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Criar um Artes Marciais Misturadas Evento

Flyer no Photoshop

A maioria de vocs provavelmente j viu cartazes de eventos exibidos na sua rea de promoo de um boxe, artes marciais misturadas (MMA), Ultimate Fighter, ou combate de wrestling. Neste tutorial, vou mostrar-lhe como criar um cartaz de evento semelhante no Photoshop usando diversas tcnicas, incluindo manipulao de fotos, retoque e tipografia. Vamos comear!

Ativos Tutorial
Voc vai precisar dos seguintes ativos para concluir este tutorial. Por favor, baix-los antes de comear. Se eles no estiverem disponveis, ou se voc no quiser comprar algum deles, por favor, encontrar alternativas.

Fighter 1 Fighter 2 Sala de concertos Fogos de artifcio (imagem 9) Cerca Bitola Caixa de madeira (imagem 2)

1. Preparar os Fighters
Passo 1
Para o tamanho desse conceito tomaremos A3 como nossa base. Portanto, criar novo documento do Photoshop de 3508px por 4961px com uma resoluo de 300 px / polegada . Estes valores de pixel so iguais a 29,7 cm x 42 centmetros . Voc pode ir maior se o cartaz para ser impressa em grande formato. Grab Paint Bucket Tool (G) e preencha a tela com muito roxo escuro ( #
08080a ).Em seguida, abra primeira imagem de nossos combatentes e usar

Pen Tool para extra-lo. Quando estiver pronto, basta arrast-lo para a nossa tela de roxo escuro.Nomeie essa camada Voltar lutador .

Porque o lutador parcialmente nu, no se esquea de apagar a parte inferior de seu corpo. Basta usar a Eraser Tool (E) para misturar o bem com o fundo.

Passo 2
Repita o mesmo processo com outro lutador. bom para colocar os personagens principais antes de fazer qualquer retoque, como agora voc realmente capaz de ver onde o retoque realmente necessrio.

Passo 3

Agora, porque o nosso lutador do fundo , certamente, um boxer de gaiola e lutas temos um tipo de luvas diferentes, precisamos fazer a luva olhar um pouco menos de boxe. Grab Lasso Tool (L) , desenhe seleo ao redor do vermelho suave sobre luva vermelha, em seguida, copiar / colar essa parte para cobrir a mancha branca acima.

Passo 4
Use Clone Stamp Tool (S) , em seguida, toque a tela e os pontos. Ns no precisamos de torn-lo perfeito, mas certifique-se que parece, pelo menos digno o suficiente de distncia. Mesclar esta pea com camada lutador ( Command / Ctrl-E ).

Passo 5
Volte para a Lasso Tool (L) de novo e esta seleo sorteio vez toda a luva.Certifique-se de que voc no est incluindo o brao de lutador nele.

Passo 6
Hit Command / Ctrl-Shift-U (Hue / Saturation) e ajust-lo conforme mostrado abaixo.Voc deve obter um tom de preto bom, morno em sua luva.

Passo 7
Repita o passo anterior, mas sem fazer qualquer seleo, basta aplicar Hue / Saturation para o lutador e desta vez ajuste vermelhos e amarelos, como mostrado abaixo. Isto ir reduzir a aparncia oversatured de sua pele.

Passo 8
Esta imagem lutador muito contrastado, antes de fazer qualquer retoque bom para torn-lo um pouco mais neutro. Ento, v at Image> Adjustments> Selective Colore ajuste Brancos , Neutros e negros como mostrado abaixo.

Passo 9
Agora crie uma nova camada acima do lutador bateu Command / Ctrl-AltG(mscara de corte) e da camada de mudana Blending Mode para Overlay . Em seguida, use pincel macio branco e pintar como indicado abaixo. Tentar trazer para fora que destaca um pouco.

Deve ser algo parecido com isto:

Passo 10
Enquanto voc estiver na mesma camada, mude para a cor preta e escurecer as sombras um pouco. Siga os pontos indicados da imagem abaixo.

Passo 11
Crie uma nova camada, use Command / Ctrl-Alt-G para mscara de corte. Mude o seu modo de mesclagem para Soft Light e novamente usar escova macia e branca para pintar os destaques. Desta vez, aumentar a corrente, os j existentes, bem como adicionar alguma luz borda para o corpo.

Passo 12
Criar uma nova camada, use Command / Ctrl-Alt-G para mscara de corte. Mude o seu modo de mesclagem para Soft Light novamente e usar uma escova macia.Mude a cor para marrom # 583325 e adicionar apenas um

toque dele para a rea indicada. Tente ir devagar com isso, eu queria fazer a sua volta apenas um toque mais quente. Se ele no est funcionando uso mais ou menos o tom saturado ou simplesmente ignor-lo.

Passo 13
Ir para Layers Palette , adicione nova camada de ajuste Gradient Map . Escolha ovioleta, laranja predefinido e reduzir camada de opacidade para 10% . Certifique-se de usar mscara de corte para essa camada e para os novos futuros aqueles que ns estaremos acrescentando que em breve este lutador.

Passo 14
Como mencionado, adicione prxima Adjustment Layer - Color Balance . Defini-lo como mostrado abaixo.

Prxima Hue / Saturation . Traga um pouco de luz para o lutador.

Ento Gradient Map (preto, branco). Defina esta camada Blending Mode para Soft Light e reduzir a opacidade para 30-40% .

Passo 15
Tudo bem, vamos passar para o segundo lutador e cham-lo de frente de combate.Crie uma nova camada acima dele, coloc-lo usando mscara de corte ( Command / Ctrl-Alt-G ). Altere esta camada Blending Mode para Overlay e pegar pincel macio branco ( 0% de dureza e cerca de 5% do fluxo ). Pinte como a cor verde indica para melhorar todas as luzes existentes no lutador. Tente enfatizar seus olhos tambm. Certifique-se de que voc est usando as mscaras de corte para todos os prximos camadas que iremos adicionar a este combate.

Passo 16
Algumas luzes e destaques sobre o corpo humano no respondem muito bem para sobrepor modo de mistura, por isso que agora vamos usar a mesma tcnica e processo como na etapa anterior, mas vamos usar Soft Light Blending Mode em nova camada em vez de Overlay .

Tambm na mesma camada, usando o mesmo pincel branco, tente adicionar um pouco de luz de borda (como fizemos com o outro lutador). Agora, realmente no faz muito de um sentido, mas quando voc adiciona uma fonte de luz para a direita por trs desses lutadores que voc vai notar imediatamente uma diferena enorme. Vamos faz-lo um pouco mais tarde.

Passo 17
Ir para Layers Palette , adicione nova camada de ajuste para o nosso lutador -Selective Color . Defini-lo como mostrado abaixo.

Passo 18
Cor seletiva equilibrou o contraste um pouco agora, mas se voc ver que algumas reas de seu lutador so demasiado brilhante, voc deve reduzir os efeitos da Selective Color, enquanto a pintura em sua camada de mscara ou simplesmente reduzindo a opacidade.

Passo 19
Em seguida, crie uma nova camada de ajuste - Curves, uso mscara de corte novamente. Arraste a curva para a direita inferior e inverta a mscara de camada (selecione-o e pressione Command / Ctrl-I ).

Agarre pincel macio branco e pintar sobre a mscara de camada Curves para melhorar as sombras agora. Nem tudo precisa ser reforada. Tente enfatizar algumas reas-chave, especialmente os que esto perto de destaques. Eu tenho indicado com a cor azul as reas que eu pintei por diante. Eu tambm do um toque de borda da sombra para o lado direito do lutador (para misturlo com o fundo um pouco)

O resultado deve ser algo como a abaixo.

Passo 20
Movendo-se mais, adicionar nova camada de ajuste para o lutador frente Gradient Map ( violeta, laranja ). Reduza a opacidade para 10% .

Prxima cor se o lutador um pouco, adicione Color Balance , use os seguintes valores:

E ajustar o contraste usando Hue / Saturation :

Por fim, adicione Gradient Map ( preto, branco gradiente), defina seu modo de mesclagem para Soft Light e trazer a opacidade at 30-40% . Certifiquese de equilibrar estes dois lutadores, para que eles se parecem muito com vinda de uma sesso de fotos.

2. Fundo Fundio e luzes refletidas


Passo 1
Crie uma nova camada na parte inferior de seus paleta Layers . Use pincel muito macio e pintar com azul escuro # 0a1331 exatamente atrs dos lutadores, no centro.Este ser pouco visvel.

Em seguida, crie uma nova camada acima, alterar seu modo de mesclagem paraOverlay e desta vez use escova macia e branca para pintar no mesmo local. Voc pode duplicar essa camada para melhorar essa luz.

Experimente esta cor azul escuro do fundo, crie uma nova camada e usando propagao escova macia que a luz ao redor da tela.

Passo 2
Agora basta pintar sobre essas luzes com cor branca. Mantenha-o estreito e centrado.

Passo 3
Criar uma nova camada acima, altere o seu Blending Mode para Soft Light e usar brilhante, saturado verde # d4ff27 para dar um toque de variedade tonal.

Corrija as cores usando Color Balance camada de ajuste.

Em seguida, crie uma nova camada acima, use Soft Light como modo de mesclagem e pintar em torno das reas mais fortes de luz com o azul #
5089a6 .Isso no necessrio, mas eu senti como o ajuste que a cor do centro.

Tente alcanar resultado semelhante ao abaixo. Se algo no est l no fundo, voc sempre pode tocar-se por amostragem, cores e escovao simples.

Passo 4

Tudo bem, vamos passar o lutador de volta e misture-o com a luz de volta. Primeiro, v para Layers Palette e adicione Color Balance (lembre-se de usar mscaras de corte).

Selecione o Color Balance camada de mscara e bateu Command / CtrlI para inverter isso. Em seguida, pegue pincel macio branco e pintar sobre a mscara para revel-lo como indicado abaixo. Certifique-se de que voc est revelando essa luz azul s para os destaques sobre o corpo deste lutador.

Agora crie uma nova camada acima, aperte Command / Ctrl-Alt-G para mscara de corte novamente. Mude o seu modo de mesclagem para Vivid Light , pegue uma escova macia e usar # 0ea494 cor. Pinte sobre os mesmos pontos como anteriormente. Isto lhe dar uma intensa cor de realce azul.

Em seguida, adicione um Gradient Map para o lutador, use os valores mostrados abaixo e mudar de camada Blending Mode para Soft Light .

Passo 5
A fim de tornar este olhar mais blended voc precisa fortalecer a luz borda. Para fazer isso use duas novas camadas, a primeira deve ser com normal modo de mesclagem ea prxima com Overlay . Pintura em ambas as camadas nos mesmos pontos (conforme tabela abaixo) e usar escova macia e branca para fazer isso. A camada com normal Blending Mode ir responder com luz branca direto, por isso voc precisa adicionar apenas um toque dele para a borda. Agora pintura na camada com Overlay Blending Mode resultar com uma forte transio

entre a luz ea pele, de modo que voc pode adicionar um pouco mais dessa luz e at mesmo se espalhar um pouco.

Quando voc menos zoom voc deve obter algo semelhante a isto:

Passo 6

Agora mude para o lutador frente e repita o processo mostrado no passo 4 e 5.Aplicar tudo para o novo caa na mesma ordem como ns fizemos com o anterior.Comece com Color Balance camada de ajuste definido como no passo 4 e revelar a sua mscara. Pinte como indicado.

Crie uma nova camada acima, aperte Command / Ctrl-Alt-G para mscara de corte novamente. Mude o seu modo de mesclagem para Vivid Light , pegue

uma escova macia e usar # 0ea494 cor. Pinte sobre os mesmos pontos como anteriormente. Isto lhe dar uma intensa cor de realce azul.

Em seguida, adicione um Gradient Map para o lutador, use os valores mostrados abaixo e mudar de camada Blending Mode para Soft Light . Abaixe sua opacidade, se o efeito muito forte.

Passo 7
Agora selecione todas as camadas da frente de combate (todas as mscaras de recorte e da prpria camada) e duplic-los usando Command / CtrlJ . Apesar de ter as camadas duplicadas selecionadas, imediatamente bateu Command / Ctrl-E para mescl-las. Isso deve criar uma cpia exata do

nosso lutador. Desaturate-lo usandoCommand / Ctrl-Shift-U e adicionar Nveis ( Command / Ctrl-L ). Tente alcanar resultado semelhante ao abaixo:

Ento, mudar essa camada Blending Mode para tela e ir para Layer> Layer Mask> Ocultar tudo . Agora que voc tem a mscara escondida, pegue pincel macio branco e revel-lo sobre as reas indicadas.

Voc deve receber um efeito de destaque agradvel, algo que parece quase molhada. Eu queria fazer aquele lutador olhar o mais prximo possvel do outro lutador. A um na parte de trs tem muito fortes destaques e acredito que sua pele era uma espcie de molhado para a sesso de fotos. Portanto, bom para fazer efeito similar ao lutador na frente.

Passo 8
Em seguida, crie uma nova camada acima de ambos os lutadores paleta Layers .Mude o modo de mesclagem para Soft Light e usar brilhante saturada azul # 2bd1f5 . Pinte em torno da fonte de luz e certifique-se que afeta os dois.

Se voc feito com as luzes, voc deve obter resultado semelhante:

3. Criao de Cage e Meio Ambiente

Passo 1
Abrir imagem da cerca. O padro lado a lado, de modo que uma vez que voc extra-lo (usando Magic Wand ), voc pode duplic-lo ( Command / Ctrl + J ) e criar um grande muro agradvel.

Duplic-lo muitas vezes e tentar construir uma cerca agradvel. Mesclar ( Command / Ctrl-E ) quando estiver pronto.

Em seguida, fazer mais duas cpias da cerca e usando Command / CtrlT (escolha Distort) criar uma gaiola octagon parcialmente visvel no fundo.

Passo 2
Mesclar todas as cpias da cerca e nome-la cage.

Agora, d uma olhada na imagem abaixo. um guia geral rpida sobre como lanar as luzes (direo indicada com setas verdes) e como colocar as sombras (direo indicada com setas vermelhas).

Primeiro crie uma nova camada e uma mscara de uso recorte. Mude o seu modo de mesclagem para Overlay . Ento, qualquer tcnica que voc usa aqui bom, voc pode fazer isso com a cor branca e macia e

simplesmente escovar sobre as bordas como indicado ou usar tablet para pintar destaques mais precisos.

Em seguida, inverter o processo. Por isso quero dizer crie uma nova camada, desta vez faz-lo multiplicar . Use pincel preto para criar as sombras, como indicado. Este um elemento de segundo plano para no ser demasiado exigente com isso, tentar faz-lo to rpido quanto voc puder. No precisa olhar perfeito.

Em seguida, crie algum sombreamento global (uma espcie de efeito de vinheta).Basta usar pincel preto sobre a camada normal e pintar suavemente ao redor da tela (como indicado).

Passo 3

Como toque final para a gaiola, vamos adicionar uma faixa na parte superior. Use Pen Tool (P) , mude a opo de criar camadas de forma. Em seguida, desenhe uma forma de octgono parcialmente visvel, com o mesmo sentido que o topo do muro.Use um pouco de cinza escuro para preencher a camada de forma.

Ento v para a paleta de camadas , clique com o boto direito sobre a camada de banda e selecione Blending Options . Ajuste o estilo de camada, como mostrado abaixo.

Em seguida, crie uma nova camada acima, use mscara de corte. Grab Brush Tool (B) e agora, mantendo Alt voc capaz de mudar a conta-gotas . Assim,

uma amostra da cor da luz de fundo e suavemente pint-lo sobre a banda para criar uma luz borda agradvel.

Passo 4
Em seguida abra a imagem Salo de Concertos, arraste-o para o nosso documento principal acima de todas as camadas e mude o modo de mesclagem a tela .

Use mscara de camada ou Eraser Tool (E) para livrar-se da parte superior.Certifique-se de que todas as luzes sala de concertos termina abaixo abdmen do lutador.

Agora ajustar as luzes do corredor, v at Image> Adjustments> Hue / Saturation e ajust-la em abaixo. Ns basicamente precisa combinar todas essas luzes nesta imagem. A razo pela qual eu no vou com a opo colorize

que ele lhe d 100% de efeito preto e branco e eu queria fazer aquelas luzes mais natural.

Indo mais ir a Image> Adjustments> Color Balance e dar-lhe uma melhor profundidade de cor.

Assim voc pode ver que ns terminamos com agradveis azul / luzes verdes que correspondem a nossa ilustrao.

Passo 5

Agora use escova muito macia (sem dureza e muito baixo fluxo ). Experimente a cor de luzes azuis e adicionar mais flego para o corredor. Estender os raios de luz, como indicado e tentar fazer parecer que h um pouco mais de espao.

Passo 6

Tudo bem, avanar imagem aberta de fogos de artifcio e solt-lo em nosso documento principal.

Queremos nos concentrar principalmente na prpria fumaa em vez de brilhos. Ento simplesmente mascarar tudo o que est fora do crculo vermelho (indicado abaixo).

Arraste a camada de fogos de artifcio em algum lugar para o fundo da paleta de camadas para faz-lo aparecer no fundo. Mude o seu modo de

mesclagem a tela .Ento v para Imagem> Ajustes> Matiz / Saturao e ajustar a cor como mostrado abaixo.

Duplicar ( Command / Ctrl + J ) que a fumaa e preencha a tela com ele (especialmente os lados), para que haja um pouco mais da atmosfera. Voc pode simplesmente aplicar o mesmo processo a qualquer imagem de fogos de artifcio a partir deste conjunto de cgtextures.com. Seja criativo, voc no precisa ir com uma imagem s. Por outro lado, no mais este efeito, tentar manter um bom equilbrio.

Passo 7

Agora que acrescentou que o fumo, a luz de fundo se tornou mais forte, principalmente por causa do modo de mistura utilizada. Ento, voltar para a banda e dar-lhe mais luz.

Adicionar nova camada para a banda, use escova macia e delicadamente pintar com luz azul # c4fcfd conforme indicado.

Adicione uma nova camada, use Overlay como modo de mesclagem e pintar uma luz fina usando a cor branca.

Passo 8

Agora pegue Pen Tool (P) , verifique se ele est configurado para criar camadas de forma. Desenhe uma camada em forma de tringulo e para o uso da cor # dfffff .

Defina o modo de mesclagem para Soft Light e ajustar propriedades ( Janela> Propriedades ), como mostrado abaixo. Isto ir criar um belo efeito de luz ray.

Duplicar essa luz ray algumas vezes e use Free Transform ( Command / CtrlT ) para rodar. Certifique-se de que eles esto criando uma espcie de forma de crculo.

Passo 9
Em seguida, ns estamos indo para criar partculas. Ento, crie uma nova camada acima de tudo, preench-lo com cinza neutro # 7e7e7e . Ento v para Filter> Noise> Add Noise . Ajuste-o como mostrado.

Mudana da camada Blending Mode para tela , em seguida, bateu Command / Ctrl-L para Levels. Tente alcanar muito alto contraste com o preto, por isso a maior parte do fundo desaparece.

Duplique a camada duas vezes ( Command / Ctrl-J ), ento voc tem 3 camadas de partculas agora. Fundi-los ( Command / Ctrl-E ) e, novamente, defina o modo de mesclagem a tela . Isso far com que as partculas de um pouco mais forte e mais grosso.

Agora use Lasso Tool (L) , desenhe forma aleatria e bateu Command / CtrlT , use Warp. Em seguida, dobre e torcer que a seleo como voc gosta. Voc pode at redimension-lo (torn-lo maior). No se preocupe com a aparncia, isso mesmo deveria perder um pouco de qualidade.

Voc pode fazer isso algumas vezes ao redor da tela. Faa parecer que as partculas esto voando em direo diferente e h alguma variao em seu tamanho.

Ento v para Layer> Layer Mask> Ocultar tudo . Tente se lembrar de onde voc fez algumas voltas antes e agora usar pincel branco duro com dimetro pequeno para trazer de volta peas aleatrias de partculas.

Se voc quiser atingir uma profundidade melhor, voc pode duplicar a camada com partculas, eliminar sua camada de mscara e dar-lhe algum borro

lente. Para fazer isso, v para Filter> Blur> Desfoque de Lente . Ajuste-o como mostrado.

Ento, novamente usando a mesma tcnica como anteriormente ( Layer Mask >Ocultar tudo ), revelam que as partculas aleatoriamente para criar profundidade agradvel. Novamente v com calma sobre isso, voc no quer fazer baguna desnecessria na sua ilustrao. Tente manter um bom equilbrio.

4. Adicionando Tipografia

Passo 1
Finalmente vamos passar para a tipografia. Como voc deve ter notado que eu deixei um pouco de espao na parte superior e inferior da tela por uma razo. Este o lugar planejado para algumas informaes evento. bom comear com uma pia batismal agradvel, para obter informaes de texto normal que eu usei guia Luz fonte.

Letras brancas simples, muitas vezes parece bom o suficiente, mas uma nfase suave torna mais profissional. Ento ajuste o estilo de camada, como mostrado, o efeito j visvel na imagem anterior acima. Se o texto no se parece com a minha, que poderia ser do tamanho errado. O resultado de estilos de camada depende estritamente do tamanho do tipo de letra. O meu era em torno de 77pt para o desembarao.

Passo 2
Para obter os nmeros que eu usei Helvetica Neue Pro .

E um refinamento suave para o nmero com o Layer Style .

Passo 3
Se houver qualquer logos bom para variar-los do texto regular. Tente colorilos forma semelhante como os nmeros so, mas sem brincar com estilos de camada. Todo o texto pequeno adicional (que menos importante) deve ser tratada com mais escuro marrom # b5a879 .

Mude para o texto superior. Digite os nomes dos lutadores (sim, eu intencionalmente torcido seus nomes para fins tutorial). Aqui exatamente o mesmo princpio. Para poupar algum tempo simplesmente copiar estilos de camada a partir das camadas de texto anteriores. Voc pode fazer isso na paleta Layers , depois clique com o boto direito na camada de texto ( Copy Layer Style ).

5. Crie o logotipo

Passo 1
Ok, ento finalmente chegamos ao logotipo. Use bom fonte esporte (eu usei SFS Sports Night fonte). Coloque esse tipo no centro e certifique-se o logotipo grande o suficiente para a tela. Ir para Layers Palette , clique com o boto direito na camada de texto logotipo e selecionar Convert to Shape . Uma vez que convertido em forma, mudar a sua cor para #
8e7c32 . Nome que mid logotipo camada.

Duplicar logotipo meados camada, coloque-o em segundo plano e redimension-la um pouco para baixo ( Ctrl-T / Command ). Nome que logotipo camada de volta.

Agora mudar a cor da camada de volta logotipo para # 372e07 . Em seguida, usePen Tool (configur-lo para criar camadas de forma) e conectar todos os cantos de ambas as camadas com a mesma cor. Isto ir criar um efeito 3d falso. Quando estiver pronto, basta juntar os conectores criados com seu logotipo para trs, para torn-lo uma camada (no toque logotipo mdia).

Agora segure Command / Ctrl e clique esquerdo do mouse sobre a miniatura do meio camada de logotipo para recordar a sua seleo. Ir para Select> Modify> Contract e contrair a seleo ao redor de 10 pixels (dependendo do tamanho do seu texto). Em seguida, crie uma nova camada acima e preencher essa seleo com um pouco de cor visvel. Desmarque ( Command / Ctrl-D ). Nome que as camadas logotipo da frente.

Em seguida, use Move Tool (V) , em seguida, bateu para baixo e direita seta no teclado algumas vezes, apenas para fazer que o texto se mover um pouco em direo inferior direita. Agora, pega duro, escova redonda (tudo definido para 100%), criar mscara de camada e arredondar os cantos de cada letra apenas um toque (como indicado).

Deve ser algo como a imagem abaixo. Depois que voc terminar com isso, desligue o logotipo dianteiro a visibilidade da camada. Ns no vai usar isso neste momento.

Passo 2
Mover-se para a camada de logotipo traseiro. Crie uma nova camada acima dela e usar mscara de corte. Mude o seu pincel para muito suave (0% de dureza, de 2-5% Flow). Agora siga as linhas retas verdes e clarear a parte de trs das letras neste sentido. Ento preste ateno para setas vermelhas e lanar alguma luz como eles indicam. Use # 8e7c32 cor. Eu tentei lanar essas luzes a partir de 2 ngulos - e esquerda, por isso temos mais de uma fonte de luz aqui.

Para reforar o efeito de criar uma nova camada, desta vez defini-lo para Overlay(mscara de uso recorte de novo) e pintar com pincel macio branco. Criar um destaque muito forte e estreita sobre as reas claras criados anteriormente.

Passo 3
Para criar o efeito de ouro Tentei encontrar algo brilhante com textura agradvel escorregadio. Ento me deparei com imagem de um indicador que parecia perfeito para o trabalho. Abra a imagem traz-lo para o documento principal. Coloque-o entre meados logotipo e logotipo traseiro camadas. Desaturar ( Command / Ctrl-Shift-U ) e transformar-se os negros em nveis ( Command / Ctrl-L ).

Mude a camada de calibre Blending Mode para Overlay e usar mscara de corte.Em seguida, adicione camada de mscara e usando reas indicadas suave escova de apagar preto. Basta escolher o que quer pontos que voc deseja apagar. Voc tambm pode girar a imagem antes de fazer qualquer apagar, s para ver se outras partes podem criar um melhor efeito. O objetivo principal escolher uma boa parte do calibre se encaixar com a parte de trs da letra. Apague apenas peas que parecem totalmente irreal ou saturar a cor.

Eu apaguei quase 70% da imagem calibre e ainda parece timo. Lembre-se sobre a balana. s vezes, menos mais.

Agora, para fazer o efeito um pouco mais realista e brilhante que eu rodado que calibre muitas vezes para encontrar as melhores, peas adequadas. Tente encontrar uma pea que tem poucas linhas retas que vo junto com a direo da carta. Isso vai criar um efeito glossy incrvel. Se voc est tendo problemas com isso tentar abrir a imagem Calibre de novo, em linha reta como ela , e gir-lo em torno de -80 graus. Este deve ser um bom ngulo para pesquisar essas linhas.

Use um pouco de Gaussian Blur (ou Motion Blur) para fazer esse tipo de efeito nebuloso. Tambm duplicar essa camada quantas vezes quiser e certifique-se de preencher todas as cartas da mesma maneira. Estas linhas precisa ir uma ea mesma direo atravs de cada letra.

Aquea-se que parte de trs do logotipo acrescentando Color Balance camada de ajuste (mscara de uso de corte).

Passo 4
Agora mova a meados da camada logotipo. Ir para Layers Palette , abra seusBlending Options e aplique um efeito de borda agradvel.

Passo 5
Finalmente transformar a visibilidade da camada de logotipo em frente. Ir para Layers Palette e adicionar nova camada de ajuste de cor slida. Escolha # 937539 cor e bateu Command / Ctrl-Alt-G para mscara de corte. Mantenha todas as outras camadas, como mscaras de corte agora.

Crie uma nova camada, configur-lo para Overlay e pinte com escova macia e branca, como indicado.

Repita o mesmo processo - nova camada, Overlay modo, escova macia e branca.Mas essa espera tempo Mudana chave para criar linhas retas escova. Os pontos indicam onde vc deve clicar para iniciar e terminar nica linha, mantendoSHIFT chave. Isso permitir que voc para criar linhas retas perfeitas com pincel.

Em seguida adicione Curves camada de ajuste. Ajuste-o como mostrado abaixo. Em seguida, selecione a mscara de camada e bateu Command / CtrlI para inverter as cores. Agora que voc tem a sua mscara preta, pintar com pincel macio branco como as setas vermelhas indicam a sombra as partes inferiores um pouco.

Passo 6
Agora, a imagem aberta da caixa de madeira e gire-o como mostrado. O ngulo deve coincidir com a direo destaques que adicionou na etapa anterior. A opacidade descido apenas para mostrar-lhe o ngulo.

Mude o modo de mesclagem para Soft Light e v para Filter> Blur> Motion Blur e ajuste-o como mostrado.

Finalmente mesclar todas as camadas logotipo (costas, frente e meio, tudo) e agora adicionar algumas camadas de ajuste para ele (use mscaras de corte).

1 Gradient Map do # 4c3606 para # efd16b - normal mode. 2 Gradient Map de preto para branco - Overlay modo. 3 Gradient Map de preto para branco - Overlay mode ( opacidade em torno de30-40% ).

Passo 7
Isso deve ser algo assim:

O logotipo quase bom para ir, mas apenas para torn-lo mais adequado ao nosso illustartion vamos adicionar mais alguns ajustes para ele:

Hue / Saturation , ajuste os amarelos para trazer de volta alguns dos tons de branco. Cor seletiva , corrigir a cor geral

E outras duas camadas de ajuste para masterizao final:


Brilho / Contraste , agradvel efeito cintilante Equilbrio de cores , correo de cor final

Anncio

Passo 8

Tudo bem, e quanto ao passo muito final, crie uma nova camada acima de todas as camadas (no usar mscara de corte), altere seu Blending Mode para Linear Dodge . Pegue uma escova macia com cor verde plido #
a1a575 e adicionar um pouco de brilho para os cantos. Isto no s ir dar um

efeito bom, mas tambm vai misturar o logotipo com ilustrao corretamente.

Concluso
Neste tutorial, eu mostrei-lhe como usar o Photoshop para criar um flyer para uma mistura de artes marciais (MMA) de evento no Photoshop. Tcnicas similares podem ser usados para criar obras de arte para outros projetos relacionados com luta. No processo, eu mostrei-lhe como preparar a sua fotografia, adicione tipografia, e at mesmo criar um logotipo metlico. Espero que voc aprendeu alguma coisa com este tutorial e pode usar essas tcnicas para criar seus prprios projetos impressionantes de impresso.

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