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Mdulo Unidad N 1

Prof. Gabriel Campodnico

DATO Caractersticas de un objeto o situacin, por ejemplo un color, altura, peso. INFO MACI!N Datos procesados que describen un objeto o situacin dndole un sentido y utilidad, permitiendo la toma de decisiones. COMPUTADO A Herramienta electrnica que nos sirve para realizar algn trabajo, comunicarnos, estudiar, jugar, escuc ar msica, etc. COMPUTACI!N !studio que se encarga del manejo de computadoras, de su trabajo, evolucin y per"eccionamiento, a "in de obtener el mejor provec o de la mquina. INFO M"TICA #alabra que deviene de las palabras $%&'(macin y auto)*+$C,, aciendo re"erencia al tratamiento de la in"ormacin rpida, instantnea, a trav-s de algn medio automatizado, en el momento solicitado, prcticamente sin la intervencin del ombre en ese proceso. #I#T$MA Conjunto de partes o unidades .o subsistemas/ relacionadas entre s, con un objetivo en comn. #I#T$MA de INFO MACI!N !s el conjunto de partes o unidades relacionadas entre s, con un objetivo en comn, en este caso el tratamiento de la in"ormacin0 produccin, procesamiento, almacenamiento de -sta. 1a in"ormacin es el bien ms preciado que tenemos. +anto que oy en da se pagan grandes cantidades de dinero para proteger la in"ormacin que tiene una empresa, ya que quien maneja in"ormacin, tiene poder. Dentro de la computadora nosotros almacenamos in"ormacin y datos de distintos tipos, que son las que se utilizan para, por ejemplo, la toma de decisiones, la entrada a un proceso, etc. 1a $n"ormacin es un recurso muy importante, como ya dijimos antes, ya que es la que nos permite la toma de decisiones, o sea, seleccionar una o varias alternativas entre diversas posibilidades e2istentes. #or eso la in"ormacin debe tener y satis"acer ciertas caractersticas que la arn segura para una buena toma de decisiones0 % % % 3er Confiable& en cuanto a su origen, seguridad y calidad. !star en Tiempo0 debe estar en el momento en que la necesitemos y requiramos, no antes ni despu-s. !star en Forma0 o sea, en el medio adecuado para su utilizacin e interpretacin

. #I#T$MA de COMPUTACI!N

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Conjunto de partes o unidades, en este caso el Hard4are, el 3o"t4are y el 5suario, interrelacionados entre si, con un objetivo en comn, que estar dado en "uncin de satis"acer al usuario, pudiendo ser tanto un trabajo, un juego, in"ormarse, escuc ar msica, distraerse, etc. 6ale aclarar que sin alguno de estos tres componentes . ard4are, so"t4are y usuario/, no tendramos un sistema de computacin.

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'A D(A $ !l primer componente del sistema de computacin. Cuando ablamos de ard4are acemos re"erencia a las partes "sicas del sistema, a todo lo tangible, como por ejemplo el teclado, monitor, mouse, disquette, cables, impresora, etc. 7sicamente, el Hard4are lo podemos clasi"icar en0 % % % CPU o UCP .5nidad Central de #roceso/ Perif)rico* Memoria Principal

1a CPU .Central #rocesator 5nit/ o 5C# .5nidad Central de #roceso/ es el cerebro de la computadora, el lugar donde se realizan todas las operaciones, procesos, clculos, cuentas, comparaciones. )arcas conocidas de C#5 pueden ser $%+!1 o ,)D, siendo los modelos de procesadores #entium .de $ntel/ y el 89, ,t lon, 3empron .de ,)D/. 1os Perif)rico* son todos los dispositivos que nos permiten comunicarnos con la C#5, o sea enviarle datos y recibir in"ormacin procesada. !stos peri"-ricos los podemos clasi"icar en0 #eri"-ricos de !ntrada, #eri"-ricos de 3alida y #eri"-ricos de !ntrada:3alido. % % % Perif)rico* de $n+rada0 son todos los dispositivos que permiten el ingreso de datos a la C#5, por ejemplo el teclado, mouse, micr"ono, cmara 4eb, escner, etc. Perif)rico* de #alida0 aquellos que permiten la salida de in"ormacin desde la C#5, por ejemplo monitor, impresora, partalntes, etc Perif)rico* de $n+rada,#alida0 son los que permiten tanto el ingreso de datos a la C#5, como la salida de la in"ormacin procesada por -sta; ejemplos0 unidades de almacenamiento, pantallas tctiles, mdem, etc.

Unidade* de almacenamien+o 3on los dispositivos que permiten almacenar la in"ormacin en "orma de arc ivos y carpetas, en "orma permanente, de manera que quede guardada mientras el usuario as lo requiera .salvo algn da<o de la unidad o ingreso de virus/. #ertenecen a la categora de #eri"-rico de !ntrada:3alida 1a computadora asigna a las unidades de disco una letra para reconocerlas. , los dispositivos de disquetes se las nombra con las letras , y 7. , los discos duros con la C, D, etc., al igual que las unidades de CD=('), que por lo general se les asigna la letra D o &. !stas unidades las clasi"icamos segn la "orma de acceder a la in"ormacin que contienen, y pueden ser0 % % % Ma-n)+ica* !p+ica* Fla*.

1as Ma-n)+ica* son aquellas que acceden a los datos e in"ormacin a trav-s de algn medio magnetizable. #or imanes que leen una capa de 2ido de ierro que se encuentra en el soporte. !jemplos0 disquette, disco rgido, cintas, zips, etc. 1as !p+ica* utilizan un medio ptico para grabar y leer in"ormacin, como puede ser un lser, teniendo como ejemplos ms comunes el CD y el D6D.

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1as Fla*. son todas aquellas que no utilizan medio magn-ticos ni pticos, y encontramos, papeles, cuadernos, pizarrones, etc. Hoy ablamos de otra aciendo re"erencia a las unidades de tipo pen drive, mp>, y memoria de celulares. !2iste en in"ormtica, dentro de las unidades peri"-ricas, dos conceptos muy importantes. !stos son0 % % #opor+e de informacin& medio "sico que permite almacenar datos de "orma que una computadora pueda manejarlos o proporcionarlos a las personas de manera inteligible. Unidad de en+rada,*alida& dispositivo "sico capaz de comunicar in"ormacin entre el usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de in"ormacin .

Memoria Principal !n un sistema de computacin tenemos varios tipos de memorias. 5na ya vista es la de las unidades de almacenamiento. 'tra muy importante es la memoria principal, que se clasi"ica en OM y la AM. 1a OM .(ead 'nly )emory/ es la que almacena in"ormacin, instrucciones que solo se pueden ejecutar, no se la puede modi"icar ni borrar, solo leer lo que contiene. #or ejemplo, al encenderse la computadora, se ejecutan una serie de instrucciones que realizan tareas de control de los dispositivos, c equeos, etc. ?stas estn cargadas en la (') 1a AM o (andom ,ccess )emory, es la memoria de intercambio porque all se guardan todos los datos que sern procesaros por la C#5, y la in"ormacin ya procesada. !s de tipo 6oltil, que quiere decir que al apagarse o reiniciarse la computadora, el contenido se borra. +odo lo que vemos en pantalla, lo que sale por impresora o parlantes, primero "ue cargado en la C#5. +odo lo que vamos ingresando por algn peri"-rico de !ntrada o !ntrada:3alida, se carga aqu antes de procesarlo en el procesador.

$*/uema de +raba0o de una compu+adora 5n sistema de computacin acta e interacta como lo indica el siguiente esquema0 ENTRADA
Datos

PROCESO
de los datos

SALIDA
Informacin

+enemos una entrada, que se da por medio de los peri"-ricos de entrada o de entrada:salida, luego viene el procesamiento de esos datos, realizado en la 5C#. @ por ltimo tenemos la salida, que resulta del procesamiento realizado sobre los datos de entrada, la cual la vemos por los peri"-ricos de salida o de entrada:salida.

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!l e*/uema b1*ico del .ard2are lo podemos sintetizar en el siguiente gr"ico0 Memoria auxiliar so!ortes ma"n#ticos$ !ticos$ etc%&

Unidad Central de Proceso Procesador Elementos de entrada Unidad de control !lementos de salida

Unidad aritm#tico'l"ica

Memoria central RAM&

#OFT(A $ !l so"t4are son todos los programas y datos de las computadoras, es la parte lgica de la computadora que dota al equipo "sico de la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo. 1o podemos clasi"icar en0 3a*e o #i*+ema #i*+ema* opera+i4o* .D'3, Aindo4s, 1$%5B, etc./ 5en-ua0e* de pro-ramacin .C, 6isual 7asic, &o2#ro, d7ase, etc./ U+ili+ario* .#aint, 7it4are &a2, +ango 3o"t4are, etc./ Pa/ue+e* .'""ice, 1otus 3mart3uite, etc./ Da+o* de u*uario .arc ivos de usuarios, etc./

Aplicacin

1os *i*+ema* opera+i4o* son conjuntos de programas y "unciones que controlan y administran el "uncionamiento del ard4are ocultando sus detalles, o"reciendo al usuario una va sencilla y "le2ible de acceso a la computadora. !s el administrador de los recursos o"recidos por el ard4are para alcanzar un e"icaz rendimiento de los mismos. !l sistema operativo ms di"undido o comercializado es el Aindo4s .en todas sus versiones, ACD, ACE, A)!, AB#, AFGGG/, de la empresa )icroso"t, que no signi"ica que sean los mejores por ser los ms vendidos. Hay otros igualmente importantes pero de menor conocimiento para los usuarios peque<os, como por ejemplo el 1inu2. ,claramos que este sistema operativo es gratuito y

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muy seguro y con"iable, por lo que se est aciendo importante a medida que pasa el tiempo y es y ser una competencia para Aindo4s. 1os len-ua0e* de pro-ramacin son programas que nos permiten crear aplicaciones, nuevos so"t4are. Conociendo ese idioma, podremos armar, modi"icar, crear so"t4are de diversas clases. 1os ms conocidos son0 el #ascal, Hbasic, C, d7ase, &o2#ro, Delp i, Iava, 6isual 7asic, 6isual CJJ, 6isual &o2#ro, entre otros muc os de menor di"usin. Cuando nos re"erimos al *of+2are de aplicacin, ablamos de programas que nos ayudan a realizar diversas actividades y tareas. Como ya mostramos en el cuadro anterior, se clasi"ican en0 % U+ili+ario*0 son programas que permiten la realizacin de una tarea en particular, como puede ser una agenda, un juego, un sistema de stocK, etc. !jemplos0 7it4are &a2 .para enviar y recibir "a2 por la #C/, #aint, +ango 3o"t4are .de gestin de empresas y negocios/, etc. Pa/ue+e*0 es el conjunto de programas para trabajar en distintas tareas. #or lo general contienen un programa de procesamiento de te2tos, una planilla de clculos, un administrador de bases de datos, una agenda y un programa de presentaciones, !ntre los ms comunes encontramos al '""ice, al 1otus 3mart3uite, 'pen'""ice, etc. Da+o* de u*uario0 son arc ivos y resto de datos que no son utilitarios ni paquetes. #ueden ser arc ivos que nosotros emos creado, por ejemplo en Aord, o #aint.

U#UA IO !s la persona que utiliza la computadora, es el tercer componente del sistema de computacin. 1o podemos clasi"icar segn la utilidad que le da a la computadora, segn el tipo de so"t4are que utiliza, segn su posicin "rente al sistema de computacin0 % % Operador $*peciali*+a

!l Operador es la persona que utiliza la computadora en ltima instancia, como por ejemplo cuando llegamos a nuestra casa y prendemos la #C para jugar, navegar en $nternet, leer en diario, realizar un documento en Aord o una planilla en !2cel. )aneja principalmente el so"t4are de aplicacin. !l $*peciali*+a es aquel que se dedica a la con"iguracin y programacin de y con una computadora. !s qui-n desarrolla so"t4ares nuevos. 5tiliza principalmente el so"t4are de base .lenguajes de programacin/ para programar, dise<ar aplicaciones nuevas, etc.

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INFO MACI!N % Unidade* 5n arc.i4o es el lugar lgico donde tenemos guardados datos e in"ormacin. +enemos arc ivos de usuario, de programas, del sistema, de con"iguracin, etc. Dentro de los arc ivos de usuario podemos encontrar los de dibujo, de te2to, de clculos, de datos, de programas, etc. Cuando almacenamos la in"ormacin .los arc ivos/ en algn soporte, esta es guardada de manera que la computadora la pueda recuperar para volver a verla las veces que queramos. !l lenguaje que maneja es el sistema num-rico binario .G y L/. 1a mquina tiene como unidad de almacenamiento el bi+, un dato biestable, o sea, que puede ser o un G o un L. , su vez el conjunto de E bits lo denominamos bytes. !sta sera la siguiente unidad que se maneja para representar la in"ormacin. +ambi-n decimos que un byte es el equivalente a un carcter .sea este una letra, un nmero, un smbolo o un signo/ Medida* de almacenamien+o. $/ui4alencia* 1as equivalencias de bytes son0 - LGFM bytes L Kilobytes .8b/. - LGFM 8b L megabyte .)b/. - LGFM )b L gigabyte .Nb/. - LGFM Nb L terabyte .+b/. Cuando ablamos de discos de >O, tendremos que calcular que en -ste podremos almacenar L,MM )b, o sea, alrededor de L.DGG.GGG bytes o caracteres, sean -stos letras, nmeros, smbolos, signos, espacios en blanco, etc. 3i, en cambio, nos re"erimos a los antiguos discos de DP, la capacidad desciende a L,F )b, apro2imadamente L.FDG.GGG bytes o caracteres. ,ctualmente, si acemos re"erencia a un disco duro, ablamos de un promedio de LFG a F9G Nb. lo que sera una gran cantidad de disquetes o CDs. ,unque debemos tener en cuenta que las capacidades de los disco va en aumento.

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