*Se cierra con la x que se encuentra en la esquina derecha
*Presionando ALT + F4 se cierra la carpeta.
11. Se modifica cuando aparece con la cual puedes agrandar o achicar el panel.
13. Existen dos formas:
*Clic derecho eliminar archivos siempre y cuando el archivo este seleccionado.
*Seleccionar el archivo presionar la tecla “SUPR” y aceptar eliminar el/los
archivos.
14. Haciendo doble clic donde aparece el nombre de la carpeta y aparece para
cambiar el nombre o clic derecho “cambiar nombre”.
29. Inicio- Panel de control- Agregar o quitar programas.
34. Nero- Datos o Audio- Crear CD- Añadir la información- Siguiente- Grabar.
35. Significa que puedo seguir grabando en él.

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