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INTRODUCCIN DIVIDE Y VENCERS PLAN DE TRABAJO UN EJEMPLO PLAN DE RECURSOS HUMANOS CUNTO ME CUESTA EL PROYECTO ESTIMACIN DE TIEMPOS ESTIMACIN DE COSTES ESTIMACIN DE COSTES FUENTES DE FINANCIACIN CUNDO SE REALIZAR CADA TAREA EL RAP DE LA PUESTA EN MARCHA RESUMEN MDULO DESPEDIDA DE MDULO
Es la hora de ponernos manos a la obra! A lo largo de este mdulo vamos a ayudarte para que aterrices tu idea en el mundo real. Para conseguirlo tendrs que realizar estos cinco pasos: 1. 2. 3. 4. 5.
CMO? Cmo se llevar a la prctica tu idea. QUIN? Quin se encargar de cada tarea. CUNTO? Cunto costar implantarlo. CON QU? Con qu recursos contars. CUNDO? Cundo se realizar cada tarea.
Por ltimo, antes de finalizar, te daremos unos consejos para poner en marcha tu proyecto, as como para realizar su seguimiento y control. Vamos a ello!
Por dnde empezamos a poner en prctica nuestra idea? Retoma del documento RADIOGRAFA DEL PROYECTO, porque va a ser nuestro punto de partida. Aunque nos pueda parecer una misin imposible el conseguir este objetivo, vamos a utilizar la estrategia que sigui el emperador Julio Csar:
DIVIDE Y VENCERS
Nuestro objetivo ser desglosar el proyecto en las actividades clave, y stas a su vez en tareas para elaborar el PLAN DE TRABAJO. Para elaborar el PLAN DE TRABAJO debers seguir los siguientes pasos:
Estas 5 fases clave podran ser las 5 FASES que debes subir en la web de THINK BIG. Y las tareas en las que se desglosan tambin te servirn para la web.
! !
Cmo realizar la convocatoria? La convocatoria de la reunin debe incluir: o o o o o Fecha, hora, duracin y lugar. Tema y objeto (envales la radiografa del proyecto para que tengan ya una idea). Lista de participantes y breve presentacin de cada uno de ellos. Orden del da. Peticin de confirmacin de asistencia.
3. Djales seis minutos para que desglosen esa actividad clave en tareas. Si la actividad es compleja, puedes dejarles ms tiempo. 4. Cada subgrupo elegir a una persona que ser la portavoz del subgrupo y expondr durante un minuto las tareas que han desglosado. Antalas en la pizarra y compltalas con las aportaciones del resto de subgrupos.
5. Una vez finalizadas las aportaciones, podis abrir un turno de preguntas para analizar las respuestas y completar o sintetizar la informacin recogida. A continuacin, puedes pasar con la siguiente actividad clave hasta finalizar con todas las etapas del proyecto.
Nuestro proyecto consiste en clases de natacin para la tercera edad. 1) REUNIN CON EL EQUIPO: Vamos a juntarnos los compaeros del proyecto. Como experto llamaremos al monitor de la piscina y como representante de los beneficiarios, vendr mi abuela, que seguro que quiere apuntarse. 2) DESGLOSAMOS LAS FASES CLAVE: 1. Planificacin de las actividades de la piscina. 2. Bsqueda de mayores con ganas de nadar. 3. Determinacin de los recursos necesarios. 4. Puesta en marcha del proyecto. 3) CONCRETAMOS LAS TAREAS (para cada una de las fases): Por ejemplo, para la fase 3 Determinacin de los recursos necesarios, las tareas son: a. Bsqueda de la piscina. b. Listado de los materiales para las actividades. c. Concrecin del dinero necesario para la compra de materiales. d. Realizacin de tmbola para recaudar fondos. e. Compra de materiales. f. Etc. Es nuestro turno. Vamos a realizar el Plan de Trabajo de nuestro proyecto! Podemos aplicar estas ideas a nuestro proyecto en la FICHA que tenemos.
Registro de Colaboradores: Enumera las personas con las que vas a contar
para el proyecto y, para cada una de ellas especifica: Nombre y apellidos. Talentos: Aquello que se nos da bien a cada uno, porque tenemos conocimientos, actitudes y habilidades para ello. Puesto: Determina el puesto que ocupar en la organizacin.
Podemos ser ms concretos a la hora de determinar quin hace cada tarea, distinguiendo diferentes niveles de responsabilidad:
stos pueden ser: R (Realiza): Significa que esta persona es la responsable de la ejecucin de esta tarea. A (Aprueba): Significa que esta persona tiene que dar el visto bueno en la ejecucin de esta tarea, ya sea verificando su resultado, comprobando que se ha finalizado o dando permiso para su realizacin. C (Consulta): Significa que esta persona debe ser consultada para el desarrollo de esta tarea.
Por muy buenas intenciones que tengamos, nuestro proyecto va a costar esfuerzo, tiempo y dinero. As que tendremos que contestar a la pregunta de:
Pero a pesar de ello, tenemos que hacer un clculo de costes. Para saber cunto costar realizar el proyecto tendremos que realizar una estimacin de: ! ! TIEMPOS: cunto tiempo nos va a llevar hacer cada tarea y el proyecto en su totalidad. COSTES: cuntos recursos vamos a necesitar.
Esfuerzo: Representa las horas que alguien dedica a completar un trabajo. Depende de
nuestra habilidad, la experiencia y otros rasgos como la capacidad de concentracin, etc. (1)
Cmo aplicamos la estimacin de tiempos a nuestro proyecto? Recupera el Plan de Trabajo y completa ahora la columna del esfuerzo (nmero de horas de trabajo) y la duracin (plazo en el que se va a completar la tarea). (1) Por ejemplo: Para la tarea de bsqueda de la piscina podemos dedicarle un total de 5 horas porque en nuestra localidad hay cinco piscinas municipales. (2) La duracin de esta tarea ser de cinco das (una piscina por da).
Pide a cada compaero que estime cuntas horas le llevar hacer cada tarea que le ha sido asignada. l lo sabr mejor que nadie porque conoce sus fortalezas y sus debilidades, y tiene una idea bastante precisa de la cantidad de trabajo que es capaz de terminar
Para estimar la DURACIN de cada tarea podemos utilizar el mtodo Delphi: Este mtodo de estimacin se basa en la opinin de un grupo pequeo de cinco o seis expertos (coger slo a los colaboradores) para llegar a un consenso de valores estimados. La tcnica Delphi es un enfoque de estimacin iterativa que pregunta a expertos y emplea el anonimato con la esperanza de eliminar los sesgos de los resultados. Consiste en: ! Identificar a un pequeo grupo de expertos conocedores de la materia del proyecto y se les hace preguntas al respecto. Se pide a los expertos que produzcan estimaciones de forma annima e independiente entre s. De este modo, no hay que preocuparse de posibles repercusiones negativas o de influencias cruzadas, ya que los individuos no colaboran entre s para elaborarlas.
Se halla la media de la primera ronda de estimaciones de cada persona del grupo. Por ejemplo si las estimaciones de horas de trabajo de la planificacin de un trimestre de actividades son 100, 80, 210, 170 y 120, la media aritmtica ser 136. Los individuos comparten los valores medios de la primera ronda.
Se les puede pedir que hagan una segunda ronda de estimaciones para volver a realizar la media y compartir los resultados con todo el grupo. Se utiliza la media de la ltima ronda como estimacin final.
Adems de las horas que se tarda en realizar las tareas de un proyecto, otra cosa que hay que estimar es la inversin necesaria, es decir, calcular los recursos necesarios (materiales, equipos, instalaciones, etc.) para determinar el coste del proyecto Para realizar la estimacin de costes tenemos que Identificar QU necesitaremos (recursos). (1) Establecer CUNTO necesitaremos (cantidades). (2) Concretar el COSTE de todo ello (precio). (3)
econmico.
Personales: si tenemos que contratar a algn profesional, como un diseador grfico. Instalaciones: quizs tengamos que pagar un alquiler, la luz. Equipos: por ejemplo, ordenadores. Materiales: folios, bolis, etc Otros recursos: bono bus, merendillas, etc.
(2) Para establecer las cantidades te aconsejamos que tengas en cuenta: El nmero de personas que se beneficiarn del proyecto, para as valorar el nmero de recursos que necesitars. El tiempo que durar el proyecto: considera como punto de partida 3 6 meses. (3) Cuando se vaya a poner en marcha el proyecto necesitaremos comparar los costes reales con los estimados y, para poder hacerlo, tenemos que tener un presupuesto. El presupuesto econmico es, por lo tanto, la traduccin en euros de la estimacin de los costes del proyecto. FICHA: Ver ficha de trabajo.
Tipos de recursos:
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Personales: La mayora de los recursos humanos que colaborarn en el proyecto lo harn de forma voluntaria y altruista, es decir, que no cobrarn un salario por realizar el trabajo. Su remuneracin ser la satisfaccin de formar parte del proyecto y ver cmo ayudamos a los dems. Sin embargo, podemos llegar a necesitar en algn momento el contar con algn tipo de ayuda profesional que nos suponga algn coste econmico. Es en este apartado donde incluiremos sus honorarios. Instalaciones: Dependiendo de las actividades que realicemos, necesitaremos un alojamiento concreto. Este apartado suele ser el ms caro de todos por lo que, siempre que sea posible, intentaremos que el coste sea cero o el menor posible. Aqu tambin deberamos incluir una estimacin del consumo energtico que tendrn las instalaciones (agua, electricidad, calefaccin, etc.).
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Equipos: En funcin del tipo de proyecto que realicemos necesitaremos unos equipos u otros. En este apartado incluiremos el equipamiento que es duradero, es decir, que podr ser utilizado en ms de una ocasin. Materiales: Aqu incluiremos todas las materias primas o recursos que utilizaremos en el da a da del proyecto. Consistir en todo aquello que se consume rpidamente y no se puede volver a utilizar.
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Otros recursos: Suele suceder que hay recursos que no encajan en ninguno de los apartados anteriores. Ser aqu donde los incluiremos. Por ejemplo: Gastos de desplazamiento, de formacin, las tasas de creacin de la asociacin, etc.
PRESUPUESTO ECONMICO RECURSOS MATERIALES Flotadores Gorros Baadores de monitores Churros Etc. TOTAL 610 UNIDADES 25 uds. 5 uds. 5 uds 50 uds PRECIO UNIDAD 10/ud 12/ud 30/ud 3/ud TOTAL 250 60 150 150
Ahora que tenemos el presupuesto es el momento de abrir la cartera, ver cunto tenemos y contestar a la siguiente pregunta
RECURSOS PROPIOS
(1)
RECURSOS AJENOS
(2)
(1) RECURSOS PROPIOS: Son los recursos econmicos (dinero) as como materiales y equipos que los miembros del proyecto aportan. (2) Recursos aportados por personas ajenas al proyecto, por ejemplo: Ayudas de un patrocinador Subvenciones pblicas Donaciones privadas Actividades: loteras, eventos.
RECURSOS AJENOS: Ayudas de un patrocinador: Las ayudas seran las aportaciones que diferentes organizaciones pueden realizar a tu proyecto. Por ejemplo, la Fundacin Telefnica te ha ayudado inicialmente con una cuanta de 400. Este tipo de recursos puede ser tu principal fuente de financiacin por lo que te aconsejamos que centren tus esfuerzos en buscar uno o varios patrocinadores de tu proyecto. Subvenciones pblicas: Los organismos pblicos como Ayuntamientos, Consejeras, Diputaciones, etc., convocan en ocasiones concursos para la obtencin de subvenciones. Por ejemplo, a nivel estatal se convocan ayudas para asociaciones calificadas de utilidad pblica.
Donaciones personales: Al igual que los colaboradores pueden realizar aportaciones voluntarias, tambin puede haber personas que se identifiquen con tu proyecto aunque no participen en l y quieran realizar alguna donacin. Realizacin de actividades: Aunque no cobremos a nuestros beneficiarios o usuarios finales del proyecto, s que podemos organizar actividades que nos reporten recursos econmicos para el proyecto. Por ejemplo: Organizar una fiesta, un mercadillo solidario, vender lotera, etc.
Estamos ya en el ltimo paso de la planificacin del proyecto. Es el momento de recoger todo lo trabajado hasta ahora en un:
Estos datos ya los tenemos en nuestro Plan de Trabajo, pero puede ser interesante tener por separado el calendario y mantenerlo a la vista siempre. 2 3 1 4
Duracin en semanas 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Bsqueda piscina Deter. de recursos FASE 2 Listado materiales Concrecin dinero Tmbola Tarea 2.1 Tarea 2.2 Tarea 2.3 Tarea 2.4
Vamos a confeccionar el calendario del proyecto! No olvides tener a mano el Plan de trabajo.
(1) Sita la primera tarea que ha de realizarse en la primera fila y ordena cronolgicamente el resto de tareas (situando la ltima tarea en la ltima fila). (2 Sita en esta columna, el esfuerzo de cada tarea (en cuanto al nmero de horas o das que conlleva su desarrollo). (3 Sita en el resto de columnas, una columna por cada da, semana o mes (en funcin del grado de especificidad que quieras en tu calendario). (4) Representa mediante una barra la duracin de cada tarea, abarcando las columnas (fechas de inicio y fin) en las que se desarrollar.
Ya est todo para poner en marcha el proyecto! Pero, qu es eso del RAP de la puesta en marcha? Se trata de los tres ltimos consejos antes de llevarlo a la prctica. Tu proyecto tiene que estar:
3.
Prepara una reunin de puesta en marcha en la que convoques a las mismas personas con las que te reuniste al principio de la planificacin. Recuerda, los colaboradores potenciales, expertos, intermediarios y destinatarios finales del proyecto. El orden del da de esta reunin puede ser el siguiente:
4. Presentaciones: Puede ser que la mayora ya se conozca de la primera reunin, pero tambin es posible que se hayan realizado nuevas incorporaciones. En todo caso, es importante volver a recordar quines somos en relacin con el proyecto. Propsito del proyecto: Volver a recordar el por qu se organiz todo esto y hasta dnde se ha conseguido llegar, ser una fuente de motivacin para todos. Plan del proyecto: En este momento ser importante mostrar las tareas, tiempos, recursos y personas de las distintas fases del proyecto.
QU ES GESTIONAR UN PROYECTO?
Es tener claro cmo te vas a organizar para representar tu proyecto. Es saber desglosar tu objetivo clave en tareas realizables. Es determinar lo que te costar llevar a cabo tu proyecto y conseguir la forma de financiarlo. Es fijar unos plazos de ejecucin de las tareas y hacer un seguimiento de los mismos. Es conocer y valorar el impacto social que tendr tu esfuerzo.