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El mundo del ftbol El ftbol es uno de los deportes ms practicado a nivel mundial, tanto a nivel popular como a nivel

profesional. Pero la historia del ftbol, lejos de estar ligada siempre a la grandeza de un deporte popular, ha estado sujeta a los avatares de la historia de la humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a convertirse en lo que hoy conocemos por ftbol.

Historia del Ftbol


Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte sera necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con caractersticas similares. As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica juntando varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado. La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a hacer alusin tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esfrico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota. Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media la historia del ftbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter violento para ms tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas britnicas. A comienzos del Siglo XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah pas a las universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y separando este juego del actual rugby. La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un deporte que permita coger el baln con las manos y correr con l. El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por lo que tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en especial Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce como 'soccer', que es una abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la mencionada

Football Association inglesa. El uso de un trmino u otro dependa del status de la clase social en la que se practicaba; as las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas pblicas. El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras. Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo. Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el Gnova en Italia (1.893). En Espaa se comenz a jugar al ftbol fue en la zona de las Minas de Riotinto (Huelva). As naci el primer equipo espaol, el "Huelva Recreation Club" en 1.889, formado exclusivamente por jugadores extranjeros; posteriormente se fundaron el Palams, el guilas, el Athletic de Bilbao y el F. C. Barcelona. En 1.902 se disput la primera competicin oficial, la Copa del Rey Alfonso XIII, en la que el Vizcaya le gan al Barcelona en la final por 2-1. Ya en el siglo XX, el 21 de mayo de 1.904 se funda la Federacin Internacional del Ftbol Asociado (FIFA) y por primera vez se establecen reglas mundiales. FTBOL FEMENINO La historia del ftbol femenino mundial, ha pasado por distintas etapas evolutivas. Desde los primeros antecedentes de su verdadero origen en la civilizacin china, a la participacin brbara de los festivales de la Europa medieval, y la entrada a los internados de mujeres en el siglo 19, cuando empieza a surgir el ftbol moderno. As mismo, la etapa de los equipos de las fbricas militares britnicas y francesas que dieron un buen realce al ftbol femenino en los albores del siglo 20 y la Primera Guerra Mundial con el famoso equipo del Dick Kerr's, marcaron un hito importante, hasta que los detractores de esta modalidad hicieron gala de sus campaas en contra del ftbol de mujeres que dieron finalmente frutos con el injusto aislamiento de la FA inglesa hasta 1969, pero que slo fue el principio de una ardua lucha de la que dio como resultado una mayor propagacin del juego en todo el mundo. Los mundiales de esta categora, tuvieron como antecedentes la formacin en 1970, de la Federazione Internazionale Calcio Femminile (FICF), en Roma, Italia, con el que se realizaron estos torneos que tuvieron duracin efmera en la disputa del Trofeo Martini-Rossi, siendo el ms exitoso el celebrado en Mxico, en 1971, que sera ganada por Dinamarca. Sin embargo, problemas econmicos y la disputa de la universalidad del ftbol con la FIFA hicieron que el proyecto desapareciera, mas no la popularidad que poco a poco creci. Luego de que con el paso de los aos las asociaciones nacionales afines a FIFA aceptaran el ftbol femenino y se cambiaran las mentalidades, surgi nuevamente la lucha por el reconocimiento oficial y la formacin de un campeonato mundial que se concretara en el Congreso de la FIFA en la Ciudad de Mxico, en 1986, en el marco del mundial masculino. Finalmente, el ente mundial del ftbol reconoci el esfuerzo de las mujeres futbolistas e hizo justicia. Primeramente, logr aceptar en su seno a la primera mujer, la germana Hannelore Ratzeburg y se crea la Comisin de Ftbol Femenino con el que se dispuso a trabajar en un torneo internacional de ensayo celebrado en 1988 en la Repblica Popular China, con la asistencia de 12 naciones invitadas y que sera ganada por Noruega, con resultados exitosos. Tras el experimento, se dispuso a la conformacin de la Copa Mundial de Ftbol Femenino de la FIFA con periodicidad de 4 aos impares, un ao posterior al mundial de ftbol masculino. As, en noviembre de 1991 se realiz la fase final del primer mundial . Esta versin, que llev la denominacin de Copa FIFA/M&M, la gan Estados Unidos, cuyo triunfo fue un incentivo a la promocin del mundial masculino de 1994.

La segunda versin, se llevara a cabo en Suecia, un pas con mayor tradicin en el ftbol femenino en 1995, para la copa con nuevo nombre, aunque con mismo patrocinador chocolatero, la Copa FIFA/Snickers.

COMPETICIONES INTERNACIONALES La principal competicin internacional de ftbol es la Copa del Mundo, organizada por la FIFA. Esta competicin tiene lugar cada cuatro aos. Ms de 190 equipos nacionales compiten en torneos de calificacin, dentro del mbito de las confederaciones continentales, por un puesto en las finales. En los torneos finales, que se celebran cada cuatro aos, participan actualmente 32 equipos nacionales (aumentados en 1998 de los 24 que haba en 1994) que compiten durante un perodo de cuatro semanas. La Copa del Mundo FIFA 2006 tuvo lugar en Alemania. En 2010 se celebrar en Sudfrica. En todos los Juegos Olmpicos de Verano celebrados desde 1900 ha habido torneo de ftbol, excepto en 1992 en los juegos de Los ngeles (Estados Unidos). Antes del inicio de la Copa del Mundo, las Olimpiadas (sobre todo durante los aos 20) tenan el mismo estatus de prestigio en cuanto a ftbol. Al principio, el acontecimiento era slo para aficionados; sin embargo, desde las Olimpiadas de Verano de 1984 se permite la participacin de los profesionales, aunque con ciertas restricciones que impide a los pases presentar a sus mejores jugadores. Actualmente, el torneo Olmpico masculino se juega con jugadores sub23 (por debajo de 23 aos). En el pasado, las Olimpiadas slo han permitido un nmero restringido de jugadores por edad, pero esa prctica terminar en las Olimpiadas de 2008. Generalmente el torneo Olmpico no tiene el mismo significado y prestigio internacional que la Copa del Mundo. En 1996 se aadi un torneo femenino. En contraste con el masculino, el torneo femenino se juega sin restricciones de edad, por lo que su prestigio internacional es comparable al de la Copa del Mundo Femenina de la FIFA. Despus de la Copa del Mundo, los torneos de ftbol ms importantes son los campeonatos continentales, que son organizados por cada confederacin continental y donde participan los equipos nacionales. stos son el Campeonato de Europa (UEFA), la Copa Amrica (CONMEBOL), la Copa Africana de Naciones (CAF), la Copa Asitica (AFC), la Copa de Oro CONCACAF (CONCACAF) y la Copa de Naciones OFC (OFC). Dos de las competiciones ms prestigiosas en el ftbol de clubes son los respectivos campeonatos continentales, donde participan los mejores equipos nacionales, por ejemplo la Liga de Campeones de la UEFA en Europa y la Copa Libertadores de Amrica en Sudamrica. El torneo ms prestigioso hasta 2005 era la Copa Intercontinental, que jugaba el club ganador de la Liga de Campeones europea y el ganador de la Copa Libertadores. Este partido slo se jugaba en Tokio (Japn) y se celebr desde 1980 a 2004. Tambin era conocido como Copa Toyota. Debido al creciente inters de la gente de frica, Norteamrica y Asia, este torneo fue sustituido en 2005 por el Campeonato del Mundo de Clubes de la FIFA, en el cual no hay un slo partido sino un torneo entre los ganadores de los seis campeonatos de clubes de cada confederacin FIFA.

FUNDAMENTOS BSICOS DEL FTBOL En un partido de ftbol se enfrentan dos equipos formados por 11 jugadores (10 jugadores de campo y 1 portero) cada uno. Se dice que un equipo anota, o marca un gol cuando la pelota cruza completamente la lnea de fondo del campo contrario entre los dos postes y el larguero de la portera, es decir, es introducida en la portera contraria. El objetivo del juego es anotar ms goles que el equipo contrario. El terreno de juego est formado por un campo de hierba de unas medidas de 45 a 90 metros de ancho y 90 a 120 de largo (en los partidos internacionales el campo tendr un ancho entre 64 y 75 metros, y una longitud de 100 a 110 metros). A cada lado se sita una portera o meta constituida por tres postes. El campo se divide en dos y frente a las porteras se sitan dos reas: la pequea en la que nadie puede estorbar al portero y la grande que

delimita la zona en la que el portero juega con las manos y en donde una falta del equipo defensor se castiga con la pena mxima: el penalti. El nico jugador que puede tocar la pelota con las manos dentro del terreno de juego es el portero, siempre y cuando se mantenga dentro de su rea (zona prxima a su portera) y la pelota no le sea entregada intencionadamente con el pie por un jugador de su mismo equipo, en cuyo caso habra un pase al portero. Si un jugador enva la pelota fuera de una de las lneas de banda se realiza el saque de banda a favor del equipo contrario, si enva la pelota fuera de la lnea de fondo del campo defendido por su equipo se realiza el saque de esquina a favor del equipo contrario y si enva la pelota fuera de la lnea de fondo del campo defendido por el equipo contrario, el portero del otro equipo realiza el saque de puerta. El rbitro puede amonestar a los futbolistas si comenten alguna accin antirreglamentaria. En el ftbol, las amonestaciones se representan con la tarjeta amarilla y la tarjeta roja, segn la accin antirreglamentaria cometida. El jugador amonestado con dos tarjetas amarillas o con una tarjeta roja debe abandonar el terreno de juego, en caso de la expulsin de cinco jugadores de un mismo equipo, se da por finalizado el juego por desventaja numrica de uno de los mismos. El tiempo de juego se divide en dos perodos de 45 minutos separados por un descanso de 15. Segn las interrupciones sucedidas durante el perodo de juego el rbitro puede prolongar unos minutos cada uno de los tiempos, lo que se denomina tiempo de descuento. Una vez transcurridos los 90 minutos de juego, se puede llegar a un alargue para desempatar (solo en el caso que sea necesario definir un ganador sin dar lugar a revancha). El llamado alargue o prrroga consta de dos tiempos de 15 minutos. En el caso de persistir la igualdad se realizan tiros desde el punto de penal, ubicado a 11 metros de la portera. Donde un jugador debe rematar desde el mencionado lugar hacia la portera donde se encuentra el portero que constituye el nico obstculo para convertir el gol. El equipo que ms penales convierta ser el ganador. FUNDAMENTOS TECNICOS BASICOS DEL FUTBOL Para un jugador que aspire a llegar al alto rendimiento en el futbol debe tener la especializacin en cada uno de los fundamentos antes mencionados a ms tardar a los 12 aos de edad. 1. MAESTRIA CON EL BALON/CONTROLES ES EL FUNDAMENTO TECNICO QUE PERMITE A LOS JUGADORES TENER EL CONTROL Y LA SENSIBILIDAD CON EL BALON PARA DOMINARLO, DEJARLO EN POCISION Y EN CONDICIONES PARA JUGARLO INMEDIATAMENTE DESPUES DE UNA ACCION POSTERIOR CON TODAS LAS SUPERFICIES DE CONTACTO EFECTIVAMENTE EN FASE DEFENSIVA Y OFENSIVA.

2. PASE ES EL FUNDAMENTO TECNICO QUE NOS PERMITE EN EL FUTBOL ESTABLECER UNA RELACION CON LOS DEMAS COMPONENTES DEL EQUIPO MEDIANTE LA TRANSMISION EFECTIVA DEL BALON SIN QUE UNO U OTROS OPONENTES CORTEN LA TRAYECTORIA AL COMPAERO QUE LE FUE ENVIADO EN FASE DEFESIVA Y OFENSIVA.

3. RECEPCION ES EL FUNDAMENTO TECNICO QUE LE PERMITE A LOS JUGADORES AMORTIGUAR Y CONTROLAR EL BALON MEDIANTE DIFERENTES PARTES CORPORALES EN LAS ACCIONES DE JUEGO DEFENSIVAS Y OFENSIVAS.

4. CONDUCCION ES EL FUNDAMENTO TECNICO DEL FUTBOL QUE NOS PERMITE TRANSPORTAR EL BALON DE UN LUGAR A OTRO POR TODO EL TERRENO DE JUEGO, LA CONDUCCION DEL BALON DEBE SER LENTA O RAPIDA DE

ACUERDO A LA POCISON DEL RIVAL QUE INTENTA QUITAR EL BALON Y DE ESTA MANERA SUPERARLO SIN ARRIESGAR LA POCESION DEL MISMO EN FASE DEFENSIVA Y OFENSIVA. 5. FINTA ES EL FUNDAMENTO TECNICO QUE PERMITE A LOS JUGADORES ACCIONES SORPRESAS Y ENGAO SOBRE EL ADVERSARIO BUSCANDO ELIMINAR LA MARCA DE FORMA EFECTIVA EN FASE OFENSIVA Y OFENSIVA.

6. REGATE O DRIBLING ES EL FUNDAMENTO TECNICO QUE LE PERMITE AL JUGADOR SUPERAR AL RIVAL MEDIANTE UNA FINTA DE ACUERDO A LA POCISION DEL OPONENTE (ES) EN FORMA EFECTIVA BUSCANDO ELIMINAR ADVERSARIOS BUSCANDO LA OPCION DEL GOL. DE ACUERDO A LA SITUACION QUE SE PRESENTE EN EL JUEGO EN FASE OFENSIVA FUNDAMENTALMENTE. ES MUY IMPORTANTE PARA LA EFECTIVIDAD DE ESTE FUNDAMENTO QUE DESPUES DE LA ACCION SE REALICE DE FORMA EFECTIVA UN PASE, UN CENTRO, UN GOL.

7. CABECEO ES EL FUNDAMENTO TECNICO DE LOS JUGADORES PARA GOLPEAR EL BALON Y DE ESTA FORMA REMATAR O PASAR EL MISMO CON LA CABEZA DE FORMA EFECTIVA EN FASE DEFENSIVA Y OFENSIVA.

8. DEFINICION ES EL FUNDAMENTO TECNICO QUE LE PERMITE AL JUGADOR REMATAR A LA PORTERIA DE FORMA EFECTIVA CON LA OBTENCION DEL GOL CON O SIN OPONENTE EN FASE OFENSIVA. ES DE ANOTAR QUE ESTE PUEDE SER CON PELOTA EN MOVIMIENTO O DETENIDA (TIRO LIBRE, TIRO DESDE EL PUNTO PENAL) TENEMOS DOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES COMO: TIRO A GOL Y REMATE

Diferencias de juego ficticio v/s juego real Situaciones reales de juego. Situaciones ficticias de juego.

El jugador no es un mero participe del lo que el entrenador plantea ya que El jugador debe aprender todas las puede aplicar todo lo aprendido en las fundamentaciones elementales del ftbol y situaciones ficticias de juego, el tratar de ordenarlas y ver del modo de problema de todo esto es si posee la usarlo en una situacin real del juego. El real madurez tctica para enfrentar de entrenador es quien debe plantear estas modo directo todo los problemas y situaciones y darle soluciones por medio de jugadas que se le pueden presentar en tcticas, el problema radica que al no el campo de juego. encontrase en una situacin real de juego el jugador no puede saber a ciencia cierta Este es el gran punto en el que muchos cual es la mejor tctica para enfrentar el jugadores simplemente fallan ya sea problema que se le da por falta de tcnica o por una mala preparacin por parte del entrenador.

REGLAS DEL FTBOL Son 17 y poco han cambiado desde el fin del siglo 19.

Regla 1 - El terreno de juego

FIFA establece medidas mximas y mnimas para la cancha de ftbol, que obligatoriamente debe ser rectangular como afirma la regla. En los juegos internacionales como es el caso del Mundial, los campos deben tener mnimo de 100 metros de largo, y un mximo de 110 metros. El ancho no puede ser menor a 64 metros, y el lmite es de 75 metros. Las porteras son iguales en todos los juegos. Cuentan con 2.44 metros de altura y 7.32 metros de largo. El captulo tambin determina como deben ser hechas las marcas en el terreno de juego. El rea chica tiene necesariamente que empezar a 5.05 metros del travesao. El rea grande a 16.05 metros. La marca del penal debe quedar exactamente a 11 metros de la lnea del gol.

Regla 2 - El baln

Hasta el ms reciente libro de reglamentos empieza con lo ms obvio: "debe ser esfrico". FIFA determina que la circunferencia sea entre 68 cm. y 70 cm., una variacin mnima. El peso debe quedar entre 410 g y 450 g. La presin del baln tambin es prevista: 1.1 atmsferas es la ideal. 68 - 70 cm.

Regla 3 - El nmero de jugadores

No es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, este es apenas el limite mximo para entrar al campo. Lo mnimo permitido para un partido son siete futbolistas. Los equipos pueden hacer tres sustituciones por partido, incluyendo al arquero. Posicin de los jugadores en la cancha: Un esquema de juego que comnmente se utiliza es el siguiente: un portero

3 defensas: el defensa izquierdo, el central, el defensa derecho y un libero, que va delante del defensa central 3 medios que son medio izquierdo, medio central y medio derecho 3 extremos o delanteros, izquierdo, central y derecho.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores

Existe nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Joyas de cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las reglas del juego consta de: camiseta, pantaloncillo, medias y botines, adems de la bermuda trmica que debe ser siempre del mismo color del pantaloncillo. Regla 5 - El rbitro

Es soberano. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que solamente se puede revisar una marcacin, si el partido no se ha reiniciado despus de una penalizacin del juez.

Regla 6 - Los rbitros asistentes

Los rbitros asistentes han ganado ms peso y participacin en el juego. No solamente indican fueras de lugar y faltas, sino tambin pueden y deben entrar a la cancha para auxiliar al rbitro en el conteo de pasos hasta la barrera en faltas prximas a la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que el asistente se transforme, prximamente, en un verdadero rbitro, pues ya pueden marcar penalidades y los jueces auxiliares ya lo tienen. Regla 7 - La duracin del partido

FIFA acepta que los partidos de ftbol puedan ser jugados en dos tiempos de 40 minutos, depende solamente entre lo acordado por los equipos y comunicado previamente al rbitro, pero lo recomendado son los tradicionales 45 minutos. Las prrrogas tienen un tiempo mximo de 30 minutos, divididos en dos tiempos de 15 minutos. El tiempo de intervalo tambin puede ser acordado entre los equipos, pero nunca debe sobrepasar los 15 minutos. Regla 8 - El inicio del juego

Es vlido anotar un gol con la patada inicial. El inicio debe darse en el centro del crculo central, en el medio campo, y la pelota puede patearse directamente a la portera adversaria. El jugador que pone el baln en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador.

La regla tambin habla sobre las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que el baln sea pateado hacia afuera del terreno de juego. El partido debe reiniciar con un bote del baln en el campo entre un jugador rival y otro. Eso sucede en contusiones graves, invasin de la cancha y conducta antideportiva, entre otros.

Regla 9 - El baln en juego

Se considera que el baln solamente sale del terreno de juego si toda su extensin rebasa las lneas que demarcan los lmites de la cancha. El baln sigue en juego si llega a estrellarse en el rbitro o los banderines de tiro de esquina. Regla 10 - El gol

Para validar de la anotacin, se sigue el mismo criterio del punto anterior: el baln tiene que pasar totalmente la lnea bajo el travesao. Regla 11 - El fuera de lugar

Segn la FIFA, un jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms cerca de la lnea de gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el portero. En los aos noventa, se incluy en la regla el permiso para que el jugador se posicione en la misma lnea que el baln y el penltimo adversario. Eso significa que si el baln est frente al jugador, nunca habr fuera de lugar, como tampoco existe en los tiros de esquina, saques de meta y de banda.

Regla 12 - Faltas y conducta antideportiva

Son diez las infracciones clasificadas por la FIFA en la ultima edicin de su libro de reglas, desde el impacto sencillo hasta la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga con tarjeta amarilla (advertencia) o roja (expulsin). Dos tarjetas amarillas recibidas en un mismo partido implican automtica presentacin de la tarjeta roja y consecuentemente el abandono del terreno de juego.

Regla 13 - Tiros libres

Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser cobrados directamente a la portera, mientras los indirectos exigen que primero se haga el pase a un compaero. El juez indica cuando la cobranza es indirecta, manteniendo el brazo erguido. Normalmente, las faltas en dos pasos resultan en obstrucciones, jugadas peligrosas e imprudentes y el retraso con los pies de un jugador a su propio portero. El arquero puede tomar el esfrico con las manos siempre y cuando no provenga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer el subir el baln y regresar con la rodilla pueden ser castigados por el rbitro central.

Regla 14 - El tiro penal

Es la falta ms noble del ftbol. Tan noble que el tiempo de juego debe ser extendido para que el penal sea cobrado. Todos los jugadores (excepto cobrador y portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de la escena principal.

Regla 15 - El saque de banda

Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido anotar un gol directamente de un saque de banda. Adems, los dos pies del ejecutor deben tocar la lnea de banda o el exterior de la misma. El baln debe ser lanzado con las dos manos desde atrs y aventarlo por encima de la cabeza.

Regla 16 - El saque de meta

Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no sale, se repite el saque.

Regla 17 - El tiro de esquina

Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados. Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. La regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.

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