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TAREAS TCTICAS DE LA MISIN

La nacin que insiste en trazar una lnea demarcatoria entre el hombre que combate y el hombre que piensa, est expuesta a que combatan los tontos y piensen los cobardes SIR WILLAM BUTLER
Las Tareas Tcticas describen los resultados o efectos que el comandante desea lograr con sus medios subordinados, permitiendo as una mejor visualizacin de la tarea para cada unidad en todo nivel.

Las Tareas constituyen el qu y/o el para qu del enunciado de la misin, que no son lo mismo, y ambos son necesarios. El enunciado de la misin contiene los siguientes elementos: Quin, qu, cundo, dnde y para qu. El qu es un efecto que por lo general puede medirse. El para qu indica el propsito o la razn de la misin. Estas tareas tienen definiciones militares especficas que son distintas de las definiciones que se encuentran en un diccionario.

Las tareas que identifican una accin amiga rara vez proporcionan suficiente claridad para el enunciado de la misin. ACCIONES REALIZADAS POR LA PROPIA FUERZA
IDENTIFICACIN DEFINICIN El Comandante emplea fuegos directos, apoyados con fuegos ATACAR CON FUEGO indirectos, para atacar al OBSERVACIONES Tarea esfuerzo secundario. para un EJEMPLO

adversario sin tener que tomar contacto con l, para destruirlo, inmovilizarlo o engaarlo. Cuando se asigna esta tarea a un subordinado, debe indicar el efecto deseado en el enemigo. A la unidad que ejecuta esta tarea, se le puede asignar una posicin de tiro con un sector de fuego o rea de empleo. Tambin puede ser un eje de avance o un objetivo orientado a
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Puede ser utilizada como principal unidades esfuerzo por de

Caballera Blindada, elementos mecanizados Aviacin Ejrcito. o del

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la fuerza. El adversario puede ser estacionario o mvil. Esta tarea se asemeja bastante a la tarea tctica de apoyar con fuego. La principal diferencia que existe entre ambas tareas ES QUE UNA UNIDAD EJECUTA la tarea de apoyo con fuego PARA apoyar a otra unidad, de manera pueda que esta ltima en unidad del La Infantera puede tarea

Motorizada emplear la

tctica, siempre y cuando apoyada caones de est por 106

mm, apoyo directo de morteros de 81 mm y 4.2.

maniobrar

contra

enemigo. La tarea tctica de atacar con fuego incluye: La asignacin de sectores de fuego o reas de empeo a cada sistema de armas subordinado, incluso las posiciones defensivas o avenidas enemigo. La designacin de medidas de control para facilitar la de aproximacin del

concentracin, la distribucin y el transporte de los fuegos directos e indirectos. La designacin de posiciones de tiro, rea de operaciones o ejes de avance para permitir a la fuerza amiga atacar al enemigo. Disponer todo lo relativo a la seguridad y a la defensa

perimtrica, incluso medidas de control para asegurar el enlace de los elementos subordinados y el uso mximo de las posiciones individuales. La seguridad de las operaciones para engaar al enemigo en

cuanto al movimiento, la ocupacin y el propsito de la operacin. Reconocimiento, preparacin de


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rutas, seguridad de las rutas de movimiento y de las posiciones de tiro antes del de movimiento la fuerza, del y de

grueso

almacenamiento abastecimientos clase V.

Las instrucciones de movimiento para las posiciones de ataque. El propsito de estas posiciones de tiro es concentrar los efectos de los sistemas de fuego a travs de uno o mltiples sitios en direccin del enemigo. El ataque desde la

posicin de tiro no indica un sitio especfico, y en raras ocasiones se aplica a unidades de mayor

tamao que una compaa. En la figura, la flecha apunta hacia la fuerza atacada u objetivo asignado y la base de la flecha se coloca desde donde se lanza el ataque.

El Brecheo es una tarea tctica en la que la unidad emplea todos los medios disponibles para penetrar o asegurar el paso a travs de la BRECHAR defensa, un obstculo, un campo minado o una fortificacin de la fuerza enemiga. El rea localizada entre los brazos de la grfica muestra la ubicacin general para la ejecucin del

Se

emplea

para

realizar el asalto a un objetivo protegido obstculos. Debe estar integrado por elementos de para que est por

Ingeniera realizar la tarea. Tarea para

franqueo. La longitud de los brazos se extiende para incluir toda la profundidad del rea donde se debe ejecutar el franqueo. Las

un

esfuerzo secundario.

operaciones de franqueo deben ser requeridas para apoyar cualquier ataque incluido en la gama de
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ataques, desde el ataque planificado hasta el ataque improvisado.

La unidad maniobra alrededor de un obstculo, posicin o fuerza enemiga para mantener el mpetu de la operacin, a la vez que evita deliberadamente enfrentamiento adversario.Se con realiza con un el la

Se

recomienda

emplear esta tarea tctica como parte de una operacin de envolvimiento o

cualquier variante de este.

finalidad de que toda la potencia de combate se concentre en el

cumplimiento de la misin. Se puede realizar en acciones ofensivas y defensivas. El Comandante basa su decisin respecto al desvo en lo siguiente: La necesidad FLANQUEAR de mantener el

mpetu y la accin vigorosa. Su conocimiento respecto a los efectivos, la intencin o la misin del enemigo. El grado hasta el cual el enemigo evadido puede interferir con el avance. El estado general de la fuerza enemiga, resistencia por ejemplo enemiga si la est

derrumbndose, la fuerza amiga puede tomar mayores riesgos. Cualquier criterio de desvo

establecido por el escaln superior. La fuerza enemiga que est

ejecutando la operacin de desvo le comunica escaln inmediatamente superior a su

cualquier

informacin sobre los obstculos y fuerzas enemigas evadidos; dicha fuerza mantiene a la fuerza enemiga evadida bajo observacin, hasta que es relevada por otra fuerza; salvo
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que participe de una incursin. Un comando superior no delega autoridad desvos para a l la las ejecucin de

unidades los

subordinadas;

establece

criterios de desvo para limitar el tamao de la fuerza enemiga que puede ser evadida sin la autorizacin del escaln superior. Antes de

autorizar el desvo, se cerciora de que la fuerza que ejecutar el desvo efectu un reconocimiento de la ruta por donde realizar dicha tarea, para verificar si no existen elementos enemigos en la ruta y verificar la transitabilidad. En ningn momento la fuerza que ejecuta el desvo debe permitirle a la fuerza evadida que interfiera con el avance de la fuerza amiga. Las dos tcnicas de desvo que puede ejecutar la fuerza son: Evitar totalmente al enemigo Inmovilizar al enemigo en su lugar empleando evadirlo. Si la fuerza no puede evadir al adversario, tendr que inmovilizar al enemigo con parte de sus medios y evadirlo con el resto de sus fuerzas. Por lo general, un Comandante no intentar pasar por alto a una fuerza enemiga, si requiere ms de la tercera parte de sus medios para inmovilizarla. En este caso, el fuegos y luego

Comandante refuerza a la unidad inmovilizadora, unidad que efectuar las coordinaciones necesarias para que la unidad que la relevar tenga la informacin necesaria sobre el enemigo y el terreno; normalmente la
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unidad que releva ha recibido la tarea tctica de seguir y apoyar; tan pronto es relevada, la fuerza de inmovilizacin se reincorpora a la organizacin de pertenencia o se incorpora al siguiente elemento y queda bajo su control. En ocasiones el comandante puede ordenarle a la fuerza de

inmovilizacin que rompa contacto con el enemigo despus que la fuerza de desvo haya concluido el desvo. Esto ocurre cuando la fuerza de desvo no est obligada a

mantener un flujo logstico continuo, como sucede en una incursin. este caso, la fuerza En de

inmovilizacin, inmoviliza al enemigo empleando acciones defensivas y acciones ofensivas limitadas en

sincronizacin con todo el apoyo de fuego disponible hasta que se le ordena reincorporarse a la fuerza de desvo. ptimo operacin rastrillaje. Se recomienda

DESPEJAR

Consiste en erradicar todas las fuerzas enemigas y eliminar

para

una de

cualquier resistencia organizada dentro del rea asignada. Las fuerzas propias hacen esto mediante la destruccin, captura u

emplear esta tarea en Selva y en Defensa Interna. Se desarrolla en un rea especfica que ha sido asignada por el escaln superior.

obligndoles a replegarse a las fuerzas enemigas, con la finalidad de que no puedan interferir con la

unidad amiga en el cumplimiento de la misin. Esta tarea requiere un reconocimiento cuidadoso para

localizar las posiciones enemigas; tan pronto sean localizadas y

ubicadas dichas posiciones, la fuerza que despeja iniciar sus maniobras


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contra la fuerza enemiga. Esta tarea requiere bastante tiempo y otros recursos. En su enunciado de la misin, el comandante puede modificar el objetivo asociado con esta tarea, con uno que indique destruir solo a fuerzas enemigas que superen el tamao establecido,

capturar a dichas fuerzas u obligarlas a replegarse. En este caso, la

fuerza que despeja mantiene bajo observacin a las fuerzas enemigas ms pequeas en tanto que el resto de la fuerza amiga las evade. La lnea que une las flechas seala el lmite de avance para la fuerza que realiza la tarea. Adems

establece el ancho del rea que se desea despejar. Una segunda fuerza que sigue a la fuerza que se una encuentra operacin Esta tarea puede ser ejecutada reserva. por la

ejecutando

ofensiva, y est preparada para asumir la misin, en caso de que la primera resulte inmovilizada, desgastada o no pueda continuar la misin. A la fuerza a cargo de la misin de seguir y asumir se le han asignado tareas especficas como: SEGUIR Y ASUMIR Ejecutar todas las misiones de la unidad que est siguiendo. Mantener el contacto con las unidades de retaguardia de la unidad que est siguiendo. Ejecutar un pasaje de lneas a travs de las fuerzas que est siguiendo. Monitorear toda la informacin de combate e inteligencia que recibe y enva a la unidad que est

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siguiendo. Evitar empearse en combate con las fuerzas enemigas que han sido evadidas por las fuerzas que est siguiendo. El comandante asigna una misin de seguir y asumir para asegurarse que puede mantener el mpetu de su operacin ofensiva. La fuerza a cargo de una misin de seguir y asumir deber cumplir sus tareas para asegurarse que puede ejecutar de inmediato un pasaje de lneas a la vanguardia y asumir la misin de la fuerza de vanguardia. El comandante que le asigna esta tarea a una unidad tiene dos

opciones para establecer la relacin entre la unidad de vanguardia y la unidad de retaguardia. Por lo

general el comandante retiene el mando de ambas unidades y

requiere que todas las solicitudes de apoyo de la unidad apoyada a la unidad de apoyo pasen por su comando. Por otra parte, en

situaciones en que el comandante no puede mantener el control sobre ambas unidades, coloca a la unidad de apoyo en una relacin de mando regular con la unidad apoyada, como por ejemplo en una relacin agregada o de control operacional. Un ejemplo de esta situacin ocurre cuando ambas unidades estn

tratando de envolver a una fuerza enemiga retrgrada y el comandante permanece con la fuerza de presin directa. La figura se coloca la parte de la
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caja en la grfica alrededor del smbolo de la unidad a la cual se le ha asignado esta tarea. Una fuerza que sigue y apoya a otra fuerza que est ejecutando una operacin ofensiva, para que esta ltima pueda cumplir la La unidad que tiene esta tarea tctica no tiene como propsito cumplir la misin de la unidad a la cual est apoyando. Se puede emplear esta tarea tctica en una operacin de Penetracin, para la Destruir unidades enemigas ampliacin de la brecha. movimiento de Solamente se le puede seguir y apoyar el de sido esfuerzo principal. Tarea tctica recomdable para unidades de caballera Asegurar las lneas de blindada que se encuentren como reserva o a unidades proteger que tengan antitanques. comunicaciones. Despejar obstculos. Seguridad para sobrepasadas. Bloquear el

misin. La fuerza de seguimiento y apoyo no es una reserva, sino que es una fuerza asignada al

desempeo de las siguientes tareas especficas:

refuerzos enemigos. SEGUIR Y APOYAR Relevar a fuerzas que han

envolvimiento, detenidas.

prisioneros de guerra y controlar refugiados. Recuperar bajas de combate de las fuerzas propias. Defender terreno clave. Controlar los refugiados.

Un comandante le asigna a una unidad la tarea de seguir y apoyar para evitar que la fuerza apoyada empee su potencia de combate en otras tareas que no tienen que ver con la operacin del esfuerzo

principal, lo que demorara el mpetu y la velocidad de la ofensiva.


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La fuerza de seguimiento y apoyo debe cumplir con sus tareas para evitar que el enemigo, los obstculos y otros factores interfieran con las operaciones ofensivas,

especialmente a lo largo de las lneas de comunicacin. AI establecer la relacin entre las unidades apoyadas y de apoyo, el comandante encargado de asignar la tarea de seguimiento y apoyo tiene dos alternativas. Puede colocar a la unidad de seguimiento y apoyo en una relacin de mando regular con la unidad apoyada, como por

ejemplo, agregada o de control operacional. La otra alternativa es retener el mando de la unidad de

seguimiento y apoyo, y requerir que todas las asignaciones de tareas procedentes de la unidad apoyada pasen por su comando, para de ah ser transmitidas a la unidad de seguimiento y apoyo.

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El comandante busca mantener influencia fsica sobre un rea especfica, ya sea para impedir que el enemigo la use en su beneficio, o para crear las

condiciones necesarias para el xito de las operaciones amigas. Tal influencia puede lograrse cuando las fuerzas amigas ocupan el rea especificada o dominan dicha rea con sus sistemas de armas. El CONTROLAR control de un rea no requiere eliminar del rea a todos los

soldados enemigos presentes all.

La tarea tctica de CONTROLAR difiere de la tarea tctica de

ASEGURAR en que esta ltima no permite que los fuegos enemigos hagan impacto en el rea protegida. El enemigo puede atacar blancos ubicados en el rea controlada, pero no puede permitir que sus fuerzas terrestres avancen por la misma. El control puede ser adems una relacin de mando o una funcin que los comandantes ejecutan a travs de su sistema de mando y control. Comprende todas las medidas CONTRARECO NOCIMIENTO para combatir los esfuerzos de reconocimiento enemigos. y vigilancia El Se recomienda emplear esta tarea con unidades de Caballera. Se esta puede tarea emplear con de que en se los

contrareconocimiento no es una misin separada, sino es un

componente de las operaciones de seguridad. Dicha tarea impide que el enemigo observe las fuerzas o reas amigas. Es un elemento de todas las

elementos Infantera encuentren

Puestos avanzados de combate.


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operaciones de seguridad y de la mayor parte de las medidas locales de seguridad. Involucra tanto

elementos activos como pasivos e incluye accin de combate para destruir o rechazar unidades de reconocimiento del enemigo y sus recursos de vigilancia. Destruir los recursos terrestres de de las

reconocimiento

fuerzas enemigas y negarle al mismo tiempo al enemigo informacin a travs de otros les sistemas permite a de los

recopilacin,

comandantes de la fuerza amiga realizar operaciones contra un

enemigo que opera a ciegas. La incapacidad del comandante

enemigo para ver el campo de batalla, altera eventualmente la

sincronizacin de sus acciones y debilita su comando ante la accin vigorosa de las fuerzas amigas.

La unidad rompe el contacto con el enemigo para poder ejecutar otra misin o para evitar un enfrentamiento decisivo. Esta tarea requiere la movilizacin de la unidad amiga hacia otra ubicacin en la que el enemigo no pueda atacar con fuego directo ni ROMPER EL CONTACTO con fuego indirecto observado. El procedimiento de romper contacto con el enemigo mientras la unidad se
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desplaza de una posicin a otra es muy difcil. El plan de rompimiento de contacto incluye: El concepto de operaciones de maniobra tcticos para despus elementos de romper

contacto, conjuntamente con las rutas de movimiento para cada unidad subordinada, Fuegos para suprimir al enemigo y cubrir el movimiento de la unidad. Humo de ocultacin para ocultar el movimiento de la unidad, como parte de una operacin de engao, o para cubrir los puntos de pasaje. Puntos de contacto y pasaje si se est conduciendo el

movimiento a travs de lneas amigas. La hora para iniciar el

rompimiento de contacto. La hora ms temprana de de los

desplazamiento

elementos de apoyo de combate y apoyo de servicio de combate. El comando superior conduce

operaciones a fin de apoyar a las fuerzas que rompen contacto y aliviarles la carga a las unidades que estn en contacto con el enemigo. Por ejemplo, si una divisin est ejecutando retardatriz, el una operacin de

comandante

divisin emplea sus recursos de aviacin para ayudar a una brigada de maniobra terrestre a romper el combate cercano. Al mismo tiempo,
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la divisin utiliza su artillera de largo alcance, sus cohetes y sus sistemas de guerra electrnica para destruir o desorganizar a los escalones

enemigos de seguimiento, a fin de que no interfieran con el

rompimiento de contacto. Lo que se pretende es crear las condiciones que le permitan a la unidad romper contacto a la vez que evita el combate decisivo. A fin de facilitar el rompimiento de contacto, el comandante suprime al enemigo que est en contacto grandes directo e

bombardendolo volmenes de

con fuego

indirecto lanzado por una fuerza que no es !a unidad que rompe contacto. En terreno abierto, la unidad

generalmente desplaza primero sus sistemas de corto alcance. En

terreno cerrado, desplaza primero sus sistemas de largo alcance hacia las posiciones de apoyo con fuego. El tiempo que toma desplazar un sistema a su siguiente posicin tambin afecta el momento en que se desplazar dicho sistema. Los Cmtes. de unidades pequeas, por lo general, ordenan este movimiento debido al limitado alcance de los radios de la red de combate y al hecho de que la situacin tctica vara en todo el frente de la unidad. El proceso se repite segn sea necesario. Una vez que comienza el rompimiento unidades mayor de contacto, concluirlo posible. a las la El

deben brevedad

comandante

puede

emplear

unidades o reservas de apoyo para


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proteger los flancos de la unidad que rompe contacto y para ayudar a liberar a cualquier elemento que est empeado en combate

cercano. Luego, la unidad se mueve hacia su prxima las posicin de

empleando

tcnicas

movimiento apropiadas. Si los sistemas de combate del enemigo no se encuentran dentro del alcance del fuego directo de la unidad amiga que rompe contacto, todos sus elementos podrn

desplazarse simultneamente bajo la cobertura humo. de fuegos intensos y

El xito de esta tarea

requiere velocidad de ejecucin y coordinacin continua. El comandante se asegura que una caracterstica del terreno que ya est bajo control de las fuerzas amigas permanezca libre de la ocupacin o del uso enemigo. El comandante que asigna esta tarea debe especificar el rea que hay que retener MANTENER y la duracin de dicha Se emplear recomienda esta tarea

tctica posteriormente a la conquista de un objetivo.

retencin, en trminos de tiempo o partiendo de un evento. Mientras una unidad est ejecutando esta tarea, espera el ataque enemigo y se prepara para combate empearse en un Cuando una

decisivo.

unidad recibe rdenes de retener una determinada rea de terreno, no necesariamente tiene que ocupar dicho terreno. La direccin de la flecha no tiene ningn significado, sin embargo, la grfica debe incluir toda el rea que se quiere retener.
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Consiste en mover una fuerza amiga a un rea sin enfrentar al enemigo y controlarla en su totalidad. Tanto el OCUPAR movimiento de la fuerza amiga como la ocupacin del rea designada ocurren sin oposicin del enemigo. Una unidad puede controlar un rea sin ocuparla, pero no puede ocupar el rea sin estar en ella. Esa es la diferencia entre las tareas tcticas de OCUPAR y CONTROLAR. Por lo

general, las unidades ocupan reas de reunin, objetivos y posiciones defensivas.

Su finalidad es impedir que la accin enemiga perjudique o

destruya una unidad, instalacin o ubicacin geogrfica. Normalmente, se ejecutan

actividades de seguridad de rea o zona. Una fuerza cuya misin es proteger una unidad, instalacin o ASEGURAR ubicacin, no solo evita que el enemigo ubicacin adems indirectos hagan ubicacin. La diferencia principal entre la tarea tctica de controlar y la de asegurar. En la tarea tctica de CONTROLAR, los fuegos enemigos directos e indirectos pueden afectar el rea que est siendo controlada. Una unidad no tiene que ocupar fsicamente el rea cercana a la unidad, instalacin o ubicacin geogrfica que est protegiendo, si puede evitar por otros
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destruya

ocupe

la

asegurada, sino que impide y que los fuegos

directos

observados dicha

impacto

sobre

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medios que el enemigo ocupe o dispare contra dichas ubicaciones. Al asignar una misin establece la duracin de la misin desde el punto de vista de tiempo o de un evento. Tarea Tarea ejecutada

Una fuerza de maniobra se mueve a una posicin atacar al desde donde con

para

un

esfuerzo secundario. tctica por la

puede

enemigo

fuego directo para apoyar a otra fuerza de maniobra. El objetivo principal de la fuerza de apoyo es inmovilizar y contener al enemigo de manera que este no pueda disparar eficazmente contra la fuerza de maniobra. El objetivo secundario es destruir al enemigo si trata de reubicarse. El comandante debe especificar el APOYAR CON FUEGO efecto que desea tener sobre el enemigo cuando asigna esta tarea a un subalterno. Una unidad cuya tarea es apoyar con fuego, no ejecuta maniobras para capturar al enemigo o apoderarse del terreno. El comandante le asigna esta tarea a otra unidad como parte de una maniobra mayor. Cuando el

Infantera, optimizando el alcance mximo de sus armas orgnicas. Tarea recomendable nivel pelotn. Generalmente recomienda se emplear compaa tctica para y

esta tarea tctica para acciones sobre un

objetivo, para apoyar a un esfuerzo principal que tiene la tarea de conquistar un objetivo.

comandante asigna la misin de apoyar con fuego, es responsable de designar el enemigo, el momento del ataque, la ubicacin general desde donde va a operar, la fuerza amiga que se deber apoyar y el propsito de la tarea, como por ejemplo inmovilizar o contener. Una vez que el comandante le asigna a un elemento la tarea de apoyar con fuego, este debe ocupar posiciones de tiro que ofrecen
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cobertura y encubrimiento, buena observacin despejados. Los elementos que ocupan las y campos de tiro

posiciones deben:

de apoyo con fuego

Verificar posicin.

la

seguridad

de

la

Obtener blancos. Apuntar probables las o armas hacia

supuestas

posiciones del enemigo.

Asumir posiciones de ataque que le ofrezcan cierto grado de

proteccin.

Asignar

los

sectores

de

observacin a cada soldado o sistema de arma en el elemento de apoyo de fuego. La tarea de apoyar con fuego se asemeja a la tarea de atacar con fuego. La diferencia estriba en que una tarea de apoyar con fuego, apoya a otra fuerza para que pueda maniobrar contra el enemigo,

mientras que una tarea de atacar con fuego no apoya la maniobra de otra fuerza amiga.

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Involucra la toma de posesin de un rea designada, mediante el uso de toda la fuerza. Una fuerza enemiga ya no tiene la habilidad para lanzar fuego directo contra un objetivo que ha sido capturado. A diferencia de la tarea tctica de asegurar, esta tarea requiere una accin ofensiva para obtener el control del rea designada o del CONQUISTAR objetivo. Cuando una fuerza se apodera de un objetivo fsico, deber despejar el terreno en torno a dicho objetivo eliminando, capturando o forzando la retirada enemigas. La flecha debe apuntar hacia la ubicacin o al objetivo que hay que capturar. El comandante retira personal o unidades de las reas que se encuentran bajo control enemigo, empleando operaciones de de todas las fuerzas

diferente caracterstica como el EXFILTRAR engao, la sorpresa o medios clandestinos. Las fuerzas amigas ejecutan una exfiltracin cuando se encuentran rodeadas por fuerzas enemigas y no pueden romper el cerco o ser

relevadas por otras fuerzas amigas. Las fuerzas que regresan de una incursin/infiltracin o un patrullaje detrs de las lneas enemigas

pueden tambin llevar a cabo una exfiltracin.


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El comandante exfiltra una fuerza rodeada para preservar una parte de la fuerza; antes que permitir la captura de toda la fuerza. Antes de exfiltrarse, el personal tiene que destruir o incapacitar todo el equipo (salvo el de sanidad) que no lo acompaar. Cuando una fuerza est conduciendo una tarea de exfiltracin, slo como ltimo recurso deja sus bajas en el lugar, conjuntamente y con asistentes

abastecimientos mdicos.

La exfiltracin es ms factible en terreno escabroso o difcil, a travs de reas poco vigiladas y poco cubiertas por fuego enemigo. Estas condiciones, con frecuencia, favorecen el desplazamiento sin

deteccin de elementos reducidos en ocasiones en que el desplazamiento de toda la fuerza representara ms riesgos. La exfiltracin requiere habilidad, un alto grado de disciplina, excelentes destrezas de navegacin terrestre y motivacin. Puesto que una parte de la fuerza tiene que crear una distraccin, es muy poco probable que toda la fuerza pueda exfiltrarse. En este tipo contar al de operacin, con de un es

esencial liderazgo pequeas.

buen

nivel

unidades

La fuerza de exfiltracin: Primero establece sus puntos de


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reunin exfiltracin. Coordina sus planes de enlace con otras unidades amigas. Utiliza tiros preparatorios para cubrir sus movimientos y agotar la municin acumulada. Basndose en el reconocimiento y la inteligencia disponible, la fuerza de exfiltracin se divide en grupos reducidos y se exfiltra durante periodos de visibilidad limitada, cruzando o pasando alrededor defensivas de las posiciones Si es y senderos de

enemigas.

detectada, tratar de circunvalar al enemigo. La exfiltracin con vehculos

tcticos y de combate puede ser ms difcil debido a que estos hacen ruido en e las imponen rutas de

limitaciones

exfiltracin, aumentando as sus probabilidades de deteccin.

INFILTRAR

Consiste en insertar personal o unidades en un rea o zona que se encuentran bajo control del

adversario, empleando operaciones de diferentes caractersticas, de

acuerdo con la situacin y terreno.

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Comprende la destruccin de una fuerza cercada. Esta tarea puede ocurrir en cualquier REDUCIR lugar en el campo de batalla. enemiga rodeada o

Se recomienda emplear esta tarea tctica para realizar una operacin de cerco en selva o en defesa interna. Se puede nicamente objetivo. reducir a un

INTERDICTAR

Tarea tctica en la que se impide, interrumpe o retarda el uso enemigo de una ruta o rea. La interdiccin es una operacin del esfuerzo secundario que se lleva a cabo con el fin de complementar y reforzar otras operaciones ofensivas o defensivas en curso. La profundidad a la que la fuerza atacante conduce la interdiccin, generalmente determina la libertad de accin de la fuerza amiga. El aumento en la profundidad de las operaciones reduce el peligro de fratricidio en las fuerzas amigas de aviacin y de superficie, reduce la coordinacin requerida y aumenta la flexibilidad de las operaciones. Con ms libertad de accin, las fuerzas no dejan ninguna
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ubicacin enemiga exenta de ataque. Interdictar el movimiento de las unidades enemigas puede ser sumamente efectivo para sitiarlas y eventualmente destruirlas. La interdiccin puede contribuir al xito de la misin de la misin obstaculizando los refuerzos y los esfuerzos de abastecimiento, y tambin puede contribuir a dicho xito atrapando fuerzas enemigas o canalizando sus maniobras, logrando as su destruccin elemento por elemento. Las dos flechas deben cruzarse en la unidad o lugar de interdiccin.

EFECTO EN LAS FUERZAS ENEMIGAS Se usa para negarle al enemigo el acceso a un rea o impedirle que avance a lo largo de una avenida de aproximacin. BLOQUEAR La tarea de bloquear generalmente requiere que la fuerza amiga bloquee a la fuerza enemiga por cierto periodo de tiempo o hasta que ocurra un evento especfico. Una unidad de bloqueo puede verse forzada a defender terreno y entrar en combate decisivo. El grfico, los extremos de la lnea vertical indican el lmite del avance enemigo, y la lnea vertical est en direccin al enemigo. Requiere que el comandante
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La diferencia entre la tarea tctica de

BLOQUEAR y la tarea tctica de INMOVILIZAR radica fuerza bloqueada en que una

enemiga puede

moverse en cualquier direccin, salvo la

obstruida, mientras que una fuerza inmovilizada no puede moverse en ninguna direccin.

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CONTENER detenga, frene o rodee al enemigo y lo obligue a concentrar su actividad en un frente

determinado, impidindole retirar cualquier parte de sus fuerzas para emplearlas en otro lugar. En esta tarea se deja que el enemigo se reubique dentro del rea

geogrfica designada, mientras que en una tarea de inmovilizacin esto no es permitido. Los lmites de la contencin se pueden expresar en trminos de geografa y tiempo. El grfico de contener debe abarcar la totalidad del rea geogrfica en la cual se desea contener al enemigo; y tambin el contenerlo durante cursos de accin alternos.

Se

logra

cuando

una

fuerza

enemiga ha perdido en forma permanente o temporal su

capacidad de combate y voluntad de lucha. La DERROTAR fuerza enemiga para proseguir est su

imposibilitada

accin y ya no puede afectar de modo significativo las operaciones propias, cediendo ante la voluntad de las fuerzas amigas. La derrota se puede lograr usando la fuerza o amenazando con usarla. Un comandante puede producir

distintos efectos contra un enemigo para derrotarlo: Fsicos: el enemigo pierde los medios fsicos para continuar combatiendo. Sicolgicos: El enemigo pierde
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la voluntad para pelear, sufre de agotamiento mental, est

desmoralizado y ya no puede cumplir su misin asignada.

Es una tarea tctica en la cual el comandante restringe el

movimiento de la fuerza enemiga a una zona estrecha, aprovechando CANALIZAR el terreno conjuntamente con el uso de obstculos, fuegos o

maniobras amigas. Una canalizacin exitosa es aquella que logra mover la formacin

enemiga o los soldados individuales y sus sistemas de armas a una posicin determinada, donde sean susceptibles a la destruccin

fragmentaria con fuegos directos e indirectos.

Significa enemiga

dejar

una

fuerza de

fsicamente

fuera

combate hasta ser reconstituida. Por otra parte, destruir un sistema de combate es daarlo a tal punto DESTRUIR que no pueda funcin o desempear que para

ninguna

repararlo y usarlo de nuevo haya que reconstruirlo por completo. La cantidad de dao que hay que infringirle a una unidad para dejarla fuera de combate depende de la disciplina, la moral y el tipo de unidad. La destruccin de blancos blindados o atrincherados utilizando armas de fuego, requiere gran

cantidad de municiones y tiempo. DESORGANIZAR

Es una tarea tctica en la cual un comandante integra los fuegos


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directos e indirectos, terreno y obstculos para entorpecer la

formacin o el ritmo del enemigo, interrumpir su horario u obligarlo a empear a sus fuerzas

prematuramente o atacar de modo fragmentario. Esto hace al enemigo ms

vulnerable al fuego de las fuerzas amigas y puede dejar a una unidad temporalmente fuera de combate. La desorganizacin nunca es un fin, es ms bien un medio para alcanzar un fin. Una fuerza de maniobra, cuya

intencin es desorganizar a una fuerza enemiga, deber atacarla con tal potencia de combate que le permita obtener los resultados

deseados con un ataque masivo o sostener el ataque hasta lograr los resultados deseados. Es posible que haya que atacar al enemigo mientras se encuentra en sus reas de reunin o en una marcha de

aproximacin, antes de desplegarse en una formacin de ataque. El comandante determina el gado de riesgo que est dispuesto a aceptar basndose en las prdidas amigas anticipadas, la posicin de ataque y la cantidad. En el grfico para la tarea tctica la flecha del centro debe indicar hacia la unidad enemiga que es el blanco. INMOVILIZAR Es una tarea tctica en la que el comandante no deja que el

enemigo mueva ninguna parte de su fuerza, de por una un ubicacin de


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especfica

perodo

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tiempo determinado. Esto se puede lograr empeando al enemigo para evitar que se repliegue y se reorganice en otro lugar, o utilizando el engao. Esta tarea es utilizada en las acciones defensivas y ofensivas. Esta tarea siempre se considera asignada siempre a un esfuerzo secundario. Cuando se habla de inmovilizar a una fuerza enemiga, no quiere decir que hay que destruirla. La fuerza amiga tiene que impedir que el enemigo se mueva en cualquier direccin. Esta tarea est

relacionada con un elemento de tiempo; ejemplo: inmovilizar a una fuerza de reserva enemiga hasta que se capture el OBJETIVO 1 con el esfuerzo principal. La diferencia entre la tarea tctica de inmovilizacin y la de bloqueo radica en que una fuerza enemiga

inmovilizada, no se puede mover de una ubicacin dada, mientras que una fuerza enemiga bloqueada, se puede mover en cualquier direccin, salvo la obstruida. El grfico siempre apunta la flecha hacia la unidad enemiga que desea inmovilizar.

AISLAR

Requiere que una unidad aisl al enemigo tanto fsica como

psicolgicamente de sus fuentes de apoyo, le niegue su libertad de movimiento y evite que tenga contacto enemigas. El comandante no permite que un enemigo aislado mantenga su
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con

otras

fuerzas

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posicin actual, sino que contina sometindolo a acciones ofensivas. En el grfico la posicin o direccin de la flecha no tiene significado, pero la grfica debe rodear la unidad sometida al aislamiento.

Consiste

en

impedir

que

el

personal o material de una unidad enemiga obstaculice una

operacin determinada. Generalmente, para su cumplimiento se emplea una combinacin de fuegos letales y no letales. Al asignar esta tarea, el comandante debe especificar qu fuerza enemiga o material que se va a neutralizar y la duracin, ya sea en trminos de NEUTRALIZAR tiempo o tomando como punto de referencia el inicio o el final de un acontecimiento. El blanco neutralizado puede

recuperar su efectividad cuando se emplazan las bajas, se repara el dao o se cancela el esfuerzo de neutralizacin. El comandante por lo general emplea una combinacin de fuegos letales y no letales para neutralizar el personal o el material enemigo. Los recursos que se

requieren para neutralizar un blanco varan de acuerdo con el tipo y el tamao del blanco y la combinacin de armas y municin usadas. Las lneas se deben cruzar sobre el smbolo de la unidad o instalacin a neutralizar.

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Esta tarea hace que el desempeo de una unidad o de un sistema de armas enemigo quede degradado temporalmente a un nivel inferior que el requerido para cumplir la misin. Para lograrlo se emplean fuegos SUPRIMIR directos o indirectos, operaciones ofensivas o humo contra el personal enemigo, sus armas y su equipo para impedir o degradar los fuegos, sus sensores y observacin sobre las fuerzas propias. A diferencia de la tarea de

NEUTRALIZAR, tan pronto como los efectos propios involucrados en el esfuerzo de supresin dejan de actuar y se desplazan hacia otro blanco, el blanco enemigo afectado vuelve a activarse, sin necesidad de reconstituirse.

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Esta es una tarea tctica en la que se obliga a una fuerza enemiga a desviarse de una avenida de

aproximacin o de un corredor de movilidad a otro. El comandante configura los

obstculos, los fuegos y el terreno para mejorar su situacin tctica a medida que va degradando a su enemigo. En una defensiva el

comandante quizs quiera desviar a una fuerza atacante para poder contraatacarla por el flanco. En una ofensiva DESVIAR el comandante podra

decidir desviar al enemigo que est persiguiendo a fin de colocarlo en una posicin donde pueda completar su destruccin. En el grfico el punto sobre el cual se parte la flecha indica la ubicacin general del complejo de obstculo que obligar a la fuerza enemiga a moverse de una avenida de

aproximacin a otra.

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IDENTIFICACIN

DEFINICIN

SMBOLO

CONTRAATACAR

Es un ataque con parte o la totalidad de los medios que posee la unidad que se defiende hacia la unidad que ataca, mediante el uso de su potencialidad y capacidades. Puede tomar contacto directo con la finalidad de destruirla, degradarla y fijarla al terreno. Consiste en realizar un ataque con parte o la totalidad de los medios de apoyo de fuego que posee la unidad que se defiende, hacia la unidad que ataca, mediante el uso de fuego directo e indirecto. Sin tomar contacto directo, la destruye, degrada y fija al terreno. Las fuerzas propias en contacto con el enemigo ceden terreno para ganar tiempo, degradando el mpetu y la potencia de las fuerzas enemigas, infligiendo el mximo dao posible sin combatir en forma decisiva. Proporciona seguridad a travs de la resistencia, manteniendo una posicin por medio del combate, dando tiempo y espacio a otra unidad para ejecutar su misin. Las fuerzas, a diferencia de las consideradas para la seguridad y vigilancia, deben tener la potencia y apoyos adecuados para cumplir la misin. Puede ser realizada cuando: - No se tiene suficientes fuerzas para atacar o defenderse. - Sea planificado y ordenado por el Escaln Superior. - Sea determinado por el estudio de los factores METT-C. La flecha indica la direccin en que las fuerzas propias ceden terreno. Toda o parte de una unidad es reemplazada por otra en una zona determinada. Las responsabilidades de la misin y del rea de operaciones de la unidad relevada se transfieren a la que releva, la que contina la

CAT

CONTRAATACAR POR EL FUEGO

CATK

RETARDAR

RELEVAR EN POSICIN

RIP

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operacin. Proporciona seguridad a travs de la vigilancia, provee alerta al grueso de la unidad. Adems, impide y hostiga el reconocimiento y vigilancia enemiga, sin comprometerse en el combate. Puede constituir la misin de un PAC con misin de vigilancia. Corresponde al desplazamiento de una fuerza, desde el frente del propio dispositivo, sin estar en contacto directo con el adversario, con la finalidad de ser empleada en otra misin. Corresponde a una forma de ataque por el fuego, desde una posicin oculta y por sorpresa, sobre un enemigo que se desplaza. Accin de seguir mediante una persecucin a unidades enemigas que, producto de diferentes circunstancias, deciden iniciar un desprendimiento o retirada desde el frente, representando consecuentemente una eventual vulnerabilidad que puede ser explotada por las fuerzas propias para lograr la victoria definitiva. Para lo anterior, siempre se debern considerar lmites de tiempo y espacios claros y adecuados a las unidades que ejecuten esta accin, conjugando la situacin y ubicacin del grueso de las fuerzas enemigas, para no exponer a las unidades amigas que cumplan esta misin.

VIGILAR

REPLEGAR

EMBOSCAR

PERSEGUIR

OBSTCULOS TCTICOS El comandante del batalln asigna los grupos de obstculos. Les comunica a los comandantes de las compaas y al Ingeniero lo que le quiere hacer al enemigo y luego dispone de los grupos respectivamente. La intencin de los obstculos incluye estos elementos: El blanco, cul es la fuerza enemiga que el comandante quiere afectar con fuegos y obstculos tcticos. El comandante identifica el tamao del blanco, el tipo, la escala, la avenida de aproximacin o cualquier combinacin de estos.

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El efecto del obstculo describe cmo el comandante quiere atacar la maniobra del enemigo con obstculos y fuegos. Los obstculos tcticos, tienen como fin, bloquear, girar, fijar o interrumpir. Los efectos del obstculo integran los obstculos con fuegos directos e indirectos. La ubicacin relativa es donde el comandante quiere que ocurra el efecto del obstculo contra la fuerza enemiga sealada. El comandante inicia el proceso de integracin del obstculo luego de identificar dnde en el terreno el obstculo afectar ms al enemigo. Los sistemas de minas al apoyo de fuegos y las armas orgnicas de una Unidad de Infantera son el medio principal de construir obstculos tcticos. Estos sistemas, con sus capacidades de destruccin propia y por orden del mando, son adaptables y ayudan a una transicin rpida entre las operaciones defensivas y ofensivas. Hacen esto mejor que otros sistemas de minas convencionales y otros obstculos construidos. La fuerza construye campos de minas convencionales y obstculos solo para una defensa intencional de largo plazo. En esos casos, el batalln y las compaas son usualmente aumentados con recursos de una compaa de ingenieros de la brigada. La tabla muestra los smbolos de los efectos de cada obstculo y detalla el propsito y las caractersticas de cada uno.

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EFECTO DEL OBSTCULO

PROPSITO

LOS FUEGOS Y LOS OBSTCULOS DEBEN:

CARACTERSTICAS DE LOS OBSTCULOS

EJEMPLO

Dispersar formaciones enemigas.

las Ocasionar que el No requiere enemigo se recursos desplace temprano. extensos. Demorar una parte de su formacin permitiendo que una parte avance sin obstrucciones. Asegura que los obstculos sean difciles de detectar a largo alcance.

DESORGANIZAR

Interrumpir el itinerario del enemigo y su C2. Ocasionar el entontamiento prematuro de los recursos que participen en el franqueo. Ocasionar que el enemigo fragmente su ataque.

INMOVILIZAR

Demorar a un Ocasionar que el Organizar los atacante dentro de enemigo se obstculos a un rea para que desplace a una fondo. pueda ser formacin de Extenderse a lo destruido. ataque antes de largo de las enfrentar al Generar el tiempo avenidas de obstculo. necesario a fin de aproximacin. que la fuerza amiga Permitir que el Evite que el rompa el contacto. enemigo avance terreno aparente lentamente en un ser inaccesible. rea de aniquilamiento. Hacer que el enemigo batalle en direcciones mltiples, una vez que se encuentre en el rea de aniquilamiento. Evitar que el enemigo pase o quiebre una faja de obstculos. Mantener la fuerza enemiga presionada a lo largo del sector de responsabilidad de la unidad amiga. Concentrar los fuegos directos e indirectos sobre el punto del viraje. Fijar el terreno impenetrable en su punto de enlace. Usar obstculos a fondo. Proporcionar una leve orientacin relativa a la estrategia del enemigo.

Obligar al enemigo a moverse hacia la direccin que desee el comandante de la fuerza amiga. DESVIAR

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BLOQUEAR

Detener a atacante en avenida aproximacin especfica.

un una de

Prevenir que el enemigo se desve o penetre los obstculos. Bloquear avance enemigo. el del

Fijar el terreno impenetrable. Usar obstculos complejos. Destruir los esfuerzos de franqueo montados o desmontados.

Prevenir que el enemigo pase por el AE o el EA. Prevenir que el enemigo use una avenida de aproximacin y forzarlo a que use otra avenida de aproximacin.

Destruir todos los esfuerzos de traspaso.

TAREAS TCTICAS, TOMADAS DEL REGLAMENTO FM 3-90 DE USA.

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