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COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE VERACRUZ

Lic. Jess Reyes Heroles


No. 165 Modulo: POVI Docente Evaluador: LIC. MIGUEL ANGEL RAMOS GRANDE. Nombre del Alumno: Irasema Mndez Reyes Grupo y Carrera: 603 INFORMATICA Matricula: 111650317-6 Ciclo Escolar: Febrero Julio 2014 Tema: Actividad #2 correccin.

DEFINICIN DE OBJETIVO.
Define el objetivo de la aplicacin de videojuego a desarrollar, de manera concreta, incluyendo los requerimientos especficos considerando: ALCANCE. La creacin de mi videojuego va enfocada para todo pblico en general pero principalmente para la parte infantil (nios), uno de mis principales alcances es llamar la atencin del nio pero no convirtindolo en vicio si no de una manera ms llamativa hacer que el nio o el usuario empiece a imaginar, pensar, y crear, para tener como resultado la observacin del juego y sobre todo que aprenda a fijarse un objetivo y aun con los obstculos puede lograr llegar a la meta del juego.

La propuesta del video juego consiste en elaborar un juego de un carrito que tiene como propsito ir recolectando monedas con el fin de comprar gasolina he ir recorriendo el camino para subir de nivel el tanque de gasolina tendr un costo de 500 pesos y solo durara una determinada distancia, en caso de recolectar la cantidad asignada ira subiendo de nivel de lo contrario si no rene la cantidad en un determinado plazo pierde solo tendr

tres vidas durante el juego en caso de que pierda sus vidas automticamente el juego termina se sale.

Un video juego de aventuras pero con obstculos intermedios pero con la finalidad de llegar a la meta.

DETERMINACIN DE TECNOLOGA Y RECURSOS A UTILIZAR:

SOFTWARE Para las imgenes: *PHOTOSHOP PORTABLE *PINKMONKEY Para el audio: *Adobe Audition * a Tube catcher *Free Audio Editor

Languaje a utilizar: Dev cpp HARDWARE ESPECIFICACIONES DE LA PC Procesador base Athlon 64 X2 (B) 3800+ a 1,9 GHz (65W)

2000 MT/s (mega-transferencias por segundo) Socket AM2 Unidad de disco duro

400 GB SATA 3G (3,0 Gb/s) 7200 rpm Windows 7 en Sistema Operativo

La disposicin de mi equipo de cmputo fue solamente en casa. Debido que la escuela no haba tiempo para avanzarle y en un ciber no fue necesario.

PANTALLAS.

JUEGO.
Paso 1: Inicia el juego. Paso 2: El carrito comienza a recorrer en el primer plano. Paso 3: De acuerdo al recorrido del primer plano el carrito empieza a recolectar monedas posteriormente empiezan los obstculos. Paso 4: El carrito tiene como objetivo en el segundo plano subir las montaas antes de que la gasolina se agote en un determinado tiempo. Paso 5:

Posteriormente suponiendo que paso el segundo plano que fue subir las montaas en el tercer plano ya se encuentran ms monedas y el tanque de gasolina pero solo podr comprarla si recolecto las monedas necesarias. Paso 6: Ir recorriendo el siguiente plano en esa parte tenemos que tener cuidado ya k si pasamos muy despacio en puente colgante se puede partir y eso provocara perder una vida en el juego. Paso 7: En el siguiente plano es ir recorriendo el camino para absorber las monedas y poder comprar gasolina he ir subiendo de nivel y asi posteriormente ir pasando y derivando los obstculos presentados.

A UTILIZAR.

R.
El leguaje a utilizar ser DEV CPP (portable).

IMGENES.
*PHOTOSHOP PORTABLE *PINKMONKEY

DISPOSITIVO PARA EL DESARROLLO.


HARDWARE ESPECIFICACIONES DE LA PC Procesador base Athlon 64 X2 (B) 3800+ a 1,9 GHz (65W)

2000 MT/s (mega-transferencias por segundo) Socket AM2 Unidad de disco duro

400 GB SATA 3G (3,0 Gb/s) 7200 rpm Windows 7 en Sistema Operativo

PROGRAMADORES.
El nmero de programadores en este caso solo es uno.

REFERENCIAS:
http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/programacionjuegos.htm http://definicion.de/bosquejo/ http://www.slideshare.net/amurcia/software-libre-para-la-animacion-y-el-desarrollo-devideojuegos http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
ETAPAS. ACTIVIDADES. #1 FECHA DE INICIO. FECHA DE TRMINO. 27-03-14 RECURSO. RESULTADO

Imaginacin del 25-03-14 diseo del video juego.

Tiempo e Diseo del imaginacin, video juego a hojas, blancas realizar. y pluma. Hojas blancas Objetivo y pluma. plasmado del videojuego. Una computadora.

#2

Objetivo videojuego desarrollar

del 28-03-14 a

28-03-14

#3

Elementos de 29-03-14 software a utilizar (software, hardware)

29-03-14

#4

Mecnica del 30-03-14 juego (descripcin de cmo funciona) Lenguaje de programacin utilizar Herramientas para crear Imgenes. 01-04-14 a

31-03-14

Una computadora.

Seudocdigo del video juego.

#5

03-04-14

Programa DEV CPP (Portable).


*Photoshop

Cdigo del video juego.

#6

03-04-14

07-04-14

portable *pinkmonkey 10-03-14


Papel bon cuatriculado y pluma.

Imgenes del video juego.

#7

Uso de bosquejos 07-04-14 story boards(pantallas principales)

Bosquejo del video juego.

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