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El judo1 o yudo2 (del japons , , jd, pronunciado en espaol ['u.o]) es un arte marcial y deporte de combate de origen japons. El trmino japons puede traducirse como el camino hacia la flexibilidad. Este arte marcial fue creado por el maestro Jigor Kan en 1882. El maestro Kano recopil la esencia tcnica y tctica de dos de las antiguas escuelas de combate cuerpo a cuerpo japons o jujitsu, estas fueron la Tenjin Shin'y-ry, y la Kit-ry, que se basaban en la lucha cuerpo a cuerpo y que eran practicadas por los guerreros medievales en armadura o samuri en el campo de batalla, hasta el inicio del siglo XIX en el Japn. Logrando reunirlas en una sola; el Judo; dentro de su escuela, el Kodokan. Actualmente, el judo es la nica arte marcial que es deporte olmpico permanente, pues se incluye en todas las ediciones olmpicas. En su forma deportiva se especializa en los lanzamientos, las sumisiones y las estrangulaciones. No obstante, en su prctica integral no ha dejado de lado los golpes, los desarmes, varias luxaciones articulares, el uso de los puntos de presin y los mtodos de reanimacin, lo que lo hace muy apropiado para el uso por fuerzas de seguridad, cascos azules, policas, militares, paramdicos, etc. El judo es uno de los cuatro estilos principales de lucha deportiva ms practicados hoy en da en todo el mundo. A partir del judo kodokan se han derivado las actuales formas de jujutsu europeo, ju jitsu americano, jiu jitsu brasileo, sambo ruso, nihon tai jutsu y krav mag. Esto se debe a que expertos en judo formados en Japn o sus discpulos a lo ancho del mundo han tenido fundamental aporte para la formacin de estas otras formas. Los practicantes de este arte son denominados judocas o yudocas.3 La UNESCO declar el judo como el mejor deporte inicial formativo para nios y jvenes de 4 a 21 aos,[cita requerida] ya que permite una educacin fsica integral, potenciando, por medio del conocimiento de este deporte, todas sus posibilidades psicomotrices (ubicacin espacial, perspectiva, ambidextrismo, lateralidad, lanzar, tirar, empujar, arrastrarse, saltar, rodar, caer, coordinacin conjunta e independiente de ambas manos y pies, etc.) y de relacin con las dems personas, haciendo uso del juego y la lucha como elemento integrador-dinamizador e introduciendo la iniciacin tcnico-tctico-deportiva de forma adaptada; adems de buscar un acondicionamiento fsico general, idneo. Asimismo, el COI (Comit Olmpico Internacional) lo considera el deporte ms completo y que promueve valores como la amistad, la participacin, el respeto y el esfuerzo por mejorar, a similitud de la natacin y la gimnasia artstica.[cita requerida]
familias disfuncionales, que presentan problemas de conducta tanto leves como severos, siendo el judo una de las disciplinas deportivas ms recomendadas para estos casos. Teniendo en cuenta que la mayora de los jvenes son agresivos por falta de autoestima; luego entonces, una persona con buena autoestima no tiene necesidad de ser agresiva. En este sentido la prctica sistemtica de este arte marcial, contribuye decisivamente a aumentar la asertividad en nios y jvenes, y en consecuencia, a disminuir la agresividad. Por otra parte, adquieren una empata especial al saber ponerse en el lugar de su compaero. Por todo esto el judo es, desde el punto de vista psquico, una excelente escuela para la atencin, la concentracin y la reflexin mental, desarrollando en grado sumo la nocin de respeto hacia s mismo y hacia los dems.
Desarrollo de la autoestima a nivel personal, social (escolar) y familiar. Desarrollo de las capacidades de autocontrol. Favorece la expresin de la afectividad. Evita conflictos emocionales. Seguridad en s mismo. Desarrollo de la psicomotricidad. Favorece la percepcin de s mismo, de los dems y del espacio.
Sistema cardiovascular: mejora la irrigacin y el volumen cardaco mejorando la funcin ventricular. Aumenta la circulacin perifrica y cerebral y regula la presin arterial. Sistema respiratorio: regula el ritmo. Aumenta el volumen de ventilacin pulmonar y ventilacin alveolar. Sistema digestivo: mejora la funcin gastroclica, regula y fortalece la perstasis. Tonifica el pncreas y el hgado. Sistema nervioso: protege la corteza cerebral a travs de un mecanismo inhibitorio, regula el sistema nervioso vegetativo, aumenta la tolerancia al dolor. Sistema endocrino: regula y mejora las funciones endocrinas: glndula hipfisis, tiroides, testiculares, ovricas, suprarrenales y pancreticas. Sistema inmune: aumenta el nmero y capacidad de linfocitos T. Aumenta las inmunoglobulinas, el nmero y actividad de los macrfagos.
Sistema locomotor: fortalece huesos, incrementa la masa muscular y aumenta la elasticidad de msculos y tendones. Metabolismo: activa y regula el metabolismo de lpidos y azcares.
siempre es combate: tambin se pueden practicar en forma de Kata, que es la ejecucin de las tcnicas a modo de demostracin, y que exigen menos esfuerzo fsico al practicante. Es muy importante notar que, el Judo sent las bases metodolgicas y el sistema de grados kyu-dan para las artes marciales modernas japonesas, como el karate Do y el aikid tanto en sus objetivos como en sus mtodos de enseanza.
La no resistencia en el judo
En el estudio del judo, la no resistencia constituye un principio tcnico primordial. Un judoca debe ceder a la fuerza de su oponente conforme si se es empujado o trado, ya que, al obrar as, no solamente se anula el esfuerzo contrario y se optimiza el gasto de la propia energa, sino que facilita ms la conservacin del equilibrio de lo que se lograra al ofrecer resistencia, al tiempo que se debilita el equilibrio del oponente. En una palabra, es la manera de aceptar las cosas segn se presentan para cambiarlas ventajosamente. Fue debido a este factor que el arte se diera a conocer con el nombre de jiu-jitsu (arte gentil) y judo (forma de gentileza). Este principio, tal y como lo hemos descrito, puede parecer lo suficientemente sencillo y claro como para que cualquiera pueda entenderlo y seguirlo en la prctica; ms para actuar sin oponer resistencia al ser atacado y para guardar el debido equilibrio o postura en circunstancias que cambian rpidamente, es preciso alcanzar un alto nivel de sutileza. Otro aspecto de la no resistencia es que en el judo nuestro inters es inicialmente despertado por su llamativa presentacin, el poder sugestivo de su arte, etctera. Posteriormente, en su estudio y entrenamiento, el inters se centra en la tcnica de su arte y en el progreso fsico. El anhelo principal es el de alcanzar grados superiores y tener notables actuaciones en las competiciones en que participe. Si no se desiste en esta etapa, por cualquier tipo de desencanto o por el desaliento que produce la dura tarea de los ejercicios fundamentales en los entrenamientos, se habr progresado al realizar y comprender los principios de la no resistencia, la naturaleza de la fuerza y la debilidad. Con lo anterior, se tendr conciencia de la seguridad en uno mismo y un acendrado sentido del equilibrio que surge del interior. El disfrutar de los efectos beneficiosos del ejercicio mental y fsico, as como de la distraccin que proporciona el entrenamiento, se convierten en la atraccin principal. Cuando se pasa la etapa de los ejercicios bsicos y se alcanza un grado aceptable de tcnica, es cuando se empieza a apreciar la sutileza y finura de este arte. Entonces, una vez superada la dura etapa del aprendizaje, es cuando ya el inters se concentra en ms puntos que la obtencin de la eficiencia en el arte, tambin en el movimiento esttico simple, la coordinacin rtmica de los componentes del cuerpo, el equilibrio mental y fsico, etctera. Por ello, hay muchos practicantes que, aun siendo su objetivo el obtener grandes resultados en competiciones, se torna indiferente al hecho de resultar vencedor o vencido en
competicin y considera al oponente como un compaero que coopera en el esfuerzo para la demostracin del arte que practican. De hecho, en los entrenamientos, el ser hbilmente proyectado se vuelve tan agradable y divertido como lo es la sensacin de satisfaccin que se deriva de una perfecta ejecucin de una proyeccin. As, a travs de todas las etapas del progreso, el sentido esttico se afianza al lado de la eficiencia, ambos mental y espiritualmente listos para proseguir el avance en busca de la identidad del ms huidizo, del ms concentrado en s mismo, del ms dominante "yo, la llave de todas las cosas". En esta forma, el entrenamiento del judo, sobre el principio de la no resistencia y el equilibrio promueve el proceso mental que, a su vez, conduce a una mejor comprensin de las leyes naturales y la forma de resolver los problemas humanos, independientemente de cualquier tipo de fuerzas ideolgicas a que estemos sujetos.
Vestimenta
La vestimenta usada en el judo recibe el nombre de judogi, y con el cinturn (obi) forma el equipo personal y necesario para poder practicarlo, esta deriva de la manera de vestir en Japn antes del siglo XX. Los colores de los judogi pueden variar, siendo un "judogui" azul o uno blanco, pero de preferencia es este ltimo el ms visto. El color azul o cualquier otro color que no sea el blanco solo se puede usar en competiciones en las cuales se permita, pero nunca para la realizacin de los katas. Los judoguis en general son de algodn, de otras fibras fuertes, o reforzados. El judogi puede ser de una tela sencilla o puede tener un tramado especfico, el ltimo es ms caro, pero ms resistente. A los principiantes se les recomienda el ms sencillo. No olvidemos que el judo es un deporte olmpico de combate, y actualmente la meta de gran parte de los practicantes de este deporte es llegar a competir en los Juegos Olmpicos. La vestimenta y sistema de grados kyu y dan por cintas y cinturones, usada en el judo fueron adoptados por el karate-do, A partir de 1922. Y por el aikid en los aos treinta. Este sistema, ha sido copiado o adaptado por muchas otras artes marciales y sistemas hbridos modernos de origen coreano, chino, estadounidense, hawaiano, etc. en el siglo XX.
Cinturones
El cinturn (obi en japons) sirve para sujetar el traje.
En occidente, los cinturones son siete y empiezan con el color blanco y le siguen el amarillo, el naranja, el verde, el azul, el marrn, el negro y posteriormente se aumenta por medio de los dan. Esta graduacin progesiva fue implementada inicialmente en Francia por el maestro Mikonosuke Kawaishi, pues inclusive en Japn, es poco usada, aunque algunas escuelas preservan los cinturones blanco, marrn y por supuesto, el cinturn negro. El maestro fundador Jigor Kan, no posea ningn grado por cinturn puesto que l era el Soke (o fundador del arte marcial), quien a su vez haba sido diplomado en los estilos Tenjin Shin'y-ry, y la Kit-ry, del Jiu-jitsu clsico o Kory bud, segn el sistema clsico por juramento y diploma, o Menkyo kaiden. Actualmente, el grado ms alto alcanzado despus del cinturn negro, es el cinturn rojo y blanco, hasta el 9 Dan, hasta llegar al cinturn rojo 10 Dan, grado nicamente conseguido por trece hombres nombrados 10 dan. As que los colores del cinturn para los grados del dan en el judo, son: 1. dan; al 5. dan, negro; 6.; al 8. dan, rojo y blanco; 9 y 10. dan, rojo. El color de la cinta simboliza el proceso de aprendizaje gradual y crecimiento de la persona; el color se va oscureciendo con los aos de dedicacin y prctica. En Japn donde la popularidad, la constancia y la perseverancia posterior al cinturn negro primer dan son mayores que en Occidente los colores del cinto del judoca son tres (blanco, marrn y negro). En occidente se usan siete colores y cada uno representa algo distinto que tiene que ver con el desarrollo en esa etapa del aprendizaje. Los cinturones de colores en judo van en el siguiente orden desde el menor al mayor grado.
Kyu
Los kyu (cinturones de principiantes).
blanco (ingenuidad - pureza) blanco y amarillo amarillo (descubrimiento) - 5. kyu amarillo y naranja naranja (ilusin - amor) - 4. kyu naranja y verde verde (esperanza - fe) - 3. kyu verde y azul azul (idealismo) - 2. kyu azul y marrn marrn (iniciacin al conocimiento) - 1. kyu
Para los nios pequeos pasan por puntas para evitar que lleguen muy rpido a kyu altos muy jvenes, es decir, si est blanco y avanza, sigue cinturn blanco con punta amarilla y as sucesivamente. A los grados dan o avanzados se les considera como sensei (profesor o maestro).
Negro (experto)
Negro 1. dan: shodan Negro 2. dan: nidan Negro 3. dan: sandan Negro 4. dan: chidan Negro 5. dan: ichidan Rojo y blanco 6. dan: rokudan, 7.;y 8. dan Rojo 9. y 10. dan
Del 1 al 5 dan: cinturn de color negro. Del 6 al 8 dan: cinturn blanco/rojo. Del 9 al 11 dan: cinturn rojo. El 12 dan: cinturn blanco (honorfico al que esta prohibido llegar por respeto a Kano).
Oficialmente, se reconoce como grado mximo el 11 dan. Existe el mito de que el fundador (Shihan) ostentaba el grado de 12 dan con cinturn blanco, pero no es cierto. Jigoro Kano no posea ningn grado por ser precisamente el fundador. Actualmente en algunos dojos en Japn se han empezado a utilizar tambin cinturones de colores para los nios. Para los nios hay "niveles intermedios entre cinturn y cinturn" en los que se le va poniendo bandas del prximo color a obtener. Las graduaciones dan se otorgan por tiempo mnimo dependiente de cada graduacin; por ejemplo: para presentarse al examen de segundo dan, debe tener un tiempo mnimo de prctica constante de dos aos, y as aumentando un ao por cada grado Dan, es decir que para presentarse para un tercer dan, se debe tener ms de 3 aos como mnimo en segundo dan. Cabe destacar, que la graduacin tambin puede ser concebida por la federacin internacional como reconocimiento a la promocin y difusin del deporte, desde el 5 o 6 Dan.
Ejecucin de un movimiento de judo (o-soto-otoshi). El lugar donde se practica recibe el nombre de dojo en el suelo hay unas colchonetas de 2 x 1 metros y unos 5 cm de grosor llamado tatami para no daarse al caer. Los cinturones, amarillo (quinto kyu), naranja (cuarto kyu), verde (tercer kyu), azul (segundo kyu) y marrn (primer kyu) conforman el gokyo (go: cinco; kyo o kyu: etapas, pasos). El judo, tiene como objetivo derribar al oponente usando la fuerza del mismo. En el judo de competicin se puede vencer de cuatro formas: la primera es derribando al oponente sobre su espalda (tachi waza) provocando un ippon directo. Cuando el oponente no cae perfectamente sobre su espalda el combate puede continuar en lo que se conoce como trabajo de suelo (combate de suelo, newaza), aqu se pueden aplicar estrangulamientos, torsiones a la articulacin del codo (luxaciones), o inmovilizaciones que consisten en mantener controlado al oponente en el suelo con la espalda pegada al tatami. Tambin puede perderse un combate siendo descalificado por el rbitro o ganarse por puntos. Las estrangulaciones (shime-waza) solo pueden usarse en competicin a partir de la categora cadete (15 aos o ms) y las luxaciones (kansetsu-waza) a partir de la categora junior (17 aos o ms). Los puntos se consiguen mediante derribos que no sean ippon directos, mediante inmovilizaciones que no alcanzan el tiempo necesario para ser consideradas ippon o mediante sanciones del rbitro al contrario. En el Judo competitivo se pueden marcar 3 clases de puntos:
Ippon: Punto completo, gana el combate. Cuando se proyecta al contrario, se obtiene un Ippon si se consigue derribarlo haciendo que caiga sobre su espalda. Tambin se punta con ippon la inmovilizacin del adversario durante ms de 20 segundos, si se rinde golpeando dos o ms veces el tatami o si en una estrangulacin
o luxacin se considera que debe finalizar el combate con victoria del que la ha realizado. En Occidente a menudo se considera que un ippon equivale a 10 puntos. Waza-ari: Medio punto. Dos waza-ari equivalen a un ippon. Se punta waza-ari la proyeccin del adversario sin que llegue a caer completamente de espaldas. La equivalencia occidental de waza-ari es de 7 puntos. Yuko: Punto menor que el waza-ari, equivale a 1/4 de punto y se obtiene al arrojar al oponente al suelo y este cae de lado. En occidente suele considerarse como 5 puntos. Koka: Era la menor de las puntuaciones y se otorgaba cuando proyectabas a tu adversario sobre sus piernas o nalgas, o en caso de que lo inmovilizaras en el suelo entre 10 y 15 segundos. (Actualmente, la puntuacin de koka se ha suprimido, ahora el rbitro decide si es yuko o no se punta).
Del mismo modo que existe un sistema de puntuacin para las acciones vlidas, tambin existe otro para las penalizaciones o infracciones que realice el judoca. De tal forma:
Hansoku-make: Es una accin que equivale por s sola la descalificacin del judoca, al ser penalizado con 10 puntos. Significa conceder un ippon al adversario. Shido: Supone una penalizacin, cuando la falta cometida es leve. El rbitro tomar nota de esa accin. Vale acotar que los Shidos son acumulativos, y van dando al contrario la puntuacin equivalente en la escala, el primero es solo un aviso, el segundo (chui) cuenta como un yuko al oponente, el tercero (keikoku) un waza-ari. Cuando el competidor, llega al 4. shido se convierte en hansoku-make.
En las nuevas reglas establecidas por la federacin internacional del judo, se han eliminado las sanciones de chui y keikoku, dejando solo el shido para faltas leves (faltas tcticas), y el hansoku-make para faltas graves (que comprometan la integridad fsica de los competidores, o vayan en contra del espritu del judo). Todas las penalizaciones pueden ir sumndose hasta llegar a la eliminacin del judoca. Las acciones prohibidas dentro del judo, y que pueden ser motivo de alguna de las penalizaciones anteriores son: Dar puntapis, golpes, mordiscos o hacer cosquillas al contrario, ya sean para importunarlo o causarle dolor. Efectuar las llaves sobre las articulaciones excepto la del codo. Lanzar al adversario sobre el rostro. Tambin es motivo de sancin (hansoku-make) (actualmente: segn el nuevo reglamento ya no est permitido agarrar de las piernas salvo que Tori coja de agarre cruzado en la espalada).
El tachi-waza termina y el ne-waza comienza. El movimiento en la imagen es uchi-gari. Los practicantes tradicionales piensan que actualmente se ha privilegiado demasiado su faceta deporte-competitiva (shiai) y se ha perdido la caballerosidad de la confrontacin del judo original, as como las variadas tcnicas de defensa personal; convirtindose en una lucha muy trabada basada en la fuerza, en la que es muy difcil ver la pureza de la tcnica que antiguamente se enseaba. Es por ello que quienes no disfrutan con la mera competicin, pueden ampliar sus conocimientos y mejorar su tcnica con la prctica del kata o "forma establecida", parte del judo que, como en otras artes marciales, conserva y detalla las particularidades de cada tcnica para evitar que se deformen con el paso del tiempo: el kata establece la "forma esencial", y debe realizarse sin la ms mnima variacin. En Espaa existe un sistema de competicin de katas que, como en el karate, se ejecutan delante de un tribunal encargado de puntuar a cada participante. En el caso del judo, se compite por parejas pues todas las katas tienen un atacante ("tori"), que realiza la tcnica, y un defensor ("uke"), sobre el que se realizan.
Fundamentos
Fundamentos de Judo pie
El judo pie se fundamenta en provocar el desequilibrio del rival y mantener el tuyo propio.
Rei (Saludo): dos saludos diferentes, saludo en pie tachi-rei o ritsu-rei y saludo de rodillas za-rei. Shishei (Postura): En el Judo hay dos posiciones, posicin natural Shizen-Tai y posicin defensiva Jigo-Tai. Kumikata (Agarres): No hay un Kumikata (agarre) impuesto, pero si hay un kumikata fundamental que es el aconsejado para el progreso tcnico.Este agarre, llamado agarre tradicional (de derecha), consiste en que Tori agarra con su mano
izquierda la manga derecha del yudogui de Uke por la parte externa a la altura del codo y con la mano derecha, la solapa izquierda de Uke. Shintai y Tai-Sabaki (Desplazamientos): El Shintai consiste en el desplazamiento de los pies en todas las direcciones empleando las diferentes marchas (Ayumi-Ashi, Tsugi-Ashi). Las diferentes "marchas" deben efectuarse en Suri-Ahi (marcha deslizante). El Tai-Sabaki consiste en el movimiento giratorio del cuerpo. Chikara-No-Oyo (Uso de la fuerza): El principio de la base consiste en servirse de la fuerza del adversario. Si Uke (atacante, al que le hacen la tcnica) empuja, Tori (defensor, el que realiza la tcnica) cede y tira de l. Si Uke tira, Tori cede y le empuja. Kuzushi (Desequilibrio): El empleo del Kuzushi permite proyectar a un adversario incluso ms pesado o ms potente, porque cuando est desequilibrado, pierde toda posibilidad de servirse de su potencia. Los desequilibrios son infinitos pero bsicamente se ensean ocho: Atrs, adelante, izquierda, derecha y las cuatro diagonales. Se puede denominar tambin el asterisco de los desequilibrios, siguiendo los puntos que forma el asterisco en todas sus direcciones. Tsukuri (Preparacin): El Tsukuri consiste en colocar a Uke en la posicin ms apropiada para la ejecucin de una tcnica de proyeccin y en unas condiciones tales que no pueda defenderse. Al mismo tiempo, Tori se coloca igualmente, en la posicin ms favorable que le permita el mximo de eficacia. Kake (Proyeccin): El Kake es la continuacin del Tsukuri hasta concluir la tcnica. En realidad el Tsukuri y el Kake forman una unidad, son inseparables aunque para su estudio y explicacin se hace por separado. Ukemi (Cadas): Se puede decir que las cadas son el A, B y C del judo. No es posible ningn progreso real si no se llega a dominar las principales cadas, a coordinar y automatizar los diferentes movimientos que permiten efectuar sin choque ni dolor las cadas ms variadas. Existen diferentes tipos de cadas: UshiroUkemi (hacia atrs), Yoko-Ukemi (de costado), Mae-Ukemi (hacia adelante) y Mae-Mawari-Ukemi o Zempo-Kaiten-Ukemi (de frente rodando). Uchikomi (Entradas): Es la automatizacin de las tcnicas a travs de las repeticiones. Tiene como objeto lograr la velocidad, potencia y resistencia. Tandoku-Renshu (Estudio solo): Se trata de hacer repeticiones de las tcnicas sin compaero, con vistas a obtener la coordinacin de movimientos y adquirir velocidad y automatismo. Se puede practicar frente a un espejo, en las espalderas, etc. Sotai-Renshu (Estudio con un compaero): Estudio tcnico para aprender o perfeccionar una tcnica. Es una forma de Uchikomi en esttico o en desplazamiento proyectando o sin proyectar a Uke que no resiste. Yaku-Soku-Gueiko (Estudio en desplazamiento proyectando): Es la forma de entrenar ms difcil de efectuar correctamente. A menudo los participantes la confunden con el Randori. Es conveniente realizar esta forma de trabajo ya que, la finalidad del Yaku-Soku-Geiko es permitir el estudio sobre un compaero en desplazamiento, educar los reflejos, mejorar los desplazamientos y perfeccionar las tcnicas y las cadas. Randori (Prctica Libre): la expresin libre de todas las tcnicas que se conocen con el fin de llegar a obtener una eficacia real de las mismas ante un oponente que persigue el mismo fin. Muchos yudocas practican el Randori como si fuera una
competicin, sin embargo, hay una diferencia entre las dos cosas, sobre todo, en el espritu. En el Randori, que es una forma de entrenamiento, el practicante no debe tener aprensin a caer. El cuerpo y el espritu deben estar completamente relajados, es la nica forma de sacar el mximo provecho al Randori. Shiai (Competicin): Por la prctica de la competicin, el judoca fortifica su espritu, aumenta su control y comprueba los resultados de los conocimientos adquiridos, con su mxima eficacia. El judoca no debe olvidar que la competicin debe ser un medio de mejorar su judo y no un fin. Renraku-Waza (Combinacin): El combinar o encadenar unas tcnicas con otras. Hay tres formas de realizarlo: cuando se realiza una tcnica en pie con otra en pie, cuando se realiza una tcnica en pie con otra en suelo y cuando se combine una tcnica de suelo con otra de suelo. Renzoku-Waza (Continuacin): Tambin Gonosen-Waza, es la realizacin de las tcnicas que se suelen aplicar inmediatamente despus del ataque del adversario, aprovechando su impulso y su desequilibrio en el ataque. Renraku-Henka-Waza (Tcnicas de conexin-cambio). Kaeshi-Waza / Gaeshi-Waza (Contraatacar Anticipndose).
nage-waza (tcnicas de proyeccin): son aquellas tcnicas en las cuales se busca desplazar el centro de gravedad del oponente para que este pierda el equilibrio y luego derribado. osae-komi-waza (tcnicas de inmovilizacin): son aquellas tcnicas que ejercen un control por encima y de forma aproximadamente opuesta al oponente, evitando que se ponga de pie. Algunas de estas son: "kesa gatame" (control en bandolera, triangular) y kami shiho gatame (control por cuatro puntos). shime-waza (tcnicas de estrangulacin): son aquellas tcnicas que controlan al oponente estrangulando su cuello mediante la/s mano/s, pierna/s o solapa/s.solo se pueden realizar con cierta edad. (cadete o sub 17 y superiores). kansetsu-waza (tcnicas de luxacin): son aquellas tcnicas que con ayuda y control de la/s mano/s, brazo/s, pierna/s, axila o abdomen, se efectan en lo deportivo solo sobre la articulacin del codo, exclusivamente mediante acciones de extenderlo o torcerlo; para inmovilizar al oponenete. Solo son reglamentarias a partir de cierta edad(vase estrangulaciones). Sin embargo el yudo como arte marcial las desarrolla de manera similar al jujutsu tradicional, en varias de las articulaciones, en solitario y de manera conjunta.
Manos: Suele intervenir en todas las tcnicas, ya sea como actor principal, o coadyuvando como apoyo, para mantener el equilibrio, la posicin e incluso para abrir o despejar el camino a otro recurso, prcticamente imprescindible. Antebrazos: Desarrolla mayor potencia que la mano, su mejor baza se obtiene haciendo palanca sobre la mueca. Piernas: La utilizacin de este recurso precisa una tcnica depurada. Combinacin de manos y piernas. Con los propios brazos del oponente. La ropa: Generalmente la parte superior del yudogui propio o del oponente.
Estrategias de preparacin
Visualizacin de la tcnica que se quiere emplear, siempre atentos al movimiento de uke. Llevar a "Uke" a una posicin que dificulte su defensa en relacin a la estrangulacin que se quiera realizar. El oponente deber quedar inestable y bajo control. Aprovechamiento de la posicin dominante para dar comienzo a la tcnica que se realizar con celeridad y decisin, se considera que es el paso ms importante de modo que un inicio limpio garantiza una tcnica de alta puntuacin, se debe sorprender al adversario. Aunque las tcnicas de estrangulacin pueden aplicarse en posicin de pie, de frente, de espalda o lateralmente, la mayora de las veces trascurren en posicin horizontal, donde la movilidad se encuentra ms reducida, por lo que se requiere la necesidad de familiarizarse con esta posicin corporal y hacerla suya. La forma fsica es muy importante para la prctica del judo, siendo un deporte muy completo, esto es que utiliza casi la totalidad de los msculos del cuerpo, es muy recomendable un calentamiento intenso, as como una vuelta a la calma adecuada tras el entreno para evitar lesiones, y mejorar la recuperacin.
Encogerse sobre s mismo para no dejar entradas posibles, con el fin de ofrecer
Intentar trabar las piernas de UKE para derribarlo. Hacer la gamba (encogernos boca arriba y defendernos con los pies). Desplazarnos en el momento que UKE intente atacar.
buscar el punto dbil de UKE y concentrarnos en l. atacar sus puntos de apoyo y controlar la respiracin hacer movimientos rpidos para evitar que fije sus agarres o debilitarlos. movernos y girar en un sentido y cuando nos contrarreste girar en sentido contrario. hacer el puente o la gamba intentar separarnos empujando con las manos y girarnos cuando lo hayamos conseguido.
Esta es una tcnica en la que el Tori est detrs del Uke en una posicin ms alta. El primero pasa su mano izquierda, desde atrs, por debajo del cuello del Uke capturando y agarrando lo ms arriba posible la solapa derecha del judogi del Uke, mientras al mismo tiempo con la mano derecha rodea el pecho del Uke y agarra por el lado izquierdo de la solapa del judoca. Entonces, Tori atrae sobre su pecho la espalda de Uke y ejecuta un movimiento deslizante de cruce de una mano sobre la otra. La mano que sujeta la solapa izquierda del judoca de Uke impide que el judogi deslice sobre el cuello, mientras con la otra mano, sin soltar la solapa del judoca, se ejerce presin contra el cuello del Uke (se puede intercambiar el papel representado por cada mano entre ellas).
othashu (Estrangulacin con las piernas directo al cuello):Esta tcnica es utilizada por el Tori detrs del Uke realizando una presa en el cuello del adversario al entrelazar las piernas.
Hadaka Jime
Artculo principal: Hadaka-jime
Esta tcnica es utilizada por el Tori detrs del Uke en una posicin ms alta que ste, es la estrangulacin ms intuitiva se prctica colocando el borde interno del antebrazo alrededor del cuello del Uke. La palma de la mano que se desliza alrededor de la garganta de Uke debe quedar hacia abajo. Despus se entrelaza ambas manos y se ejerce presin sobre los lados del cuello o la garganta de Uke.
Kata Ha Jime
(Estrangulacin con mano a la solapa y control del hombro). Esta tcnica se aplica mayormente durante la lucha en el suelo. Se realiza de costado o por detrs, el Tori con la mano izquierda agarra la solapa derecha del judogi de Uke por delante y luego pasa la mano derecha por debajo de la axila del Uke llevndola hasta detrs de la cabeza de Uke, con la palma mirando hacia dentro, la presin que estrangula se debe a la accin combinada de la mueca de la mano izquierda sobre la garganta de Uke y la presin del antebrazo derecho sobre la parte posterior del cuello del mismo (nunca).
Katate Jime
(Estrangulacin de la mano vaca). En esta tcnica Uke se encuentra en boca arriba, Tori a su derecha. Tori pasa el brazo izquierdo bajo el cuello de Uke y coloca el borde lateral del antebrazo izquierdo sobre el lado izquierdo del cuello del Uke y ejerce presin sobre el rea de la arteria cartida de ese lado, ayudado por la mano derecha que tira hacia Tori hasta lograr la sumisin.
Sankaku Jime
Artculo principal: Sankaku-jime
Son tcnicas donde la presin sobre el cuello del oponente se ejerce con las piernas, la pierna derecha envuelve el hombro izquierdo y la pierna izquierda pasa por debajo de la axila derecha, a continuacin se captura el pie derecho con el interior de la rodilla izquierda en la posicin diagonal del Sankaku. Al apretar las piernas se ejerce presin sobre el lado izquierdo del cuello.
rea de competicin7
s de 8 m 8 m y est cubierto por un tatami de fibra de bamb, generalmente de color verde. El tatami est dividido en dos zonas. El rea interior se llama rea de combate y tiene las dimensiones mnimas de 4 m 4 m o mximas de 6 m 6 m. El rea fuera de la zona de peligro se llamar zona de seguridad y tendr una anchura de 2 m.
Practicantes famosos
Maestros y deportistas:
Tomita Tsunejir Saig Shir Mitsuyo Maeda Kyz Mifune Keiko Fukuda Masahiko Kimura Mikonosuke Kawaishi Anton Geesink Yasuhiro Yamashita Neil Adams Hidehiko Yoshida David Douillet Kosei Inoue Toshihiko Koga Teddy Riner Morihei Ueshiba maestro de Dait Ry Aikijujutsu, creador del arte marcial del aikid Masutatsu yama, o Mas Oyama, obtuvo el cinturn negro 4 Dan, Maestro de Karate y creador del estilo Kyokushinkai. Ilas Iliadis (Grand Slam 2011). Alex Ferrero Vladmir Putin
En cine:
Gene Lebell, maestro de Judo y coregrafo retirado, que ense algunas tcnicas coreogrficas a Bruce Lee.
James Cagney, (1899- 1986) actor estadinense, cinturn negro 1 Dan, demostr numerosas tcnicas de judo en su filme de 1945, Sangre sobre el sol, o "Blood on the sun". Chuck Norris, maestro y actor estadounidense, Cinturn negro 9 Dan en Taekwondo y Tang soo do; adems de 1 kyu en Judo, alumno de Gene Lebell, en sus pelculas aparecen varias tcnicas de lanzamiento y luxacin como O-Goshi, Uki Goshi, Seoi Nage, Waki Gatame y Tomoe Nage.
En vdeo juegos:
En el anim:
En la poltica:
Theodore Roosevelt, presidente de los Estados Unidos, de 1901 - 1909, quien lleg hsata el 1 Kyu, alumno del primer maestro japons 10 Dan, Yamashita Yoshiaki. Fue Roosevelt quien llev el Judo a los EE. UU., inicialmente a la academia naval de los EE. UU. Vladmir Putin, Presidente de Rusia, del 2000 al 2008 y primer ministro Ruso en el 2012; obtuvo su cinturn rojo y blanco 8 Dan en el 2012. Ha escrito de manera conjunta un libro (En Ingls: "The Judo: History, Practice") y lanzado un vdeo acerca del judo: "Judo with Vladimir Putin". Alberto II de Mnaco, prncipe, estudi judo obteniendo su cinturn negro 1 Dan.