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Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay

Vray manual

Enable built-in frame buffer Habilita o uso do frame buffer do VRay De!ido a ra"#es t$cnicas% o frame buffer ori&inal do 3dsma' continua e'istindo e ser( criado )o entanto% quando esta o*+,o $ -abilitada o VRay n,o rendeni"ar( dado al&um do frame buffer do 3dsma' .ara conser!ar o consumo de mem/ria n/s recomendamos que !oc0 dei'e a resolu+,o ori&inal do 3dsma' com um !alor bem bai'o 1al&o como 233'435 e dei'e desli&ado o Virtual 6rame 7uffer do 3dsma' nas confi&ura+#es *adr,o de render do 3dsma' Get resolution from 3dsmax esta o*+,o fa" com que o VRay V67 assuma a resolu+,o das confi&ura+#es *adr,o do 3dsma' Output resolution essa $ a resolu+,o que !oc0 definiu *ara usar com o VRay frame buffer Render to memory isso cria um VRay frame buffer e ser( usado *ara definir dados de cores que *odem ser obser!ados durante e *osteriormente a rendeni"a+,o Se !oc0 escol-er rendeni"ar em altas resolu+#es isto n,o se a8ustaria 9 mem/ria ou isso *ode acabar usando uma &rande *arte da sua mem/ria RAM n,o *ermitindo rendeni"ar a cena corretamente !oc0 *ode desli&ar essa o*+,o e usar somente a :render to V; Ray ra< ima&e file: Render to V-Ray image file essa caracter=stica &ra!a diretamente em um arqui!o e'terno contendo os dados &erados *elo VRay conforme $ rendeni"ado >sso n,o muda nen-um dado da mem/ria RAM% com isso essa o*+,o $ muito *r(tica quando rendeni"ar em altas resolutions *reser!ando mem/ria .ara !er o que est( sendo rendeni"ado% -abilite a o*+,o ?enerate *re!ie< Generate preview isso criar( uma *equena *r$!ia do que est( sendo rendeni"ado Se !oc0 n,o est( usando o V;Ray frame buffer *ara conser!ar mem/ria% !oc0 *ode usar essa o*+,o *ara !er uma *equena ima&em do que est( sendo rendeni"ado atualmente e *arar a rendeni"a+,o se !oc0 obser!ar al&uma coisa errada Save separate G-Buffer c annels essa o*+,o ser!e *ara sal!aros canais es*ecificados no *ainel ?; 7uffer em arqui!os diferentes @se o bot,o 7ro<se *ara es*ecificar o arqui!o Barra de ferramentas do Virtual !rame Buffer

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Essa *arte da barra de ferramentas seleciona os canais selecionados% bem como o modo de !isuali"a+,o Mude os canais *ara !er como os bot#es a8udam Voc0 tamb$m *ode !er a ima&em rendeni"ada em modo monocrom(tico

>sto sal!a o conteAdo do frame atual *ara um arqui!o Voc0 *ode mudar isso a !ontade enquanto rendeni"a

>sto criar( uma c/*ia do quadro atual rendeni"ado Voc0 *ode -abilitar isso a !ontade enquanto rendeni"a

>sto for+a o VRay a rendeni"ar um quadro selecionado com o mouse Arraste o mouse dentro da tela de render do VRay durante a rendeni"a+,o *ara indicar quais ser,o *rimeiro Voc0 *ode mudar isso a !ontade durante a rendeni"a+,o

>sto abre *ermanentemente uma 8anela de informa+,o que d( a !oc0 informa+#es sobre os *i'els que forem a*ontador com um clique do bot,o direito do mouse Se !oc0 clicar com o bot,o direito do mouse em cima de um *i'el sem li&ar essa o*+,o% !oc0 !er( a 8anela de informa+#es a*arecer(

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>sto abre uma 8anela c-amada :le!els control: onde !oc0 *ode definir as corre+#es de cores de !(rios canais >sto tamb$m mostra um -istorio&rama dos dados contidos na ima&em atual carre&ada Clique e arraste como o bot,o do meio no -istorio&rama *ara dar "oom na ima&em que este8a carre&ando

Dim*a o conteAdo do quadro atual da mem/ria As !e"es $ muito Atil ao come+ar um no!o render *ara *re!enir confus,o com a ima&em anterior EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

)o global switches $ *oss=!el controlar !(rios as*ectos da rendeni"a+,o &lobal

Geometry section (seo de geometria) "isplacement -abilita ou desabilita o tra+ado de deslocamento *r/*rio do VRay )ote que isso n,o tem efeito no dis*lacement ma**in& *adr,o do Ma'% que *ode ser controlado *or meio do *arFmetro corres*ondete na 8anela de Render Lighting section (seo de luzes) #ig ts ; -abilita ou desabilita as lu"es &lobais )ote que se !oc0 desabilitar isso% o VRay !ai usar as lu"es *adr#es Se !oc0 n,o quer nen-uma direct li&-tin& na sua cena% !oc0 *recisa desabilitar ambos e tamb$m o *arFmetro Default li&-ts "efault lig ts ; -abilita ou desabilita o uso das lu"es *adr#es quando n,o -( nen-um ob8eto iluminado na cena ou quando !oc0 ti!er que desabilitar as lu"es &lobais 1ol-e o *arFmetro Di&-ts5 $idden lig ts ; -abilita ou desabilita o uso de lu"es escondidas Guando -abilitado% lu"es s,o rendeni"adas escondidas ou n,o Guanto essa o*+,o esta em off% al&umas lu"es s,o escondidas *or al&uma ra",o 1eit-er e'*licitly ou *or ti*o5 n,o estar( inclu=do na rendeni"a+,o S adows ; -abilita ou desabilita sombras &lobais S ow G% only quando esta o*+,o est( na *osi+,o on% lu"es diretas n,o !,o estar inclu=das na rendeni"a+,o final )ote que essas lu"es ir,o continuar sendo consideradas no c(lculo de ?>% no entanto no fim somente as lu"es diretas ser,o !istas Materials section (seo de materiais) Reflection&refraction ; -abilita ou desabilita o c(lculo de refle'#es e refra+#es nos ma*as e materiais do VRay 'ax dept -abilita o usu(rio a limitar a *rofundidade de refle',oHrefra+,o &lobal Guando $ -abilitada% a

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay *rofundidade $ controlada localmente *elos materiaisHma*as Guando essa o*+,o $ -abilitada% todos os materiais e ma*as usam a *rofundidade es*ecificada aqui 'aps ; -abilita ou desabilita ma*as de te'tura !ilter maps ; -abilita ou desabilita filtros de ma*as de te'tura Guando -abilitada% a *rofundidade $ controlada localmente *elas o*+#es dos ma*as de te'tura Guando desabilitada% nen-um filtro ser( a*licado 'ax( transp levels ; isto controla a que *rofundidade os ob8etos trans*arentes ser,o tra+ados )ransp( cutoff ; isto controla quando o tra+ado de ob8etos trans*arentes ser,o Se a trans*ar0ncia acumulada em um raio $ bai'a% nen-um no!o tra+ado ser( e'ecutado Override mtl essa o*+,o *ermite ao usu(rio os materiais da cena quando esti!er rendeni"ando Todos os ob8etos !,o ser rendeni"ados com o material escol-ido% se um $ selecionado% ou com os materiais *adr#es se nen-um material dor es*ecificado Glossy effects ; essa o*+,o *ermite ao usu(rio substituir todas as refle'#es bril-antes na cena *or refle'#es sem bril-oI muito Atil *ara testes de rendeni"a+,o Indirect illumination section (Seo de iluminao direta) "on*t render final image quando essa o*+,o $ selecionada% o VRay s/ !ai calcular o ma*as rele!antes da ilumina+,o &lobal 1ma*as de f/tons% ma*as de lu"% ma*as de irradiFncia5 Essa $ uma o*+,o muito usada se !oc0 esti!er calculando ma*as *ara uma anima+,o do ti*o !oar atra!$s Raytracing section (Seo de traado de luzes) Secondary rays bias um *equeno aumento ser( a*licado a todos os raios secund(riosI isso *ode ser usado se !oc0 ti!er sobre*osi+,o de faces na cena e!itando as manc-as *retas que *ossam a*arecer Ve8a na se+,o E'am*les uma demonstra+,o dos efeitos desse *arFmetro Este *arFmetro $ Atil tamb$m quando usamos a caracter=stica do 3dsma' con-ecida como Render;to;te'ture EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

!ixed rate+ .arFmetro que determina um nAmero fi'o de *ontos *or *i'el% funciona mel-or em cenas com te'turas muito detal-adas Subdivs: Determina o nAmero de *ontos *or *i'el

,daptive -'.+ Jferece bastante qualidade e diminui o tem*o de fi' rate Min subdivs: Controla o nAmero m=nimo de *ontos *or *i'el Max subdivs: Controla o nAmero m('imo de *ontos *or *i'el

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,daptive subdivision+ Reali"a menos de uma *assa&em *or *i'el% o que nos *ermite i&ualar a qualidade de alisado em com*ara+,o ao adaptive QMC *or$m com menos tem*o de render Min rate: Controla o nAmero m=nimo de *assa&ens *or *i'el% tomando como !alor "ero uma *assa&em *or *i'el Min rate: Controla o nAmero m('imo de *assa&ens *or *i'el Threshold: )os define *onto inicial usado *ara reali"ar o render% quanto menor o !alor maior ser( a qualidade do alisado Rand: )os *ermite um alisado mel-or a*ro'imando as amostra que cercam cada *i'el definindo a maior medida

,ntialiasing filter+ )os *ermite controlar o alisado dos ob8etos em cena Entre todos os filtros dis*on=!eis o Catmull;rom ser!ir( *ara a maior *arte das cenas% real+ando mel-or as lin-as EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

Gi caustics+ Reflecti!e;refracti!e% ati!a ou desati!a as refle'#es e refra+#es c(ustics da cena /rimary bounces+ Multiplier: Determina um !alor *ara o sistema de ilumina+,o selecionado 1?> en&ine5 na *rimeira refle',o da lu" 1Estes sistemas ser,o detal-ados mais adiante5

GI engine: Secondary bounces+ Multiplier: Determina um !alor *ara o sistema de ilumina+,o selecionado 1?> en&ine5 na se&unda refle',o da lu"

GI engine:

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay /ost-processing+ Saturation: Re&ula a quantidade de satura+,o da cena Contrast: Re&ula a quantidade de contraste da cena Contrast base: Aumentando seu !alor redu"iremos a e'*osi+,o do branco

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Built-in presets+ .ermite selecionar um dos sete !alores *reestabelecidos em current preset e um *ersonali"ado em Custom% que ser!e *ara re&ular a qualidade do render

Basic parameters+ Min rate: Guantidade m=nima de sam*les *or *i'el J !alor "ero si&nifica um sam*le *or *i'el% muita qualidade% *or$m tem*os de render mais altos Js !alores *ositi!os quase nunca s,o usados% 8( que seria i&ual a utili"ar direct com*utation% o que causaria altos tem*os de calculo de render Js !alores ne&ati!os s,o os a*ro*riados% *ero quanto menores maior a *erda de qualidade e menor ser( o tem*o de calculo de render Estes dados tamb$m s,o a*licados no Max rate Max rate: Guantidade m('ima de sam*les *or *i'el (Esses valores !uanto "ais pr#xi"o de $ero "aior a !ualidade de render% Tomamos como e'em*lo o calculo do ma*a de irradiFncia -30 1 *ara uma resolu+,o de 211x311 *i'els &repass': 1M33HBHBHBN411 e O33HBHBHBN565 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 411x56 *i'els &repass(: 1M33HBHBN711 e O33HBHBN4615 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 711x461 *i'els &repass): 1M33HBN811 e O33HBN3115 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 811x311 *i'els &repass*: ?> calculada *ara uma resolu+,o de 211x311 *i'els Se qui"er;mos obter o mesmo ma*a de irradiFncia mas *ara uma resolu+,o de 4311x4711 usaremos os !alores -80 -4 &repass': 12O33HBHBHBHBN411 e 2B33HBHBHBHBN565 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 411x56 *i'els &repass(: 12O33HBHBHBN711 e 2B33HBHBHBN4615 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 711x461 *i'els &repass): 12O33HBHBN811 e 2B33HBHBN3115 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 811x311 *i'els &repass*: 12O33HBN211 e 2B33HBN3115 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 211x311 *i'els

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+sph subdivs: Guantidade de sam*les que !,o a ser com*utados *ela ilumina+,o &lobal Determina o nAmero de raios que ser,o lan+ados em um *onto dado HS*-ere HS*-ere HS*-ere HS*-ere HS*-ere HS*-ere HS*-ere HS*-ere HS*-ere subdi!sP subdi!sP subdi!sP subdi!sP subdi!sP subdi!sP subdi!sP subdi!sP subdi!sP 2 B 3 K L O Q M 4 N N N N N N N N N 2 raio K raios 4 raios 2O raios BL raios 3O raios K4 raios OK raios 14'4NM25 M2 raios% etc

Guanto maior a quantidade de sam*les maior a qualidade do render Ten-a em mente que o *arFmetros hsph subdivs e interp sa"plesde!em estar equilibrados Aumentando o hpshredu"iremos um *ouco a interp 8( que n,o ser,o necess(rias tantas amostras *ara o c(lculo% assim e!itaremos artefatos 1manc-as5 no render A situa+,o in!ersa ocorrer( se aumentarmos o erp sa"ples% neste caso n,o seriam necess(rias tantas hpsh subdiv @m e'em*lo que *odemos usar de norma &eneral e que nos d( qualidade suficiente seria hpsh subdivs: 61 e interp, sa"ples: 71 Interp sa"ples: Guantidade de sam*les que s,o arma"enadas *elo ma*a de irradia+,o

Clr thresh: Adiciona mais sam*les nas "onas de transi+,o de ilumina+,o mais escuras se&undo a diferen+a de cor dos sam*les em torno ou do Fn&ulo que formam entre elas Guanto menor esse !alor% maior a qualidade do render @m !alor intermedi(rio que nos d( uma qualidade aceit(!el *ode ser 3%3 -r" thresh: Adiciona mais sam*les nas "onas de transi+,o de ilumina+,o menos escuras se&undo a diferen+a de cor dos sam*les em torno ou do Fn&ulo que formam entre elas Guanto menor esse !alor% maior a qualidade do render @m !alor intermedi(rio que nos d( uma qualidade aceit(!el *ode ser 3%3 .ist thresh: R muito Atil *ara "onas de contato entre ob8etos% aumentando ou diminuindo a quantidade de

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay sam*les entre as *artes mas *r/'imas e que necessitam ser mais definidas @m e'em*lo claro s,o os cantos Este !alor funciona ao contr(rio do -r" e Clr thresh% quanto maior $ mel-or ser( a defini+,o e mais sam*les ter( nessas "onas Show calc, phase: Mostra as *r$!ias do c(lculo do ma*a de irradiFncia de acordo com os !alores dados em "in/"ax rate Show direct light: Mostra as *r$!ias do c(lculo do ma*a de irradiFncia de acordo com os !alores dados em direct lights Show sa"ples: Mostra as *r$!ias que ser,o tomadas *ara o c(lculo do ma*a de irradia+,o

,dvance options+ Interpolation t0pe: Controla as diferentes formas de inter*ola+,o dos sam*les que se calculam no ma*a de irradiFncia .odemos dei'ar *or default least s!uares 1it Sa"ple loo2up: .rocesso *elo qual !,o ser tratados os sam*les na inter*ola+,o .or default density;based 1que nos d( maior qualidade5 Calc, pass interpolation sa"ples: Multipass: Rando"i$e sa"ples: Chec2 sa"ple visibilit0: 'ode+ 3uc2et "ode: Di!ide a ima&em em re&i#es ou quadrados% que ser,o !is=!eis no render Single 1ra"e: J ma*a de irradia+,o ser( calculado em cada frame inde*endentemente Milti1ra"e incre"ental: Recon-ece se e'istem no!os sam*les em com*ara+,o ao ma*a calculado anteriormente% adicionando mais se necess(rio 1Muito Atil em anima+#es5 4ro" 1ile: ?uarda o ma*a de irradia+,o de cada render 5dd to current "ap: Similar ao multiframe incremental% calcula os frames no!os e adiciona ao ma*a anterior Incre"ental add to current "ap: Adiciona no!os sam*les calculados no add to current ma* On render end+ )os da a *ossibilidade de sal!ar o ma*a de irradiFncia em um arqui!o *ara *oder utili"ar;lo *osteriormente sem ter que reali"ar o c(lculo no!amente R muito im*ortante saber que o ma*a sal!o s/ ser!e *ara uma Anica resolu+,o de render% se ele for alterado% o ma*a ser!ir( mais sendo necess(rio fa"er o c(lculo no!amente )o item auto save indicamos o local onde !ai ser sal!o o ma*a Se ati!armos switch to save "ap o item auto save ser( desati!ado at$ finali"ar o render% im*edindo que o ma*a &uardado se8a alterado ao efetuar um no!o render EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

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(Esta aba s# 6 vis7vel se ativar"os o Quasi/Monte Carlo no pri"ar0 e secondar0 bounces%, Bounces+ )Amero de rebatidas que ser,o usadas *elo ma*a de *-otons ,uto searc dist+ Calcula automaticamente o raio de atua+,o dos *-otons na base da *recis,o que n/s atribu=mos em "ax densit0, Searc dist+ )este *arFmetro alteramos manualmente o raio de atua+,o dos *-otons *ara um *onto

'ax p otons+ Guantidade m('ima de *-otons que ser,o usados atuando diretamente com o !alor esti*ulado em searc- dist 1Guanto maior o !alor menor a *recis,o da ilumina+,o5 'ultiplier+ >ntensidade da lu" dos *-otons Este *arFmetro $ semel-ante ao multi*licador normal das lu"es 'ax density+ )os *ermite es*ecificar a e'atid,o do ma*a de *-otons em um *onto Este *arFmetro !aria em fun+,o da escala da cena% uma unidade equi!ale a 2cm% 2 mm% 2m% etc Este *arFmetro 8unto com search dist $ im*ortant=ssimos mesmo que n,o se8a i&ual a *recis,o da ilumina+,o com radio de 2 metro% do que com radio de 2 mil=metro

-o es!ue"a aci"a pode"os visuali$ar co"o 1unciona" os photons, 5 linha a$ul "arca o raio (search dist% !ue nos deli"ita a $ona de a89o dos photons, :s c7rculos verdes s9o os photons ("ax photons%, : circulo a$ul nos indica a precis9o !ue ser; calculada a ilu"ina89o nesse ponto especi1ico dado pelo valor do "ax densit0, A informa+,o de lu" arma"enada *elos *-otons que se encontram dentro do raio es*ecificado *ela "ona a"ul $ absor!ida *ela "ona a"ul *ermitindo -a!er o c(lculo da quantidade de lu" nesse *onto es*ecifico

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(Essas i"agens 1ora" reali$adas co" u" raio de '<= '== e <= "il7"etros, Se a escala tivesse e" "etros as "anchas "ostradas teria" u" raio de '<= '== e <= "etros respectiva"ente obtendo "uito pouca precis9o no "apa de photons%, O uso do max density e search dist se baseia na propor9:o fundamental; 4 para 6( Se colocamos por exemplo um valor de 41 em max density0 teremos <ue colocar 61 no search dist( Se o valor for 310 o search dist ser= 461 e assim consecutivamente( .overt to irradiance map+ Interp, sa"ples: .onvex ull area estimate+

Store direct lig t+ Ati!ando esta o*+,o do ?lobal *-oton ma*% nos *ermitir( calcular tanto a ilumina+,o direta como a indireta 1area li&-ts5% diminuindo o tem*o de render das cenas com muitas lu"es Se desati!armos% a direct li&-t ser( obri&atoriamente calculada Retrace t resold+ Retrace bounces+

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Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay 'ode+ -ew "ap: 4ro" 1ile: On render end+ .on>t delete: 5uto save: Switch to saved "ap: EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

(Esta aba s# 6 vis7vel se ativar"os o Quasi/Monte Carlo no pri"ar0 e secondar0 bounces%, Subdivs+ Guantidade de sam*les que ser,o com*utados *ela ilumina+,o &lobal

Secondary bounces+ )Amero de rebatidas secund(rias que a lu" reali"ar(

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.alculation parameters+ Subdivs: Guantidade de sam*les que ser,o com*utados *elos ma*as de lu"

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Sa"ple si$e: Scale: Store direct light: Show calc, phase: Reconstruction parameters+ &re/1ilter: 4ilter: Interp, sa"ples: EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

'ultiplier+ Guantidade de lu" que $ refletida e refratada Este !alor nos *ermite aumentar o efeito c(ustico da lu" sem ter que aumentar a intensidade das lu"es

(Existe ta"b6" a possibilidade de controlar a intensidade de e1eito c;ustico dentro do painel ?ra0 light properties au"entando o valor do caustic "ultiplier%,

2B

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Caustic subdivs,: Guantidade de samn*les que !,o ser com*utados *ara a ilumina+,o c(ustica

Searc

dist+ 6unciona da mesma maneira que no &lobal *-oton ma*

'ax p otons+ 6unciona da mesma maneira que no &lobal *-oton ma*

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'ode+ On render end+ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

Gi enviroment >s?ylig t@+ :verride Max>s: Ati!a a ilumina+,o &lobal% *odendo ser a*licado uma cor es*ecifica ou uma ima&em Se utili"ar este *arFmetro% anularemos o efeito do en!ironment do Ma' sobre da ilumina+,o J multi*lier nos *ermite re&ular a intensidade da ilumina+,o 1.or default 25 Reflection&refraction etc enviroment+ Semel-ante ao gi enviro"ent *or$m a*lic(!el somente 9 refle'#es e refra+#es dos materiais

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,daptive amount+ Controla o &rau de sam*les que ser,o a*licados Valor 1 si&nifica o m('imo de sam*les *ara com*utar% ao contr(rio do !alor 4 no qual s/ $ com*utado os sam*les necess(rios

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Aoise t res old+ >tem que re&ula a quantidade de &ranulado da cena Valor 1 si&nifica nen-um &ranulado Valores aceit(!eis *ara uma boa qualidade s,o de 1014 a 1018

'in samples+ Determina o nAmero m=nimo de raios necess(rios *ara c(lculo Valores aceit(!eis *ara uma boa qualidade s,o de 46 *ara cima Global subdivs multiplier+ Multi*lica o !alor do &lobal subdi!ision da cena

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G-Buffer output c annels+ .olor mapping+

T0pe: @inear "ultipl0: Exponential: +sv exponential:

.ar2 "ultiplier: 3right "ultiplier: .lamp output+ ,ffect bac?ground+ EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

.amera type+ T0pe: :verride 1ov: "ept of field >"O!@+ C-amado tecnicamente em foto&rafia% *rofundidade de cam*o

5perture: Abertura do diafra&ma da cFmera% nos indica o &rau de desfoque que dese8amos usar na cena

2O

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Center bias: )os indica o &rau de distor+,o focal

4ocal dist,: A distFncia focal% nos *ermite controlar em que distFncia os ob8etos se encontraram focados 1Este !alor de*ende da escala da cena5

Get 1ro" ca"era: Sides: Rotation:

2Q

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay Subdivs: Guanto maior o !alor mel-or ser( a defini+,o do desfoque 1Js tem*os de render aumentam considera!elmente5

'otion blur+ Desfoque *ro!ocado *elo mo!imento dos ob8etos 1Efeito simulado nas cFmeras reais ao colocar uma bai'a !elocidade de obtura+,o5 .uration (1ra"es%: Tem*o calculado em frames que ser( usado *ara reali"ar o desfoque

Interval center: )os *ermite manter mais enfocadas as "onas situadas entre (reas de Desfoque

3ias: Guantidade de desfoque que ser( a*licado em cada frame 1Guanto maior o !alor% menor o desfoque5

2M

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Subdivs: Define a qualidade que ser( usada em cada um dos sam*les 1Js tem*os de render aumentam considera!elmente5

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Override 'axBs+ EdCe leng t+ View-dependent+ 'ax subdivs+ ,mount+ Relative to bbox+ )ig t bounds+ (&ode"os encontrar esse painel e" "odi1icadores de obAeto ?Ra0 displace"ent "od%,

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)ype+ .ommon params+ Texture chan: 4ilter tex"ap: 5"ount: DistFncia que ser( a*licada *ara a ima&em de *rofundidade

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Shi1t: Bater level:

Relative to box: 7" mapping+ Resolution: Com esse *arFmetro *odemos mel-orar a resolu+,o que ser( a*licada na ima&em de *rofundidade

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(57 est; u" exe"plo de co"o reali$ar u"a tra"a per1eita r;pida e 1acil"ente usando u"a si"ples i"age"%, EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

Raycaster params+ Max, tree depth: Min, lea1 si$e: 4aceClevel coe1: "istributed rendering+ Render region division+ D: Dar&ura relati!a a re&i,o de rendeni"a+,o E: Altura relati!a a re&i,o de rendeni"a+,o Region BC+: Region count: Region secuence: Ti*o de seqS0ncia que !ai ser rendeni"ada a cena E'istem O ti*osP

Reverse secuence: >n!erte a seqS0ncia de rendeni"a+,o

BB

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay /revious render+ Fnchanged: Su*er*osi+,o da no!a ima&em sobre a anterior Cross: A ima&em anterior ser( li&eiramente escurecida *assando *ara uma no!a rendeni"a+,o 4ields: Semel-ante ao cross *or$m escurecendo le!emente a ima&em .ar2en: A rendeni"a+,o anterior ser( borrada% dando in=cio a no!a ima&em com fundo de tela ne&ro 3lue: Semel-ante ao darTen mas sobre*ondo o fundo com cor a"ul sem c-e&ar a borrar a rendeni"a+,o anterior !rame stamp+ )os *ermite colocar uma fai'a de te'to na "ona inferior das ima&ens .odemos fa"er o te'to a nosso &osto% ou usar os se&uintes c/di&os de informa+,o do VRay U!ray!ersion P Vers,o do VRay Ufilename P )ome do arqui!o Uframe P Guuadro da anima+,o que estamos rendeni"ando Urendertime P Tem*o de render Ucom*utername P Host ou nome do com*utador Udate P Data atual Utime P Hora atual Ucamera P )ome da cFmera que est( sendo rendeni"ada U< P Dar&ura da ima&em U- P Altura da ima&em Uram P Mem/ria ram dis*on=!el U!mem P Mem/ria !irtual dis*on=!el Um-" P Velocidade do *rocessador Uc*u P Ti*o do *rocessador Uos P Sistema o*eracional 4ull width: Se ati!ado% o fundo do te'to ocu*ar( 233U da lar&ura da ima&em Gusti10: .ermite;nos alin-ar o te'to 9 esquerda% direita ou centro

B3

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ObCect properties+ Fse de1ault "oblur sa"ples: Mant$m *or *adr,o a quantidade de sam*les que ser,o a*licados *elo motion blur Motion blur sa"ples: .ermite definir o nAmero de sam*les que ser,o usados *elo motion blur )os d( mais qualidade *or$m maiores tem*os de render Generate GI: Aumenta ou diminui a intensidade de lu" que $ &erada *elo ob8eto Receive GI: Aumenta ou diminui a intensidade de lu" que $ recebida *or ob8eto

?isible to GI: Se desati!ar esta o*+,o% o ob8eto n,o ser( afetado *ela ilumina+,o &lobal Generate caustics: Ati!ado *ossibilita &erar efeitos c(usticos no ob8eto Receive caustics: Ati!ado *ossibilita receber efeitos c(usticos no ob8eto Caustics "ultiplier: >ntensidade do efeito c(ustico sobre o ob8eto 'atte properties+ Matte obAect: Con!erte os ob8etos em um fundo branco *ara *oder ser usados como canal alfa

BK

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5lpha contribution: .irect light: Shadows: .ermite que as sombras se8am *ro8etadas sobre o ob8eto

511ect alpha: Color: Com esse *arFmetro *odemos controlar a cor das sombras *ro8etadas sobre o ob8eto

BL

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay 3rightness: Aumenta ou diminui a intensidade das sombras sobre os ob8etos matte Re1lectionCRe1ractionCGI: Re1lection a"ount: Guantidade de refle',o que $ recebida *elo ob8eto matte Re1raction a"ount: Guantidade de refra+,o que $ recebida *elo ob8eto matte GI a"ount: >ntensidade de ilumina+,o &lobal que recebe o ob8eto matte -o GI on other "attes: >m*ede que a ilumina+,o &lobal que afete um ob8eto reflita sobre o resto dos ob8etos matte

EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

(-#s pode"os encontr;/lo na aba "odi1icadores de casa lu$% )ransparent s adows+ Ati!ando esta o*+,o as sombras *ro8etadas dos ob8etos trans*arentes adotam a cor deles .elo contr(rio se desati!(;lo% as sombras tomar,o *or *adr,o um tom cin"a

BO

Treinamento 3D Studio MAX Maquetes Eletrnicas Manual VRay Smoot surface s adows+ Sua!i"a as sombras sobre os contornos dos ob8etos% *ermitindo uma &radua+,o mais uniforme 1R um efeito *ouco !isuali"ado 9 *rimeira !ista5 3ias: Marca a tend0ncia das sombras de mo!er ou a*ro'imar dos ob8etos que as *ro8etam ,rea s adow+ .ermite;nos controlar a quantidade de difus,o que as sombras *ro8etam sobre os ob8etos 3ox: As sombras s,o *ro8etadas imitando a tra8et/ria que seria *rodu"ida *elo efeito delas sobre um cubo Sphere: As sombras s,o *ro8etadas imitando a tra8et/ria que seria *rodu"ida *elo efeito delas sobre uma esfera

F ? B si$e: Delimita o taman-o da *ro8e+,o *rodu"ida *elas area s-ado<s

BQ

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Subdivs+ R i&ual ao resto dos *arFmetros do VRay% controla a quantidade de sam*les que ser,o feitos *ara definir a qualidade nas sombras

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; VRay#ig t ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

BM

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On+ Ati!a ou desati!a o uso da lu" "ouble-sided+ .ermite ati!ar a ilumina+,o em ambas as faces de cada !rayli&-t %nvisible+ Torna in!is=!el o ob8eto emissor de lu" 1!rayli&-t5 da cena %gnore lig t normals+ AormaliDe intensity+ .or *adr,o ati!ada% *ermite que a intensidade de lu" se8a trabal-ada em <atts *or metro quadrado Desati!ando esta o*+,o o multi*licador de lu" define a intensidade total em <atts da fonte luminosa Ao decay+ Ao ati!ar esta o*+,o as lu"es n,o trabal-am medidas f=sicas reais de *ot0ncia .olor+ Seleciona a cor que ser( *ro8etada *ela lu" 'ult(+ Multi*licador ou intensidade *ro*orcionada *ela lu" S?ylig t portal+ Esta o*+,o desati!a o multi*licador manual das lu"es% sendo substitu=do *ela intensidade da lu" adotada no encironment ou ?i en!iroment Store wit irradiance map+ J c(lculo das lu"es ser( reali"ado 8unto com o ma*a de irradia+,o Smoot surface s adows+ Sua!i"a as sombras sobre os contornos dos ob8etos% *ermitindo um &radua+,o mais uniforme )ype+ &lane: Jb8eto emissor de lu" com forma *lana .o"e: Jb8eto emissor de lu" com forma de domo Sphere: Jb8eto emissor de lu" com forma esf$rica SiDe+ Taman-o do ob8eto emissor de lu" 1!rayli&-t5 res*eitando os ei'os '%y%" trabal-ando em fun+,o da escala da cena Sampling+ Subdivs: Controla a quantidade de sam*les que ser,o tomados *ara definir a qualidade das sombras G,#ER%, "E %',GEAS

B4

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>ma&em no taman-o real ; -tt*PHH<<< 3d*oder comHendoraHRE)DERSHSADJ);>VEA;*-otons 8*&

%rradiance E p oton map(

>ma&em no taman-o real -tt*PHH<<< 3d*oder comHendoraHRE)DERSHSADJ);>VEA;li&-tma*s 8*&

%rradiance E lig tmap(

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