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2. DOCENTE RESPONSVEL E RESPETIVA CARGA LETIVA NA (PREENCHER O NOME COMPLETO) (1000 CARACTERES)
LAGARTO, ANTNIO Manuel Ferreira 3 horas semanais (durante 15 semanas)
UNIDADE CURRICULAR
3. OUTROS DOCENTES E RESPETIVAS CARGAS LETIVAS NA (PREENCHER O NOME COMPLETO) (1000 CARACTERES)
ESPADA, Jos Eduardo Santos 3 horas semanais (durante 3 semanas)
UNIDADE CURRICULAR
4. OBJETIVOS
Estabelecer bases de reflexo que permitam anlise e investigao determinantes no modo como a Luz, o Som e o Multimdia condicionam por si e em interaco, a apropriao, definio e redefinio de leituras, narrativas e percepes do lugar cenogrfico contemporneo - do lugar urbano do quotidiano, ao espao cnico, ao espao do ecr, janela da TV, ao monitor do computador, ao mostrador dos telemveis com cmara fotogrfica, instalao e ao new media art; Desenvolver mtodos para implementao dos conceitos associados, promovendo agilizao entre teoria e prtica e problematizaes sobre componentes distintivas e suas interaces; Fomentar a capacidade de reconhecimento da importncia da Luz /Som / Multimdia na construo de lugar e determinante na definio das diferentes tipologias de espao, desde o cultural e artstico, ao social e urbano; Analisar o modo como o desenvolvimento tecnolgico possibilitou a desmaterializao do j de si efmero lugar cenogrfico contemporneo e coloca novas questes Dramaturgicas.
Dramaturgia do Som / Luz / Multimdia 4. A Luz /Som / Multimdia como actor interveniente na nossa vivncia; 5. A construo do espao pela Luz /Som / Multimdia, sua conceptualizao e reconhecimento como Lugar que contextualiza e comunica ideias, conceitos e sentimentos; 6. A evoluo tecnolgica e a primazia da Luz /Som / Multimdia; 7. Novos dispositivos e artefactos na dramaturgia cnica, nas artes e no quotidiano.
6. DEMONSTRAO
DA COERNCIA DOS CONTEDOS PROGRAMTICOS COM OS OBJETIVOS DA UNIDADE CURRICULAR (1000 CARACTERES)
Ao introduzir conceitos gerais, teorias e prticas, promover pesquisa das matrias expostas e anlise do modo como essa relao indissocivel Luz /Som / Multimdia questiona a nossa percepo e conceptualizao do espao que ocupamos, permitir-se- um efectivo aprofundar das problemticas objecto de estudo e a sua interferncia nas formas de comunicao. Partindo dum contexto laboratorial de investigao e observao de diversos materiais, registos e obras, ser analisado o modo como diferentes percepes de espao e respectivas narrativas tm como ponto de partida o desenho de luz, do som e do multimdia, equacionando a sua eficcia de comunicao e respectivos conceitos estticos. O desenvolvimento das capacidades de analisar e sintetizar, contextualizando vivncias e conceitos, dando-lhes novos significados no contexto artstico, cultural e social e, as competncias especficas adquiridas, tericas e de identificao de tcnicas, meios e instrumentos, esto coerentes com os contedos.
8. DEMONSTRAO
DA COERNCIA DAS METODOLOGIAS DE ENSINO COM OS OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM DA UNIDADE CURRICULAR (3000 CARACTERES)
A abordagem aos contedos programticos atravs dum dilogo permanente em torno da anlise e sntese dos temas propostos, acompanhada de exposio terica, observao, anlise e reflexo crtica de sujeitos concretos, de realizaes paradigmticas e fracturantes, de autores reconhecidos, registados em diferentes tipos de suporte, desde o vdeo, fotografia, ao texto terico ou crtico, ou a depoimentos, permitir aos alunos serem confrontados com as
Dramaturgia do Som / Luz / Multimdia questes de conceptualizao e percepo do espao atravs da Luz / Som / Multimdia, afastando-nos duma longa tradio pictrica naturalista como meio privilegiado de representao. A observao do modo como diferentes tipologias de espaos, teatros, exposies, museus, eventos, etc., so transformados pela Luz/Som/Multimdia, permitir desenvolver e aprofundar os objectivos da unidade curricular em que percepo e conceptualizao do espao so matria fundamental da nossa vivncia. Pretende-se assim, num contexto laboratorial, observar e analisar diferentes sujeitos, registos e obras, que documentem a evoluo do recurso queles trs elementos capazes de alterar a nossa percepo de espao, ao longo dos sc. XIX, XX e XXI e da relevncia do conceito de Gesamtkunstwerk desenvolvido por Wagner actual arte da instalao e da new media art. A evoluo tecnolgica que conduziu ao multimdia implicou novos discursos filosficos e artsticos e alterao no modo como percepcionamos e conceptualizamos a vivncia do espao. A metodologia prev a participao nos debates, em visitas e trabalho final relacionado com a matria abordada e/ou pesquisa individual e comunicao final e texto expositivo fundamentado, que permitir aos alunos evidenciarem o seu desenvolvimento, conhecimentos adquiridos e cumprimento dos objectivos da unidade curricular.
APPIA, Adolphe, L'oeuvre d' art vivant, Paris, dition Atar, 1921
(www.archive.org/stream/loeuvredartvivan00appiuoft#page/n5/mode/2up p://)
ARMENGAUD, Marc; ARMENGAUD, Matthias; CIANCHETTA, Alessandra, Nightscapes, Barcelona, GG-Editorial Gustavo Gili, 2009 BANU, Georges, Nocturnes Peindre la nuit, jouer dans le noir, Paris, Biro diteur, 2005 BURIAN, Jarka, The Scenography of Josef Svoboda, Middletown, Wesleyan University Press, 1974 ELLIOTT, David, Bill Viola First Dream, Tokyo, Mori Art Museum, 2006 MOREY, Miguel; PARDO, Carmen, Robert Wilson, Barcelona, Ediciones Polgrafa, 2003 RUSH, Michael, New Media in Art, London, Thames & Hudson, 2005 SEGHERS, Pierre, Monsu Desiderio ou le thtre de la fin du monde , Paris, Robert Laffont, 1981
10. OBSERVAES