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PhotoImpact 3 . 0
[Edicin especial]
Primera edicin espaola de PhotoImpact 30 SE, Marzo 1996 19921996, Ulead Systems, Inc. Todos los derechos reservados. No se podr reproducir o transmitir por ningn medio o de ninguna manera: electrnica o mecnica, fotocopiado o grabacin. No podr ser guardado en ningn sistema de almacenamiento de datos ni ser tradcida, completa o parcialmente ninguna porcin a ningn idioma, de ninguna parte de este manual sin la expresa autorizacin por escrito de Ulead Systems, Inc. Licencias y marcas registradas ICI Library 19911992 C-Cube Microsystems. Ulead Systems, Inc., el logo Ulead y PhotoImpact son marcas registradas de Ulead Systems, Inc. Todos los nombres de otros productos y de cualquier marca (registrada) mencionados en esta publicacin, son usados solamente para su identificacin y permanecen la propiedad exclusiva de sus respectivos dueos. Archivos de muestra Los archivos de muestra o ejemplo, pueden ser usados en presentaciones, demostraciones y producciones de ndole personal. No se otorgan derechos comerciales de reproduccin o redistribucin de ningn archivo de muestra o ejemplo.
defectos fsicos o de fabricacin. Asumiendo su uso normal, est garanta se extiende por 90 das a partir de la fecha de adquisicin. Si ocurriese un defecto durante este periodo, puede regresar el disco defectuoso a Ulead junto con la prueba de compra. Este ser reemplazado libre de cargo alguno. B. Exceptuando las garantas arriba expresadas, Ulead no ofrece ninguna otra garanta expresa o implcita sobre los disquetes, CD y materiales relacionados, su aptitud para cualquier uso, calidad o comerciabilidad. Ningn consejo o informacin oral dado por Ulead, sus distribuidores, agentes o empleados constituye una garanta. Algunos estados no permiten la exclusin o limitacin de garantas implcitas. Las siguientes podran no ser aplicables a usted. C. Ulead se reserva el derecho de cumplir con las obligaciones de reinstitucin a su propia discrecin. En forma de (a) pago del importe de adquisicin del producto o (b) reparacin o sustitucin del programa si este no cumple con alguna de las disposiciones estipuladas en la garanta limitada, siempre que se devuelba con la prueba compra. 6. No responsable por daos consecuentes. Ulead se hace responsable de ningn tipo de dao, perdida de ganancias, u otros daos incidentales o consecuentes, debido al uso o incapacidad de uso del programa o del material impreso, an si Ulead ha sido informado de la posibilidad de dichos daos. Algunos estados no permiten la exclusin o limitacin de responsabilidad por daos consecuentes o incidentales. Las siguientes limitaciones y/o exclusiones podran no ser aplicables a usted. 7. Miscelneos Este acuerdo est gobernado por las leyes del Estado de California. Si cualquiera de las previsiones en este acuerdo fuesen ilcitas, anuladas o por cualquier razn no se pudiesen poner en vigor, las provisiones han de considerarse eliminadas de este acuerdo sin afectar la validez y puesta en vigor del resto de este acuerdo. Este acuerdo es la declaracin completa del mismo y sustituye cualquier comunicado anterior relacionado con el tema de este acuerdo. Si tiene alguna pregunta en referencia del mismo, comuniquese con Ulead a una de las direcciones mostradas a continuacin.
Contenido
Bienvenido a la Edicin especial de PhotoImpact 5
Aprendiendo acerca de PhotoImpact SE 6 Informacin general sobre PhotoImpact SE 6 Actualizando a la versin completa de PhotoImpact 11
Comenzando 13
Requerimientos 13 Instalacin 13 Corriendo PhotoImpact por primera vez 14
Tutor de PhotoImpact 15
Creando una nueva imagen 15 Seleccionando parte de una imagen 15 Operacin de arrastrar y colocar 16 Usando la Vara mgica 17 Difuminado del borde de un objeto y fusin de objetos 18 Pintar, borrar y rellenar 19 Autoprocesamiento y clonar 23 Recortar, balance del color, estilizar y transformar 25 Disponer objetos en capas y control rpido de colores 33 Unir, agrupar objetos y efectos de texto 35 Imprimir imgenes 42
Tutor de Album 43
Creando una base de datos 43 Aadir y remover campos 43 Editando un campo de listas 44 Insertando miniaturas 45 Entrando datos en campos 46 Buscando en una base de datos 48
Requisitos:
Un ordenador 486 o Pentium Microsoft Windows 95 o Windows NT 3.51 8 Mb o ms de memoria de sistema (RAM) 30 Mb de espacio disponible en el disco duro Unidad CD ROM Adaptador de vdeo VGA compatible con Windows 95 Puntero compatible con Windows 95 .
PhotoImpact
A continuacin algunas de las excitantes caractersticas de PhotoImpact: Edicin en base a objetos significa que siempre que se mueva una seleccin, pegue una imagen, o lleve a cabo alguna transformacin, se crear automticamente un objeto. Se puede mover y manipular objetos libremente sin afectar otros objetos de la imagen original. Controles poderosos para fundir objetos y de preferencias permiten definir la interaccin de objetos en una imagen, incluyendo transparencia, sombras, etc. Estilos eliminan la conjetura del trabajo de edicin al ofrecer efectos de mejoramiento predefinidos, llamado estilos que se pueden arrastrar y colocar en una imagen. Una vez colocado el efecto, la imagen adopta las caractersticas del estilo, por ejemplo, un tono especial o un efecto de puesta del sol. Adems puede crear estilos propios, o transferir la apariencia de una imagen que le guste a otra imagen. Autoprocesamiento acelera el trabajo de ajuste de imgenes digitalizadas. Puede enderezar automticamente una imagen, remover moar, controlar el brillo y el contraste o recortar una imagen, simplemente seleccionando la operacin deseada. PhotoImpact se encargar del resto. 99 Niveles de deshacer y rehacer le ofrecen libertad total de experimentacin en imgenes, permitindole retroceder a cualquier paso anterior en el proceso de edicin. Texto en malla: La utilizacin de curvas Bzier permite modificar libremente la forma de un texto. Igual que con los objetos, tambin se puede retroceder los pasos dados en la edicin de cualquier texto incorporado, para corregir faltas ortogrficas o hacer una sustitucin completa del mismo. Texturas mgicas Permiten aadir a sus imgenes varios tipos de texturas naturales y artificiales. Perfecto para rellenar reas de apariencia plana o para aumentar el efecto de profundidad. Herramientas de Pintura natural: Permiten pintar en los estilos de elementos naturales, tales como carboncillo, tiza y creyones. La Mscara permite la utilizacin de pinceles o brochas para crear y editar reas seleccionadas, ofreciendo control adicional sobre las herramientas de seleccin existentes.
Mejoramientos de usabilidad hacen la interfaz intuitiva y funcional. Las barras de herramientas son flotantes. En modo de pantalla completa, puede editar sin las restricciones de las ventanas del programa. Las informaciones sobre herramientas facilitan la identificacin de herramientas y elementos de pantalla. La barra de atributos acelera el proceso de configuracin de las herramientas de edicin.
Album
Album es el programa suplementario ms importante de PhotoImpact. Extremadamente poderoso, Album ayuda a mantener orden en su ordenador, permitindole administrar con eficacia todos sus datos grficos. Album ofrece las siguientes poderosas funciones: Miniaturas permitindole catalogar visualmente por medio de lbumes todo tipo de archivos de multimedia, documentos y otros archivos vinculados. Arrastrar y colocar permite mover miniaturas entre distintos lbumes Soporte de campos: Cuando se crea un lbum, se est creando una base completa de datos que cuenta con campos o categoras completamente definibles por el usuario. La informacin no est restringida solamente a un campo para el tema, ms una breve descripcin. Se puede organizar
la informacin bajo encabezados propios, tales como Deportes, Fecha, Edad y Estado civil. Esta es una herramienta esencial para el acceso a una gran variedad de informaciones complejas diversas, tales como lo pueden ser; fichas de empleados o listados de clientes. Cinta de bsqueda avanzada: Para la bsqueda en un solo paso
Search toolbar Standard toolbar
Soporte para correo electrnico permite enviar archivos a travs del Internet o por fax directamente desde Album usando el servicio de Windows MAPI. Tool El Modo compacto ofrece acceso a Album, mostrando al mismo tiempo los programas que corren en el fondo. En modo compacto, todos los mens y ventanas de Album desaparecen de la vista, quedando solamente la ventana del lbum activo. Esto permite arrastrar y colocar fcil y rpidamente miniaturas desde y entre programas. Esto es excelente para incorporar su trabajo desde Album a otros programas tales como Microsoft Word, Powerpoint y Excel. Supervisin de carpetas permite que Album verifique cualquier cambio en el nmero de archivos de una carpeta y que actualice la informacin correspondiente en el lbum. Soporte de OLE 2: Album est ahora ms integrado con los otros programas de PhotoImpact y con Microsoft Office. Por ejemplo, puede ver el icono de Album en otros programas, tales como Microsoft Word y Powerpoint; adems puede activar PhotoImpact desde un objeto contenido en otro programa y editar el objeto directamente dentro del espacio de trabajo de dicho programa.
Nota: En esta versin se pueden abrir dos lbumes al mismo tiempo, con un mximo de 1000 miniaturas por lbum. panel
Programas de utilidades
PhotoImpact SE viene con dos programas de utilidades complementarios, Viewer y Explorer. Explorer permite recorrer visualmente las imgenes grficas almacenadas en su sistema. Cuando Explorer encuentra una imagen y una extensin de formato grfico muestra el contenido en modo miniatura al igual que Album, usando una estructura de rbol. Explorer es excelente para ver imgenes cuando no se tiene el tiempo para insertar miniaturas en lbumes o se requiere ver rpidamente el contenido de una carpeta.
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Viewer es un programa muy til para ver archivos grficos o imgenes sin tener que abrirlos en el programa de creacin. Con Viewer puede ver una imagen simplemente haciendo clic o doble clic sobre el nombre o el icono en el Explorador de Windows o en el escritorio. Con esto se abre la imagen en Viewer permitiendo verla en cualquier magnificacin.
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65,000 miniaturas por lbum aumentan la capacidad de controlar los requisitos ms exigentes de un banco de datos grficos complejo.
Dos programas de utilidades adicionales: Screen Capture permite crear una imagen grfica de cualquier parte de la pantalla. As podr incluir fcilmente tomas de la pantalla en su manuales, materiales educativos, presentaciones o documentaciones impresas. Screen Capture incluye las siguientes caractersticas: Captura elementos de interfaz de cualquier ventana de Windows, imgenes en el visor de portapapeles o elementos de cualquier archivo. Captura pantallas con o sin puntero. Puede enviar las tomas directamente al espacio de trabajo de Screen Capture, a PhotoImpact, a un archivo en disquete, al visor de portapapeles, a una impresora compatible con Windows, o a una combinacin de estos destinos. Captura inmediata, demorada o consecutiva; ideal para crear animaciones en pantalla Guarda nuevas imgenes en Album y actualiza automticamente miniaturas existentes. Convierte desde y hacia cualquier formato de imagen. Tecla de aceleracin y mtodo de activacin definidos por el usuario. Automticamente aade un marco a la imagen capturada. Comandos de procesamiento posterior definidos por el usuario para especificar el formato de la imagen y la resolucin. CD Browser permite administrar sus imgenes de PhotoCD. Abre automticamente al insertar un PhotoCD. Muestra imgenes de PhotoCD como miniaturas. Permite examinar y revisar rpidamente imgenes de PhotoCD en varas resoluciones. Permite abrir imgenes de PhotoCD en PhotoImpact para su edicin.
Comenzando
Esta seccin est diseada para ayudarle a comenzar a trabajar con el programa lo ms rpido posible. Aqu encontrar ciertas informaciones bsicas importantes acerca de los procedimientos de instalacin y ejecucin de PhotoImpact. Instalacin
El programa de instalacin de PhotoImpact corre dentro de Windows y contiene instrucciones completas del proceso de instalacin. Para instalar PhotoImpact: 1. Lea el acuerdo de licencia escrito en la pgina 2 de esta gua. (El acuerdo de licencia es importante ya que contiene varios requisitos legales que debe conocer.) Si est de acuerdo con todas las condiciones del acuerdo, puede proceder con la instalacin.
Nota: Por favor tome un momento para rellenar la tarjeta de registro durante la instalacin. Como usuario registrado recibir informaciones sobre nuevas versiones del programa y obtendr soporte tcnico.
CD ROM. Windows detectar el CD y automticamente iniciar el programa de instalacin. Si el sistema de detencin automtica est inactivo, use el Explorador de Windows para correr INSTALL.EXE directamente desde la unidad CD ROM.Siga las instrucciones del programa de instalacin.
Nota: Para moverse entre los cuadros de entrada de datos en el programa de instalacin, use el ratn o presione Tab (no Entrar)
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Tutor PhotoImpact
Este tutor es una gua bsica que le introducir a los principios de edicin de imgenes y algunas de las funciones avanzadas, tales como la galera de estilos, el administrador de capas y la herramienta de clonar.
Nota: Este tutor asume que se est trabajando en modo avanzado. Para cambiar al modo avanzado, pulse sobre el botn Diseo en la barra de herramientas estndar y seleccione Avanzado en el men.
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Para crear una seleccin usando la herramienta de seleccin estndar: 1. Abra el archivo llamado COMPNAME en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL del CD ROM de PhotoImpact SE. 2. Haga clic en la herramienta de seleccin estndar en el panel de herramientas. Antes de comenzar, en la barra de atributos seleccione Rectngulo en el cuadro combinado Forma. Asegrese de que ni la casilla Tamao fijo ni Dibujar desde centro estn seleccionadas en el men Opciones. Con esta configuracin la herramienta de seleccin estndar le permite seleccionar libremente cualquier rea rectangular en una imagen. 3. Pulse con el ratn sobre la esquina superior izquierda del texto y arrastre hacia la esquina inferior derecha del texto, asegurndose de que quede todo dentro del rea seleccionada. Soltando el ratn se crea un rea de seleccin.
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men emergente Seleccionar; elija Invertir. Se invertir el rea quedando seleccionada la imagen y no el fondo.
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Ahora que la imagen ha sido seleccionada, arrastre hasta el lado izquierdo de la imagen del logo, usando el mismo procedimiento que al mover el texto. Despus de arrastrar, el pez se convierte en un objeto flotante sobre la imagen de base.
Fusin de objetos
El logo est terminado, sin embargo, antes de poder guardarlo ha de fusionar los objetos incorporndolos a la imagen de base. Para fundir objetos con la imagen de base. 1. Haga clic en un objeto para seleccionarlo, pulse en el botn derecho del ratn. Aparecer el men emergente Objeto. 2. Seleccione Fundir todo. Todos los objetos pasarn a formar parte de la imagen de base. El logo est completo y listo para guardar o imprimir. Pulse en el botn Guardar y guarde la imagen como COMPANY LOGO en la carpeta TUTORIAL. Finalmente, seleccione Cerrar en el men Archivo para cerrar la imagen.
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islote de la palma. Suelte el ratn y la lnea aparecer del color seleccionado para el fondo. Dibuje una lnea desde el borde derecho del islote hasta el lado inferior izquierdo del cofre. Finalmente, dibuje una lnea desde el lado inferior derecho del cofre al borde derecho de la imagen. Su imagen ser similar a esto:
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Para llenar parte de la imagen con agua: 1. Con la vara mgica seleccione la mitad superior de la imagen. Solo hace falta llenar el rea alrededor del islote. Hace falta sustraer las reas que no se desean rellenar.
2. Cambie a la herramienta de seleccin estndar. Seleccione Rectn-
gulo en el cuadro combinado Forma y asegrese de que no estn seleccionados ni Tamao fijo ni Dibujar desde el centro. 3. Con cuidado site el ratn en la parte superior izquierda de la imagen. Apretando la tecla S, arrastre hacia el borde inferior de la palma. El soltar el ratn sustrae el rea de la seleccin. 4. Cambie a la herramienta de llenar y pulse el botn derecho del ratn sobre el cuadrado de color de la barra de atributos. Seleccione un color azul agua en el selector de color. 5. Regrese a la imagen y pulse sobre el rea seleccionada. Esta cambiar a azul.
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Para aplicar un gradiente: 1. Usando la vara mgica, seleccione el rea blanca encima del ocano. 2. Haga clic sobre el tringulo en la esquina inferior derecha del botn llenar. Aparecer la seleccin de herramientas de llenar. Pulse sobre la herramienta Gradiente lineal. La barra de atributos muestrar los atributos de la herramienta de gradiente lineal. 3. Seleccione los colores de inicio y final pulsando con el botn derecho del ratn sobre los cuadrados de los colores deseados en la barra de atributos. Seleccione un azul claro como inicio y uno oscuro como final. 4. Mueva el ratn sobre el rea seleccionada, moviendo de abajo hacia arriba sobre la seleccin. Una lnea aparecer marcando la extensin a llenar. El soltar el ratn llena la seleccin con el gradiente. (Si no le gustan los colores puede cambiarlos en la barra de atributos y repetir la operacin).
La imagen est casi terminada, pero el cielo parece incompleto. Para remediar esto, aadiremos unos pjaros con la herramienta de pintar. Para pintar pjaros: 1. Haga clic sobre el tringulo en la esquina inferior derecha del botn pintar, aparecer una seleccin de herramientas de pintar. Pulse sobre la herramienta de pintar. 2. En la barra de atributos, seleccione en Tamao de brocha, 1 pixel. 3. Coloque el ratn sobre el cielo y arrastre para pintar un pjaro.
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Pulse sobre el el botn Guardar y guarde la imagen como Cofre en la playa en la carpeta TUTORIAL.
Autoprocesamiento
PhotoImpact facilita a travs de las funciones de autoprocesamiento la correccin rpida de muchos problemas tpicos de fotografas digitalizadas por escner. Para el Autoprocesamiento de una imagen: 1. Abra el archivo SKIING en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. 2. Haga clic en el botn Autoprocesamiento en la barra de herramientas estndar. Esto abre el cuadro de dilogo Autoprocesamiento. 3. Haga clic en los botones Autoenderezado, Recortado, Enfoque, Brillo y Contraste y vea el efecto.
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seleccin.
Imagen original
Enderezado y recortado
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Una vez desaparecido el esquiador, queremos aadir otros esquiadores a la imagen. Para aadir objetos mltiples a una imagen: 1. Abra el archivo SKIERS en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. 2. Con la herramienta de seleccin activa, seleccione un esquiador y arrstrelo sobre la imagen. Repita el proceso para mover otros esquiadores. 3. Haga los esquiadores ms cercanos ms grandes y los ms lejanos ms pequeos usando la herramienta de transformar. Pulse el botn Cambiar tamao en la barra de atributos y manipule los puntos de control de cada esquiador segn considere adecuado.
Solamente faltar fundir los elementos y guardar la imagen. Con el ratn sobre cualquier objeto, pulse el botn derecho y seleccione Fundir todo en el men emergente. Guarde la imagen como ESQUIADORES EN LA NIEVE en la carpeta TUTORIAL.
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3. Haga clic en el botn Balance del color de la barra de herramientas estndar. El cuadro de dilogo balance del color se abrir mostrando distintas miniaturas representando como se ver el agua dependiendo de los distintos valores de balance de color. (La miniatura en el centro representa la imagen actual.
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4. Pulse sobre la miniatura a la izquierda del centro y ver intensificarse el azul de todas las miniaturas. Haga clic en las distintas miniaturas para seguir aplicando diferentes intensidades hasta que est satisfecho con el efecto.
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Alinee con el borde derecho de la imagen de la puesta de sol y con la delimitacin entre el cielo y el ocano.
Note que la iluminacin de la montaa no concuerda con la de la puesta de sol. PhotoImpact provee una gran variedad de estilos especficamente diseados para corregir este tipo de problemas. Para aplicar un estilo a la montaa: 1. Abra el aparador en la barra de herramientas estndar. el aparador aparece mostrando miniaturas de la ultima galera seleccionada. 2. Seleccione Galera de estilos en el cuadro combinado Galeras. Miniaturas de distintos estilos aparecen en la paleta. 3. Recorra las distintas miniaturas de estilos hasta que encuentre el estilo Cielo-Tifn. Arrastre sobre la montaa. La apariencia de la montaa se tornar rojiza, asemejando la luz de una puesta de sol.
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En proporcin el avin es demasiado grande y adems es necesario enderezar el ngulo de vuelo. Para esto utilizaremos la herramienta de transformar. Para cambiar el tamao con la herramienta de transformar: 1. Haga clic en la herramienta de transformar en el panel de herramientas. 2. Seleccione Cambiar tamao en la barra de atributos. Seis puntos de control aparecen en los bordes del rea de seleccin del avin. Arrastre uno de los puntos un tercio de la distancia hacia el centro del avin. Al soltar el ratn cambiar el tamao del avin. (Manteniendo la tecla de maysculas apretada mientras arrastra, mantiene las proporciones de la imagen seleccionada.)
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Para girar el avin: 1. Asegrese de que la herramienta de transformar en el panel de herramientas est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Rotacin libre en la barra de atributos, Cuatros puntos de control aparecen en las esquinas del rea de seleccin. Arrastre un punto de control para girar el rea seleccionada hasta que el avin vuele horizontalmente.
Nota: Si se gira el rea seleccionada muy poco o demasiado. Se puede mover un punto de control para corregir.
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opcin Ajustar a bordes en la barra de atributos no est seleccionada. Esto da mayor libertad para mover la herramienta Lazo. 3. Arrastre el ratn sobre el borde de la costa, comenzando a la mitad, mueva hacia abajo hasta el punto en que la costa encuentra el borde de la imagen. Contine arrastrando a lo largo de la parte inferior de la imagen y hacia arriba, justo antes del comienzo del edificio. Termine arrastrando hasta los hoteles y haga doble clic para seleccionar el rea.
Notas: Si comete un error, presione Esc para comenzar de nuevo, o presione la tecla Retroceso para deshacer el ltimo movimiento. Si no desea seleccionar la playa, abra el archivo BEACHMSK en la carpeta SAMPLES\ TUTORIAL. La playa en esta imagen es un objeto que puede ser arrastrado a la imagen de la puesta de sol.
Despus de seleccionar la playa, har falta prepararla para poder arrastrarla, creando un efecto de oleaje. Para esto, asegrese de que el color de fondo seleccionado sea el blanco. Preparando la imagen: 1. Arrastre la playa y pngala sobre el espacio de trabajo. Esto crea una nueva imagen de la playa rodeada del color de fondo seleccionado (ha de ser blanco).
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Fundir en el men emergente para pegar la imagen al fondo. 3. Haga clic en Vara mgica en el panel de herramientas y con una similaridad de color de 150, seleccione la playa. Esto crea alrededor de la playa un poco de borde blanco. Usar este efecto ms adelante para crear el efecto de oleaje entre el agua y la playa. 4. Arrastre la playa sobre la imagen de la puesta de sol y pngala en la la esquina inferior derecha para que la esquina izquierda quede encima de la esquina derecha de la montaa.
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Suavizando bordes
Los bordes de la imagen de la playa tienen una apariencia spera. Puede suavizarlos usando la opcin Difuminar bordes en el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Para aplicar un borde suave a la playa: 1. Con la herramienta de seleccin activa, seleccione la playa y haga doble clic. Esto abre el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. 2. Entre 10 en el cuadro de entrada de datos Difuminar bordes. 3. Clic OK. Los bordes del rea de la playa se difuminan, incorporndose mejor a las reas que le rodean. 4. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la playa y seleccione Fundir todo para fundir todos los elementos con la imagen de base.
Unir
La herramienta Unir es ideal para unir imgenes digitalizadas en dos o ms pedazos. Se usar esta herramienta para crear una imagen de un original digitalizado en dos partes.
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Para unir dos imgenes: 1. Abra el archivo RESORT1 y RESORT2 en la carpeta SAMPLES\ TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. Pulse sobre resort 1 para abrirlo. 2. Seleccione el comando Unir en el men Editar. El cuadro de dilogo Unir se abre mostrando resort1 en la ventana. 3. Seleccione Resort2 en el cuadro combinado Unir con. Note que resort1 est a la izquierda de resort2. 4. Pulse sobre la palma ms cerca al borde izquierdo en resort2 y arrastre la palma cerca de la palma ms cercana de resort1. Suelte el botn del ratn; la funcin de unir une las dos imgenes automticamente.
Ahora puede aadir una playa. Aadiendo una playa: 1. Abra el archivo STRIP en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE.
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3. La imagen de la playa parece un poco oscura. Para aclararla, pulse sobre el control de brillo varias veces. 4. El borde entre la playa y el csped es demasiado intenso. Haga doble clic sobre la playa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Entre un valor de 10 en el cuadro de entrada de datos Difuminar bordes y pulse OK. Se cerrar el cuadro de dilogo y los bordes aparecern suavizados.
Ahora aadiremos bungalows al rea del hotel. Aadiendo bungalows: 1. Abra el archivo BUNGALOW en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. 2. Pulse sobre el bungalow y muvalo sobre el csped cerca de la playa.
3. Copie el bungalow pulsando el botn derecho del ratn sobre el bungalow y seleccionando Duplicar en el men emergente. Ponga las copias del bungalow sobre el rea del csped.
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4. Para variar los bungalows y para aadir perspectivas diferentes, seleccione la herramienta de transformar y pulse en el botn Cambiar tamao en la barra de atributos. Puntos de control aparecern alrededor del bungalow seleccionado. Para modificar su tamao, arrastre una esquina de los puntos de control hacia el centro del objeto. Para crear una copia inversa de bungalow, pulse el botn Girar en la barra de atributos y seleccione Voltear horizontalmente.
Nota: Para transformar ms de un bungalow, cambie a la herramienta de seleccin, elija otro y cambie otra vez a la herramienta de transformar.
Ahora aada rboles alrededor de los bungalows. Aadiendo rboles: 1. Abra el archivo TREES en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. 2. Con la herramienta de seleccin activa, seleccione un rbol y arrstrelo cerca de uno de los bungalows. Repita el proceso hasta que todos los rboles estn en la imagen del hotel. Puede duplicar rboles pulsando el botn derecho del ratn sobre un rbol y seleccionando Duplicar en el men emergente.
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Agrupando objetos
Los bungalows y rboles necesitan sombras para incrementar el efecto de realidad. Agrupe todos los objetos y aplique sombras. Para aplicar sombras a los bungalows y a los rboles: 1. Abra el Aparador y haga clic en el cuadro combinado Galeras para seleccionar el administrador de capas. Aparecern miniaturas de todos los objetos. 2. Pulse sobre la primera miniatura de un rbol, desplace la ventana del administrador de capas hasta llegar a la ultima miniatura de un bungalow apretando la tecla Mays mientras selecciona la ultima miniatura. Esto selecciona todos los rboles y los bungalows.
3. Pulse el botn Men de comandos a la derecha del cuadro combinado Galeras y seleccione Agrupar de la lista. Se agrupan los objetos seleccionados pudiendo ser manipulados como una unidad. 4. Pulse el botn derecho del ratn sobre una miniatura y seleccione Aadir sombra en el men emergente. 5. Seleccione la esquina inferior izquierda para la direccin de la sombras y entre un offset X de 1 y un offset Y de 3 para controlar la profundidad de sombra. Clic OK. Se aplicarn sombras a todas las miniaturas seleccionadas.
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A continuacin, aada un globo a la esquina superior derecha de la imagen. Aadiendo un globo: 1. Abra la imagen BALLOON en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. 2. Arrastre el globo a la esquina superior derecha del hotel.
Efectos de texto
Aada texto curvo a la imagen con la herramienta Texto. Aadiendo efectos de texto usando la herramienta Texto: 1. Haga clic en Texto en el panel de herramientas. 2. Coloque el puntero sobre la imagen y escriba isla maravillosa en el cuadro de entrada de texto que aparecer. asegrese de
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seleccionar los atributos de su preferencia para la Fuente, el Tamao, y el Estilo en la barra de atributos. Seleccione OK en el cuadro de entrada de textos. El texto aparecer sobre la imagen. 3. Coloque el puntero bajo del nuevo texto y escriba Donde sus sueos se convierten en realidad! en el cuadro de entrada de textos y pulse OK. Seleccione un tamao de fuente ms pequeo para que el texto quepa en una lnea. 4. Haga clic en el cuadro combinado Modo en la barra de atributos y seleccione Malla. Esto mostrar el texto en modo de malla, con varios puntos de control que le permitirn modificar la forma del texto. Mueva el puntero a un punto de control del ttulo, note que el puntero cambia a puntero en forma de cruz. Arrastre un punto de control para cambiar la forma y curvatura del texto.
5. Arrastrando distintos puntos en ambos textos, puede modificarlos como se muestra en la siguiente imagen.
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6. Una vez terminado el texto, seleccione Objeto en el cuadro combinado Modo, Esto llena el texto y lo convierte en un objeto. Se puede mejorar el texto rellenndolo con con un gradiente mgico. 7. Haga clic en una herramienta de seleccin en el panel de herramientas y mueva el puntero sobre el texto no seleccionado (un bloque ya est seleccionado). Presione la tecla Ctrl mientras hace clic en el texto. Ambos quedarn seleccionados. 8. Abra el Aparador y elija Galera de gradientes en el cuadro combinado Galeras. Seleccione un gradiente de su preferencia y arrstrelo hasta la imagen para rellenar el texto.
Imprimir imgenes
Recomendamos guardar las imgenes editadas en la carpeta tutorial en su disco duro. Para imprimir, abra una imagen y seleccione el botn Imprimir en el barra de herramientas estndar. Repita la operacin para cada imagen.
Nota: Puede usar el administrador por lotes para imprimir todas las imgenes en una sola operacin. Haga doble clic en el espacio de trabajo. Elija Seleccionar todo en el cuadro de dialogo del administrador por lotes. Seleccione Imprimir en el cuadro combinado Operacin y apriete OK .
Album
Este tutor introduce el programa Album y explica paso a paso como trabajar con lbumes y manipular miniaturas. Comenzar aprendiendo como crear la base de datos de empleados de una compaa imaginaria, Viajes Mundial, creando campos personalizados y realizando bsqueda de datos. Creando una base de datos
Es fcil crear Albumes y catalogar archivos. Albumes pueden hacer mucho ms que simplemente mantener control de sus archivos. Los lbumes son bases de datos completas para manipular informaciones sobre miniaturas, utilizando campos definibles. Los campos pueden ser editados e impresos, y se puede realizar bsquedas en ellos. Para crear una base de datos de empleados: A continuacin aprender como crear una base de datos de empleados. Las miniaturas en este lbum sern las fotografas de los empleados y los campos contendrn informacin acerca de cada empleado. 1. Abra el cuadro de dilogo Nuevo en la barra de herramientas estndar. 2. Seleccione Archivo de personal de la lista de Plantillas de Album. El cuadro de lista Campos muestra los campos asociados con esta plantilla. 3. En el cuadro de entrada de datos Ttulo entre Empleados. Este ser el nombre de la base de datos que aparecer en la barra de ttulo del lbum. Puede proceder a insertar miniaturas. Pero antes necesita editar los campos de la plantilla. Para aadir o remover campos: Los campos son una herramienta poderosa, pero fcil de usar; Estos pueden ser tan simples o complejos como usted desee. 1. Dentro del cuadro de dilogo Nuevo seleccione el botn Personalizar. El cuadro de dilogo nuevo abre con tres fichas: General, Campo y Avanzado.
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2. Para modificar los campos de la plantilla, clic en la ficha Campo. Todos los campos actualmente asociados con el banco de datos de personal aparecen en el cuadro de lista Campos. En este ejemplo, remover los campos: Empleo anterior, Salario de ultimo ao, Fecha de renuncia/despido, Motivo de la renuncia/ despido y Palabra clave. 3. Seleccione Empleo anterior en el cuadro de lista Campos (quizs necesite desplazar para encontrarlo). Clic en Remover. El campo Empleo anterior ser eliminado. Remueva los dems campos que no necesite siguiendo el ejemplo anterior. Una vez eliminados los campos, necesitar aadir el campo Edad. 4. En el cuadro de entrada de datos Nombre del campo escriba Edad y seleccione Nmero en el cuadro combinado Tipo de campo. Esto identifica el campo Edad como de tipo numrico. 5. Clic Aadir. El campo Edad ser aadido al final de la lista de Campos. Para editar un campo de tipo de lista: Los datos de un campo de tipo de lista provienen de una lista de valores predefinidos. Cada miniatura slo puede tener asignada un valor. 1. Seleccione Departamento en el cuadro de lista Campos (quizs necesite desplazar para encontrarlo). Seleccione Editar lista. El cuadro de dilogo Editar lista abrir mostrando los valores actuales.
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En su compaa, Viajes Mundial, hay solamente cuatro departamentos. Ventas, Mrketing, Publicaciones y Contabilidad. Esto significa que har falta remover los valores Personal y Producto y aadir Ventas y Publicacin.
2. Haga clic en el valor Personal y seleccione Remover. El valor Personal ser eliminado de la lista. Haga lo mismo con el valor Productos. 3. En el cuadro de entrada de datos Nuevo valor escriba Ventas y seleccione Aadir. Ventas aparecer en el cuadro de lista. Repita el procedimiento para aadir Publicacin. Una vez terminado la lista deber contener los cuatros valores en los campos. 4. Clic OK. El cuadro de dilogo Editar lista cerrar, regresando al cuadro de dilogo Nuevo. Para comenzar la insercin de miniaturas, clic OK otra vez; El lbum Personal estar creado y se le pedir que comience a insertar miniaturas. Para insertar miniaturas: Una vez creados los campos puede comenzar a insertar las miniaturas de los empleados en el lbum. 1. Haga clic en la ficha Archivos (si no est ya seleccionada) y localice la carpeta SAMPLES\TUTORIAL en el CD ROM PhotoImpact SE. 2. Arrastre el ratn y seleccione los archivos ALBTUT1 to ALBTUT10 en el cuadro de lista Nombre del archivo. Para seleccionar archivos adicionales mantenga apretada la tecla Ctrl y pulse sobre un nombre del archivo. Para seleccionar varios archivos, pulse en el primer archivo y con la tecla Mays apretada, pulse sobre el ultimo nombre de archivo.
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3. Clic Insertar. Los archivos seleccionados sern insertados en ellbum. Puede que el el proceso de insercin tome unos pocos momentos para terminar. Una vez completado, ver las miniaturas de cada uno de los archivos insertados en el lbum. La apariencia de cada miniatura depender del tipo de cada archivo. Para entrar informaciones en campos: Ahora que ha creado una base de datos lbum, lo primero que necesitar hacer es entrar informaciones en los campos. Antes de comenzar haga clic sobre la barra del ttulo para asegurarse de que el lbum Empleados este activo. Para usar la base de datos Empleados provista como ejemplo. Abra el archivo EMPDB en la carpeta SAMPLES\TUTORIAL. 1. Pulse el botn Entrada de datos. Clic en la barra de herramientas estndar o elija Entrada de datos en el submen Ver: El lbum cambiar mostrando el modo de entrada de datos.
El orden de los campos se determina al crear el lbum. Este orden no es necesariamente el ms conveniente para ver o entrar datos. Para cambiar este orden, necesitar arrastrar campos a una nueva posicin. 2. Haga clic en el campo Cargo y muvalo encima de cualquier campo al final de la ventana del lbum. Esto mueve el campo a la posicin marcada. A continuacin, mueva los dems campos hasta que los primeros seis aparezcan en el orden mostrado a continuacin.
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3. Cuando los campos estn en orden, proceda a entrar la informacin en los campos correspondientes, Para entrar informacin, haga clic sobre el campo deseado y comience a escribir. Para mover a la siguiente miniatura, pulse en el botn Adelante al principio del lbum. Si escribe en un campo de tipo de lista, un cuadro de dilogo se abrir mostrando todos los valores disponibles para ese campo. Por ejemplo, si trata de escribir en un campo de Sexo, los dos valores Masculino y Femenino aparecern en cuadro de dilogo. Seleccionando un valor y apretando OK pone el valor dentro del campo.
APELLIDO PRIMER NOMBRE DEPARTAMENTO SEXO FECHA DE NACIMIENTO EDAD
Rpido Alvaro Hawkins Delisle Simpson Webber Jones Williams Young Schulte
Felicia Vanessa David Patricia Kalvin Erica Robert Joseph Leith Curtis
Ventas Contabilidad Publicacin Contabilidad Mrketing Mrketing Ventas Publicacin Contabilidad Mrketing
Femenino Femenino Masculino Femenino Masculino Femenino Masculino Masculino Femenino Masculino
11/30/39 04/26/57 07/13/61 03/01/70 01/16/52 12/29/33 05/15/37 10/16/65 03/14/74 09/23/41
55 38 34 25 43 61 58 30 21 54
Nota: Si est entrando gran cantidad de informacin, puede que le sea ms fcil utilizar un procesador de textos para entrar los datos y entonces proceder a importarlos a un lbum. As podr corregir la ortografa primero.
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