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CARACTERISTICAS , VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS GENERACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS

Caractersticas Ventajas Desventajas Generacion utilizaban pantallas Era la primer No permita ms que un mximo 1 vectoriales, no vdeo videoconsola con de 4 jugadores. analgico hasta 1972 pantallas No haba opcin de elegir en el cuando se lanz la vectoriales. mercado. primera videoconsola Tenia una pantalla No se usaba memorias de sobremesa por la de puntuacin. compaa electrnica Se vendia como Magnavox.1 La un tercer juego Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos llevaba incorporada una pantalla de puntuacin, permita hasta 4 jugadores, y se venda junto con un tercer juego. Generacin Resaltaron Atari 2600, Eran de 8 bits Tena el nmero mnimo de bits. 2 Colecovision, Mattel Tena memoria en Intellivision, Atari 5200, cartuchos. SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la Consola de Atari Tv-Game 6 de Nintendo 2600 e Intellivision de 2600 Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas mticas como Sega o Nintendo, hacan sus tmidas incursiones a nivel domstico. Generacin . En esta generacin las Se introducen las Continan los 8 bits 3 consolas como la NES teclas. (Nintendo Entertainment System) o Famicom (as se llamaba la NES en Japn) y la Sega Master System tenan 8 Atari 7800 Bits. La NES, domina prcticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

Generacin En 1988 Sega presenta 4 su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en Amrica y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits . Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, grficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola ms vendida con 49 millones de unidades, aunque la ms vendida en Europa es Mega Drive. Generacin Esta generacin es 5 conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generacin como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzara dos aos ms tarde un sistema que rompera ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama tambin la "era 3D". Generacin Se produjeron equipos 6 con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen ms largos y visualmente atractivos

Empezaron los 16 bits Se utilizaban cartuchos

Tenia mas competencias en el mercado. Continuaban en los 16 bits

Sega Mega Drive / Sega Genesis

Habia el uso de 32 y 64 bits Salieron los CD para videojuego Empezaron los videojuegos en 2D

Implementaban los cartuchos aun

Nintendo 64

Implementaron la arquitectura en porttil. Uso de sistemas de almacenamiento en externo Videojuegos en lnea

Piratera del software

Xbox de Microsoft

Generacin se caracteriza por la 7 introduccin de la tecnologa multincleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3

Costo elevado del videojuego por la tecnologa

Mxima tecnologa videojuegos Juegos online

en

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