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PRCTICA #1 EMPUJE Y FLOTACIN; VISCOSIDAD INTRODUCCIN.

Se suele llamar empuje sobre un cuerpo a toda fuerza aplicada sobre l, que implica la compresin de cualquier elemento estructural del mismo. El empuje hidrosttico es la fuerza que acta sobre un cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido (lquido o gas). Su sentido es contrario al de la aceleracin de la gravedad. Su valor se calcula mediante la formula: E= V donde es el peso especfico del lquido; y V, el volumen de fluido desalojado. La ley de flotacin, conocida como principio de Arqumedes afirma lo siguiente: existe una fuerza de flotacin sobre un objeto igual al peso del lquido desalojado. La fuerza de flotacin es igual a la resultante de las fuerzas que actan sobre un cuerpo sumergido y se puede expresar de la siguiente forma: E=W donde E = Vs, es el empuje que ejerce el lquido sobre el volumen sumergido, y W es el peso total del cuerpo en flotacin Un cuerpo en movimiento en un fluido es contrarestado por una fuerza de friccin en la direccin opuesta a su velocidad. La magnitud de esta fuerza depende de la geometra del cuerpo, su velocidad y de la friccin interna del fluido. La medida de tal friccin interna est dada por la viscosidad dinmica (Ff). Si el cuerpo es una esfera que cae verticalmente a una velocidad constante, entrar en equilibrio de fuerzas actuantes: F1 F2 F3 4 3 4 3 F1 6vr F2 r 1 g F3 r 2 g 3 3 Donde: F1 Fuerza de friccin F2 Empuje hidrosttico F3 Fuerza gravitacional r Radio de la esfera Densidad del lquido 1 Densidad de la esfera 2

La viscosidad dinmica es obtenida despejndola del equilibrio de fuerzas arriba planeado.


Manual de Prcticas de Hidrulica I 2

OBJETIVO. Un cuerpo slido est sumergido en dos lquidos inmiscibles: agua y aceite. Determinar el peso especfico, la densidad y densidad relativa de dicho cuerpo por dos mtodos distintos, as como la altura a la cual flotar, por medio de: 1. El principio de Arqumedes 2. La ecuacin fundamental de la esttica de fluidos. Determinar la viscosidad dinmica y cinemtica del lquido utilizado en el viscosmetro. EQUIPO. 1. Recipiente graduado. 2. Agua. 3. Aceite. 4. Bloque. 5. Viscosmetro. 6. Cronometro digital 7. Cinta mtrica. 8. Esfera metlica 9. Vernier. PROCEDIMIENTO Utilizando el Principio de Arqumedes, conociendo que parte del slido est sumergido en aceite (fluido 1) o en agua (fluido 2), se determinar la densidad de dicho cuerpo.

El principio de Arqumedes nos dice que si el bloque est en equilibrio, el peso del bloque debe ser igual al empuje proporcionado por ambos lquidos. Peso del bloque =empuje del agua + empuje del aceite Shg=2Sxg+1S(h-x)g

S es el rea de la base del bloque, h su altura, y x es la parte del bloque sumergida en agua.

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Ahora utilizando la ecuacin fundamental, calcule las presiones p1 y p2 sobre la cara superior e inferior del bloque sumergido.

La cara superior est en el aceite a una profundidad y. La presin p1 ser igual a la atmosfrica p0 ms la correspondiente a la altura y de aceite. p1=p0+1gy La cara inferior est en el agua. La presin p2 ser igual a la presin atmosfrica p0 ms la correspondiente a la altura de aceite (y+h-x) ms la correspondiente a la altura de la columna de agua (x) p2=p0+1g(y+h-x)+2gx La fuerza que ejerce el fluido sobre dichas caras ser el producto de la presin por el rea de su superficie S. Como podemos ver en la figura, para que haya equilibrio se tiene que cumplir que p1S+mg=p2S Introduciendo los valores de p1 y p2 en esta ecuacin y teniendo en cuenta que m=rhS despejamos el valor de x.

Es el mismo resultado que hemos obtenido aplicando el principio de Arqumedes

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Para utilizar el viscosmetro, el procedimiento queda como: 1. Colocar el viscosmetro vertical, alinendolo con el nivel de mano. 2. Obtener el radio de la esfera con el vernier. 3. Magnetizar el disparador manual y colocar la esfera en el tornillo inferior. 4. Hacer una marca 5 cms arriba del fondo del viscosmetro y medir la distancia de cada. 5. Resetear el cronometro digital en cero. 6. Activar el disparador (el cronometro se activa conjuntamente) y detenerlo cuando pase por la marca inferior. 7. Calcular la velocidad de cada con la distancia y tiempo medidos. Se deben obtener cinco mediciones de velocidad para obtener un promedio. 8. Obtener el valor de la viscosidad dinmica del lquido utilizado.

CONCLUSIN __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ _____________________

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