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Instituto Tecnológico de Tizimín

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIZIMÍN

PROGRAMA DE TRABAJO DE RESIDENCIA


PROFESIONAL

PORTAL DE ADMINISTRACION DE
PROYECTOS PARA CONSULTORES
DE NEGOCIOS
QUE PRESENTA

Br. ALEX ISRAEL PECH GONZALEZ

INSTANCIA DE RESIDENCIA PROFESIONAL

GRUPO DIRECTIVO EMPRESARIAL S, C


ASESOR INTERNO: MC. M. CORONADO ARJONA MEDINA

ASESOR EXTERNO: LCC. M. ARTURO MARRUFO ALCOCER

PERÍODO DE REALIZACIÓN: AGOSTO - DICIEMBRE 2009


PRESENTACIÓN

La residencia profesional es un requisito que se tiene que cubrir para la culminación de la


carrera, se lleva a cabo en el noveno semestre y se puede realizar en empresas públicas o
privadas.
La residencia profesional nos permite poner en práctica todos aquellos conocimientos que
hemos ido adquiriendo en el aula de clase, de igual forma nos brinda la oportunidad de
aprender nuevos métodos de trabajo e involucrarnos un poco más en el área laboral. De este
modo desarrollar aún más lo adquirido en el aula, beneficiando tanto a la empresa como a
nosotros mismos.
El tema es asignado por la empresa para la realización de la Residencia Profesional que
lleva como nombre portal de administración de proyectos para consultores de negocios.

En la actualidad la vida nos enfrenta día a día con desafíos que ponen a prueba nuestras
habilidades y conocimientos para poderlos afrontar con éxito y, más aun con los avances en
el área de la ciencia y la tecnología que en la actualidad avanza con una rapidez inesperada.
Es por eso que como futuros profesionales debemos estar bien preparados y a la vanguardia
para poder satisfacer las necesidades que demanda el campo laboral y no quedarse
estancados.

Brindo mi sincero agradecimiento a la empresa Grupo Directivo empresarial SC, por la


oportunidad que me concede, no como residente sino como colaborador de la misma y el
estar pendiente de las necesidades esenciales de los mismos, por el apoyo constante a la
educación así como su preocupación por el desarrollo de la sociedad y del país.

Agradezco por la confianza brindada en el ámbito personal y laboral, por estar pendiente
siempre del bienestar del departamento y por haber contribuido a que mi estancia en la
empresa sea en un ambiente agradable, por todos los consejos brindados para ser mejores
en el ambiente laboral, por su amistad y el apoyo en diversas actividades.
ÍNDICE DE CONTENIDO
PRESENTACIÓN
ÍNDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN
Página
JUSTIFICACIÓN....................................................................................
OBJETIVO GENERAL...........................................................................
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.................................................................
MARCO DE REFERENCIA...................................................................
CARACTERÍSTICAS DEL LUGAR DE RESIDENCIA..........................
PRINCIPALES PROBLEMAS A RESOLVER.......................................
MATERIALES Y MÉTODOS.................................................................
ACTIVIDADES A REALIZAR.................................................................
RESULTADOS ESPERADOS...............................................................

BIBLIOGRAFÍA
ÍNDICE DE ANEXOS
DATOS GENERALES DEL PROYECTO
INTRODUCCIÓN
Si analizamos nuestra realidad podemos notar que existen muchos cambios económicos,
tecnológicos, sociales, pero sobre todo en el ámbito laboral.
En este ultimo, van surgiendo nuevas formas de trabajo, por tal motivo es necesario estar
pendientes de todos esos cambios y no permitirnos la obsolescencia, tratar de capacitarnos
constantemente, ya que si estamos preparados tendremos mejores oportunidades de crecer
y avanzar, logrando ser mejores. Además cabe mencionar que la competencia en la
actualidad es muy dura y el cliente exige cada día más y mejor calidad de servicios.

A continuación se describen los capítulos que conforman el presente plan de trabajo:

Capítulo primero, MARCO DE REFERENCIA:

Este capítulo es determinante para iniciar la elaboración del proyecto ya que a partir de este
punto se empieza a generar los conocimientos suficientes para el desarrollo del trabajo, por
medio de investigaciones en diversos medios.

Este trabajo se iniciara con información general acerca de los conceptos básicos para la
elaboración de una página Web, así como las definiciones de varios autores y con la ayuda
de manuales de programación que facilitaran el trabajo de programación.

Capítulo segundo, CARACTERIZACIÓN DEL LUGAR DE RESIDENCIA:

En este apartado se tratara de dar a conocer a la empresa a través de su historia, misión,


visión, valores; al departamento de residencia y algunos de sus objetivos principales.

Capítulo tercero, CARACTERIZACIÓN DEL PROYECTO DE RESIDENCIA:

La justificación del proyecto. En la cuál se describe la importancia de la aplicación del


proyecto en la empresa, algunos puntos que se analizaran y los beneficios que obtendrá la
empresa, sociedad y alumnos.

El objetivo general del proyecto en beneficio mutuo empresa-alumno, los objetivos


específicos los cuáles sirven como monitoreo para el logro de éstos, los principales
problemas a resolver, los cuáles son un importante detalle en la realización de las
actividades, acerca de los materiales y métodos utilizados como las baterías y los diversos
insumos necesarios, las actividades que se realizaran en la empresa tanto del proyecto así
como otras internas en apoyo al departamento de residencia y el cronograma de actividades
que especifica el avance en que se realizaron dichas actividades.

Capítulo cuarto, ACTIVIDADES A REALIZAR:

En este apartado se encuentran detalladas las actividades que se realizaran en la residencia


profesional, que incluyen tanto las programadas en el cronograma propias del proyecto entre
otras, describiendo los procesos y documentos que se utilizaran.

Capítulo quinto, RESULTADOS OBTENIDOS:

Este último capítulo describe los beneficios que obtendrá la empresa, la instancia y el
residente para su formación profesional, además de resaltar las actividades más importantes
o las que tuvieron mayor impacto e interés.
JUSTIFICACIÓN
El proyecto que se realizara es el desarrollo de un portal para administrar los
proyectos de los consultores de negocios, con este proyecto la empresa grupo
directivo empresarial podrá obtener los beneficios esperados, así como el
mejoramiento de dicho servicio a los consultores, porque en ella podrán llevar el
control de sus propios promociónales y así el portal podrá ser auto administrable,
Desde dicho lugar donde se encuentren con la facilidad requerida. Pero no solo este
obtendrá beneficios sino que también el alumno y la institución educativa, el
estudiante obtendrá experiencia laboral, ya que ésta es muy importante porque una
vez egresado de la escuela las empresas piden experiencia laboral como requisito,
también se obtiene como beneficio un alto grado de responsabilidad y la calidad de
los profesionales que se forman en sus aulas de clase.
De igual forma hay que tomar en cuenta ciertos aspectos en la realización de la
página para no encontrar barreras en un momento dado y a continuación se hacen
mención algunos factores muy importantes.

Cómo usan Internet los usuarios

• El 90% de los usuarios busca información


• Esquemas de uso:
 Canal de comunicación
Canal de “atención al cliente”. Otorgan una alta potencialidad al canal, siempre
vinculada a la inmediatez
 Herramienta para la búsqueda de información
Disponibilidad de 24 horas; posibilidad de consultar diversas fuentes
Valoración de Internet por los usuarios

• Rapidez en la atención y en la respuesta al cliente.


Les permite poder comunicarse con su proveedor de una manera rápida y directa
• Personalización y adecuación de la información a las necesidades del usuario.
Contenidos claros, directos y fáciles de encontrar, adecuados a las necesidades de
los usuarios.
• Modelos transaccionales adecuados, que aporten valor añadido
Ahorrar tiempo en desplazamientos, minimiza los esfuerzos

Resistencias y barreras más frecuentes

• Problemas de seguridad
 Introducción de los datos personales
 El proceso de registro
• Otros aspectos
 Procesos de transacción poco atractivos
 Experiencias frustradas
 Excesivos tiempo de descarga
 La omnipresencia de los canales tradicionales

Cómo lanzar una marca en Internet

• Marca
 Corta y eufónica. Debe generar confianza en el consumidor
 No debe tener signos extraños
 Variables idiomáticas
• Dominio
 Sufijo internacional (.com) o nacional (.es)
• Promoción
 Presencia en buscadores
 Banner, enlaces, presencia en otras aplicaciones graficas
• Accesibilidad
 Rápida carga
 Lenguaje corto, claro y conciso
OBJETIVO GENERAL

Facilitar la revisión de los proyectos que se realizan dentro de la empresa así como
contactar al personal o encargado de realizar los proyectos, ya que en el portal Web
se encuentra estructurada por fecha y nombre de cada proyecto, en la cual
podremos encontrar los objetivos, la misión y la visión de los mismos, y una vez que
los usuarios conozcan los puntos clave de dicho proyecto, al igual pueden determinar
si funciona para su empresa, y así poder contactar para saber los costos y precios de
realización.
Al igual Facilitar a las Empresas, una herramienta para que su negocio a través del
portal Web pueda conseguir mejores resultados a través de la publicidad Virtual.
Promociones especifica de acorde al giro del Negocio.
Herramienta que automatice su publicidad y promociones.
Estrategias que podrán incrementar sus ventas.
Gestión de sus boletines virtuales pata aumentar el tráfico en su Sitio e ir cada día
captando clientes potenciales.
Herramienta para gestionar su publicidad y promociones que lo ayuden en sus
procesos de venta.
Autonomía personal en el manejo de sus promociones.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

A continuación se mencionan los objetivos específicos los cuales serán puntos clave
para la realización del proyecto.

• Buscar información acerca de las páginas Web.


• Investigar manuales de php.
• Conocer los distintos proyectos con los que cuenta la empresa.
• Proponer guías del manejo de la página.
• Asignarles contraseña a los usuarios para llevar el control de los usuarios.
• Crear el manual de usuario para el manejo de dicho portal.
• Generar un panel para que se pueda administrar dicho portal.
MARCO DE REFERENCIA
INTERNET

Según en la pagina http://monografias.com/Computacion/Internet

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas,


que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de


la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión
(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH
y Telnet) o los juegos en línea.

1.2. HISTORIA

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer


documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a
Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores
entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2
en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica
conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de
computadoras de área amplia jamás construida.

1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,


cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por
medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores
de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que
ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques
nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si
bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la
verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y
como se atestigua en la siguiente cita:

A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue


diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de
RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión
segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez
y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet
Society, A Brief History of the Internet)

1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva


red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida
sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para
que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles
técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas
clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que
permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las
computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet",
que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese


mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de
proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función
de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus
funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.

1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la


principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y
ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en
Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el
esqueleto básico ("backbone") de Internet.

1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet,


se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de
estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de
comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee


creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el
primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.

2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se


prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000
millones.
1.3 Un proyecto en Internet

Un proyecto de Internet es una obra de ingeniería informática


que responde a un plan estratégico específico. Todo proyecto de Internet debe tener
por tanto una finalidad, una utilidad. No tiene sentido estar en Internet por estar.

La finalidad puede ser tan sencilla como mostrar información personal en un


blog, acerca de un producto o servicio del mundo real a modo de folleto o catálogo, o
tan complicada como un sistema de reserva y venta de billetes de avión.

Internet es la red mundial de información conectada a través de protocolos y a


través de ella la comunicación fluye de formas muy diferentes: una página web, un
correo electrónico, una conversación en un chat, una videoconferencia, etc.

Los proyectos en Internet pueden por tanto relacionarse con diversas


aplicaciones entre las que podemos destacar las siguientes:

• La web. Sin duda la más importante y sobre la que se centran la mayoría de los
proyectos. El navegador web (Explorer, Firefox, Opera) es la aplicación estándar para
moverse por La Red
• Correo electrónico. La aplicación más útil para cualquier usuario de Internet, sea
particular, empresa o institución y la más rentable desde el punto de vista
prestaciones/coste.
• Reproductor multimedia. El complemento con video y sonido para la web. Cada vez
más utilizado a medida que las conexiones con Internet van ganando en velocidad.
En un futuro próximo se prevé que gran parte de los contenidos de Internet que hoy
están basados en texto lo estén en multimedia.
• Chat. La aplicación reina de la Internet lúdica, pero también utilizada por empresas e
instituciones para prestar servicios de atención a usuarios. Existen aplicaciones para
montar centros de recepción de llamadas y atención al público (call centres) idénticos
a los telefónicos pero basados en chat.
• Mensajería instantánea. Al igual que el chat y con un funcionamiento similar, su uso,
de ser básicamente lúdico ha pasado también al ámbito de las comunicaciones
empresariales.
• Voz IP. Una de las nuevas revoluciones de la red que permite comunicaciones de voz
entre dos puntos situados en cualquier lugar del mundo sin pagar costes adicionales
a la conexión.
• Aplicaciones hechas a medida. Cualquier aplicación que se programe para satisfacer
requerimientos específicos del proyecto.

En función de los requerimientos del proyecto de presencia en Internet se necesitará un


tipo u otro de infraestructura tecnológica
HISTORIA DEL DISEÑO WEB

Según en el siguiente enlace podremos aprende de la historia de las paginas Web


http://www.hooping.net/faq-historia-diseno-web.aspx

El diseño web original fue mejorando y pasando por distintas generaciones,


principalmente debido a mejoras en la tecnología, hardware y software. Estos
cambios han generado a día de hoy 4 generaciones del diseño web.

2.1 Primera generación de diseño Web

El primer diseño web de una página se realiza en 1993, la página web tenía el
nombre Mosaic, y en menos de un año había recibido 2 millones de visitantes. El
navegador web era capaz de mostrar tanto imágenes como textos, aunque con una
limitación muy alta a la hora de diagramar la información de la página web. El diseño
web de estas páginas era lineal y estaba orientado para científicos que eran los
usuarios que compartían su información alrededor de todo el mundo mediante estas
páginas web. La tecnología de los navegadores web era limitada y no disponía de la
capacidad de transmitir información grafica para la comunicación visual.

Las principales características de esta primera generación de diseño web eran


las velocidades de transmisión de datos, ya que era conexión vía MODEM, lo que
limitaba el peso de las páginas web. Otro detalle era el uso de monitores
monocromos. Respecto al diseño web en particular, la estructuración era bastante
desordenada con imágenes dispuestas horizontalmente y líneas de texto
separadoras.

Debido a este caos en el diseño web, un año más tarde se estableció un


consorcio para establecer unas normas y pautas para el futuro desarrollo de la web,
el W3C. Se comenzaron entonces a desarrollar unos estándares de lenguaje html
para una unificación del diseño web que trajo consigo la aparición de una serie de
navegadores web con el constante desarrollo de nuevas funcionalidades y progresos
en este ámbito.

2.2 Segunda generación de diseño Web

El diseño web de esta generación está basado en los conceptos de la primera


salvo por que empieza a utilizar iconos en lugar de algunas palabras, las páginas
web comienzan a poseer imágenes de fondo, aparece el diseño y uso de botones
con relieve para la navegabilidad, el uso de banners en lugar de cabeceras, la
estructuración de texto de forma jerárquica mediante menús o listados, propiedades
del código html Standard definido.
La aparición de estos elementos gráficos en el diseño web generó un deseo
de todos los diseñadores de añadir estos archivos en sus páginas web, pero sin
control, lo que generó una saturación en las páginas web, sin tener en cuenta la
accesibilidad ni la usabilidad. Aun así seguían habiendo algunos diseñadores que
utilizaban estos elementos de manera correcta para generar unos diseños
innovadores y elegantes, llenos de elegancia, usando correctamente tanto etiquetas
como el resto del código html. Se comenzaron a usar tablas para la organización de
los contenidos, posicionamiento de los elementos y generación de diseño y
maquetación similar a libros o revistas.

En esta generación está la aparición de monitores y tarjetas gráficas con


mayores resoluciones y definición de color, lo cual generó la consecuente mejora en
la calidad del diseño web.

Pero apareció un problema, la diferencia en la adaptación de estándares de


los 2 principales navegadores: Internet Explorer y Netscape Navigator.

2.3 Tercera Generación del diseño Web

En la tercera generación, el diseño web sigue teniendo muchas restricciones


con el uso del lenguaje para los dos navegadores web. El diseño web se orienta en
esta generación a los diseñadores, los cuales tienen mucho más dinamismo al
aparecer el plugin de Macromedía Flash, el cual revolucionaría la concepción de
diseño web.

Es una era de enfocar las páginas web según el objetivo de las mismas:
vender productos o servicios, comunidades, información, noticias. Para esta
especialización del diseño web de acuerdo al objetivo de las páginas se necesita
ayudar al usuario a encontrar la información, generando una navegabilidad
estructurada e intuitiva.

La gran mayoría de páginas web que aparecen en esta generación son de


publicidad y venta de productos y servicios, con lo que es este el diseño más
utilizado. Conseguir acercarles al producto, que deseen ver más páginas del sitio
web.

2.4 Cuarta Generación de diseño Web

En la cuarta generación, el diseño web ya está enfocado totalmente a la


multimedia, integrando en las páginas web los elementos multimedia de última
generación. Con usuarios de todos los tipos, cualquiera tiene una página web a día
de hoy y la variedad de diseño es enorme debido a todas las posibilididades que
ofrecen las últimas tecnologías para los programadores. A esto le podemos añadir
que las últimas versiones de los navegadores soportan muchas más prestaciones y
elementos en las páginas web.

2.5 Quinta Generación de diseño Web

Se podría añadir una última generación de diseño web que representaría el


auge de las páginas de televisión IP o televisión online. La integración de televisión
en la web para empresas, ayuntamientos o asociaciones representa el movimiento
más notable del diseño web en la actualidad. Un ejemplo de empresas de diseño que
ya ofrecen la posibilidad de integración de televisión en web es Hooping.net
mediante su plataforma de televisión IP Hooping.tv.

2.6 Fases del diseño Web

El diseño web es un proceso elaborado que está formado por varias fases.
Cuanto más grande es el proyecto, más fases puede tener. A continuación
hablaremos de las fases básicas del diseño web, aquellas con las que cuentan todos
los proyectos.

2.7 Análisis y definición del diseño Web

En esta fase del diseño se estudia la imagen que debe tener la página web de
acuerdo al objetivo que desea cumplir. Es la fase en la que se genera una primera
visión del diseño que presentarán las páginas web del sitio.

2.8 Creación de la página Web de acuerdo al diseño Web establecido

Después de aprobar el boceto del diseño web en la fase anterior se procede a


la implementación de este diseño como página web, con sus cabeceras, menús,
animaciones e imágenes.

2.9 Programación de la navegabilidad de las páginas Web del sitio

Una vez creadas y estructuradas las páginas web, se procede a programar su


navegabilidad y su funcionalidad para una correcta presentación de las páginas web
tal y como se define en el diseño web original.

3. DEFINICIÓN DE UN PORTAL WEB


Según en la dirección Web (http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web)

Un sitio Web (en inglés website) es un conjunto de páginas Web, típicamente


comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
Una página Web, también conocida como página de Internet, es un
documento adaptado para la Web y normalmente forma parte de un sitio Web. Su
principal característica son los hiperenlaces a otras páginas Web, siendo esto el
fundamento de la Web.

Una página está compuesta principalmente por información (sólo texto o


multimedia) e hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para
especificar cómo debe visualizarse o aplicaciones incrustadas para hacerla
interactiva.

La página se escribe en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de


insertar hiperenlaces, generalmente HTML.

Todos los sitios Web públicamente accesibles constituyen una gigantesca


"World Wide Web" de información.

A las páginas de un sitio web se accede desde un URL raíz común llamado
portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las
páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan cómo el
lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes
partes de los sitios.

3.1 Captura de una página Web.

El contenido de la página puede ser predeterminado ("página web estática") o


generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor Web ("página web
dinámica"). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización se
hacen a través de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicación
encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. Las páginas
dinámicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicación en el
servidor Web que alberga las mismas.

3.2 Diferencia entre sitio Web y pagina Web

No debemos confundir sitio web con página web, esta última es sólo un
archivo HTML, y forma parte de un sitio web. Al ingresar una dirección. Como por
ejemplo www.wikimedia.org, siempre se está haciendo referencia a un sitio web, que
tiene una página HTML inicial, que es lo primero que se visualiza. La búsqueda en
Internet se realiza asociando el DNS ingresado con la dirección IP del servidor que
contenga el sitio Web en el cual está la página HTML buscada.

Los sitios web están escritos en HTML (Hyper Text Markup Language), o
dinámicamente convertidos a éste y se acceden usando un software llamado
navegador web, también conocido como un cliente HTTP. Los sitios web pueden ser
visualizados o accedidos desde un abanico de dispositivos con disponibilidad de
Internet como computadoras personales, computadores portátiles, PDAs y teléfonos
móviles.

Un sitio web está alojado en una computadora conocida como servidor web,
también llamada servidor HTTP, y estos términos también pueden referirse al
software que se ejecuta en esta computadora y que recupera y entrega las páginas
de un sitio web en respuesta a peticiones del usuario. Apache es el programa más
comúnmente usado como servidor web (según las estadísticas de Netcraft) y el
Internet Information Services (IIS) de Microsoft también se usa comúnmente.

3.2.1 sitio web estático.

Es uno que tiene contenido que no se espera que cambie frecuentemente y se


mantiene manualmente por alguna persona o personas que usan algún tipo de
programa editor. Hay dos amplias categorías de programas editores usados para
este propósito que son

• Editores de texto como Notepad, donde el HTML se manipula directamente en el


programa editor o
• Editores WYSIWYG como por ejemplo Microsoft FrontPage y Adobe Dreamweaver,
donde el sitio se edita usando una interfaz GUI y el HTML subyacente se genera
automáticamente con el programa editor.

3.2.2 sitio Web dinámico

Es uno que puede tener cambios frecuentes en la información. Cuando el


servidor Web recibe una petición para una determinada página de un sitio web, la
página se genera automáticamente por el software como respuesta directa a la
petición de la página; Por lo tanto abriendo muchas posibilidades incluyendo por
ejemplo: El sitio puede mostrar el estado actual de un diálogo entre usuarios,
monitorizar una situación cambiante, o proporcionar información personalizada de
alguna manera a los requisitos del usuario individual.

3.3 Tipos de sitios Web

Existen muchas variedades de sitios web, cada uno especializándose en un tipo


particular de contenido o uso, y puede ser arbitrariamente clasificado de muchas
maneras. Unas pocas clasificaciones pueden incluir:

• Sitio archivo: usado para preservar contenido electrónico valioso amenazado con
extinción. Dos ejemplos son: Internet Archive, el cual desde 1996 ha preservado
billones de antiguas (y nuevas) páginas web; y Google Groups, que a principios de
2005 archivaba más de 845.000.000 mensajes expuestos en los grupos de
noticias/discusión de Usenet, tras su adquisición de Deja News.
• Sitio weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer diarios
en línea; puede incluir foros de discusión. Ejemplos: Blogger, Xanga. LiveJournal,
WordPress, www.x0101.com.
• Sitio de empresa: usado para promocionar una empresa o servicio.
• Sitio de comercio electrónico: para comprar bienes, como Amazon.com.
• Sitio de comunidad virtual: un sitio donde las personas con intereses similares se
comunican con otros, normalmente por chat o foros. Por ejemplo: MySpace,
Facebook,Hi5, Multiply, Orkut.
• Sitio de Base de datos: un sitio donde el uso principal es la búsqueda y muestra de
un contenido específica de la base de datos como la Internet Movie Database.
• Sitio de desarrollo: un sitio el propósito del cual es proporcionar información y
recursos relacionados con el desarrollo de software, diseño web, etc.
• Sitio directorio: un sitio que contiene contenidos variados que están divididos en
categorías y subcategorías, como el directorio de Yahoo!, el directorio de Google y el
Open Directory Project.
• Sitio de descargas: estrictamente usado para descargar contenido electrónico, como
software, demos de juegos o fondos de escritorio: Download, Tucows, Softonic,
Baulsoft.
• Sitio de juego: un sitio que es propiamente un juego o un "patio de recreo" donde
mucha gente viene a jugar, como MSN Games, Pogo.com y los MMORPGs
VidaJurasica, Planetarion y Kings of Chaos.
• Sitio de información: contiene contenido que pretende informar a los visitantes, pero
no necesariamente de propósitos comerciales; tales como: RateMyProfessors.com,
Free Internet Lexicon and Encyclopedia. La mayoría de los gobiernos e instituciones
educacionales y sin ánimo de lucro tienen un sitio de información.
• Sitio de noticias: Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y
comentarios.
• Sitio pornográfico (porno): muestra imágenes y vídeos de contenido sexual explicito.
• Sitio buscador: un sitio que proporciona información general y está pensado como
entrada o búsqueda para otros sitios. Un ejemplo puro es Google, y el tipo de
buscador más conocido es Yahoo!.
• Sitio shock: incluye imágenes u otro material que tiene la intención de ser ofensivo a
la mayoría de visitantes. Ejemplos: rotten.com, [ratemypoo.com].
• Sitio de subastas: subastas de artículos por Internet, como eBay.
• Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por ejemplo
familia) que contiene información o cualquier contenido que la persona quiere incluir.
• Sitio portal: un sitio web que proporciona un punto de inicio, entrada o portal a otros
recursos en Internet o una intranet.
• Sitio Web 2.0: un sitio donde los usuarios son los responsables de mantener la
aplicación viva, usando tecnologías de última generación: pikeo, flickr
• Creador de sitios: es básicamente un sitio que te permite crear otros sitios, utilizando
herramientas de trabajo en línea, como PageCreative.
• Wiki: un sitio donde los usuarios editan colaborativamente (por ejemplo: Wikipedia).
• Sitio político: un sitio web donde la gente puede manifestar su visión política.
Ejemplo: New Confederacy.
• Sitio de rating: un sitio donde la gente puede alabar o menospreciar lo que aparece.
• Sitios educativos: promueven cursos presenciales y a distancia, información a
profesores y estudiantes, permiten ver o descargar contenidos de asignaturas o
temas.
• Sitio spam: sitio web sin contenidos de valor que ha sido creado exclusivamente para
obtener beneficios y fines publicitarios, engañando a los motores de búsqueda.

3.4 Usabilidad y Retorno de Inversión (ROI) en sitios Web

La Usabilidad ha tomado cada vez más importancia, básicamente porque juega un


papel fundamental en el ROI (Retorno de Inversión) en un sitio Web.

Primero que nada tenemos que entender una cosa: Los personas que entran a tu
sitio web quieren encontrar la información que necesitan, o hacer la compra que
necesitan, en un minuto y no en media hora. Si no logran su objetivo en un tiempo
razonable, digamos unos 3 minutos, se van a otro sitio... y Chau! Venta perdida.

Pero no solo quieren que sea rápido... también quieren que sea fácil. Si encuentran
muchas complicaciones, también se van a otro sitio.... y lo que es peor...
posiblemente vayan al sitio de tu competencia. Lamentablemente, la mayoría de los
sitios web comerciales están pensados centrados en la necesidades de las
empresas... y no en las de sus clientes. Acéptalo... a nadie le interesa ver el logo de
tu empresa en 3D, moviéndose por la pantalla con música de fondo....

3.5 Tecnología de Internet

Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100


protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la
red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias
a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se
ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver
tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas
gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y
películas para descargar.

El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica,


ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables,
entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de
acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (generalmente, sólo para
descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizando el protócolo DVB-RS).

Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como


bibliotecas, hoteles o cibercafés y hasta en shoppings. Una nueva forma de acceder
sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes en
aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras.
3.6 Publicidad en Internet

Internet, se ha convertido en el medio más mensurable y de más alto


crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen
dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la
publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes

3.7 Nombres de dominio


Artículo principal: Dominio de Internet

La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados


(ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en
Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet,
números del puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es
decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial
para que Internet funcione.

El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva


Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG. El
gobierno de los Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en cambios
aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que
abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene
ningún cuerpo que lo gobierne.

4 BASE DE DATOS
Según en la siguiente dirección visitada habla de las bases de datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos

Una base de datos o banco de datos (en inglés: database) es un conjunto de


datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos
compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados
para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos
como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en
formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema
de almacenar datos.

Existen unos programas denominados Sistemas Gestores de Bases de Datos,


abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de
forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización
y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones
públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto
de almacenar la información experimental.

Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos
de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en
España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de
Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD).

4.1 Tipos de bases de datos

Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al


contexto que se este manejando, o la utilidad de la misma:

4.1.1 Según la variabilidad de los datos almacenados

4.1.1.1Bases de datos estáticas


Éstas son bases de datos de sólo lectura, utilizadas primordialmente para
almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el
comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones y
tomar decisiones.

4.1.1.2Bases de datos dinámicas

Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el


tiempo, permitiendo operaciones como actualización, borrado y adición de datos,
además de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede
ser la base de datos utilizada en un sistema de información de una tienda de
abarrotes, una farmacia, un videoclub.

4.1.2 Según el contenido

4.1.2.1 Bases de datos bibliográficas

Solo contienen un surrogante (representante) de la fuente primaria, que


permite localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene
información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una
determinada publicación, etc. Puede contener un resumen o extracto de la
publicación original, pero nunca el texto completo, porque si no estaríamos en
presencia de una base de datos a texto completo Como su nombre lo indica, el
contenido son cifras o números. Por ejemplo, una colección de resultados de análisis
de laboratorio, entre otras.
4.1.2.2 Bases de datos de texto completo

Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de


todas las ediciones de una colección de revistas científicas.

4.1.2.3 Bases de datos o "bibliotecas" de información Biológica

Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de información proveniente


de las ciencias de la vida o médicas. Se pueden considerar en varios subtipos:

• Aquellas que almacenan secuencias de nucleótidos o proteínas.


• Las bases de datos de rutas metabólicas
• Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos experimentales
sobre estructuras 3D de biomoléculas
• Bases de datos clínicas
• Bases de datos bibliográficas (biológicas)

4.2 Modelos de bases de datos

Un modelo de datos es básicamente una "descripción" de algo conocido como


contenedor de datos (algo en donde se guarda la información), así como de los
métodos para almacenar y recuperar información de esos contenedores. Los
modelos de datos no son cosas físicas: son abstracciones que permiten la
implementación de un sistema eficiente de base de datos; por lo general se refieren a
algoritmos, y conceptos matemáticos.

4.2.1 Bases de datos jerárquicas

Éstas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su


información en una estructura jerárquica. En este modelo los datos se organizan en
una forma similar a un árbol (visto al revés), en donde un nodo padre de información
puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es llamado raíz, y a los nodos
que no tienen hijos se los conoce como hojas.

Las bases de datos jerárquicas son especialmente útiles en el caso de


aplicaciones que manejan un gran volumen de información y datos muy compartidos
permitiendo crear estructuras estables y de gran rendimiento.

Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de


representar eficientemente la redundancia de datos.
4.2.2 Base de datos de red

Éste es un modelo ligeramente distinto del jerárquico; su diferencia


fundamental es la modificación del concepto de nodo: se permite que un mismo nodo
tenga varios padres (posibilidad no permitida en el modelo jerárquico).

Fue una gran mejora con respecto al modelo jerárquico, ya que ofrecía una
solución eficiente al problema de redundancia de datos; pero, aun así, la dificultad
que significa administrar la información en una base de datos de red ha significado
que sea un modelo utilizado en su mayoría por programadores más que por usuarios
finales.

4.2.3 Bases de datos Transaccionales

Son bases de datos cuyo único fin es el envío y recepción de datos a grandes
velocidades, estas bases son muy poco comunes y están dirigidas por lo general al
entorno de análisis de calidad, datos de producción e industrial, es importante
entender que su fin único es recolectar y recuperar los datos a la mayor velocidad
posible, por lo tanto la redundancia y duplicación de información no es un problema
como con las demás bases de datos, por lo general para poderlas aprovechar al
máximo permiten algún tipo de conectividad a bases de datos relacionales.

4.2.4 Base de datos relacional

Según Edgar Frank Codd en 1970 de los laboratorios IBM en San Cose
(California), este es el modelo utilizado en la actualidad para modelar problemas
reales y administrar dinámicamente, no tardó en consolidarse como un nuevo
paradigma en los modelos de base de datos. Su idea fundamental es el uso de
"relaciones". Estas relaciones podrían considerarse en forma lógica como conjuntos
de datos llamados "tuplas". Esto es pensando en cada relación como si fuese una
tabla que está compuesta por registros (las filas de una tabla), que representarían las
tuplas, y campos (las columnas de una tabla).

En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen


relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerárquico y el de red). Esto tiene
la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de utilizar para un usuario
esporádico de la base de datos. La información puede ser recuperada o almacenada
mediante "consultas" que ofrecen una amplia flexibilidad y poder para administrar la
información.

El lenguaje más habitual para construir las consultas a bases de datos


relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de
Consultas, un estándar implementado por los principales motores o sistemas de
gestión de bases de datos relacionales.
Durante su diseño, una base de datos relacional pasa por un proceso al que
se le conoce como normalización de una base de datos.

4.2.5 Bases de datos multidimensionales

Son bases de datos ideadas para desarrollar aplicaciones muy concretas,


como creación de Cubos OLAP. Básicamente no se diferencian demasiado de las
bases de datos relacionales (una tabla en una base de datos relacional podría serlo
también en una base de datos multidimensional), la diferencia está más bien a nivel
conceptual; en las bases de datos multidimensionales los campos o atributos de una
tabla pueden ser de dos tipos, o bien representan dimensiones de la tabla, o bien
representan métricas que se desean estudiar.

4.2.6 Bases de datos orientadas a objetos

Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informáticos


orientados a objetos, trata de almacenar en la base de datos los objetos completos
(estado y comportamiento).

Una base de datos orientada a objetos es una base de datos que incorpora todos
los conceptos importantes del paradigma de objetos:

• Encapsulación - Propiedad que permite ocultar la información al resto de los objetos,


impidiendo así accesos incorrectos o conflictos.
• Herencia - Propiedad a través de la cual los objetos heredan comportamiento dentro
de una jerarquía de clases.
• Polimorfismo - Propiedad de una operación mediante la cual puede ser aplicada a
distintos tipos de objetos.

4.2.7 Bases de datos documentales

Permiten la indexación a texto completo, y en líneas generales realizar


búsquedas más potentes. Tesaurus es un sistema de índices optimizado para este
tipo de bases de datos.

4.2.8 Base de datos deductivas

Es un sistema de base de datos pero con la diferencia de que permite hacer


deducciones a través de inferencias. Se basa principalmente en reglas y hechos que
son almacenados en la base de datos. También las bases de datos deductivas son
llamadas base de datos lógica, a raíz de que se basa en lógica matemática.
4.3 Gestión de bases de datos distribuida

La base de datos está almacenada en varias computadoras conectadas en


red. Surgen debido a la existencia física de organismos descentralizados. Esto les da
la capacidad de unir las bases de datos de cada localidad y acceder así a distintas
universidades, sucursales de tiendas, etcetera.

4.3.1 Sistema de gestión de base de datos

Los sistemas de gestión de base de datos (SGBD); (en inglés: DataBase


Management System, abreviado DBMS) son un tipo de software muy específico,
dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que
la utilizan.

4.3.1.1 Propósito

El propósito general de los sistemas de gestión de base de datos es el de


manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que
posteriormente se convertirán en información relevante para una organización.

4.3.1.2 Objetivos

Existen distintos objetivos que deben cumplir los SGBD:

• Abstracción de la información. Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del
almacenamiento físico de los datos. Da lo mismo si una base de datos ocupa uno o
cientos de archivos, este hecho se hace transparente al usuario. Así, se definen
varios niveles de abstracción.
• Independencia. La independencia de los datos consiste en la capacidad de modificar
el esquema (físico o lógico) de una base de datos sin tener que realizar cambios en
las aplicaciones que se sirven de ella.
• Consistencia. En aquellos casos en los que no se ha logrado eliminar la redundancia,
será necesario vigilar que aquella información que aparece repetida se actualice de
forma coherente, es decir, que todos los datos repetidos se actualicen de forma
simultánea. Por otra parte, la base de datos representa una realidad determinada que
tiene determinadas condiciones, por ejemplo que los menores de edad no pueden
tener licencia de conducir. El sistema no debería aceptar datos de un conductor
menor de edad. En los SGBD existen herramientas que facilitan la programación de
este tipo de condiciones.
• Seguridad. La información almacenada en una base de datos puede llegar a tener un
gran valor. Los SGBD deben garantizar que esta información se encuentra segura de
permisos a usuarios y grupos de usuarios, que permiten otorgar diversas categorías
de permisos.

• Manejo de Transacciones. Una Transacción es un programa que se ejecuta como


una sola operación. Esto quiere decir que luego de una ejecución en la que se
produce una falla es el mismo que se obtendría si el programa no se hubiera
ejecutado. Los SGBD proveen mecanismos para programar las modificaciones de los
datos de una forma mucho más simple que si no se dispusiera de ellos.
• Tiempo de respuesta. Lógicamente, es deseable minimizar el tiempo que el SGBD
tarda en darnos la información solicitada y en almacenar los cambios realizados.

4.3.1.3 Ventajas

Proveen facilidades para la manipulación de grandes volúmenes de datos. (Ver


Objetivos) Entre éstas:

o Simplifican la programación de equipos de consistencia.


o Manejando las políticas de respaldo adecuadas, garantizan que los cambios
de la base serán siempre consistentes sin importar si hay errores
correctamente, etc.
o Organizan los datos con un impacto mínimo en el código de los programas.
o Bajan drásticamente los tiempos de desarrollo y aumentan la calidad del
sistema desarrollado si son bien explotados por los desarrolladores.
• Usualmente, proveen interfaces y lenguajes de consulta que simplifican la
recuperación de los datos.

4.4 MERCADOTECNIA EN INTERNET


Según El Siguiente En Lace Habla De La Mercadotecnia En Internet
http://pyme.com.mx/articulos_pyme/todoslosarticulos/mercadotecnia_en_internet.htm

Según Fleitman La mercadotecnia en línea es una herramienta más para la


comercialización que se debe integrar al programa general de mercadotecnia de la empresa,
para apoyar en la construcción de identidad de marca y aumentar las ventas, de la misma
forma en que se usan las relaciones públicas, la publicidad, el correo directo, las llamadas
telefónicas, etc.

Empresas que no tengan estrategias para la utilización de la mercadotecnia en línea están


destinadas a perder mercados, a ser poco competitivas o posiblemente a desaparecer.

La efectividad de las empresas se definirá en gran parte por como utilizan la red de Internet,
ya que las actuales tecnologías aceleran la toma de decisiones en tiempo real lo que les
permite ser más eficientes y eficaces.

Estar en línea ya no sólo es una manera de fortalecer los negocios, sino un medio muy
importante para que las empresas se promuevan y proporcionen información de interés para
los clientes.

Todas las empresas que quieran vender por Internet requieren de una estrategia y una
inversión para crear una tienda virtual.
Para las pequeñas empresas las oportunidades se fundamentan en las siguientes
consideraciones:

• Las ventajas competitivas no se basan en el tiempo transcurrido o en la


experiencia.

5 PHP
En el enlace http://www.masadelante.com/faqs/php podremos encontrar la definición y lo
conceptos del lenguaje de programación php.

PHP es un lenguaje de programación muy potente que, junto


con html, permite crear sitios web dinámicos. Php se instala en el servidor y funciona
con versiones de Apache, Microsoft IIs, Netscape Enterprise Server y otros.

La forma de usar php es insertando código php dentro del código html de un
sitio web. Cuando un cliente (cualquier persona en la web) visita la página web que
contiene éste código, el servidor lo ejecuta y el cliente sólo recibe el resultado. Su
ejecución, es por tanto en el servidor, a diferencia de otros lenguajes de
programación que se ejecutan en el navegador.

Php permite la conexión a numerosas bases de datos, incluyendo MySQL,


Oracle, ODBC, etc. Y puede ser ejecutado en la mayoría de los sistemas operativos
(Windows, Mac OS, Linux, Unix.

5.1 Definición de clases

En este enlace podremos encontrar la clase que existen en lenguaje php


http://www.webtaller.com/construccion/lenguajes/php/lecciones/definicion-uso-clases-
php.php

La mayoría de lenguajes de programación modernos están orientados a


objetos. El concepto de orientación a objetos es una técnica que acerca la
programación a la forma de pensar humana. Podemos pensar en cualquier aspecto
de la vida real como un sistema basado en objetos: un coche, un bolígrafo, un libro,
una silla, o incluso una persona. Todos estos pueden ser objetos con una serie de
características y una serie de capacidades. Por ejemplo, un coche tiene un número
de puertas determinado, un color, un tamaño... y es capaz de realizar tareas como
arrancar, acelerar, frenar... Lo mismo sucede con una persona: tiene una estatura, un
peso, un color de ojos y muchísimas características que la hacen única frente a las
demás.

5.1.1 Un ejemplo del uso de clases


Pensemos en una aplicación que gestione los datos de los pacientes de una
consulta médica, de forma que en cada visita el médico pueda ver el historial del
paciente. Una opción recomendable para desarrollar este tipo de aplicación sería
crear una clase llamada Paciente y dotarla de propiedades como la edad, el sexo, el
peso, la estatura, el número de identificación y las observaciones. Podríamos ampliar
la aplicación creando una clase llamada Visita con propiedades como fecha, hora y
causa, y otra clase, por ejemplo, llamada Análisis que podríamos preparar para
representar los resultados.

La programación orientada a objetos comporta una serie de ventajas como la


reutilización de código, la mejor comprensión, la flexibilidad, la capacidad de hacer
extensible una aplicación, la mejor división de las tareas... En el ejemplo podríamos
extender la aplicación simplemente creando nuevas propiedades a la clase Paciente,
podríamos dividir sin problemas el trabajo a realizar entre varias personas,
podríamos utilizar código de otras aplicaciones...

5.2 Herencia

La herencia es un concepto de la programación orientada a objetos, con el


que una clase puede heredar todas las propiedades y los métodos de otra y además
añadir los suyos propios. Por ejemplo, tanto la clase Gato y la clase Tigre podrían
heredar el contenido de la clase Mamífero y además tener características propias.

PHP también está preparado para trabajar con la herencia de clases. El


problema surge al usar el sistema automático para incluirlas. Una clase no puede
heredar las características de otra, si no existe una definición previa de esa misma,
como es lógico. Por tanto, es probable que el código anterior reporte un error de ese
tipo.

6 Políticas de Servicio

Según el Artículo escrito por: Joaquín Martí García


Original de http://www.7bytes.net/ habla de los dominios.

6.1 Registro de Dominio y Contratación de Web Hosting

El Hospedaje de Sitios Web o Web Hosting consiste en brindar a las personas


interesadas en publicar su sitio de Internet la infraestructura tecnológica, las
herramientas, soluciones y servicios de administración y mantenimiento necesarios
para tener presencia en la Red de Redes.
Para poder contar con un Web Hosting es necesario registrar un Dominio. El
Dominio es el nombre único que será el sello distintivo de cada empresa u
organización para tener presencia en Internet: www.tuempresa.com

6.2 Contratación

Contratar cualquiera de nuestros servicios es muy sencillo, solamente es


necesario entrar a https://hsp.webcomunicaciones.com y seleccionar el servicio
deseado

6.3 Registro de Dominios

Para registrar un nombre de dominio es necesario ingresar a nuestro sistema


de contratación y consultar su disponibilidad.

Web Comunicaciones no se hace responsable de fallas de comunicación entre


servidores o fallas en el registro de los nombres de dominios. Para confirmar el
registro y garantizar la titularidad sobre el mismo es necesario que revises que el
dominio solicitado aparezca registrado en la base de datos internacional WHOIS con
los datos que proporcionaste al momento de la contratación, de no ser así es
indispensable levantar un reporte al área de soporte técnico.

6.4 Renovación de dominio

La renovación se realizará de forma anual o bien por los años que desee, una
vez concluido este lapso, podrá renovar de forma anual o por un periodo mayor en el
caso de que el cliente así lo desee, de lo contrario el dominio volverá a quedar libre
al público. Todos los clientes deberán ingresar a su panel de control y realizar los
pagos correspondientes antes de la fecha de vencimiento para no perder el registro.
Web Comunicaciones dará aviso del vencimiento vía correo electrónico con
anticipación para realizar el pago correspondiente y así evitar la pérdida del nombre,
para verificar que su dominio ha sido renovado le recomendamos realizar una
consulta en la base de datos WHOIS Web Comunicaciones no se hace responsable
por la perdida de nombres de dominios.

6.5 Restricciones en Registro de Dominios Nacionales

6.5.1 Dominio con extensión .GOB.MX

Reservado para:

• Gobierno Federal, Estatal y Municipal, Secretarias y Dependencias, Programas


Gubernamentales, Organismos centralizados, descentralizados, desconcentrados,
autónomos y Organismos paraestatales de la Administración Pública del Gobierno
Mexicano;
• Empresas Estatales y paraestatales del Gobierno Mexicano;
• Embajadas de México;
• Fideicomisos de carácter público.

NOTA: Cualquier otra organización no incluida en la presente columna no podrá ser


registrada bajo ésta categoría.

6.5.2 Dominio con extensión .EDU.MX

Reservado para:

• Instituciones de Educación que cuenten con un registro ante la SEP o se


encuentren incorporadas a alguna Universidad reconocida por el Estado Mexicano;
• Escuelas de Capacitación Laboral o Educación técnica acreditadas por alguna
Oficina competente del Gobierno Mexicano;
• Instituciones dedicadas a la Educación preescolar que cuenten con un registro ante
la SEP o se encuentren incorporadas a alguna Universidad reconocida por el Estado
Mexicano;
• Instituciones dedicadas a la investigación que cuenten con el registro ante el
CONACYT.

6.5.3 Dominio con extensión .NET.MX

Reservado para:

• Proveedor de Servicios de Internet;


• Proveedor de servicios de valor agregado;
• Proveedor de servicios de red inalámbrica;
• Prestador de servicios de transmisión de datos;
• Prestador de servicios especiales de telecomunicaciones

7 SEGURIDAD EN INTERNET
7.1 Seguridad en el Web.

Seguridad en Web tiene distintos significados dependiendo del punto de vista que se tome.
Para algunos significa poder observar la Web en paz, sabiendo que nadie esta husmeando
lo que se está viendo. Para otros significa ejecutar en forma segura transacciones
financieras. Para los operadores del Web significa la confianza de que sus sitios no serán
invadidos por delincuentes o usados como una entrada para colapsar una red de área local.
En la actualidad la seguridad en Web, es muy simple y muy compleja a la vez. Simple por
que es muy fácil quebrar la Web en partes y descubrir donde residen los problemas. Difícil
por que no existen soluciones simples o mágicas que hagan a la Web segura.
7.2 Las tres partes de la seguridad en Web

La conexión en Web se compone de tres partes:


1.El browser
2.El servidor
3.La conexión entre los dos.

7.3 LA SEGURIDAD CONSIDERA LOS SIGUIENTES SUPUESTOS

7.3.1 Desde el punto de vista del usuario:

El servidor es administrado por una organización que se supone que es la dueña de


este. El documento que retorna el servidor se encuentra libre de virus malicioso. El servidor
remoto no grabará y distribuirá información del usuario que este considere privada.

7.3.2 Desde el punto del administrador del servidor:

El usuario no irrumpirá el servidor y alterará su contenido. El usuario no ganará


acceso a documentos no permitidos a él. El usuario no acaparará el servidor inhabilitando al
resto de las personas. Si el usuario se identifica, que efectivamente corresponda a él.

7.3.3 Desde el punto de vista de ambos:

La conexión de red se encuentra libre terceras persona que están escuchando la


comunicación. La información que se envía entre el browser y el servidor se mantiene
intacta, libre de la corrupción que le puedan hacer terceras personas. El propósito de la
seguridad en Web es asegurar que estas suposiciones sean válidas.

Seguridad por parte del cliente Proteger la privacidad del usuario y la integridad de su
computador. Soluciones tecnológicas incluyen "guardaespaldas" que protegen al computador
de los virus, programas maliciosos, y limitan la transmisión de información desde el browser
sin la autorización del usuario.
7.4 Seguridad por parte del servidor

Proteger al servidor de entradas sin autorización, vandalismo, y ataques que lo dejen


fuera de servicio. Las soluciones tecnológicas abarcan desde sistemas de firewalls
(cortafuegos) hasta sistemas de seguridad de sistema operativo.

7.5 Confidencialidad de documentos

Proteger información privada para que no sea divulgada por terceras personas. La
principal solución es la Criptografía, y otras como el uso de passwords.
Formas de entrada de atacantes de un sitio.
Riesgos o formas de entrada de atacantes. Existen diversos riesgos, algunos afectan al
usuario, otros al administrador del sitio y muchas veces a ambos al mismo tiempo. Esto es
debido a que los "intrusos" dañan a cualquiera, por lo tanto la encriptación les interesa tanto
al usuario como al administrador.
De hecho la seguridad por parte del cliente y por parte del servidor usualmente se
traslapa complicadamente.

7.6 Riesgos que afectan al cliente y al servidor.

Si dos computadores se encuentran en lugares físicos distintos, la información viaja a


través de muchos sitios intermediarios antes de llegar a su destino final. Un mensaje desde
el browser puede viajar a través de la línea telefónica hasta el proveedor de servicios de
Internet ISP, luego a través de una línea dedicada hasta el proveedor regional de ISP o RSP,
y desde ahí transferido rápidamente al servidor de destino en alguna otra parte del mundo.
En cualquier parte de este camino el mensaje puede ser interceptado por algún intruso.
Pequeños programas llamados "rastreadores de paquetes" (packet sniffers) son enviados
para escuchar o husmear el tráfico en la red, mirando ciertos elementos interesantes como
passwords o números de tarjetas de crédito. Este programa puede ser instalado en cualquier
nodo perteneciente al camino que recorre el mensaje. Para ello el individuo inescrupuloso
debe irrumpir algún ISP o algún computador de la LAN o el mismo servidor Web. Los
pequeños ISP son más vulnerables y por lo tanto son un objetivo común para los
delincuentes.
Los "rastreadores de paquetes" pueden escuchar cualquier tráfico que esté circulando:
• URL requerido
• Documento retornado por el servidor
• Passwords
• Formularios llenados por el usuario

Más aún, un individuo puede alterar el contenido escuchado. Estos dañinos programas
pueden residir en un servidor por varios días sin que sé de cuenta el administrador. La nueva
generación de cable módem incrementa el riesgo del "rastreador de paquetes ", ya que estos
comparten los paquetes enviados en una vecindad servida por un cable.

7.7 Riesgos que afectan sólo a clientes.

Actualmente las páginas Web contienen una colección de tecnologías que las hacen más
interesantes e interactivas. Los Java Applets, controles de ActiveX, plugs-in, Javascripts etc.
son ejemplos de estas tecnologías.
Pero estos contenidos activos, pueden contener problemas de seguridad que comprometer
la privacidad del usuario y la integridad de los datos almacenados en su computador.
Este problema es más bien potencial que real. Una variedad de "applets maliciosos" se han
demostrado, pero muy pocos ataques se han denunciado. Por ejemplo existen "applets
molestosos" que hacen congelar y caer al browser.

7.8 Infringir la privacidad

Cada vez que se trae una página de un sitio remoto, se libera en el servidor una
tarjeta de llamado, que puede ser la dirección de Internet del usuario, o información personal.

Los sitios Web pueden extraer información del usuario de diversas maneras. La más básica
es el log del servidor, el cual corresponde a la hora y fecha de conexión, otra es la dirección
del usuario, la identidad del documento requerido, y el URL del documento solicitado
previamente. Otra información esta disponible en los ISP donde los servidores Proxy
guardan cada servidor visitado por sus clientes.
Otra manera en que los sitios Web recolectan información es a través de los "cookies". Los
"cookies" son diseñados para mejorar la navegación por la Web, ya sea customizando las
páginas, acceso a bases de datos, recorrer mapas complejos y otras operaciones que
requieren mantener continuidad a lo largo de la navegación. Lo que debe preocupar más es
cuando el usuario entrega información voluntariamente, e-mails, news, formularios etc.

7.9 Riesgos que afectan solo a servidores.


Existe la posibilidad que un sitio de una organización sea irrumpido y modificado por
delincuentes, los cuales explotan alguna debilidad tal como un sistema operativo o un
servidor Web mal configurado.
Otra fuente de problemas de seguridad son los scripts de CGI. Los CGI corresponden a
interfaces de motores de búsqueda y de bases de datos. Estos programas son muy usados y
muy simples de construir, y por lo tanto son hechos por programadores sin experiencia en
temas de seguridad.
Muchos delincuentes irrumpen servidores Web con diversos objetivos: atacar las bases de
datos, sistemas de archivos, y otros sistemas de misión critica. Siempre el servidor provee
una "puerta" para los intrusos.
El problema de los servidores Web es que son sistemas complejos con una presión
constante al crecimiento, y cualquier error que se cometa es una "puerta" para intrusos.
La tecnología que hace un servidor protegido es el uso de cortafuegos (firewalls).
Inhabilitación del Servidor. Los intrusos pueden dejar el servidor fuera de servicio. Estos
ataques se hacen al sistema operativo, software de Web y CGI's. No existe una fórmula para
evitar este riesgo, simplemente se puede disminuir el daño poniendo límites a los recursos
del servidor y de otros programas, cerrando las vulnerabilidades conocidas del sistema
operativo y otro software.

7.10 Seguridad en el servidor.

Si el servidor está conectado a Internet o si está restringido a una Intranet, tendrá un


incremento de visibilidad que puede tener un efecto lateral indeseable: ser un objetivo natural
para atacar.
Existen varios problemas que abren hoyos en la seguridad en los sitios Web. A continuación
se muestran los "8 pecados mortales" de seguridad en los sitios Web:

Un software seguro es aquel que hace lo que se supone que hace y nada más. Sin
embargo, casi todos los software tienen bugs; la mayoría son errores de programación
inadvertidos, pero algunos son "back doors" (código deliberadamente ubicado en el
programa por el desarrollador del software para ayudar al debugging, que luego olvidan
quitar).

Los bugs son más frecuentes mientras más grande y complejo es el programa.
Cuando ocurre un bug en un programa de aplicación, las consecuencias son molestas: el
programa se cae, los documentos quedan corruptos, etc. Cuando un bug ocurre en un
programa que actúa en un servidor en red, puede llegar a comprometer al servidor. Bugs
típicos de software de servidor aparecen cuando el servidor se expone a una situación no
anticipada por los desarrolladores, o cuando subsistemas del software interactúan
inesperadamente.
Los hackers están constantemente buscando bugs en los software de servidor ya que
cada bug representa un potencial portal de entrada. Ya sea alimentando el input del servidor
o manipulando el ambiente del servidor en una manera controlada, el hacker puede
engañarlo para que desempeñe una acción determinada o conseguir acceso a alguna parte
del sistema.

Los software contienen bugs relacionados con la seguridad debido a la complejidad


de los servidores modernos y a la competencia entre los vendedores, que sacan
rápidamente nuevas versiones, grandes, complejas y poco testeadas. Además, los bugs en
cualquier sistema que interactúe con el servidor (bases de datos, scripts de CGI, módulos
API de servidor) pueden abrir hoyos en la seguridad.

7.11 Configuración incorrecta del software de sistema.

Un sitio Web no será seguro a menos que el servidor y el sistema operativo


subyacente estén configurados correctamente. La mayoría de los sistemas transportan datos
en modo permisivo; servicios de red populares se activan por defecto, se habilitan facilidades
de configuración remota, y la política de acceso a los archivos del sistema es muy liberal.
Ejecutar un servidor de red sin saber sobre él es la mayor vulnerabilidad.
Otra vulnerabilidad son las cuentas de usuario creadas por defecto que algunos sistemas
operativos crean como una conveniencia de instalación, pero que no las borran cuando ya
no las necesitan.

La configuración por defecto de Windows NT Workstation es particularmente


promiscua, aunque la versión de servidor no lo es tanto. Muchos dialectos de UNIX vienen
con todo activado, y cuesta lograr un sistema que haga sólo lo que se necesita y nada más.

Los permisos de archivo desconfigurados son un gran problema. Sistemas operativos


multiusuario (UNIX y Windows NT incluidos) usan privilegios de cuenta como su mecanismo
de seguridad fundamental. Cada usuario tiene registrada una cuenta y cada cuenta es
asociada a un diferente set de privilegios.
Estos mecanismos dan a usuarios confiables, tales como administradores de sistemas, la
habilidad de hacer los ajustes necesarios en la configuración del sistema mientras previene
que otros hagan cambios no autorizados. Si un usuario malicioso ve que un archivo de
configuración puede ser manipulado, podría modificar el sistema y posiblemente expandir su
acceso a este.
Como los usuarios, servidores de red y otros programas también tienen distintos privilegios.
En teoría un servidor debería tener sólo los privilegios que necesita para hacer su trabajo; en
la práctica, muchos sitios dan a sus servidores mucho más amplio acceso al sistema que el
que necesitan. Cuando este es el caso, el servidor se vuelve un tentador objetivo para
atacar. Los hackers de sistemas buscarán explotar hoyos en la seguridad del software del
servidor para ejecutar comandos de su elección. Cuando son exitosos, los comandos se
ejecutarán con privilegios de servidor, permitiendo acceso a información confidencial.

7.12Pasos para asegurar un sitio web.

Asegurar el sistema operativo y el servidor Web. Hacer el sistema operativo tan


seguro como sea posible, instalando los parches de los vendedores relacionados con
seguridad, remover servicios innecesarios, y fijar las configuraciones por defecto para
hacerlas menos permisivas ("endurecimiento"). Cuando el sistema operativo es seguro, se
puede instalar el software del servidor.
Monitorear el servidor por actividad sospechosa. No todos los ataques son obvios, por ello se
debe monitorear la actividad sospechosa del servidor.
Controlar el acceso a documentos confidenciales. No todas las partes del servidor Web son
públicas. Muchos sitios tienen áreas privadas que sólo los usuarios registrados pueden
visitar. En Intranets es deseable que el sitio entero sea accesible sólo por invitación.
Servidores con SSL protegen información confidencial, encriptando documentos Web que
pasan por la red, y usando certificados de clientes para autentificación de usuario confiable.
Escribir scripts de CGI seguros. Aún si el servidor, el sistema operativo y todos los
programas que soporta son seguros, los scripts de CGI o módulos de servidor que se
instalen pueden dejar al sitio abierto a un ataque.
Configurar las facilidades de autoría y administración remotas.
Proteger la LAN contra el servidor Web. Antes de conectar el servidor Web a Internet, debe
asegurarse que no puede ser usado como trampolín para atacar otras máquinas de misión
crítica dentro de la organización. Lo mismo se aplica para organizaciones grandes donde un
departamento no confía en otro. A menudo esto se logra endureciendo cuidadosamente el
servidor y removiendo relaciones confiables entre unos y otros miembros de la LAN. A veces
es necesario ir más allá y levantar un muro entre al LAN y el servidor.
Mantenerse al día en problemas de seguridad. Hoyos en la seguridad se descubren todos
los días. Se debe chequear periódicamente los sitios Web de los vendedores y fabricantes
del sistema operativo y de software third-party que se han instalado. Si hay un parche de
seguridad, se debe usar tan pronto como sea posible.
CARACTERÍSTICAS DEL LUGAR DE RESIDENCIA
GRUPO DIRECTIVO EMPRESARIAL S, C.
Grupo Directivo Empresarial SC., se dedica a los servicios consultoría en general,
igual cuenta con el personal capacitado en las áreas de mercadotecnia,
administración y tecnología ofrecer servicios de reclutamiento, selección y
capacitación al personal, así como venta de páginas Web y publicidad en nuestra
pagina, en la ciudad de Mérida. La empresa esta conformada por el siguiente área:
Director General, Administración, consultores y webmaster que es donde se lleva a
cabo la residencia profesional, dicho departamento tiene escritorios, teléfono,
computadora e Internet.

UBICACIÓN DE LA EMPRESA
La empresa se encuentra ubicada en la ciudad de Mérida, Yucatán, en la avenida
paseo de Montejo #431 entre 39 y 31 interior departamento tercer piso con el
numero 304 teléfono 2852184, correo electrónico dg@gdeconsultores.com, Pagina
Web www.gdeconsultores.com

UBICACIÓN DE LA CIUDAD DE MERIDA, YUCATAN

La ciudad de Mérida, se encuentra al norte de la Península de Yucatán a solamente


20 minutos de la playa más próxima, que la enlaza con el Golfo de México; y el sitio
más distante del Estado de Yucatán a solamente tres horas por carretera, y a cuatro
horas el punto más lejano de la Península.
Su superficie es de 858.41 kilómetros cuadrados representa el 2 por ciento del
territorio estatal y el 0.04 por ciento del territorio nacional.
El Municipio cuenta con 12 pueblos: Caucel, Cosgaya, Chablekal, Cholul, Chuburná
de Hidalgo, Dzityá, Dzununcán, Komchén, Molas, San José Tzal, Sierra Papacal y
Sitpach.
Sus localidades son: San Pedro Chimay, Texan Cámara, Xmatkuil, Santa Cruz
Palomeque, Yaxnic, Oncan, Chalmuch, Susulá, Cheuman, San Antonio Dzikal,
Xcanatún, Temozón Norte, Kutz, Suytunchen, Kikteil, Dzidzilche, San Diego Texan,
Xcunya y Sac-nicté.

CLIMA DE MERIDA

El clima es sumamente cálido, con mucha humedad. La primavera es


extremadamente calurosa y las lluvias son escasas. El clima es, sin embargo, inferior
a la de otros estados a causa de la amplitud de la oscilación termométrica. Los
valores de las temperaturas máximas, media y mínima obtenidos en la cabecera son
40.2º C, 26.2º C y 14º C respectivamente.

FLORA Y FAUNA DE MERIDA.


La flora está formada por vegetación decidua tropical y selva espinosa, localmente
considerada como selva baja y correspondiente o asociada con suelos muy someros
y pedregosos. Esta flora tiene poco valor comercial. Los árboles no maderables
alcanzan una altura máxima de 6 metros.
Las especies más comunes de animales que habitan el municipio son mamíferos:
conejo, venado, tuza, zarigüeya, zorrillo; reptiles: variedad de iguanas y serpientes;
aves: golondrinas, palomas, tzutzuy, y las existentes en la reserva natural de
Dzibilchaltún.
PRINCIPALES PROBLEMAS A RESOLVER

Durante el tiempo que he estado en la empresa GDE consultores, he podido observar y


constatar que la empresa se encuentra en su etapa inicial, y como principal problema es NO
SER CONOCIDO por la region yucateca, por tal motivo se planea enviar publicidad a los
correos hotmail, yahoo etc. Cuyos usuarios son jóvenes y personas que son
económicamente activos, o pertenecen a alguna empresa.
Una vez logrando el objetivo de darnos a conocer, como empresa de CONSULTORIA
GENERAL, SELECCIÓN, RECLUTAMIENTO Y CAPACITACION DE PERSONAL, VENTAS
DE SOFTWARE Y PUBLICIDAD EN LINEA. Se procederá a crear un portal Web, en la cual
podrán acceder los empresarios que quieran registrarse para tener acceso a subir su
publicidad u obtener mas datos de nuestro grupo de trabajo, así como de los trabajos
realizados a otras empresas, una vez registrados los afiliados tendrán que pagar los
derechos para poder acceder a un medio de publicidad habilitado dentro del portal en el cual
podrán dar a conocer sus productos o servicios, así como su ubicación y precios.
Los cibernautas tendrán acceso a la pagina de GDE consultores en el cual podrán saber
mas de la empresa, y tendrán acceso libre al apartado de publicidad el cual se encontrara en
el portal, para poder ayudar a nuestros clientes afiliados a obtener mas ventas y darse a
conocer.
MATERIALES Y MÉTODOS
Los métodos que se emplearon para realizar la página Web son:

 Aplicar entrevistas para recopilar la información necesaria para realizar la página.


 Aplicar encuestas a una muestra de personas para saber si estos la utilizarán una
vez desarrollada

Los materiales empleados para el desarrollo de la página Web son los siguientes:

 Php
 Html
 Apache
 Mysql
 Macromedia dreamweaver
 Manual de php
 Manual de Html
 Manual de apache
 Manual de mysql
 Manual de Macromedia dreamweaver
 Una computadora
 Papelería

Una vez expuesto los puntos a tratar en los apartados citados procederemos a
explicar cada uno de ellos, la cual fue utilizado para la realización del proyecto
propuesto.
Consistió en aplicar encuestas, entrevistas y cuestionarios a un determinado
grupo de personas para conocer si la van a utilizar y que información les gustaría que
contenga la página para que esta genere una usabilidad en la eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite alcanzar sus objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de uso especifico.

Por consiguiente en la aplicación, uso y manejo de las herramientas para el


diseño de la página podemos hacer mención del PHP que nos servirá como un
lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de
páginas Web dinámicas ya que puede ser embebido dentro de código HTML, al igual
que el HTML y que dentro de nuestro entorno nos será de mucha utilidad los
manuales de ese lenguaje para el manejo del entorno, de igual manera se optara por
usar el servidor apache ya que por ser un software libre y de multiplataforma
también mantiene módulos con PHP, que junto con Mysql que es un sistema de
gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario y que es factible en
plataformas (Linux/Windows-Apache-MySQL-PHP/Perl/Python) y por ultimo podemos
mencionar a Macromedia dreamweaver que es un potente sistema para crear,
desarrollar y mantener sitios Web.

Su correcto uso posibilita la creación de sitios Web de alta calidad que se


pueden publicar fácilmente en Internet con su propio sistema de FTP la cual nos
sirvió mucho para realizar nuestra pagina Web, cada uno de los puntos mencionados
se tomaron de manuales que se han descargado para nuestro uso personal en
cuanto a la materia, no podría faltar una computadora y una lap top en la cual se
estará realizando las practicas y diseño de la pagina Web que junto con la papelería
necesaria para hacer los diseños y apuntes necesarios.
ACTIVIDADES A REALIZAR

INVESTIGACION DEL MARCO TEORICO.

VISITAR PAGINAS WEB, ASÍ COMO LIBROS QUE HABLEN DE INFORMATICA


PARA CONOCER MAS A FONDO ACERCA DE LAS PAGINAS WEB Y SOBRE
BASE DE DATOS PARA IMPLANTARLO EN EL PROYECTO.

ANALISIS DE REQUERIMIENTO DE LA PÁGINA.

BUSCAR LOS SOFTWARE Y HARWARE COMPATIBLE CON DICHA PAGINA


WEB, AL IGUAL QUE LOS SISTEMAS OPERATIVOS RELACIONADOS CON EL
MISMO.

ELABORACION DE LA INTERFAZ.

REALIZAR LA USABILIDAD DE LA PAGINA WEB, ASÍ COMO INTERFAZ


GRAFICA, TAMBIEN LOS SERVICIOS QUE OFRECERA DICHA PAGÍNA WEB.

CODIFICACIÓN DE LA PÁGINA WEB.

EN ESTA ETAPA SE LLEVARA LA CODIFICACIÓN DE LA PAGINA WEB, EN EL


LENGUAJE DE PHP Y LA CODIFICACIÓN DE LA BASE DE DATOS.

PRUEBA DEL FUNCIONAMIENTO.


SE LLEVARA A CABO LA PRUEBA DE LA PAGINA WEB, PARA DETECTAR LOS
ERRORES QUE PUEDAN SURGIR DURANTE EL PROCESO DE
FUNCIONAMIENTO DE DICHA PAGINA WEB.

IMPLANTACIÓN DE LA PÁGINA WEB AL SERVIDOR DE LA


EMPRESA.

DE ACUERDO AL SERVIDOR QUE MANEJE LA EMPRESA, SE IMPLANTARA LA


PAGÍNA WEB.

PRESENTACIÓN DE LA PAGÍNA PARA MOSTRAR EL


FUNCIONAMIENTO.

EXPONER ANTE EL ENCARGADO DE LA EMPRESA EL FUNCIONAMIENTO, ASÍ


COMO LAS TECNICAS CON LAS QUE CUENTA LA PÁGINA WEB.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE
ACTIVIDADES
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2

INVESTIGACION DEL MARCO


X X X
TEORICO.

ANALISIS DE REQUERIMIENTOS
X X
DE LA PÁGINA.

ELABORACION DE LA INTERFAZ. X X X

CODIFICACIÓN DE LA PAGINA WEB. X X X X

PRUEBAS DEL FUNCIONAMIENTO


X X
DE LA PAGINA WEB.

IMPLANTACIÓN DE LA PAGINA AL
SERVIDOR DE LA EMPRESA. X

PRESENTACION DE LA PAGINA
PARA MOSTRAR X
EL FUNCIONAMIENTO

RESULTADOS ESPERADOS

La empresa GDE consultores se encuentra en etapa inicial y por eso se espera que el
procedimiento de publicidad sea un éxito en cuanto a que se conozca la empresa a nivel
regional, y posteriormente a nivel republica, así como mejorar la calidad del servicio que se
le ofrece a nuestros clientes afiliados, mejorando y actualizándonos día con día, para poder
obtener un buen posicionamiento dentro del mercado empresarial.
En cuanto al portal Web los resultados que se esperan son que los cibernautas nos visiten y
conozcan dicho portal como un medio mas de publicidad y consulta en el cual pueden
encontrar todo lo que necesiten sobre productos y servicios que se ofrecen en la ciudad así
como sus alrededores, obteniendo con esto un beneficio extra para nuestros clientes reales
los cuales con dicho acceso podrán obtener mas ventas y muchos beneficios mas.
SE UTILIZARÁ EL SISTEMA NUMÉRICO, ES DECIR, EN EL CUERPO
DEL TRABAJO SE PONDRÁ ENTRE PARÉNTESIS UN NÚMERO
PROGRESIVO AL FINAL DEL PÁRRAFO QUE SE DESEE CITAR.
EN ESTE APARTADO DE CITAS BIBLIOGRÁFICAS SE DEBEN
ENLISTAR LOS LIBROS CONSULTADOS, EN EL ORDEN EN QUE
FUERON CITADOS EN EL TEXTO, Y ENUMERADOS
CITAS
PROGRESIVAMENTE. BIBLIOGRÁFICAS
DEBEN PONERSE CITAS DE MÍNIMO 15
AUTORES.
LOS DATOS BIBLIOGRÁFICOS QUE DEBEN CONTENER LAS CITAS
SON: NOMBRE DEL AUTOR, TÍTULO DEL LIBRO, Y LA PÁGINA O
PÁGINAS DE DONDE SE EXTRAJO LA CITA.

POR EJEMPLO:

1. Arias Galicia, Fernando. Introducción a la técnica de


investigación en ciencias de la administración y
del comportamiento. Pág. 25
2. Pág. 45 Ibid
3. Baena Paz, Guillermina. Instrumentos de investigación.
Pág.38
4. Pág. 65 Ibid
5. Arias,. Op. Cit. Pág. 27
6. Pág. 29. Ibid
7. Baena, Op. Cit. Pág. 70.
8. Pág. 71. Ibid

LA ABREVIATURA Ibid SIGNIFICA: “EN EL MISMO LUGAR, O LA


MISMA FUENTE“

LA ABREVIATURA Op. Cit. SIGNIFICA: “OBRA CITADA


ANTERIORMENTE“
BIBLIOGRAFÍA

Internet

www.monografias.com/Computacion/Internet/
www.masadelante.com/faqs/internet
http://www.creaciondepaginasweb.net/informacion-pagina-web.htm

Referencias
Notas

1. ↑ Internet World Stats (30-6-2008). Internet world users by language.


Consultado el 14-1-2009.
2. ↑ Internet World Stats (30-6-2008). World Internet Usage Statistics News and
Population Stats. Consultado el 14-1-2009.
3. ↑ Internet segun la RAE.
4. ↑ http://www.tudiscovery.com/internet/mil-cien-millones-de-usuarios.shtml
5. ↑ Internet es la fuente de información más popular: estudio. Reuters (17-6-
2009). Consultado el 19 de junio de 2009.
6. ↑ Corrected Version* Zogby Poll: Online News Sources Top All Other Outlets.
Zogby International (15-6-2009). Consultado el 19 de junio de 2009.
7. ↑ «II. How Censorship Works in China: A Brief Overview». Human Rights
Watch. Consultado el 20-02-2008.

Definición de páginas Web paginas visitadas


Página web
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
www.informaticamilenium.com.mx/Paginas/.../sitioweb.htm

Bibliografía

• Castells, M.: La Galaxia Internet – Reflexiones sobre Internet, empresa y


sociedad. Barcelona (Plaza & Janés) 2001
• Echeverría, J.: Los Señores del aire: Telépolis y el Tercer Entorno. Barcelona
(Destino) 1999
• Metzner-Szigeth, A.: "El movimiento y la matriz" – Internet y transformación
socio-cultural. En: Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología, Sociedad e
Innovación (CTS+I), No. 7, 2006
• Puentes, P.: "Análisis del movimiento en la Red". Mérida - Venezuela (CIDIAT)
2008

http://www.webtaller.com/maletin/articulos/un-proyecto-en-internet.php

usabilidad
Autor: Web Proyecto
http://webproyecto.blogspot.com/2006/01/usabilidad-y-retorno-de-inversin-roi.html

Bases de datos
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
marketing en linea

http://pyme.com.mx/articulos_pyme/todoslosarticulos/mercadotecnia_en_internet.htm

http://www.cursosenlinea.com/

dominios

http://www.webcom.com.mx/politicas_de_servicio_hosting.html

publicidad virtual
www.estoesmarketing.com/.../Publicidad%20Virtual.pdf

DATOS GENERALES DEL PROGRAMA

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIZIMIN


TIZIMÍN, YUCATÁN

FINAL AEROPUERTO “CUPUL” APARTADO POSTAL No. 79 C.P. 97700


TELÉFONO 01 986 86 3 42 79

FECHA DE ENTREGA DEL PLAN DE TRABAJO


Tizimín, Yucatán septiembre de 2009

Alumno Residente:

ALEX ISRAEL PECH GONZALEZ________


Nombre Apellido paterno Apellido materno

Asesor Interno:

MANUEL CORONADO______ ARJONA_______________MEDINA ___


Nombre Apellido paterno Apellido materno

Asesor Externo:

_MARTIN ARTURO_____________MARRUFO ______________ALCOCER____________


Nombre Apellido paterno Apellido materno

Tizimín, Yucatán Septiembre de 2009

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