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Introduo Programao

Programao em Java Prof. Maurcio Braga

Software

Conjunto de instrues que diz ao computador o que fazer. As instrues so escritas em uma forma organizada e seqencialmente lgica.

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Software

Categorias de software

Sistema operacional: controla e coordena o hardware (Ex. Win95). Tradutores: compiladores, interpretadores e montadores. Aplicativos: personalizados ou pacotes (ex. Word, Excel).

Software Aplicativo INTERFACE Hardware


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Sistema Operacional Tradutores

Construindo Software

Linguagem de programao

Idioma no qual as instrues so escritas

Estrutura de dados

Maneira pelo qual os dados so armazenados e regras de manipulao destes dados.


PROGRAM Soma; VAR X: integer; BEGIN X := 2+2; WRITE (Soma =, X) END. Soma = 4

Computador

Vetores, Matriz, Registros, etc.

Soma
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Software em Java

Linguagem de programao multiplataforma

Programas rodam em qualquer computador/Sistema operacional que possua o ambiente Java instalado.

Preparada para a internet

Possui bibliotecas que facilitam a construo de programas para internet .

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O que programao?

Programar a atividade de comunicar algoritmos aos computadores

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Algoritmos

Seqncia ordenada e no ambgua de passos que levam a soluo de dado problema

Problema

Algoritmo

Soluo

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Exemplos de algoritmos
Roteiro de um filme Manual de instrues de um eletrodomstico Receita de bolo

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Exemplo de Algoritmo

Sacar dinheiro de um caixa eletrnico


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Passar o carto do banco no leitor; Digitar senha da conta-corrente; No menu que vai aparecer, escolher a opo Retirada; Digitar o valor desejada e apertar a tecla Entra; Confirmar o saque e apertar a tecla Entra; Ficar esperando em frente ao caixa at a sada do dinheiro; Retirar o dinheiro.

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Algoritmos

Propriedades dos algoritmos


Possuir aes simples e bem definidas (no ambguas); Possuir seqncia ordenada; Possuir seqncia finita de passos; Possuir fim (todas as aes devem ser executadas em um tempo finito); Pode receber entradas externas; Pode fornecer sadas externas.

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Algoritmos

Exemplo de um algoritmo

Problema: Temos trs hastes. Uma das hastes serve de suporte para trs discos de tamanhos diferentes. Os discos menores so sempre colocados sobre os discos maiores. Desejamos mover todos os discos para a outra haste, porm s podemos movimentar um disco de cada vez e um disco maior nunca pode ser colocado sobre um disco menor.

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Algoritmos

Soluo: Nomeamos as hastes como 1, 2 e 3 e os discos como p, m e g.


1. 2.

3.
4. 5. 6. 7.

Move p para haste 3; Move m para haste 2; Move p para haste 2; Move g para haste 3; Move p para haste 1; Move m para haste 3; Move p para haste 3.

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Redefinindo programao

a seqncia de planejamento, projeto, escrita e testes de instrues que sero executadas pelo computador. Complexidade do problema um desafio:

Todas as situaes diferentes que um problema pode apresentar devem ser previstas na sua soluo.

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Programao

Dividindo programao em duas fases


Definio do Problema Problema
Problema: Automatizar A Biblioteca

Algoritmo
Anlise do Problema
1. Incluir livro 2. Incluir Aluno

Codificao

Testes e Depurao
Programas

Sistema

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Algoritmos

Diretrizes para construo de algoritmos


Identificao do problema; Identificao das entradas de dados; Identificao das sadas de dados; Identificao de regras do problema e limitaes do agente; Determinar o que fazer para transformar as entradas em sadas;

Obedecer regras e limitaes; Determinar aes possveis de serem realizadas.

Construo do algoritmo; Teste de soluo.

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Algoritmos

Vantagens do uso de algoritmos


Estruturao dos programas. Permite que erros sejam detectados antes da codificao. Facilita futuras manutenes do cdigo. Permite maior compreenso do problema.

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Algoritmos
Exemplo: Imagine o seguinte problema: Calcular a mdia final dos alunos da 6 Srie. Os alunos realizaro duas provas: P1, P2. Para montar o algoritmo proposto, faremos trs perguntas:

a) Quais so os dados de entrada? R: Os dados de entrada so P1 e P2. b) Qual ser o processamento a ser utilizado? R: O procedimento ser somar todos os dados de entrada e dividi-los por 2 (dois) (P1 + P2)/2 c) Quais sero os dados de sada? R: O dado de sada ser a mdia final
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Algoritmos

Descrio de algoritmos
Narrativa Descreve o algoritmo em linguagem natural Desvantagens: Linguagem natural prolixa, imprecisa, ambgua. Ex: O pregador(?) foi grampeado(?).

Ex: 1. Receba a nota da prova1; 2. Receba a nota da prova2; 3. Some as notas e divida o resultado por 2; 6. Mostre o resultado da diviso;

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Algoritmos

Descrio de algoritmos (cont.)

Ex:

Incio

Fluxograma

Apresenta, de forma grfica, a lgica de um algoritmo Desvantagens: Obscurecem estruturas dos programas. Vem caindo em desuso com o tempo.

P1, P2

Mdia = (P1 + P2) / 2


Mdia

Fim
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Algoritmos

Descrio de algoritmos (cont.)

Ex:
real: media, P1, P2; Inicio leia(P1); leia(P2); media =(P1 + P2) / 2; escreva(media); Fim

Linguagem algortmica / pseudocdigo / Portugus estruturado

Linguagem simplificada de programao Expresses concisas e pr-definidas Palavras-chaves, indentao, um passo por linha.

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Introduo Programao

Programao em Java Prof. Maurcio Braga

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