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1 DIANA DOMINGUES: INTERAO NA OBRA/PROJETO IMITO ZAPPING ZONE.

Nara Cristina Santos1, Greice Antolini Silveira2 RESUMO A pesquisa desenvolvida trata de uma abordagem sobre a vida de Diana Domingues3 e seus projetos artsticos que utilizam tecnologias digitais. Neste estudo busca-se realizar uma anlise da ciberinstalao IMito Zapping Zone, que explora a fabricao de novas identidades sintticas partindo de uma base de dados de mitos pr-selecionados. Visamos compreender a maneira como a artista explora a interatividade nesta obra/projeto atravs das possibilidades de interao do visitante e, de possveis aproximaes das obras pela anlise de como ocorre a criao, a produo, a disponibilizao, a visualizao e a manuteno neste trabalho.

Entre os artistas gachos que se dedicam a explorar o campo das tecnologias digitais destacamos a artista, professora e pesquisadora Diana Domingues. Seus trabalhos, na maioria, produzidos a partir dos anos 90 tratam de instalaes multimdia, envolvendo vdeos, sons e ambientes repletos de elementos que englobam o interator, onde se modifica o espao para criar um novo meio que ir proporcionar diferentes modos de percepes e aes. A escolha da obra/projeto IMito Zapping Zone se deve sua exposio na 5 Bienal de Artes Visuais do Mercosul, Porto Alegre/RS, 2005. Em um primeiro momento buscamos compreender a relao proposta entre objetos e figuras presentes no espao da instalao, para realizar uma anlise crtica, baseada na maneira como abordada a interatividade nesta obra, a partir das teorias de Edmond Couchot e das cinco possibilidades de aproximao de projetos
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Prof do Departamento de Artes Visuais/CAL/UFSM. Acadmica do Curso e Artes Visuais/CAL/USFM. 3 Diana Maria Gallicchio Domingues (1947 -), Doutora em Comunicao e Semitica pela PUC/SP e mestra em Artes pela ECA/SP; dedica-se a Universidade de Caxias do Sul onde professora, pesquisadora e coordenadora do Laboratrio Novas Tecnologias nas Artes Visuais - NTAV e do Grupo Artecno.

2 envolvendo as mdias digitais, a criao, a produo, a disponibilizao, a visualizao e a manuteno, propostas por Nara Cristina Santos. I MITO ZAPPING ZONE4 Nesta ciberinstalao Diana apropria-se de caractersticas e objetos referentes a mitos brasileiros e internacionais: Clepatra, Van Gogh, Madona, Elvis Presley, Ayrton Senna, Carmem Miranda, Pel, Che Guevara, Gandhi entre outros. A partir do cdigo gentico elaborado de cada um explora a fabricao de novas identidades sintticas. Na sala h objetos desenhados por grficos de non, um videoclip com sons e fragmentos de imagens referentes aos mitos. Trata-se de uma sala com as paredes amarelas e o piso vermelho onde foram distribudos objetos de consumo que identificam os personagens. H uma caixa/mesa de acrlico, emoldurada por grficos de non, onde esto distribudos itens contendo cdigo de barras com caractersticas particulares de cada mito. O leitor responsvel por enviar os dados para as telas de projeo. Aps a escolha e leitura do cdigo de cada objeto, na primeira tela, imagens so geradas pelo cdigo gentico de dois mitos que, combinados, geram um terceiro indivduo mutante. Mensagens de texto podem ser enviadas para telefones celulares, frases so capturadas na internet e trazidas em tempo real contendo termos para caracterizar os mitos. Estas so lidas sobre os rostos fundidos dos personagens nas projees. Na segunda tela podem ser vistos, com culos de estereoscopia, as imagens dos objetos modelados em 3D. Na instalao, h uma tela onde o pblico pode interagir atravs do toque sobre o monitor. Nela encontram-se um conjunto de termos divididos nas categorias de substantivos, adjetivos, verbos, lugares, imagens, objetos e sons. Quando selecionados permitem ao interator construir seu prprio mito. Um novo indivduo gerado, possuindo um cdigo gentico prprio formado por um

Anlise feita a partir da obra/projeto exposta na 5 Bienal de Artes Visuais do Mercosul, 2005.

3 conjunto de termos utilizados na busca de textos que representem este novo indivduo.

A INTERAO NA OBRA DE DIANA DOMINGUES A obra I Mito Zapping Zone uma ciberinstalao e, podemos classific-la como um projeto com vida e inteligncia artificial que prope interatividade com o pblico. Para realizarmos estas anlises e questionamentos a respeito da interatividade no trabalho de Diana, iremos fundamentar estas questes na teoria de Edmond Couchot5 e no artigo dele com Michet Bret e Marie Hlne Tramus6, onde classificam a interatividade com exgena e endgena. A interatividade exgena caracteriza-se pela troca homem/sistema

computacional, onde o visitante interage atravs de interfaces e, o sistema responde em tempo real. A interatividade endgena ocorre entre homem/sistema e sistema/sistema. Alm da interao do visitante atravs dos dispositivos, o computador adquire comportamentos fazendo com que o sistema estabelea um meio de troca de dados com ele mesmo. Neste projeto ocorre a interatividade exgena e endgena. A possibilidade de interao do usurio se d atravs do uso dos culos de estereoscopia, do toque na tela, da seleo dos objetos e do envio de mensagens via celular. Aps a seleo de dois objetos, passando-os pelo leitor de cdigos de barra, ser gerado um novo indivduo. A interao sobre a tela de toque e, o envio de mensagens pelos celulares, so modos de interao com esta obra. Aps serem lanados os dados no sistema ele seleciona aleatoriamente caractersticas formando um novo indivduo segundo sua vontade, assim como as frases buscadas so selecionadas e lanadas na tela pelo sistema computacional.

POSSIBILIDADE DE ANLISE A PARTIR DE CINCO MOMENTOS

COUCHOT, Edmond. A Tecnologia na Arte: da fotografia realidade virtual. POA: Ed. UFRGS, 2003. 6 COUCHOT, E.; TRAMUS, M.; BRET, M. A segunda interatividade. Em direo a novas prticas artsticas. In: Arte e Vida no Sculo XXI. So Paulo: Ed. UNESP, 2003. p. 27-38.

4 A pesquisadora Nara Cristina Santos defende cinco momentos para analisar os projetos que envolvam arte e tecnologia: a criao, que corresponde idia inicial do artista como possibilidade para um projeto artstico. A produo, que trata do modo como ser executado o trabalho, assim como os materiais e tcnicas que sero utilizados. A visualizao, que corresponde ao modo como o projeto dado a ver. A disponibilizao o ambiente no qual est inserido o trabalho. E, a manuteno, realizada por uma equipe, a qual se d pela atualizao dos programas, a conservao do espao fsico e dos objetos que integram a instalao. Nesta obra o processo de criao parte da idia de uma instalao para gerar emoo artificial contrapondo elementos reais com artificiais . A produo ocorre em meio analgico e digital, atravs de grficos de neon, objetos de consumo, telas de projeo, monitores de computadores, mesa de acrlico, leitor de cdigos de barra, celulares, projees de imagens e softwares. A visualizao e a disponibilizao ocorrem no espao da instalao. A manuteno, realizada por uma equipe, a verificao dos dados, programas, disposio dos objetos, funcionamento do leitor de cdigos, iluminao, sonoridade, limpeza e conservao do espao da instalao.

CONSIDERAES FINAIS Neste estudo, reconhecemos diferentes maneiras de interagir, realizando trocas sensveis e, em tempo real, entre o sistema computacional e o interator. Nestes projetos artsticos o modo de apreci-los torna-se individualizado e, as sensaes embora necessitem do conjunto para ocorrerem, so percebidas de maneira particular por cada participante. Acreditamos ter ressaltado a importncia de Domingues no contexto da arte contempornea, baseada nas tecnologias digitais, o que parcialmente exposto aqui atravs da anlise da obra escolhida. Demonstramos maneiras diferenciadas de abordagem dos projetos de Diana e do Grupo Artecno, atravs das consideraes sobre a interatividade, e das possibilidades de interpretao da criao, produo, visualizao, disponibilizao e manuteno destes projetos.

5 Esta pesquisa contribui para ampliar as discusses e divulgar novas maneiras de produo artstica no campo da arte e tecnologia.

REFERNCIAS ARANTES, Priscila. @rte e mdia: perspectivas da esttica digital . So Paulo: Senac, 2005. COUCHOT, Edmond. A Tecnologia na Arte: da fotografia realidade virtual. POA: Ed. UFRGS, 2003. DOMINGUES,Diana (org.). Arte no Sculo XXI. So Paulo: Ed. UNESP,1997. DOMINGUES,Diana (org.). Arte e vida no sculo XXI. So Paulo: Ed. UNESP, 2003. DOMINGUES, D.; VENTURELLI, S (org). Criao e poticas digitais. Caxias do Sul, RS: Educs, 2005. PLAZA, Julio; TAVARES, Mnica. Processos criativos com os meios digitais eletrnicos: poticas digitais. So Paulo: Hucitec, 1998. SANTOS, Nara Cristina. Arte (e) Tecnologia em sensvel emergncia com o entorno digital. Tese de Doutorado UFRGS, 2004. SANTOS, Nara Cristina. Arte e Tecnologia: consideraes sobre o percurso histrico. In: EXPRESSO/Universidade Federal de Santa Maria. Centro de Artes e Letras. - Vol.1 (2005). P. 34-42. REFERNCIAS DIGITAIS Diana Domingues/Laboratrio Novas Tecnologias nas Artes Visuais/Grupo Artecno - Disponvel em http://artecno.ucs.br. Acesso em: agosto/2005 a maio/2007. IMito Zapping Zone - 5 Bienal do Mercosul 2005 - Disponvel em Acesso em: maro/2005 a

http://www.bienalmercosul.art.br/5bienal. novembro/2005.

6 CURRCULO RESUMIDO Nara Cristina Santos. Doutora em Artes Visuais/HTC, pelo PPGAV/IA/UFRGS, 2004. Doutorado Sanduche na Universit Paris VIII, Frana, 2001. Professora do DAV/CAL/UFSM. Coordenadora do PPGART/Mestrado em Artes Visuais/UFSM. Coordenadora do Laboratrio de Pesquisa em Histria e Teoria da Arte, Tecnologia e Mdias Digitais e Grupo de Pesquisa Arte e Tecnologia/CNPq. CURRCULO RESUMIDO Greice Antolini Silveira. Acadmica do Curso de Artes Visuais/UFSM, bacharelado e licenciatura, bolsista PIBIC/CNPq, sob orientao da Prof. Dr. Nara Cristina Santos. Integra do Grupo de Pesquisa Arte e Tecnologia/CNPq Participao em eventos 2007 - "Photographie & Corps Politiques" - Conferncia com Franois Soulages/UFSM. 2006 - V Jornada de Educao e Arte I Encontro de Formao de Professores de Artes Visuais/UFSM. 2006 - 1 Simpsio de Arte Contempornea/UFSM. 2006 - Ciclo de Palestras/UFSM. 2005 - Simpsio de Integrao entre Artes, Histria e Educao/UFSM. 2005 - Simpsio Arte Visualidade/UFSM. 2005 - II Seminrio Internacional Artes Visuais e Ensino/UFSM. 2004 - Seminrio Internacional Artes Visuais e Ensino Tendncias Atuais/UFSM. Produo bibliogrfica 2006 - SILVEIRA, G. A. Diana Domingues: interatividade e possibilidades de aproximao da obra/projeto INSN(H)AK(R)ES. Apreciando, UFSM, p. 36 - 39, 01 dez. 2006 - SANTOS, N. C. ; SILVEIRA, G. A. ; PAVIN, F. S. ; OLIVEIRA, M. A. A. ; VIEIRA, C. B. . Arte e Tecnologia: consideraes a partir de Anne Cauquelin. Revista Expresso, UFSM, p. 22 - 27, 01 jun. 2006 - A percepo esttica redimensionada no projeto Trans-E: my body, my blood de Diana Domingues In: III Simpsio Nacional de Histria Cultural, Florianpolis/ ANPUH-SC /Clicdata Multimdia, 2006. p.3584 - 3593. 2006 - Arte, Tecnologia e Mdias Digitais: histria da arte contempornea em ambiente digital. In: 20 jornada Acadmica Integrada UFSM, Santa Maria. 2006 - Diana Domingues: um marco na histria da arte e tecnologia no RS. In: 20 Jornada Acadmica Integrada UFSM, Santa Maria. 2006 - Diana Domingues: um marco na histria da arte e tecnologia no RS. In: 21 Jornada Acadmica Integrada/ UFSM, Santa Maria. 2005 - Representao do Sul: Tranando, de Glnio Bianchetti. In: Revista Apreciando. UFSM, p.78 - 80. 2004 - O Seminrio Franciscano no municpio de Agudo: dados e histrias. In: Apreciando. UFSM, v.12, p.59 - 62.

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