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NOMBRE:
IRASEMA MNDEZ REYES.
PSP:
MIGUEL ANGEL RAMOS GRANDE.
MODULO:
PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS.
GRUPO Y CARRERA:
603-INFO.
MATRICULA:
111650317-6
TEMA:
R. A 1.1
Lo primero que realizamos en esta prctica fue encender la computadora abrimos en programa de lenguaje a utilizar en este caso fue DEV CPP(potable) . Nos aparecer una pantalla seleccionamos la opcin cerrar nos vamos a la parte de arriba del programa y en opcin Archivo seleccionamos la opcin nuevo y de hay proyecto, nos paresera una ventana nueva seleccionamos la opcin Console Graphics Applicationy en la parte donde dice nombre escribimos un nombre y posteriormente damos click en aceptar. Posteriormente insertamos un nombre y nos aparecer un programa ya echo lo seleccionamos todo y lo eliminamos en esta parte empezaremos a programar. Primero escribimos la librera #include <winbgim.h>, posteriormente escribimos (int main() y abrimos llaves {} dentro de la llaves empezamos a programar antes que nada escribimos el tamao de nuestra pantalla en este caso fue la siguiente instruccin initwindow(640,480); y hasta la parte de abajo antes de cerrar la llave ponemos un getch(); esta instruccin es para que a la hora de ejecutar el programa se detenga.
despus escribimos el siguiente cdigo rectangle(200,150,60,220); esta instruccin es para realizar rectngulos como en la prctica a elaborar solicita un rectngulo.
Para poder visualizar el rectngulo ya echo solo presionamos la tecla f5. Como resultado del cdigo escrito.
Posteriormente escribimos el siguiente cdigo outtextxy(85,180,"conalep 165"); esta instruccin es para insertar un nombre sobre el rectngulo.
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo damos enter. Y finalizamos con la primera instruccin que era un rectngulo la segunda instruccin es hacer una flecha para poder realizar lo solicitado escribimos el siguiente cdigo line(230,170,380,170); esta instruccin es para realizar lneas.
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha volvemos a escribir el siguiente cdigo solo que con diferente coordenadas. line(230,170,230,220);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha volvemos a escribir el siguiente cdigo solo que con diferente coordenadas. line(230,220,380,220);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha volvemos a escribir el siguiente cdigo solo que con diferente coordenadas. line(380,220,380,250);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha volvemos a escribir el siguiente cdigo solo que con diferente coordenadas. line(380,250,455,200);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha volvemos a escribir el siguiente cdigo solo que con diferente coordenadas. line(455,200,380,140);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha volvemos a escribir el siguiente cdigo solo que con diferente coordenadas. line(380,140,380,170);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Ya obtenido la lnea para la flecha escribimos el siguiente cdigo outtextxy(250,185,"sigueme al exito"); esta instruccin sirva para insertar un nombre dentro de la flecha.
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando.
La tercera instruccin es realizar una cruz para llevar esto acabo escribimos el siguiente cdigo line(540,140,540,280);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y volvemos al programa para seguir programando. Obtenido la lnea para la cruz escribimos el siguiente cdigo line(480,200,600,200);
Para volver a visualizar el programa presionamos f5 como resultado del cdigo escrito.
Cerramos la ventana solo con un enter. Y finalizamos con la prctica #1. Este fue el cdigo completo necesario para realizar la prctica #1.