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INICIODEPARTIDA____________________ Eleccindepersonajes a.Unequipodebetener2a8personajes b.

Elniveltotal debesercomomximo12

MOVIMIENTO_________________________ Gasta1PMparamoveraunacasillalibre queestadyacente(ortogonal,lascasillasen diagonalnoseconsideranadyacentes) PlacajeSielpersonajeactivoquiere moverseperoestaadyacenteaunpersonaje opuesto.Noseaplicasielpersonajenoesta usandoPMparamoverse a.Indicalacasillaalaquetequieresmover b.TiraPlacajecadapersonajeopuestotira dados.Cada xito o cuentacomoun

LANZAMIENTODEHECHIZOS____________ LmitedeusosNegro(ilimitado),Azul(una vezporturno),Rojo(unavezporpartida) Hechizosdeataque PagaelcosteenPA,PMy/oPV Aplicaefectosadicionales(comoretroceso1) Elpersonajeactivolanzaundadoparael golpecrtico.Cada extra o hace1dao

DAO_______________________________ DaoElementalhechizosdeataqueque muestrenagua fuego ,aire ,tierra o

infligeesetipodedao

c.Personajesconelnombredoradosolo puedenaparecerunavez d.Personajesconelnombreenblanco puedenaparecerdosvecesenunequipo Elegiralprimerjugador a.Elequipoconeltotaldeiniciativa ms altoeselprimero.Encasodeempate,elque tengaelkrosmasterconmayoriniciativa.Si todavahayempatetiraunamoneda. Elprimerjugadoreligeenquladodel tablerosejuega.Elsegundoeligeenqu bordedespliega.Elprimerodespliegaenel bordeopuesto Cadajugadorcreasubarradecombate ordenandosuscartasdepersonajepor iniciativaenordendecreciente Colocaelatrezoeneltablero ColocalasfichasKama enlascasillas Kama(igualalacantidaddeiconosenla casilla)ycasillasdemonacas Dividelasfichasderecompensa demonacasbocaabajoporrangos ,

DaoNeutralhechizosdeataqueno asociadosaunelemento infligendao neutral.1dadoparaelgolpecrtico SinDaohechizossindaobaserequieren algnxitoenlatiradaparagolpecriticopara hacerdao +XDaodetipo , , , esetipo dedaoelementalseveaumentadoenX EFECTOSADICIONALES________________ RobodevidaellanzadorremueveX marcadoresdeheridasdesucartade personaje.X=heridascausadasobjetivo PerforaArmaduraelobjetivolanza1dado menosdearmadura Efectosdemovimiento Nolesafectaplacaje Elefectoseinterrumpecuandounobstculo oelbordedeltablerosecruceenelcamino RetrocesoXellanzadorsemueveX casillasendireccincontrariaalobjetivo AcercamientoXellanzadorseacercaX casillasalobjetivo EmpujeXelobjetivosealejaXcasillasdel lanzador AtraccionXelobjetivoseacercaXcasillas allanzador +1/1PMcoloca+1/1PMcontadoral objetivo Roba1PMcoloca1PMcontadorenel objetivoy+1PMcontadorenellanzador Efectosdepuntosdeaccin +1/1PAcoloca+1/1PAcontadorenel objetivo Roba1PAcoloca1PAcontadorenel objetivoy+1PAcontadorenellanzador FICHASINVOCABLES__________________

Elpersonajeopuestotiraundadopor armadura.Cada en1 o reduceeldao

c.TiraEsquivaEljugadoractivotiradado. Cada o cancelaun

d.Silatiradadeplacajetienetodavaalgn xito,elpersonajenosepuedemoverypierde susPMyPArestantes. ACCIONES___________________________ PuedesgastasPAdelpersonajeactivopara: RecogerKamaSiestasenunacasillacon Kama ,puedesgastar1PAparacoger1 Kama ComprarGGgasta1PAy10Kama .Si estasenunacasillademonacaparacomprar unGGdeunoponente(odelGGSalvajesi aunestadisponible) Lanzarunhechizolascartasdepersonajes tienenloshechizosquepuedelanzarporPA, PMy/oPV GolpearunoponenteSielpersonajeest adyacenteaunenemigo,puedegolpearlopor 5PA(1dao) ComprarrecompensademoniacaSiestas enunacasillademoniaca,puedesgastar1PA y3/6/12 Kamaparacomprarunadelas recompensasbocaarribaocogerlaprimera delapilabocaabajo.Colcalabocaabajoen cualquiercartadeunodetuspersonajes.No puedetenermsrecompensasqueelnivel delpersonaje. UsarrecompensademonacaPuede revelarrecompensasdemonacasenlacarta delpersonajeencualquiermomentodurante

Colocamarcadoresdeherida[sangre]enel personaje=aldaoinfligido.SiquePV [salud]delpersonaje,remueveelpersonaje. EljugadoractivoobtieneGG=alniveldel personajedeloponente(cogeprimeroelGG Salvajesitodaviaestadisponible) Hechizodecura PagaelcosteenPA,PMy/oPV Aplicaefectosadicionales Elpersonajeactivolanzaundadoparael golpecrtico.Cada extra o cura1dao

, .Dospilasporrango.Dalelavuelta alaprimerafichadecadapilaydejalaboca arriba. Cadajugadorcoge6fichasGG ColocaunafichaGGneutralalladodel tablero(GGSalvaje) Losjugadorescolocansusfigurasenlas casillasdepartidadesubordedeltablero, comenzandoporelprimerjugador TURNODEJUEGO____________________ 1.COMIENZODELTURNODEJUEGO ComprobartensinTiradosdados.Si salendobles,cadajugadordevuelve1GGala caja. seconvierteencualquiercara.Si

Remuevemarcadoresdeherida[sangre] igualalacantidaddedaocuradodel personajeobjetivo Hechizodeinvocacin PagaelcosteenPA,PMy/oPV Aplicaefectosadicionales Colocaunafichaenlacasillavacaobjetivo Fichaseneltablerolimitadasalnmero entreparntesisenlahabilidaddeinvocacin Hechizoespecial PagaelcosteenPA,PMy/oPV Aplicaefectosadicionales Nigolpecrtico,armadura,daoofichas ALCANCEHECHIZOS__________________

elturnosincosteenPA. ,eligeuna,despusdeelegirse chequeaquehansalidodobles.Elprimer jugadornotiratensinelprimerturno. InspiracinColocalosdadosdetensinen cartasdepersonaje.Lospersonajesgananel podercorrespondientealsmbolohastasu prximoturno.Sepuedeponermsdeun dadoenlamismacarta.Notieneefectosiel personajeyatienelahabilidad,amenosque elpersonajepierdalahabilidad. Paga!puedescogerKamaenlugardeusar losdadosdetensin(1por1dado3por2 dados). 2.TURNODELPERSONAJE Juegalospersonajesenordendelabarra decombate.Nopuedesempezarconel personajesiguientehastaquenohayas terminadoconelactual. FasePreliminarresolverefectosactivados. Sihaymsdeunefectoeljugadoractivo decideenquordenresolverlos.Quitarlos Buffdelospersonajes FaseActivacinmueveyactausandoPM yPA hastasuslmites.Sitienen alguncontador+1/1PM/PA,tienenefecto ahoraydespussedescartan FinalFaseActivacinresolverefectos activadosquetienenlugaralfinaldelturnodel personaje.Sihaymltiplesefectoseljugador activodecideelorden 3.FINALDELTURNODEJUEGO Elturnodejuegopasaaljugadorcontrario a.Boost deusarlo descartalodeljuegodespus

Cuentaelrangoortogonalmente AlcanceClsicocasillaobjetivoentre elalcancemin/max AlcanceFijoigualqueelalcance clsicoperoelalcancemaxnosepuede aumentar EnLneacasillaobjetivodentrodel alcanceyenlamismafilaocolumnaqueel quelanzaelhechizo EnLneadeAlcanceFijolomismoque elalcanceenlneaperoelalcancemaxnose puedeaumentar SinLineadeVisionhaceobjetivo cualquiercasilladentrodelalcance.Nose necesitaLdV.Elalcancemaxnosepuede aumentar CuerpoaCuerpopuedehacerobjetivo sloalascasillasadyacentes Personalsloafectaallanzadordel hechizo ZONADEEFECTO_____________________ Algunoshechizosafectanamsdeuna casillaalavez.Determinaelobjetivo normalmente.Elatacantetiraunavezparael golpecrticoylosobjetivostiranarmadura individualmente Tipos( =lanzador, objetivosadicionales) =objetivo, =

FichasMobpersonajeinvocado.Seactiva enlabarradebatallainmediatamente despusdesuinvocador.NoGG FichasBombamecanismoinvocado(no personaje)queesunobstculo.Alcomienzo delturnodelpersonajequelainvocolabomba explota.Mupeke FichasTrampamecanismoinvocado(no personaje)quenoesunobstculoyno bloqueaLdV.Sedisparacuandounpersonaje entraenlacasilla.Insensibilidad.Solounapor casilla PODERES____________________________ Crtico lanzadosdadosparaelgolpe

b.Buff semantienebocaarribahastael comienzodelprximoturnodelpersonaje c.Equipo permanentenosepuede transferiraotropersonaje ATREZO_____________________________ Arbustos Impasable.NobloqueaLdV (LdV:LineadeVision) rboles Impasable.BloqueaLdV

crtico,amenosque Armadura armadura lanzadosdadospara

Cajas Seconsiderancasillasvacas. NobloqueaLdV.Elrangomximodelos hechizosseincrementaen1cuandoestasen lacaja Reglasopcionalesdestruccindeatrezo rboles(12PV),Arbustos(6PV),Cajas(3 PV) Eldaoaatrezosolosepuedehaceren cuerpoacuerpo Todoeldaosedebehacerenunturno SisedestruyesecolocanmonedasKamaen lacasillaqueestabaelatrezo(rboles=4, Arbustos=2,Cajas=1) LNEADEVISION______________________

Placaje Esquiva

lanzadosdadosparaplacaje lanzadosdadosparaesquiva

Resistencia , , , personajes resistentesaunelementorecibenundao menosdeeseelemento Inmunidad , , , personajes inmunesaunelementonorecibendaode eseelemento Reflejocadavezqueestepersonajereciba heridasseleinflige1heridaalpersonajeque causeldao Curascura1PVadicionalcuandocureal menos1PV Mupekenohaceplacaje,nilepuedenhacer placaje.NobloqueaLdV Insensibilidadnosepuedeverafectadopor efectosadicionalesdeloshechizos, exceptuandolosquecausandaoadicional

Trazaunalneaimaginariaentreelcentrode doscasillas.LdVexistesilalneanopasaa Unjugadorganainmediatamentecuandono travsdecasillasconrbolesopersonajes. estelGGSalvajeyeloponentenolequeden LasesquinasdelascasillasnobloqueanLdV GGonotengaKrosmasters LdVsebloqueaporrboles,personajes, fichasmob(anoserqueseamupeke)

Cruz CuadradoMartilloPaloPala

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