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OS ELEMENTO DO XADREZ Ol pessoal! Esse post vai para os iniciantes ao xadrez.

Segue reportagem sobre os elementos do xadrez, elementos que muitas vezes deixamos de lado em uma partida podendo nos custar uma vitria ou derrota! Ento galera, boa leitura e bons estudos!!

Os Elementos de Xadrez Os elementos de xadrez - espao, material, desenvolvimento, segurana do rei e a estrutura dos pees - so as bases do jogo. Ao entender esses elementos individualmente, seus conhecimentos de xadrez aumentam de modo considervel. claro que entend-los isolados uns dos outros mais fcil do que o fazer em conjunto. Infelizmente, os elementos esto sempre interagindo entre si - como se fossem gases volteis. Ora um elemento bem mais importante do que todos os outros combinados ora h um equilbrio dinmico entre todos eles. Quando voc conseguir compreender a relao de cada elemento com os outros - em qualquer dada posio, ter se aproximado da maestria no xadrez. Espao O espao talvez seja a fronteira final para alguns de vocs, mas um elemento essencial no mundo do xadrez. O xadrez, na verdade, um jogo de conquista de espao. Se tudo estiver igualado, o jogador que controlar a maior parte do espao controla a partida: mais fcil manobrar as peas quando voc tem espao. Quando no, nem sempre poder levar suas peas para o lugar certo no tempo certo. As Leis do Espao Use pees centrais para ganhar espao no comeo do jogo. S penetre nas linhas inimigas se puder apoiar as suas peas. No bloqueie os bispos atrs de seus prprios pees. Se estiver restringido, procure um lance libertador. Se o adversrio estiver restringido, tente evitar lances libertadores. Troque peas para aliviar presso. Controle o centro antes de atacar pelos flancos. Se o adversrio estiver atacando pelo flanco, contra-ataque-o pelo centro! Depois de conseguir controlar uma casa no territrio inimigo, tente ocup-la com um cavalo. Durante a fase final do jogo, o rei geralmente deve ser levado para o centro do tabuleiro. Material A superioridade material decisiva quando tudo mais est igual. Se voc puder ganhar um peo, geralmente possvel ganhar mais concesses do adversrio. Raramente as coisas so iguais no xadrez, e s vezes impossvel avaliar corretamente quando uma vantagem material mais importante do que qualquer outra vantagem em outro elemento diferente.

As prprias peas podem ganhar ou perder fora dependendo do seu posicionamento. Ter um peo avanado no territrio inimigo pode ser mais importante do que um msero cavalo enfiado no canto. Os valores das peas so relativos e se alternam durante a partida. Materiais *Quando estiver na frente no que se refere a material, force as trocas e caminhe para final do jogo. *Abra as colunas e diagonais, quando possvel, para atrair o inimigo e forar novas concesses. *Se possvel, ganhe material sem sacrificar algum outro elemento. *Material, usualmente, mais importante que os outros elementos, portanto, aceite-o se for oferecido - a no ser que tenha uma boa razo para no faz-lo. *Se estiver em desvantagem material, evite trocar mais peas, mas no fique passivo. Desenvolvimento O desenvolvimento o elemento de tempo. O Napoleo j disse uma vez: Se perdermos espao, podemos recuperar depois, mas, se perdermos tempo, nunca poderemos recuper-lo". No xadrez, cada jogador joga um lance de cada vez. No pode deixar de jogar. Nem todos os lances so iguais, somente aqueles que contribuem para aumentar a mobilidade das peas so considerados lances de desenvolvimento. Se seu adversrio estiver fazendo lances de desenvolvimento, enquanto voc apenas fica marcando passo, logo, perder jogo. Cada lance um recurso precioso, portanto, nenhum deles deve ser desperdiado! A Segurana do Rei De todos os elementos, a segurana do rei mais dramtica. Se ele estiver em perigo, nada mais importa. Se o monarca receber um xeque-mate, no interessa quantas peas voc tem no tabuleiro, pois o fim do jogo. Muitas partidas de xadrez comeam com um ou dois lances de desenvolvimentos de peas menores. O prximo passo geralmente colocar o rei em segurana com o roque, um lance em que o rei fica mais prximo de um dos cantos, o que significa longe das aes das outras peas. Essa estratgia aparece em inmeras aberturas que, sob outros aspectos so completamente diferentes. A ideia principal combater o inimigo aps o rei estiver em segurana. Proteger o rei com todas as peas no eficiente; bons jogadores deixam esses encargos para uma ou duas delas e para os pees. O cavalo um bom defensor, oferece muita resistncia aos ataques. Estrutura dos Pees Os pees so almas do xadrez porque a mobilidade das peas depende com frequncia o posicionamento dos pees. Segundo a regra geral, a mobilidade a chave do poder de qualquer pea do xadrez. Essa regra vlida at para o modesto peo. claro que a sua mobilidade est ligada a capacidade de avanar. Ele no pode atacar a casa imediatamente sua frente, e, portanto, sua mobilidade depende da ajuda de outro peo. Essa limitao faz com que os pees sejam mais fortes juntos, ou em dupla, mas no sozinho. Regra para pees *Procure manter a estrutura de pees intacta. *Visto que alguns pees precisam avanar, tente manter sua mobilidade ou conserve-os em dupla. *Se algum peo ficar impedido, use outro para libert-lo.

*Se tiver um peo isolado, mantenha sua mobilidade; se o adversrio tiver um, bloqueie-o! *Crie um peo passado e, quando possvel, um peo passado protegido. *Avance os pees passados. *Ataque os pees passados com as peas pesadas. *Tente avanar com um peo pendente e depois bloqueie. *Evite dobrar seus pees, mas se no puder evitar, tente trocar um deles. *Ataque a cadeia de pees na base. Centro, Desenvolvimento e Perda de Tempo Chamamos de centro as casas ao redor do ponto geomtrico central do tabuleiro, ou seja: d4,d5,e4 e e5.

Desenvolvimento o avano estratgico das peas at o limite. O procedimento parecido ao do inicio de uma guerra. Ambos os exrcitos tratam de alcanar o limite o quanto antes, com o propsito de avanar, se possvel, no territrio inimigo. O movimento de pees no desenvolvimento. So jogadas auxiliares ao desenvolvimento. Deve-se ter em mente que, se fosse possvel, o ideal seria o desenvolvimento sem jogadas de pees, pois estes no so elementos agressivos. Porm, um desenvolvimento sem pees irrealizvel, porque o centro de pees inimigos afastaria nossas peas desenvolvidas. O fracasso de um desenvolvimento sem pees pode ser explicado nessas jogadas: 1.Cf6, Cc6 ; 2.e3

Como o peo no realizou seu mximo avano, consideramos que o desenvolvimento das brancas no contam com pees 2 ...e5; 3.Cc3, Cf6 ; 4.Bc4, d5 5.Bb3

Perda de tempo! as brancas movem duas vezes a mesma pea.

5. ...d4 e as brancas se encontram numa posio incomoda. Em concordncia com a regra, as jogadas de pees so permitidas quando tendem a ocupar o centro ou esto em concordncia lgica com este, A vantagem de tempo no desenvolvimento. A posio do diagrama abaixo um tpico exemplo de perda de tempo no desenvolvimento. Aps: 1.e4, d5 ; 2.exd5, Dxd5 ; 3.Cc3 e as negras so obrigadas a mover a dama, jogando duas vezes a mesma pea!

Outro exemplo: Depois de 1.e4, e5 ; 2.f4,Cf6; 3.fxe5,Cxe4

Lance obrigatrio para no perder um peo sem compensao! 4.Cf3 (para evitar Dh4+), Cc6 ; 5.d3 (complemento lgico da jogada fxe5), Cc5 ; 6.d4, Ce4 ; 7.d5,

As brancas depois de 7. ...Cb8 tem a possibilidade de ganhar novos tempos com 8.Bd3 ou 8.Cd2

fonte: http://www.tabuleirodexadrez.com.br/iniciantes-no-xadrez.htm att, Wendell

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