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Sistemas de Projeo: Projetar significa representar graficamente, em um plano uma figura localizada no espao. Um objeto apresenta 3 dimenses e o plano de representao apresenta somente 2. A palavra projeo vem do latim projectione. Projeo o processo pelo qual se incide raios sobre um objeto em um plano chamado plano de projeo. A projeo do objeto a sua representao grfica no plano de projeo.
Sistemas de Projeo:
Para a representao grfica de um objeto necessitamos de um artifcio que justifique a operao e tambm necessitamos conhecer 3 elementos fundamentais:
Sistemas de Projeo:
1 O MODELO:
o objeto a ser representado em projeo. Qualquer objeto pode ser tomado como modelo, uma pea de mquina, uma figura geomtrica, um slido etc.
O modelo geralmente representado na posio que nos mostre a maior parte de seus elementos.
Sistemas de Projeo:
2 O OBSERVADOR:
a pessoa que v, analisa, imagina ou desenho o modelo. O observador deve analisar o modelo cuidadosamente e em vrias posies. Em projees deve-se imaginar o observador localizado a um distancia infinita do modelo. Desta forma, a posio da direo do observador (da observao) ser indicado por uma seta.
Sistemas de Projeo:
3 O PLANO DE OBSERVAO:
a superfcie onde se projeta o modelo. Ex: a tela de cinema, o papel etc. Os planos de projeo podem ocupar vrias posies no espao.
Sistemas de Projeo:
Sistemas de Projeo:
- centro de projeo, polo ou vrtice. - (P). - figura plana no espao, a ser projetada. - Tringulo (A) (B) (C). - plano de projeo. - (). - raios projetantes. - (P)(A), ( P ) ( B ) , (P)(C). - projeo do tringulo (A)(B)(C) sobre o plano (). - Tringulo ABC.
Tipos de Projeo:
Sistemas de Projeo:
Diedros de Projeo:
Dos dois tipos de projeo, ser dada maior nfase ao estudo da projeo cilndrica, em especial a ortogonal, que por suas caractersticas apresenta projees em verdadeira grandeza (V.G.). Para localizar um determinado ponto no espao na projeo cilndrica ortogonal so necessrias duas projees ortogonais. Usa-se, portanto, um sistema de dois planos de projeo perpendiculares entre si, um na posio horizontal () e outro na vertical ('), que se interceptam determinando uma reta denominada linha de terra (LT). Esse sistema projetivo formado por dois planos ortogonais de projeo foi criado por Gaspar Monge. Os planos () e (') determinam no espao quatro pores iguais denominadas diedros.
Diedros de Projeo:
Diedros de Projeo:
Diedros so regies limitadas por dois planos perpendiculares entre si, um plano vertical (PV) e um plano horizontal (PH), ou seja, um objeto colocado em qualquer diedro ter as duas projees: vertical e horizontal. No Brasil, a ABNT recomenda a representao no 1 diedro.
O objetivo visualizar o objeto em um s plano, ento, feita a chamada pura ou planificao do diedro, que consiste na rotao do plano horizontal no sentido horrio enquanto o plano vertical permanece imvel.
Diedros de Projeo:
Aps Gaspar Monge ter sistematizado o Geometria Descritiva, foi acrescentado por Gino Loria um terceiro plano de projeo para melhor localizao de objetos no espao. Este terceiro plano de projeo, denominado plano lateral (PL), forma com o diedro conhecido um triedro triretngulo, sendo, portanto, perpendicular aos planos horizontal e vertical de projeo.
Diedros de Projeo:
A projeo ortogrfica uma forma de representar graficamente objetos tridimensionais em superfcies planas, de modo a transmitir suas caractersticas com preciso e demonstrar sua verdadeira grandeza.
Estudo do Ponto:
A localizao de um ponto no espao necessita alm dos dois planos de projeo(horizontal e vertical) um terceiro plano de projeo, de perfil, perpendicular aos outros dois.
Podemos simplificar ainda mais sua projeo, conhecendo-se as trs possveis posies do segmento em relao aos planos de projeo(1 diedro).
Estas posies so analisadas a seguir: Segmentos de reta paralelos ao plano de projeo: Segmentos de reta perpendiculares ao plano de projeo: Segmentos de reta oblquos ao plano de projeo:
Analisamos a seguir as possveis posies que um segmento de reta pode assumir em relao aos trs planos de projeo;
Neste caso a projeo da figura geomtrica se apresenta reduzida a um segmento de reta. No importa qual a posio do plano (horizontal, vertical ou de perfil), a projeo ser sempre um segmento de reta.
A seguir so apresentados alguns exemplos de projeo de figuras simples em relao aos trs planos de projeo.
O retngulo est paralelo ao plano () e perpendicular aos planos (') e ("). Logo, apresenta V.G. apenas na projeo horizontal e torna-se um segmento de reta nas projees vertical e de perfil.
O tringulo est paralelo ao plano () e perpendicular aos planos () e (). Logo, apresenta V.G. apenas na projeo de perfil e torna-se um segmento de reta nas projees horizontal e vertical.
A circunferncia est paralela ao plano () e perpendicular aos planos () e (). Logo, apresenta V.G. apenas na projeo de vertical e torna-se um segmento de reta nas projees horizontal e de perfil.
A retngulo est obliquo em relao aos planos () e () e perpendicular aos planos (). Logo, no apresenta V.G. em nenhum plano,torna-se um segmento de reta na projeo vertical e fica deformado nas projees horizontal e de perfil.
As faces do slido projetado ao lado so retngulos paralelos ou perpendiculares aos diferentes planos; sua projeo fica ento determinada pela juno destas faces. Considerando a face em destaque, vemos que est paralela a (n) e perpendicular a (K') e (%"); ento a projeo horizontal est em VG e as demais reduzidas a um segmento de reta.
Considerando a face em destaque, vemos que est oblqua em relao a ( " ) e (") e perpendicular a (' ); ento as projees horizontal e de perfil permanecem triangulares mas esto deformadas, e a vertical reduzida a um segmento de reta.
Considerando a face em destaque, vemos que est perpendicular a () e (') e paralela a ("); ento as projees horizontal e vertical so reduzidas a um segmento de reta e a de perfil est em V.G.
Projeo Ortogonal:
Obteno das projees ortogonais a partir da Perspectiva da pea . Para entender a forma da pea representada pelas projees ortogonais preciso exercitar a imaginao e a capacidade de visualizao espacial fazendo a associao das projees ortogonais feitas por lados diferentes.
Superior
Lateral
Lateral
esquerda
direita
Frontal
Inferior
Projeo Ortogonal:
Obteno das projees ortogonais a partir da Perspectiva da pea . Passos: 1 Traar eixos que contenham a projeo ortogonal; 2 Analisar previamente qual a melhor combinao de vistas que represente a pea, de modo que aparea o maior nmero de detalhes e menor n de vistas; 3 A escolha da distancia entre as vistas importante porque, vistas excessivamente prximas ou excessivamente afastadas uma das outras, tiram a clareza e dificultam a interpretao do desenho. 4 Posicionar a projeo frontal a 1 cm dos eixos; 5 Desenhar os detalhes resultantes das projees ortogonais trabalhando simultaneamente nas trs vistas; 6 Traar as linhas para baixo (largura); 7 Traar as linhas de altura e profundidade at os eixos. OBS: A altura continua com o compasso.
Projeo Ortogonal:
Obteno das projees ortogonais a partir da Perspectiva da pea .
2
1cm
1cm
LE
1cm
1cm
Projeo Ortogonal:
Obteno das projees ortogonais a partir da Perspectiva da pea .
Vista lateral
Vista superior
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Cavaleira . um tipo de representao grfica de uma projeo oblqua oriunda da figura com uma de suas faces paralelas ao plano de projeo. As peas que se prestam a esse tipo de representao tm forma originria de slidos prismticos ou cilndricos retos.
Fugitivas ou
Fugantes
Frontal em V.G.
Projeo
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Cavaleira . As retas inclinadas com relao s faces contidas no plano do quadro so as fugantes ou fugitivas. Podem ser desenhadas para a esquerda ou direita (depende da complexidade da pea). O ngulo ( fugante com a linha do quadro) chama-se ngulo de perspectiva, podendo assumir valores de 30, 45 e 60. Dependendo de , o fator de reduo K assume valores conforme a tabela abaixo: 30 45 60 K Reduo K=1/3 Reduo K=1/2 Reduo K=2/3 L (lana na pea) 2/3 1/2 1/3
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica . representada segundo um triedro tri-retngulo com eixos 120 de abertura entre si.
120
120
120
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica . Simplificando o mtodo, os eixos assumem a seguinte forma:
30
30
A perspectiva isomtrica d uma viso muito prxima do real e amplamente usada para a representao de peas, slidos, polgonos. Seus eixos principais esto inclinados em 120 uns dos outros e por esse motivo o par de esquadros facilitar muito o desenho.
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica .
As linhas que no estiverem em 30 (Obs.: 90 + 30 = 120) em relao a horizontal, estaro a 90. Portanto o jogo de esquadros ser suficiente para todo o traado.
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica .
Toda pea tridimensional pode ser representada por trs vistas planas, que so elas:
Vista de frente ( elevao). Vista de cima ou superior ( planta). Vista lateral esquerda ( perfil).
A posio das vistas (faces) determinada pelas projees ortogonais das peas devendo ser respeitadas as projees frontais, lateral esquerda e superior.
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica . OBS: Tudo na projeo isomtrica paralelo aos eixos., exceo dos planos inclinados e furos sobre eles.
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica . Na isometria as faces do cubo aparecem todas iguais e, por esta razo, quando o desenho isomtrico apresentado ao lado das projees, a figura isomtrica d a impresso de aumento de tamanho.
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica . Observe o EXEMPLO:
ELEVAO As vistas ou PROJEES ORTOGONAIS so usadas para dar uma maior clareza e preciso nos detalhes para os profissionais.
PERFIL
PLANTA
Projeo Ortogonal:
Perspectiva Axonomtrica Isomtrica .
FIM